Clock Tower - La menace Scissorman

Edward
28 Jan 202431:04

Summary

TLDR视频剧本讲述了一群朋友重聚,共同探索经典恐怖冒险游戏《Clock Tower》(钟楼)的故事。他们通过角色扮演深入游戏,体验了紧张刺激的解谜和生存元素。尽管游戏的点触式操作和复杂的剧情让玩家感到挑战,但大家还是享受了发现和解锁不同结局的过程。视频还提到了游戏的背景信息,包括其在不同平台上的版本差异,以及游戏系列的历史。

Takeaways

  • 🎮 视频讨论了《Clock Tower》这款PlayStation 1上的游戏,它是一个恐怖风格的点选冒险游戏。
  • 🕵️ 游戏的背景故事涉及到Jennifer和Barose家族的恐怖事件,以及一个名为Sorman的神秘杀手。
  • 👥 玩家在游戏中可以控制不同的角色,包括Jennifer、Hélène和Dr. Barton,每个角色都有不同的故事线和结局。
  • 🔍 游戏玩法包括解谜和逃避Sorman的追杀,需要玩家找到隐藏的道具和藏身之处。
  • 😱 游戏中Sorman的出现给玩家带来紧张和恐怖的体验,每次遭遇都是一次紧张的逃脱尝试。
  • 🔗 视频提到了《Clock Tower》在Super Nintendo上的前作,以及PlayStation版本与前作的联系。
  • 🌐 视频讨论了游戏的复杂性,包括多个结局和角色之间的复杂关系,以及玩家如何通过不同的选择来解锁不同的结局。
  • 🗣️ 视频中的角色对话有时显得不够生动,影响了游戏体验。
  • 💡 视频提供了一些游戏提示,比如如何使用环境中的元素来摆脱Sorman的追杀。
  • 📚 视频还提到了游戏的翻译问题,指出法语翻译存在一些错误和不一致之处。
  • 🤔 视频最后讨论了游戏的整体评价,认为尽管游戏有其吸引人的元素,但存在一些设计上的问题,影响了游戏的整体体验。

Q & A

  • 《Clock Tower》游戏最初是在哪一代游戏机上发布的?

    -《Clock Tower》游戏最初是在Super Nintendo(超级任天堂)上发布的。

  • 《Clock Tower》游戏的类型是什么?

    -《Clock Tower》是一款恐怖风格的点击式冒险游戏(point and click horror game)。

  • 游戏中的主要反派角色是谁?

    -游戏中的主要反派角色是Scissorman,一个需要玩家设法摆脱的恐怖人物。

  • 玩家在游戏中扮演的角色是谁?

    -玩家在游戏中扮演的角色是Jennifer,一个被Barose家族收养的孤儿。

  • 《Clock Tower》PlayStation版与Super Nintendo版的联系是什么?

    -《Clock Tower》PlayStation版是Super Nintendo版的直接续作,继续讲述了Jennifer的故事。

  • 游戏中是否存在多种结局?

    -是的,游戏中存在多种结局,取决于玩家在游戏中所做的选择和发现的线索。

  • 为什么游戏的翻译质量被批评?

    -游戏的翻译质量被批评是因为翻译不准确,有些地方甚至改变了原文的意思,导致玩家理解上的困难。

  • 游戏中有哪些解决谜题的方法?

    -游戏中解决谜题的方法包括寻找和使用物品、隐藏以及在Scissorman出现时找到逃脱的方法。

  • 《Clock Tower》游戏的氛围如何?

    -《Clock Tower》游戏的氛围是紧张和恐怖的,有着长走廊和多个门,以及需要玩家搜集的物品和藏身处。

  • 游戏中的对话是否动态?

    -游戏中的对话并不特别动态,有时可能显得有些生硬。

  • 玩家在游戏中的死亡是怎么发生的?

    -玩家在游戏中的死亡通常是由于Scissorman的突然出现,如果玩家不能及时找到逃脱的方法或者使用物品对抗,就可能会被杀害。

  • 《Clock Tower》游戏的故事背景是什么?

    -《Clock Tower》游戏的故事背景围绕着Jennifer以及她与其他角色在Barose家族的恐怖经历展开。

  • 游戏中有哪些角色与Scissorman有直接的联系?

    -游戏中与Scissorman有直接联系的角色包括Jennifer、Dr. Barton、Hélène等,他们各自以不同的方式与Scissorman的故事线交织在一起。

  • 《Clock Tower》游戏的重玩价值如何?

    -《Clock Tower》游戏的重玩价值相对较高,因为不同的选择会导致不同的结局,玩家可以通过多次游戏来探索所有可能的故事线和结局。

  • 游戏《Clock Tower》的故事情节是否在整个游戏中保持连贯?

