7 GAME Yang Dibuat Dengan Tidak Sengaja
Summary
TLDRThis video script delves into the unexpected origins of seven iconic video games. It highlights how initial concepts evolved due to unforeseen circumstances, developer ingenuity, and happy accidents during development. From 'Asphalt', born from a random photo of a goose, to 'Grand Theft Auto', which transitioned from a racing game into a crime simulator, each game's journey is a testament to the complex and unpredictable nature of game development. The script also touches on 'Geometry Wars', 'Devil May Cry', 'Pikmin', 'Xenogears', and 'Metal Gear', showcasing how these games were shaped by their creators' responses to challenges and opportunities.
Takeaways
- 🎮 The development of video games is a complex process that often involves unexpected errors and changes from the initial concept.
- 🚀 'Asphalt' started as a simple project by an indie Australian developer team, which evolved into a game with comedic elements involving a goose causing chaos in a peaceful town.
- 🛹 'Grand Theft Auto' was initially conceived as a racing game with police chases but evolved into a crime simulation game known for its aggressive police behavior and criminal themes.
- 🔶 'Geometry Wars' began as a test for a game controller but became an addictive minigame that was later developed into a full-fledged game series.
- 👹 'Devil May Cry' was born from the idea of an X-ray in an early version of 'Resident Evil', shifting from a zombie theme to a horror game inspired by European mythology.
- 🎲 'Pigment 305' was a demo game showcasing the power of the console hardware, which led to the creation of a game about controlling multiple aliens to solve objectives.
- 🤖 'Xenogears' was created when 'Final Fantasy VII' developers felt their story was too dark for a fantasy game, leading to a new IP with a unique dark story theme.
- 🕹️ 'Metal Gear' was originally intended to be a top-down action game but was changed to a stealth game due to hardware limitations, setting the tone for the series.
- 📺 The script mentions several iconic games that were created unintentionally or evolved significantly from their initial concepts.
- 👨💻 High levels of creativity and adaptability are required from game developers to turn unexpected events during development into successful games.
Q & A
What is the main theme of the video script?
-The main theme of the video script is about how some iconic video games were created unintentionally from unexpected ideas or circumstances.
What is the first game mentioned in the script and what is its background?
-The first game mentioned is 'Asphalt Hai', which was released in 2019 for PC, PS4, and Xbox. It was developed by an indie Australian team named 'Haus' consisting of four members.
What was the initial concept of the game 'Asphalt Hai'?
-The initial concept of 'Asphalt Hai' started when one of the developers sent a picture of a goose into a group chat without context, which then became the inspiration for a game involving geese.
What significant change occurred during the development of 'Grand Theft Auto' that made it different from its initial concept?
-The significant change in 'Grand Theft Auto' was the introduction of an aggressive police car chase mechanic, which evolved the game from a simple car racing game into a criminal simulation.
What game is mentioned as an example of a game that became popular due to its unplanned minigame?
-The game 'Geometry Wars' is mentioned as an example of a game that became popular due to its unplanned minigame, which was initially created as a test for controllers.
What was the original concept of 'Resident Evil' before it became a horror game?
-The original concept of 'Resident Evil' was about a man gaining superhuman powers due to a biological weapon, and it was intended to be an action game with stylish camera movements.
Why did 'Devil May Cry' change its enemy type from zombies to demons?
-The change to demons was due to the director's decision to make the game more distinct from 'Resident Evil' and to incorporate various European mythologies, especially Roman Catholic and Greek.
What was the initial purpose of the 'Pigment 305' demo game?
-The initial purpose of 'Pigment 305' was to showcase the power of the console hardware through a demo game, and it was later developed into a full game with a cooperative gameplay concept.
What was the original theme of 'Xenogears' and how did it differ from other JRPGs at the time?
-The original theme of 'Xenogears' was dark and philosophical, dealing with topics like psychology and existentialism, which was a departure from the lighter and more fantastical stories of other JRPGs at the time.
