Curso de Android con Java: Control RecyclerView – Agregar y eliminar items
Summary
TLDREl guión ofrece una lección detallada sobre cómo crear y utilizar un componente visual complejo para mostrar listas de datos. Se discute la creación de una interfaz visual, el uso de vectores para estructurar datos y la implementación de un adaptador para un RecyclerView. Se enseña cómo agregar y eliminar elementos de la lista, mostrando la relación entre la interfaz de usuario y la estructura de datos subyacente. Además, se explora la interacción con elementos seleccionados y cómo actualizar la pantalla para reflejar cambios en tiempo real, destacando la importancia de la gestión de datos y la comunicación entre componentes.
Takeaways
- 😀 Se discute cómo crear un componente visual para mostrar listas de datos.
- 👉 Se menciona la importancia de trabajar con estructuras de datos como vectores para gestionar elementos.
- 📱 Se describe cómo configurar un interfaz de usuario con elementos como campos de texto y botones.
- 🔗 Se detalla cómo vincular los elementos de la interfaz de usuario con las funcionalidades del programa.
- 👨💻 Se crea una clase 'Persona' para almacenar y manejar datos de individuos.
- 🔍 Se implementa un adaptador para el RecyclerView, permitiendo mostrar y manipular los datos de 'Persona'.
- 📚 Se utiliza un ArrayList para gestionar dinámicamente la lista de personas.
- 🛠️ Se explica cómo agregar y eliminar elementos en el ArrayList y actualizar la interfaz de usuario.
- 🔄 Se muestra cómo el adaptador de RecyclerView se encarga de refrescar la pantalla tras cambios en los datos.
- 📞 Se da un ejemplo práctico de cómo se pueden cargar, seleccionar y eliminar contactos de una lista.
- 🔍 Se resalta la necesidad de manejar la lógica de búsqueda y eliminación de elementos específicos en la lista.
Q & A
¿Qué tipo de componente visual se discute en el script?
-Se discute un componente visual que permite mostrar listas de datos y es capaz de agregar y eliminar elementos, útil para representar información como nombres y teléfonos de personas.
¿Cómo se define el aspecto visual de los elementos en la lista?
-Se define un layout para los elementos de la lista, incluyendo atributos como el tamaño de fuente y el espacio entre ellos, para que se muestren de manera atractiva y legible.
¿Qué tipo de dato se utiliza para almacenar los nombres y los teléfonos de las personas?
-Se utiliza un ArrayList para almacenar los nombres y los teléfonos de las personas, lo que permite una fácil adición y eliminación de elementos.
¿Qué clase se crea para representar a una persona con sus atributos?
-Se crea una clase llamada 'Persona' que tiene dos atributos: 'nombre' y 'teléfono'. Esta clase también incluye un constructor y métodos para recuperar estos atributos.
¿Cómo se vincula la interfaz gráfica con los datos almacenados en la estructura de datos?
-Se utiliza un adaptador personalizado que se encarga de conectar la interfaz gráfica con los datos almacenados en el ArrayList. El adaptador se actualiza cuando se realizan cambios en los datos.
¿Qué es un 'RecyclerView' y cómo se relaciona con el adaptador?
-Un 'RecyclerView' es una vista de lista o cuadrícula en Android que se utiliza para mostrar colecciones de datos. El adaptador es una clase que se vincula con el RecyclerView para proporcionar y manejar los datos que se muestran.
¿Cómo se implementa la funcionalidad para agregar un nuevo elemento a la lista?
-Se crea un método llamado 'agregar' que crea un objeto 'Persona' con los datos ingresados por el usuario y lo agrega al final del ArrayList. Luego, se notifica al adaptador para que actualice la pantalla.
¿Cómo se implementa la funcionalidad para eliminar un elemento de la lista?
-Se implementa un método de 'eliminar' que busca el elemento en el ArrayList por su nombre, una vez encontrado, se elimina y se notifica al adaptador para que actualice la pantalla.
¿Cómo se selecciona un elemento en la lista y se actualizan los datos en la interfaz?
-Cuando se hace clic en un elemento de la lista, el adaptador captura el evento y llama a un método que actualiza los datos en la interfaz con los datos del elemento seleccionado.
