The Outer Worlds 2: How Combat Works in Obsidian's RPG/FPS Sequel – IGN First
Summary
TLDRIn diesem exklusiven IGN First-Bericht über *The Outer Worlds 2* erfahren wir von den führenden Entwicklern Rob Donovan und Kyle Kanig, wie das Spielkonzept des ersten Teils überarbeitet wurde. Der Fokus liegt auf der erweiterten Beweglichkeit des Spielers, neuen RPG-Elementen und der dynamischen Anpassung der Kämpfe. Mit Features wie Parkour, Deckungssystemen und taktischen Gadgets wird das Kampferlebnis aufgewertet. Zudem wurden Waffen, Rüstungen und die Rollenspielelemente verbessert, sodass Spieler ihre Spielweise individuell anpassen können. Ohne ein Levelskalierungssystem bieten sich neue Herausforderungen, um die Spielerfahrung abwechslungsreich und herausfordernd zu gestalten.
Takeaways
- 😀 Die Kampferfahrung in The Outer Worlds 2 wurde mit vielen neuen Bewegungsoptionen wie Parkour, Klettern und Rutschen erweitert, um die Mobilität im Kampf zu verbessern.
- 😀 Es gibt nun mehr Interaktionen mit der Umwelt, wie z. B. das Werfen von Granaten, die Gegner aus der Deckung vertreiben können.
- 😀 Das Spiel unterstützt verschiedene RPG-Spielstile, einschließlich Soldaten, Schurken und Wissenschaftler, mit verschiedenen Perks und Flaws, die den Spielstil anpassen.
- 😀 Die Waffenmechanik wurde verbessert, um ein gutes Gefühl für das Schießen zu vermitteln, auch ohne tiefgreifende RPG-Elemente, aber mit Anpassungen durch RPG-Fähigkeiten.
- 😀 Es gibt unterschiedliche Rüstungsarten (leicht, mittel, schwer), die verschiedene Spielstile unterstützen, von schnellem Angriff bis hin zu tankigen, widerstandsfähigen Builds.
- 😀 Das Fehlen eines Level-Skalierungssystems ermöglicht es den Spielern, sich Herausforderungen zu stellen, wenn ihre Builds gut ausbalanciert sind, und bietet so eine dynamische Spielerfahrung.
- 😀 Feinde verhalten sich nun intelligenter, nehmen Deckung und versuchen, die Sicht auf den Spieler zu blockieren, was zu herausfordernden Kämpfen führt.
- 😀 Die Entwickler wollten sicherstellen, dass unterschiedliche Spielstile (z. B. Scharfschützen oder Nahkampf) gleichermaßen effektiv und unterhaltsam sind, ohne dass eine Spielweise übermächtig wird.
- 😀 Gadgets wie Taktische Zeitdilatation, Schutzschild und der Nray-Scanner bieten zusätzliche taktische Optionen, um Kämpfe zu erleichtern und das Spielgefühl zu verbessern.
- 😀 Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, einschließlich eines Story-Modus für diejenigen, die sich mehr auf die Erzählung konzentrieren möchten, bis hin zu sehr schwer für Hardcore-Spieler, die ihre Fähigkeiten testen wollen.
Q & A
Wie wurde das Bewegungssystem in The Outer Worlds 2 verbessert?
-In The Outer Worlds 2 wurde das Bewegungssystem erweitert, indem Parkour eingeführt wurde. Spieler können jetzt auf Objekte klettern, sich über sie hinwegbewegen, rutschen und verschiedene taktische Positionen einnehmen. Dies ermöglicht eine dynamischere und flüssigere Bewegung auf dem Schlachtfeld.
Welche Rolle spielen Granaten im neuen Kampfsystem von The Outer Worlds 2?
-Granaten haben eine größere Rolle im neuen Kampfsystem. Spieler können Granaten werfen, um Feinde aus der Deckung zu treiben, und Feinde können ebenfalls Granaten werfen, um den Spieler zu zwingen, Deckung zu verlassen. Dies trägt zur Dynamik der Kämpfe bei.
Wie wirken sich RPG-Mechaniken auf das Kampfsystem von The Outer Worlds 2 aus?
-Die RPG-Mechaniken sind tief in das Kampfsystem integriert. Spieler können Perks und Schwächen auswählen, die ihre Kampffähigkeiten beeinflussen. Zum Beispiel können Spieler als Anführer ihre Begleiter besser einsetzen oder als Schurke ihre Stealth-Fähigkeiten nutzen, um Feinde zu überlisten.
Welche Änderungen wurden am Waffenhandling vorgenommen?
-Das Waffenhandling wurde so verbessert, dass es sich von Anfang an gut anfühlt. Die Entwickler haben RPG-Mechaniken wie Präzision und Handhabung optimiert, sodass auch Waffen ohne viele RPG-Mechaniken bereits gut zu benutzen sind. Spieler können ihre Fähigkeiten weiterentwickeln, um die Waffen im Laufe des Spiels zu verbessern.
Wie wird das Schwierigkeitssystem in The Outer Worlds 2 implementiert?
-The Outer Worlds 2 verwendet kein Level-Skalierungssystem mehr. Stattdessen gibt es festgelegte Schwierigkeitsgrade für Gegner, die auf bestimmten Tiers basieren. Das bedeutet, dass Spieler stärker werden und schwieriger werdende Gegner aus der Vergangenheit später zurückerobern können.
Was sind die Vorteile des neuen Systems ohne Level-Skalierung?
-Das Fehlen der Level-Skalierung sorgt dafür, dass Kämpfe bedeutungsvoller werden. Gegner behalten ihre Schwierigkeit bei, sodass Spieler das Gefühl haben, stärker zu werden, wenn sie gebildeter werden, mehr Ausrüstung erhalten und sich an neue Taktiken anpassen.
Wie wird das Verhalten der Gegner in The Outer Worlds 2 verbessert?
-Die Gegner zeigen nun intelligenteres Verhalten, indem sie Deckung suchen, sich in eine defensive Position begeben oder versuchen, die Sicht des Spielers zu blockieren. Das sorgt für herausforderndere und realistischere Kämpfe, da NPCs und Kreaturen aktiv nach Möglichkeiten suchen, sich vor Angriffen zu schützen.
Welche neuen Gadgets wurden in The Outer Worlds 2 eingeführt?
-Neue Gadgets wie der Schild-Gadget, der Nray-Scanner und die taktische Zeitdilatation (TTD) wurden eingeführt. Diese Gadgets bieten taktische Vorteile, z.B. das Verlangsamen der Zeit oder das Sichtbarmachen von Gegnern durch Wände, was den Spielern hilft, ihre Gegner besser zu überwältigen.
Wie unterstützt das Spiel verschiedene Spielstile im Kampf?
-Das Spiel unterstützt verschiedene Spielstile durch unterschiedliche Waffen, Ausrüstung und RPG-Mechaniken. Spieler können sich auf Fernkampf, Nahkampf, Stealth oder Tanks konzentrieren und ihre Ausrüstung und Fähigkeiten so anpassen, dass sie ihrer bevorzugten Spielweise entsprechen.
Wie werden Melee-Kämpfer in The Outer Worlds 2 unterstützt?
-Melee-Kämpfer erhalten eine Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, unterschiedliche Spielstile zu unterstützen, einschließlich Stealth-Angriffe und große Zwei-Hand-Waffen. Das Spiel bietet zudem Perks, die speziell für Nahkämpfer optimiert sind.
Outlines

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