What was the initial concept of 'Metal Gear' and how did it evolve?
-The initial concept of 'Metal Gear' was a top-down action game, but due to hardware limitations, it evolved into a stealth game focusing on avoiding enemies rather than confronting them.
What is the significance of the 'Metal Gear' series in terms of gameplay and its influence on the genre?
-The 'Metal Gear' series is significant for introducing stealth gameplay mechanics and setting a high standard for military-themed games, influencing the genre with its complex and strategic approach.
Outlines
🎮 The Unintended Origins of Iconic Games
This paragraph discusses the complex development process of video games, where initial concepts often evolve significantly. It highlights that many successful games, such as 'Asphalt' and 'Grand Theft Auto', started from unexpected ideas or mistakes during development. The narrative describes how developers, like those behind 'Angry Birds', can turn simple concepts into globally popular games. The paragraph also touches on the evolution of 'Grand Theft Auto' from a racing game into the crime simulation we know today, shaped by the aggressive behavior of in-game police and the freedom to engage in criminal activities.
👹 The Transformation of Game Concepts into Horror Classics
This section delves into how certain games took on a life of their own, diverging from their original concepts to become something entirely different. 'Devil May Cry' is highlighted as an example, starting as a project with x-ray vision in 'Resident Evil' but evolving into a horror game with a unique European mythological twist. The paragraph also mentions 'Super Mario 128', a tech demo that showcased the processing power of the Nintendo 64 but was later developed into a cooperative game with a distinct gameplay mechanic. 'Xenogears' is noted for its dark story, which was a departure from the lighter fantasy themes common in JRPGs at the time, while 'Metal Gear' is recognized for its stealth-based gameplay that became a franchise staple.
📹 The Evolution of Game Demos and Hidden Gems
The final paragraph focuses on the evolution of game demos and how they can sometimes lead to the creation of entirely new games. It discusses 'Pigment 305', a demo that hinted at the capabilities of the Nintendo 64 and later became a cooperative puzzle game. The paragraph also touches on 'Metal Gear Solid', which started as a simple tech demo but grew into a complex stealth game with a deep military theme. The narrative concludes by inviting viewers to share their favorite games that were created unintentionally and encourages them to subscribe for more content.
Mindmap
Keywords
💡Development Process
💡Game Concept
💡Unforeseen Errors
💡Game Mechanics
💡Indie Developers
💡Game Evolution
💡Gameplay
💡Top-Down Perspective
💡Stealth Mechanics
💡Game Testing
💡Game Franchises
Highlights
The development process of a video game is complex and not always error-free.
The final release of a game may differ from its initial concept.
Developers need high levels of genius to utilize unexpected events during development.
7 games were created unintentionally, showcasing the unpredictable nature of game development.
Asphalt's developers started as indie developers and created games to fill their spare time.
A random picture of an owl sparked the idea for a new game with comedic elements.
Grand Theft Auto evolved from a car theft game into a criminal simulation.
Geometry Wars started as a test for a controller but became an addictive minigame.
Resident Evil's initial concept was about a man gaining superhuman powers due to a biological weapon.
Devil May Cry shifted from zombies to demons, influenced by European mythologies.
Pigma was initially a tech demo showcasing the power of the console hardware.
Xenogears was created with a dark story theme, distinguishing it from other JRPGs.
Metal Gear Solid introduced a stealth-based gameplay style, focusing on avoiding enemies.
The concept of high-level military skills was integral to the Metal Gear franchise.
Unexpected ideas and developments can lead to iconic and influential games.
The video invites viewers to subscribe for more interesting content.
The video ends with an invitation for viewers to comment, share, and subscribe.