¿Qué es un 'ViewHolder' y cómo se utiliza en el contexto del script?
-Un 'ViewHolder' es una clase que se utiliza en conjunto con un adaptador para mantener una referencia a los views que componen cada ítem de la lista. Esto mejora el rendimiento al evitar la recarga constante de las views.
¿Cómo se gestionan los cambios en la estructura de datos para que se reflejen en la interfaz gráfica?
-Los cambios en la estructura de datos, como la adición o eliminación de elementos, se notifican al adaptador mediante métodos como 'notifyDataSetChanged()'. Esto indica al adaptador que debe actualizar la interfaz gráfica para reflejar los cambios.
Outlines
📱 Creación de un componente visual para listas de datos
En el primer párrafo se discute el proceso de creación de un componente visual utilizando 'Clear,View', como se vio en un video anterior. Se menciona la complejidad del componente, que permite mostrar listas de datos y se da un ejemplo práctico de cómo mostrar un ciclo de seis elementos. Se describe cómo se trabajará con estructuras de datos vectoriales y cómo se gestionará la adición y eliminación de elementos en una lista de nombres y teléfonos de personas.
🔨 Definición de la interfaz y estructura de datos
El segundo párrafo se enfoca en la construcción de la interfaz visual y la definición de la estructura de datos necesaria para el proyecto. Se detalla cómo se configurará la interfaz con elementos como campos de texto para el nombre y el teléfono, y se describen los atributos y métodos de una nueva clase 'Persona'. Además, se establece la necesidad de un 'Array List' para gestionar los datos y se explica cómo se utilizará en la MainActivity para mostrar y actualizar la información en la interfaz.
🔗 Integración de un adaptador para el RecyclerView
El tercer párrafo se centra en la integración de un adaptador para un 'RecyclerView'. Se menciona la creación de una clase 'Adapter' que hereda de 'BaseAdapter' y se detalla cómo esta clase administrará los datos de la lista de personas. Se describe el proceso de inflar los layouts para cada ítem del RecyclerView y cómo se mostrarán los datos en la pantalla, incluyendo la implementación de un 'ViewHolder' para optimizar el rendimiento.
🚀 Agregar y seleccionar elementos en la lista
El cuarto párrafo explica cómo se agregarán nuevos elementos a la lista y cómo se seleccionarán elementos existentes. Se describe el método 'agregar' en el Activity principal, que crea un nuevo objeto 'Persona' y lo agrega al 'Array List'. Además, se detalla cómo se actualizará la pantalla mediante el adaptador y se implementará la selección de elementos mediante un 'ClickListener' en el 'ViewHolder'.
❌ Eliminación de elementos y actualización de la interfaz
El último párrafo cubre el proceso de eliminación de elementos de la lista y la actualización de la interfaz en consecuencia. Se describe cómo se vinculará el botón de eliminación con un método que buscará y eliminará el elemento seleccionado de la lista. Se detalla el uso de un bucle para encontrar la posición del elemento en el 'Array List' y cómo se actualizará la pantalla después de la eliminación, asegurando que los datos se mantengan sincronizados con la interfaz.
Mindmap
Keywords
💡Ciclo de vida de elementos
💡Reciclador de vistas (Recycler View)
💡Adaptador (Adapter)
💡ArrayList
💡ViewHolder
💡Interfaz gráfica de usuario (GUI)
💡Botón
💡Evento de clic
💡Layout
💡Clase Persona
Highlights
Se discute cómo crear un componente visual para mostrar listas de datos y cómo agregar y eliminar elementos.
Se presenta un ejemplo de cómo guardar el nombre y el teléfono de distintas personas en un RecyclerView.
Se menciona la importancia de trabajar con estructuras de datos como vectores para el crecimiento de la aplicación.
Se describe cómo utilizar la clase ArrayList para gestionar los datos dentro de la aplicación.
Se detalla el proceso de crear un proyecto y armar la interfaz visual con elementos específicos como botones y campos de texto.
Se explica cómo definir un layout para el RecyclerView con dos TextViews para el nombre y el teléfono.