    -游戏《Clock Tower》的故事情节并不完全连贯,特别是在不同角色的视角下,故事的某些部分会有所变化,这可能导致玩家在理解整个故事时感到困惑。

Outlines

00:00

🎮 探索PS1经典恐怖游戏《Clock Tower》

视频脚本介绍了一个四人小组共同体验PlayStation 1时代的恐怖游戏《Clock Tower》。游戏是点对点击类型的冒险游戏,玩家需要控制角色Jennifer,通过解决谜题和逃避恐怖的敌人Sorman来推进剧情。视频讨论了游戏的背景故事、角色互动以及玩家在游戏中可能遇到的不同结局。

05:01

😱 《Clock Tower》的紧张逃亡与解谜

本段继续深入《Clock Tower》游戏,讨论了玩家在面对Sorman时的紧张逃亡和解谜过程。提到了游戏中的互动性,如使用特定物品来逃避杀手或找到隐藏的线索。同时,也提到了游戏的多结局系统,以及如何通过不同的选择来解锁不同的结局。

10:05

🕵️‍♂️ 深入《Clock Tower》的故事情节与角色

视频脚本的第三段深入探讨了《Clock Tower》的故事情节和角色发展。讨论了玩家在游戏中的不同选择如何影响故事走向,以及角色之间的关系如何随着剧情发展而变化。此外,还提到了游戏的3D化和场景设计,以及玩家在探索过程中可能遇到的挑战。

15:06

🤔 《Clock Tower》游戏设计的反思与评价

在这一段中,视频脚本对《Clock Tower》的游戏设计进行了反思和评价。讨论了游戏中的某些设计选择,如角色控制和谜题解决,以及这些设计如何影响玩家的游戏体验。同时,也提到了游戏的重播价值和玩家对不同结局的追求。

20:06

🎭 创意解决方案:通过戏剧来表达情感

视频脚本的第五段转向了一个创意解决方案,主角通过编写和表演一部戏剧来解决与Alice的关系问题。这段描述了如何将个人情感和故事融入戏剧创作,并在舞台上表达出来,以期达到和解和理解。

25:07

🎉 结束与新的开始:戏剧表演与关系的修复

最后一段视频脚本描述了戏剧表演的成功和主角与Alice关系的修复。通过戏剧的形式,主角表达了自己的歉意和愿望,最终与Alice达成和解,并在观众的掌声中结束了表演。

Mindmap

Keywords

💡Clock Tower

钟楼(Clock Tower)是一款恐怖冒险游戏,是视频中讨论的主要话题。游戏最初在Super Nintendo平台上发布,后移植到Playstation。视频讨论了游戏的故事情节、角色和玩法,以及玩家如何通过不同的选择来影响游戏结局。例如,在讨论游戏的背景时,提到了'Clock Tower'是继Super Nintendo之后的续作,并且提到了游戏的日文原名。

💡point and click

点触式(point and click)是一种游戏玩法,玩家通过点击屏幕上的特定区域来控制游戏角色和环境。视频中提到,'Clock Tower'是一款点触式恐怖冒险游戏,玩家需要通过解决谜题和与游戏世界互动来推进故事。例如,玩家需要点击不同的物品来收集它们,或者找到隐藏的地方来躲避游戏中的角色。

💡Sorman

Sorman是'Clock Tower'游戏中的一个关键角色,是一个恐怖的杀手。视频中多次提到Sorman,讨论了他在游戏故事中的作用以及玩家如何在游戏中与他互动。例如,提到了玩家需要找到方法来躲避Sorman的追杀,这增加了游戏的紧张感和恐怖氛围。

💡Jennifer

Jennifer是'Clock Tower'游戏中的主要角色之一。视频中提到,玩家在游戏的某些部分扮演Jennifer,她是一个孤儿,被Barose家族收养。Jennifer的角色在游戏中非常重要,因为她是推动故事发展的关键人物。例如,讨论了玩家如何控制Jennifer来探索不同的地点和与游戏世界互动。

💡Hypnosis

催眠(Hypnosis)是一种心理状态,人们在这种状态下对建议更加敏感。视频中提到,Jennifer在游戏的某个环节经历了一次催眠疗程,这是由Dr. Barton进行的,与Clock Tower案件的调查有关。这个催眠环节对游戏的情节发展至关重要,因为它揭示了Jennifer的过去和她与游戏其他角色的关系。

💡Barose

Barose是游戏中的一个家族,他们收养了Jennifer和其他女孩。视频中提到Barose家族和他们的宅邸,这是游戏的主要场景之一。Barose家族与游戏的恐怖元素和谜题紧密相关,他们的宅邸充满了秘密和隐藏的通道。

💡Survival horror

生存恐怖(Survival horror)是一种结合了生存游戏和恐怖元素的游戏类型。'Clock Tower'被归类为生存恐怖游戏,因为它结合了探索、解谜和逃避恐怖元素的玩法。视频中讨论了游戏如何通过Sorman这个角色和紧张的游戏机制来营造一种恐怖和生存的氛围。