Transcripts
Hai
[Musik]
much
students guide istri yang melibatkan
proses development yang sangat kompleks
ini gede semua akan berjalan lancar
sesuai dengan yang direncanakan
banyaknya kesalahan error dengan hal
tidak terduga lainnya yang bisa terjadi
selama proses development Tasnya akan
membuat versi rilis di video game tidak
selalu sama persis dengan apa yang
dipikirkan dalam konsepnya sejak awal
bahkan ada banyak sekali ide Brilian
dalam sebuah game yang muncul tanpa
direncanakan mengingat bahwa sebuah gini
sudah dipikirkan dengan matang dan
terstruktur pun tidak selalu berakhir
dengan baik butuh kejeniusan tingkat
tinggi bagi developer game-game berikut
dalam memanfaatkan semua kejadian yang
mereka alami selama proses development
sampai akhirnya bisa menciptakan game
yang ikonik influensi Al dan disukai
banyak gamer jadi video ini kita harus
memilih 7 game yang idenya muncul dari
hal-hal tidak terduga untuk itu inilah 7
game yang dibuat dengan tidak sengaja
tapi sebelum itu subscribe Chanel ini
untuk mendapatkan info menarik
berikutnya Asphalt Hai
yang pertama dulu sini ada lantai Teguh
game-game ini rilis pada 20-9-2019 untuk
PC PS4 Xbox Wonderland lain developer
indie asal Australia bernama haus yang
terdiri dari empat orang yaitu Straight
Michael Jackson Niko pada awalnya tidak
berniat untuk menjadi developer game
secara profesional game pertama yang
mereka rilis yaitu pushmi poyu tidak
lebih dari sekedar Project untuk mengisi
waktu luang mereka game kedua yang
mereka rilis yaitu Antalgin juga sama
semuanya dimulai ketika sport
mengirimkan foto angsa kedalam grup chat
tanpa konteks apapun dari situ angsa pun
mulai menjadi Insight joox di antara
mereka selama beberapa bulan mengerjakan
beberapa Project baru mereka merasa
kalau game tersebut masih kurang menarik
sementara jeruk tenang angsa masih
terngiang yang dipikiran Mereka kemudian
mereka pun memutuskan untuk membuat game
tentang angsa dengan memberikan berbagai
unsur komedi website game selama ini
sudah sering mereka jadikan bdjobs
akhirnya terpikir karena konsep dimana
didalam lingkungan yang sangat damai
mangsa adalah ancaman terbesar yang bisa
mengganggu penduduknya developer game
ini bahkan tidak menyangka kalau
interaksi antara angsa dan manusia
ternyata sudah cukup di untuk jadi
gameplay suatu game
kemudian yang nomor dua deh Grand Theft
Auto Game ini rules untuk PC PS1 dan
Game Boy color pada 30 Jun 1998 walaupun
sekarang Hal paling ikonik dari game GTA
adalah map uploadnya Tema utama dari GTA
sebenarnya adalah tentang pencurian
mobil yang kemudian berevolusi menjadi
simulasi kriminal Tapi sejak awal
Rockstar North dia waktu itu masih
bernama dia medisain sebenarnya tidak
berniat untuk membuat game dengan konsep
seperti itu pada awalnya Mereka ingin
membuat sebuah game racing dengan konsep
kejar-kejaran mobil dengan polisi yang
diberi judul resensi es hal dalam reaksi
development game tersebut muncul sebuah
badge membuat mobil polisi di game ini
menjadi sangat agresif dengan terus
menabrak yg memiliki tak dengan kondisi
seperti ini gameplay game ini pastinya
tidak bisa disebut sebagai kejar-kejaran
kemudian mereka punya ide untuk
menghilangkan game racing game ini Hai
dan meningkatkan tema kriminalnya dengan
memungkinkan karakter kita untuk turun
dari mobil untuk mencuri mobil lain tapi
karakter kita juga membawa banyak
senjata dengan gitu game like jalan
dengan polisi game ini bisa terus