Se crea una clase 'Persona' con atributos para el nombre y el teléfono, y se implementan métodos para recuperar estos datos.
Se muestra cómo gestionar los datos con un ArrayList y cómo comunicarse con el RecyclerView y su adaptador.
Se discute la creación de un adaptador personalizado para el RecyclerView llamado 'AdapterPersona'.
Se detalla cómo implementar el método 'onCreateViewHolder' y 'onBindViewHolder' en el adaptador para mostrar los datos.
Se menciona la necesidad de actualizar la pantalla cuando se modifica la estructura de datos con el método 'notifyDataSetChanged'.
Se describe cómo agregar nuevos elementos al final de la lista y actualizar la pantalla para reflejar los cambios.
Se explica cómo seleccionar un elemento en el RecyclerView y actualizar los campos de texto con los datos seleccionados.
Se muestra cómo eliminar elementos de la lista y actualizar la pantalla, incluyendo el manejo de errores cuando se intenta eliminar un elemento que no existe.
Se discute la importancia de la estructura de datos 'ArrayList' para agregar y eliminar elementos dinámicamente durante la ejecución del programa.
Se menciona la posibilidad de almacenar datos en archivos de texto o en internet y cómo estos podrían ser utilizados en conjunto con el RecyclerView.
Se concluye la clase destacando la importancia de la integración entre el RecyclerView, su adaptador y la estructura de datos para mostrar y manipular datos.
Transcripts
bueno vamos a ir con las clases y clear
view que vimos el vídeo anterior y vimos
cómo crearlo y vimos las clases que
intervienen para poder generar este
componente visual bastante compleja pero
que nos permite mostrar listas de datos
podemos ver cómo agregar y eliminar
anteriormente vimos cómo mostrar el
ciclo de seis de elementos y ahora vamos
a ver vamos a tener como ejemplo
en nuestros éxitos viúva guardar el
nombre y el teléfono de distintas
personas e ideas y que va a tener los
datos iniciales y vamos a poder agregar
y eliminar personas de nuestro res y
serbio acuérdese que entraría uno va a
estar cargando y borrando elementos de
una estructura de datos realmente
trabajamos con vectores acá lo más
conveniente cómo va creciendo y
creciendo la estructura cómo vamos a
utilizar la clase array liz tejada como
crear el proyecto 14
bueno hay cosas que estamos haciendo
propiamente ya vimos el video anterior
primero vamos a armar la interfaz visual
partes que no son propias del chelsea
previo que iba a ser este que destaca
amarillo como pellizcar el nombre
teléfono y dos botones vamos a definir
para cargar que el nombre
pasamos
este
va a ser el evite uno
como decimos estrenadas y que ocupe todo
el ancho
el teléfono vamos a usar un edicto del
tipo phone
para cuando aparezca el teclado o sea de
un
los caracteres propios del teléfono
enlazamos
2
este vamos a hacer que no muestre como
texto nada y que diga
nombre en la propiedad
en este teléfono
entonces ya tenemos ahora que dispone
nada más los dos botones
de agregar y eliminar
con constante
al llegar
el otro botón d
él
vamos a enlazarlos con con 30 ya estando
todo se lo he dicho a diferencia de con
train
y lo único nos falta
reciclo río potente que estamos
trabajando más importante vamos a
disponer los
vamos a
como nos ocupa todo
vamos a bajar
la tarta
bueno ya está perdido y en lhasa
cuadros recordemos entonces los pasos
para crear el reciclón que se carguen
los datos primero hemos dicho que
tenemos que definir un layout en donde
va a haber en este caso dos técnicos uno
que diga el nombre 22 puntos y el nombre
de personas teléfono dos puntos y el
teléfono las personas van a ser dos
técnicos aunque que creérsela allá vamos
a estas pistas es callao y vamos a
llamar
callao
y ten personas
y lo tengo en personas que no he probado
la raíz es lineal ha hallado
y existen personas vamos a disponer
estos te vio uno
para el hacer
te escribo nombre porque en el momento
de cargar los récord de los christie de
nombre
le vamos a poner atrás la web
que ocupe todo de lo mismo en realidad
este es para el hombre
