Past Times Pinball History Ep 20: The Atarians

Past Times Arcade
15 May 202402:16

Summary

TLDR本期《Pastimes:弹球历史》节目介绍了1976年由Atari公司推出的首款固态宽体弹球游戏《Atarian》。该游戏历史意义重大,因为它是Atari公司推出的七款全生产弹球游戏中的第一款。与传统的弹球游戏不同,《Atarian》采用了磁性感应器,而非常见的过路开关,通过感应球体接触来激活功能。此外,本集还展示了包括《Airborne Avenger》和《Superman》在内的几款经典Atari弹球游戏,回顾了Atari在1976年至1979年间的弹球生产历程。

Takeaways

  • 😀 1976年,雅达利推出了首款固态广体机,这款游戏具有重要的历史意义。
  • 😀 这款游戏是雅达利共发布的七款全生产游戏中的第一款,最后一款是1979年的《超人》。
  • 😀 这款游戏的独特之处在于,它的游戏场景没有常见的滚动开关,而是使用了感应器。
  • 😀 游戏场景中的星形标志代表了感应式传感器,可以通过磁感应追踪球的移动。
  • 😀 当球滚过这些星形标志时,会触发得分,甚至控制游戏场景的开启和关闭。
  • 😀 例如,某些星标会在球滚过时打开左侧闸门,另一些则会关闭闸门。
  • 😀 雅达利随后转向了更传统的游戏设计,像《空中复仇者》和《太空骑士》都采用了塑料或金属线滚动开关。
  • 😀 雅达利的七款全生产游戏均为广体机,其中包括《赫尔克里斯》这款游戏。
  • 😀 雅达利仅在1976年至1979年之间生产了几款经典的弹球机,标志着其在弹球机行业的短暂但重要的历史。
  • 😀 其中,《空中复仇者》是由史蒂夫·里奇(Steve Ritchie)设计的第一款游戏,之后他离开雅达利加盟威廉姆斯,设计了经典的《闪电战》游戏。

Q & A

  • 1976年阿塔里(Atari)发布的《Atarian》游戏有什么历史意义?

    -《Atarian》是阿塔里发布的第一款固态宽体(widebody)游戏,也是阿塔里唯一一款使用感应器而非常见的翻转开关的游戏,具有重要的历史意义。

  • 《Atarian》的独特功能是什么?

    -《Atarian》没有使用传统的翻转开关,而是采用了感应式传感器,利用磁性传感器来追踪球的运动,并通过这些传感器控制游戏中的闸门开关。

  • 《Atarian》如何通过感应器进行计分?

    -当球滚过星形传感器时,游戏会根据传感器的位置得分,并触发闸门的开关。例如,滚过某个星形传感器会打开左闸门,另一个会关闭闸门。

  • 《Atarian》是阿塔里共生产的几款完整游戏中的第一款吗?

    -是的,《Atarian》是阿塔里共生产的七款完整游戏中的第一款。

  • 阿塔里的最后一款游戏是什么?

    -阿塔里的最后一款游戏是1979年的《超人》 (Superman),它是阿塔里在进入 pinball 游戏市场的最后作品。

  • 《Atarian》采用的感应器技术有什么不同于后来的阿塔里游戏?

    -《Atarian》使用的是无接触的磁性感应器,而后来的阿塔里游戏如《Airborne Avenger》和《Space Riders》则采用了传统的塑料滚动开关或金属线开关。

  • 《Atarian》是由哪位设计师设计的?

    -《Atarian》是由阿塔里团队设计的,并且它也是第一款固态宽体游戏,但并未提及具体的设计师名字。

  • 《Airborne Avenger》在阿塔里历史上有什么重要地位?

    -《Airborne Avenger》是由史蒂夫·里奇(Steve Ritchie)设计的,标志着他在阿塔里的首次作品,并且他后来转到Williams公司,设计了著名的《闪电战》(Flash)。

  • 阿塔里为什么只发布了三年的pinball游戏?

    -阿塔里只在1976年至1979年间发布了pinball游戏,之后逐步退出了该市场,原因包括市场竞争激烈以及转向其他电子游戏领域。

  • 《Hercules》是阿塔里的哪款游戏?

    -《Hercules》是阿塔里另一款全生产的宽体游戏,展示了阿塔里在pinball领域的尝试和创新,尽管它是阿塔里pinball生产的最后一款游戏之一。

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