berlanjut sekaligus punya alasan yang
lebih masuk akal karena di game ini kita
bisa membunuh warga kota tidak bersalah
dengan bebas
[Musik]
[Musik]
[Musik]
uh
lalu di nomor tiga ada geometri worth
retro evolv game ini registry 17-11-2013
PC Xbox Xbox tidur nih lain mau
bagaimanapun suatu game design untuk
dimainkan player nya selalu akan
menemukan cara tersendiri untuk
bersenang-senang di game tersebut
Seperti contohnya dengan Pro ketombe
sentuh sebagai series game racing yang
populer di konsol Xbox original Project
Gotham racing sendiri Memang sudah cukup
menarik sebagai game balapan tapi di
Project Gotham racing tuh ada Subway
storage yang membuat game ini lebih
menarik lagi yaitu dengan adanya mesin
arcade game berjudul geometri Wars yang
bisa kita temukan di dalam garasi jadi
gametop dan multidirectional Sutera
lalai game Retro asteroid tersebut
sebenarnya digunakan developer game ini
yaitu bisa recreation untuk mengetes
controller tapi di description merasa
kalau geometri worth terlalu seruduk
hanya menjadi software tester dan Player
Pro juga dan racing to GB merasa kalau
istri ini terlalu adiktif untuk hanya
menjadi minigame Akhirnya bisa Creation
pun madlipz versi full games channel out
there geometri Wars sampai menjadi
beberapa series bahkan geometri Wars
retrieval pernah menjadi game di Xbox
live Arcade yang paling banyak
didownload
satunya Devil May Cray gambar 4 gini
respire 23 Agustus 2001 untuk PC PS2
tiga dan lain-lain jadi alasan kenapa
Destiny for menjadi lebih action dan
Devil May Cray menjadi yang paling horor
di seluruh seharusnya adalah karena
ide-ide from x-ray muncul di versi awal
dari demi for walaupun tema zombie dan
di menteri kedua game tersebut berbeda
jauh konsep Story awal Dewi Resident
Evil for sebenarnya adalah tentang
seorang pria bernama tuannya Ia
mendapatkan kekuatan manusia super
karena pengaruh senjata biologis dengan
konsep manusia super tersebut Idih kami
sebagai Direktur game ini berniat
membuat Resident Evil dipenuhi dengan
action stylish Selain itu gerakan kamera
dalam perspektif fixed Angle game ini
juga dibuat lebih dinamis dibandingkan
game-game ziniva sebelumnya untuk
membuat game action ini lebih intens
tapi kemudian Hedi kami yang merasa
kalau gini sudah tidak seperti game
Resident Evil lagi akhirnya dia
memutuskan untuk membuat game baru dari
projek tersebut yang diberi judul Devil
May Cray musuh di game Ini tasnya
diganti dari zombie menjadi dimensi
karya story game ini yang mengiritasi
berbagai mitologi di Eropa terutama
Roman Katolik dan Yunani tapi kalau saya
pernah kekuatan manusia super tersebut
masih pertahankan dilihat dari cara
bertarung dan b menggunakan pedang dan
pistol yang sangat tidak manusiawi
Lalu ada pigmen 305 pigmen terlihat pada
26 okt 2001 untuk game Kyuubi dan beauty
dalam sebuah teks demo konsol kita
pastinya akan tahu gambaran kekuatan
hardware konsol tersebut lewat demo game
yang ditunjukkan dari demo game tersebut
kita juga bisa berimajinasi tentang game
seperti apa yang akan dibuat kecuali
dengan salah satu tag demo game q-p
menampilkan Project berjudul Super Mario
buat hundred waliye dalam Takdirmu
tersebut ditunjukkan kalau gameklip
Mampu menampilkan 128 Mario 3D dalam
screen dengan Ying saling berinteraksi
satu sama lain tapi Sejak saat itu Super
Mario hundred twenty eight tidak pernah
terdengar lagi sampai akhirnya pada
event jdc 2007 shigeru Miyamoto