pongamos nombre preso bajaría
este va a ser el río
teléfono
vamos a hacer nosotros cambiamos en
línea
vertical
este dijimos que el teléfono
vamos a hacer este línea ha hallado el
rayo el web content entonces iba a
ocupar nada más de espacio
y vamos a cambiar el también la fuente
para que sean un poco más grande
buscamos
el texto es como poner 40 esp
nombre entonces tenemos el layout que se
va a inflar luego para cada uno
existente el g secret vivo que es lo que
vimos en el vídeo anterior bueno por
otro lado tenemos que administrar acá un
array list donde va a guardar el nombre
y el teléfono personal vamos a crear una
nueva clase vamos a caer el paquete
botón derecho new class y vamos a crear
la clase persona
la clase personal tiene dos atributos el
nombre de la constructora llega a los
datos
para no tener perder tanto tiempo los
calores confiados de todas las clases
personas batidos atributos nombre
teléfono el constructor llegan esos dos
string se copian los parámetros de los
atributos y los dos métodos diez nombres
y es teléfonos para cuando uno quiere
recuperarlos de otra clase al nombre i
vamos al main activity ahora y vamos a
empezar a ver
en el main activity la estructura de
datos decimos fundamental para guardar y
luego comunicarnos con el reciclado o el
adaptador quería romper un try gris del
tipo
perdona
y osvaldo a personas éstas las iba a
tener la lista de personas y luego se
vuelve a mostrar el ciclo río el xerez y
creo yo hemos dicho que le hemos llamado
debamos cambiar
efe de 1 ejército y 1
los ticos primer referencia
primero que hacemos en el hombre que ya
se despidió uno
ay haití
efe punto física 1
lo mismo vamos gastar
y yo
efe de uno
seguramente bonita los teclados estos
dos nombres y teléfonos y los hemos
llamado este 1 y 2
acá hacemos
el 1 2
1
voy a tener referencia de los tipos
visuales
ahora vamos a crear este objeto persona
es positiva administrar el conjunto
personal personas igual yo a fray luís
que ese tipo personas y vamos a estar
a ese tipo de personas
creó la bilis y ahora en algunas
personas
como añadimos elementos con el rey félix
medio entidad
no sé qué clase tengo que agregar de
tipo personas si llaman constructor
iremos pasando
el nombre y el teléfono
llamamos con un par de veces no perder
el tiempo voy a hacer
copiar y pegar
la inserción de varias personas más
cuando entonces esta es la estructura de
datos que va a tener memoria en este
caso los datos iniciales de nuestros
problemas
ahora vamos a dar
bajas para nuestro sitio en línea al
igual que en el problema anterior y
off-line raya o se va a crear tengo que
hacerlo va a ser un layout vertical para
nuestro sitio
ejercicio 1 llamamos al try out manager
y pasamos el playón manager que acabamos
de crear y ahora vamos a crear una clase
digamos del clan de valor
zona
april y vamos a llamar
alcalá
vamos a esperar
no existe por ahora esta clase que es la
que tiene que implementar lo que veíamos
en el vídeo anterior
integrando el floor
adaptador recordemos como queríamos
estar clase adaptador personal
no la voy a limpiar paso a paso como en
el vídeo anterior si quieren pueden
recordarlo
yo lo voy a copiar y pegar
justificó por supuesto mirada de flores
diciendo que hay que importar
la clase bio group con alentar la
importa
el fin de
[Música]
paseando
importamos la esperanza
su famosa frase que escribió
frío
y tenemos a víctor recordemos
lastras adaptados persona hemos dicho
cuando trabajamos con la componente fest
cycler vivo y necesariamente tenemos
plantear una clase que yo le llame
adaptador persona que ir y de la clase
adapter declarada en la clase mesa de
cambio y debe administrar tipo de datos
de la clase adaptador personas que es
una clase adaptador personal holder
a dos personas jóvenes dije que iba a
imprimir cada uno de los ítems del vivo
si esta clase adaptado personaje golden
y de holder
simplemente a un clic para ver cuándo se
selecciona un ítem o escribimos el vídeo
anterior definimos como atributos
recordemos que esta clase es la que va a
imprimir cada uno los ítems de cada uno
de estos ítems nombre y teléfono
entonces tengo que obtener la referencia
con el firewire y del nombre y del
teléfono de los dos
este views cuando se crea un objeto de
esta clase en el método en el método con
creative holder de clase alta dos
personas piensa que ejercemos un
adaptador personas holder se ejecuta que
el constructor y le pasamos como
parámetro el layout ya ha inflado
digamos que se instala del layout el
lado ítem personal a casi el que
queríamos anteriormente es básicamente
los dos tengo entonces cada uno de esos
se va a ir creando agregando hacer es
césar cambio y en él imprimió hemos
dicho que le imprimió el llamado desde
el convivio holder jamal imprimió y va
mostrando el nombre del teléfono como
como sacan los datos anti en el problema
anterior habíamos trabajado con 12 estos
tres vectores ahora trabajamos con garay
list poner a félix para saber un
elemento en particular el llamado
palmetto gets
pasamos la posición de este método que
me va a devolver un objeto de la clase
personas porque nuestro jarrai list es
con una lista de personas método gets yo
digo de qué posición voy a extraer
inicialmente por ejemplo se haga 0 y lo
que me basta devolviendo
el nombre porque llamó el método tienen
nombre y hemos dicho que la clase
personal mixtos get nombre nos devuelve
el nombre de personas con eso tenemos la
impresión de todos los ítems quiere
decir que hasta este momento si
ejecutamos
deberíamos fíjense que acá ya vemos
nombre teléfono nombre
quedan muy pegados si no quiere que
tienen más espaciado podemos hacer
nuestros estén personas seleccionar
línea la raya o y propiedad
martín modificar
lion martín martín button
por ejemplo cuando 46 p
no
el botón para abajo por el intendente y
si ejecutamos
va a quedar con 40 píxeles acá la parte
inferior
y acá ya estamos viendo que está
funcionando perfectamente nuestra gesta
interview esto lo que vimos en realidad
en él
en las clases anteriores como poblar con
esa que el vigor lo que tenemos que
hacer es de poder agregar elementos a
nuestro freixá de karbi luz entonces
vamos a ir a lógica lo nuevo de y vamos
a ir a nuestro activity man que ml
agregar vamos a hacer el método
agregar
vamos a ir a nuestra vaina activity y
haremos nuestro método
el método agregar lo que nosotros vamos
a hacer fundamental es
poblar o agregar un nuevo elemento a
nuestro array lista y luego informarle
el adaptador para que actualice la
pantalla como creamos un objeto las
gracias personas
las personas que arman dos personas uno
y le pasamos los nombres hasta el edicto
uno
y lo que cargan los pirados por teclado
y en el edil de 2
tenemos el
teléfono después crear cada personas los
años la persona 1 este añadido en
memoria de un elemento máquinas reilly
borró lo que dice para que en pantalla
se actualice
y ahora vino lo fundamental le voy a
decir al adaptador persona que actualice
la pantalla notifi captase chain estoy
avisando de que la estructura de datos o
sea la release ha sido modificado y lo
pido con notificar está 6a en que vuelva
a refrescar la pantalla y vamos a hacer
que el principio 1 se desplace su color
a qué posición al final a la última
posición y va a coincidir con el tamaño
de personas
puntos y elementos de la lista pero
menos un oscar crisis desplace y muestre
que el último ahora bajo control hechas
con esto ya tenemos creado un nuevo
escritor de hace persona ha añadido la
release y pedido hablar adaptador
personas y lo actualice
veamos citarla y yo cargo
teléfono
digo agregar fíjense que tenemos un
nuevo elemento martí 2 1 1 1 1 es como
por qué método arts añade un elemento al
final de la lista todo lo que funciona
en el rai list podemos añadir el
principio en medio pero acá estamos
viendo
como añadido al fin
cuando podido agregar se desplaza además
de agregarse el scroll posición nos
posiciona al final del último elemento
del gesto despectivo y acá tenemos el
dato cargado bueno ahora vamos a hacer
por un lado que yo pueda seleccionar 8
con 2 y 1 y hacer que se carguen los