mengatakan kalau pigmen yang waktu itu
sudah dilihat2 game sebenarnya adalah
Mario bahan tertua di yaitu konsep
gameplay tenang mengendalikan puluhan
alien yang saling bekerjasama untuk
menyelesaikan berbagai objektif yang ada
di series pigmen adalah konsep yang sama
tunjukkan di Super Mario badan ritual
yay jadi untuk desain game story
karakter dan elemen-elemen lainnya dalam
pigmen baru dibuat setelah Indo tidak
sengaja Membuat konsep gameplaynya ada
di sebuah teks demo game-game
lalunya di nomor 6 Aduh xenogears
channel guest relation op1 pada 11
Februari
1988 terlihat kalau kebanyakan game jrpg
classic selalu punya format gameplay dan
desain visual yang mirip dengan begitu
Hal Terbesar yang bisa membedakan game
jrpg tersebut tasnya adalah Dewi Story
dan tema yang dibawakan pada tahun 1994
dan suyata KFC dan Kawitan Academy
squaresoft yang baru saja menyelesaikan
Final Fantasi seks kemudian mulai
menulis Story untuk Final Fantasy Seven
dengan mengambil tema safai konseptor
yang mereka buat ada tenang seorang
tentara yang punya kepribadian ganda
walaupun tema tersebut terdengar seperti
konsep awal directory fantasi Seven
Sorry yang mereka buat pun akhirnya
punya tema yang sangat deret dan penuh
filosofi karena Sorry tersebut
menyinggung berbagai topik seperti
psikologi
gajian science dan berbagai topping
berat lainnya kemudian squaresoft
menganggap Australia tersebut terlalu
Dek sebagai gimana fantasi dari situ
mereka juga sadar kalau kebanyakan game
jrpg pada waktu itu memang punya Story
yang lebih ringan dan lebih fantasi
akhirnya gue sok memutuskan untuk
membuat IP game baru yang diberi judul
xenogears sampai sekarang tema Story
yang Dark tersebut selalu menjadi ciri
khas dari xenogears dan sadis channel
Sage
dari yang terakhir rilis ini adalah
Metal Gear metal girls pd7 Juli 1981
ngeseks to Anis komodo sixty-four dan
lain-lain walaupun bukan yang pertama
kali menciptakan game by style metalgear
Tetaplah menjadi flash games Talking
ikonik dan cukup influensi Al tapi ide
awal you Kojima dengan game bertema
militernya tersebut sebenarnya bukanlah
game top-down style tapi game top-down
action sudah makan memang genre seperti
ini layak populer pada waktu itu tapi
msx to sebagai platform pertama dirinya
metalgear tidak punya hardware cukup
powerfull 9 kan game dengan gameplay
action sudah mata sebut yang butuh
menampilkan lebih banyak musuh dan
visual effect yang memenuhi screen
akhirnya hideo Kojima memutuskan untuk
mengubah game play game ini menjadi
berfokus untuk menghindari musuh
daripada menghadapi musuh dengan game
freestyle seperti ini Game ini tidak
perlu menampilkan banyak musuh dan
visual effect dalam screen selain
kemudian menjadi gameplay utama dalam
franchise metalgear konsep tentang style
sebagai skill militer tingkat tinggi
yang sulit untuk dikuasai juga semakin
menunjukkan betapa elitnya tentara
bernama snack ini Club toys Metal Gear
momentos numero singkong ide offline
numero kuat Rock Metal Gear Solid
numero tracey De
mello's Yakuza Medan new not sure itu
lagi S7 game yang dibuat dengan tidak
sengaja gimana kami favorit kalian
Mungkin karena seharusnya Bilis Tuliskan
di kolom komentar di bawah sudah wasit
guys enforcing video bye Android
Reflection comment share video ini temen
kalian dan subscribe kalian belum
subscribe ke video
[ __ ] [ __ ]
untuk kebop
penonton [ __ ]
menempel nonton [ __ ]
関連動画をさらに表示
5.0 / 5 (0 votes)