élite con él entonces tenemos que hacer
el click del es que lo que vimos en el
vídeo anterior cuando haga clic como
hacemos eso nuestra clase adaptador
personas holder
implementar
la interfaz con intel clic listener
luego entramos métodos in on it en click
listener le pasó que esta misma clase va
captura el click que acá vamos a llamar
un método mostrar este método mostrar lo
vamos a crear y va a depender
directamente vamos a hacer lo vamos a
hacer acá arriba
la posición del ítem que se acaba de
seleccionar que la haya oposición
este método de adaptador personas holder
devuelve la posición de el ítem que
acabamos de presiones
cuando yo presiono uno me dice si éste
es él
30 y luego uno en dos así sucesivamente
entonces lo que debería hacer acá
mostrar o actualizar bencinas en los
heriste
existe uno dónde vamos a sacar los datos
vamos a sacarlo de las personas al
elemento el de la posición post aquí lo
que quiero es tener
nombre
en el itec 2 vamos a modificarlos con
personas 10 de qué posición de garray
leaf la posición que llega con
parámetros
ya con esto debería ya tener actualizado
seleccionaremos buscar juan y el
teléfono
carlos el teléfono pedro y el entonces
ahora ya tengo ahora ya que esto de
recuperar ya lo hemos visto
anteriormente el vídeo anterior ahora
vamos a hacer ya podemos agregar
seleccionar y vamos a eliminar si yo
tengo marcos voy a decir
o seleccionó pero digo que eliminar
debería eliminarse este elemento de la
lista
entonces vamos al método de eliminar por
un lado enlazamos a eliminar con un
método
con un clic
y vamos al algoritmo para eliminar
para eliminar lo que buscarlo en 'gara'
félix voy a decir voy a guardar una
varios y de al menos uno diciendo que no
existe
y ahora fue cortada félix que tiene un
método para elementos de forma gráfica
con un ford e ir analizando elementos
elementos en personas que de la
exposición
efe
que extraigo el nombre de la persona y
vio igual a lo que tiene se le dice uno
sí pues llega a cerrar la que hemos
encontrado la posición dentro del rey
list que coincide con específicas
bueno y cuando sale del fortín pop
5 - 1 y este que lo encontrado pasamos
eliminar de la fai li personas
llamaremos un bozal de la posición
indicó por post
borró encanta la realidad lo que diste
pido al
adaptadas personas que actualice las
pantallas notificó datos en imprimir
nuestro mensaje
indicando que
la persona
bueno siete distritos falsos es que
estamos tratando borrar un nombre de
persona que no existe
no existe el nombre
no existe la persona
veamos si es verdad entonces el eliminar
se va a disparar cuando los presiones
el botón de eliminar hemos llamado igual
eliminar
vamos a por ejemplo seleccionar pedro
eliminar y eliminar movemos de los temas
pedro no está más juan no está más
marcos
no estamos anna lo que algún nombre que
no existe y los trastos eliminar no
existe la persona seleccionó cuanto lo
eliminó
louis lo eliminó carlos lo eliminó
y por supuesto puedo seguir cargando
bueno con esto hemos visto un poco más
profundamente cómo trabajar con un
recicla bio relacionándolo con un array
adaptar
pero una feliz
el adaptador si es igual que como vimos
en el vídeo anterior clic teniendo que
dirigir al extra se adapta
efe sigue vivo y holder también así que
vivo todas estas partes como unas 66
tati no debe salir para que esta
librería nos muestre los datos lo
importante es la estructura de este caso
la rai list que si uno puede agregar
elementos durante instrucción programa
eliminar elementos y pedir al nuestro
adaptador que
actual y ser ese club you en pantalla
tengamos en cuenta que los datos están
almacenados de momento en memoria en el
félix luego veremos un poco más adelante
cuando ya hayamos visto la parte de
archivos de texto de sillares preceden
opaci de datos o inclusive que los datos
también se podrían encontrar almacenados
en internet y uno podría mostrar
perfectamente
un sacrifico
cerramos por ahora la clase f exacto de
vivo como agregar eliminar gracias
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