💡Puzzle

谜题(Puzzle)是游戏中需要解决的难题,通常需要玩家运用逻辑思维和策略。视频中提到,'Clock Tower'包含了各种谜题,玩家需要解决这些谜题来推进游戏的故事情节。例如,玩家可能需要找到隐藏的物品或使用特定的道具来解锁新的区域或揭示故事的线索。

💡Hiding spots

藏身处(Hiding spots)是游戏中玩家可以隐藏以避免被敌人发现的地方。视频中提到,玩家在'Clock Tower'中需要找到藏身处来躲避Sorman的追杀。这些藏身处是游戏中生存恐怖元素的重要组成部分,它们增加了游戏的紧张感和策略性。

💡Gameplay

游戏玩法(Gameplay)是指玩家与游戏互动的方式,包括控制角色、解决谜题、战斗等。视频中讨论了'Clock Tower'的游戏玩法,特别是它的点触式控制和与环境的互动。例如,提到了玩家如何通过点击屏幕上的特定区域来控制Jennifer,以及如何通过探索和解谜来推进游戏。

💡Storyline

故事情节(Storyline)是游戏叙述的故事,包括角色、事件和情节发展。视频中详细讨论了'Clock Tower'的故事情节,包括Jennifer的背景、Barose家族的秘密以及Sorman的恐怖威胁。故事情节是游戏的核心,它为玩家提供了一个引人入胜的冒险体验,并推动了游戏的进展。

Highlights

讨论了PS1游戏《Clock Tower》的体验,强调了游戏的恐怖氛围和解谜元素。

《Clock Tower》是Super Nintendo游戏的续作,具有丰富的背景故事和角色。

游戏采用点触式操作,玩家需要通过解谜和隐藏来逃避敌人。

玩家在游戏中扮演的角色和剧情发展紧密相关,影响游戏结局。

游戏中的敌人Sorman是恐怖元素的核心,玩家需要找到方法来对抗它。

《Clock Tower》的故事情节和角色互动非常丰富,增加了游戏的吸引力。

游戏中的对话和剧情发展对玩家理解游戏世界至关重要。

玩家在游戏中的选择会影响剧情走向和角色之间的关系。

讨论了《Clock Tower》在Playstation上的画面和音效表现。

游戏中的某些谜题设计可能会让玩家感到困惑和挫败。

玩家需要不断尝试和探索来解决游戏中的难题。

游戏中的某些情节和角色行为可能会对玩家产生心理压力。

讨论了《Clock Tower》系列的历史和发展,以及与其他恐怖游戏的比较。

分析了《Clock Tower》在游戏设计上的优缺点,以及玩家的体验反馈。

提到了游戏中的某些翻译问题,可能会影响玩家对剧情的理解。

讨论了玩家在游戏中的策略和技巧,以及如何优化游戏体验。

分享了玩家在探索《Clock Tower》不同结局时的发现和感受。

讨论了《Clock Tower》在恐怖游戏类型中的地位和影响。

分析了《Clock Tower》的故事情节和角色发展,以及它们对结局的影响。

讨论了玩家对《Clock Tower》的整体评价,以及它在现代游戏环境中的表现。

Transcripts

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doctur de la PS1 trop cool je le connais

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pas celui-là ouais puis en plus en petit

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comité ce sera mieux ouais par que

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composer avec les dispos de chacun à

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chaque fois c'est un petit peu galère

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mais bon au pire on fera tourner chaque

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semaine et puis on est d'accord c'est

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une découverte pour tout le monde oui

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oui oui oui Alice qu'il connait pas un

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jeu

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alléluia du coup pourquoi cl Tower c'est

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un jeu de ton enfance non non c'est bah

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il est super intéressant il y aura plein

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de choses à dire quoi trop cool parce

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qu'on avait fait un rétro découverte sur

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celui de la Super Nintendo mais cétait

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parce que le jeu avit quelque chose de

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très spéal

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[Musique]

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c'est ainsi qu'on s'est retrouvé tous

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les quatre pour découvrir un jeu

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horrifique et oublié de la première

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Playstation clot Tower ah cool le jeu

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est directement la suite de l'opus sorti

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sur Super Nintendo il y a juste écrit

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Clock Tower sur la jaquette mais on peut

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clairement dire que c'est le de allez

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petite picture de rappel Clock Tower est

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un point and click horrifique sorti non

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pas sur Super Nintendo d'ailleurs mais

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sur Super Famicom en 1995 et oui le jeu

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n'a jamais quitté les frontières du

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Japon heureusement il existe aujourd'hui

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des traductions réalisées par des fans

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pour pouvoir s'y essayer on suit les

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aventure de Jennifer orpheline recueilli

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avec d'autres filles par la famille

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barose l'une des particularités du jeu

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est l'un de ses antagonistes siorman

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dont il faut parvenir à se défaire après

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chacune de ces apparitions on finissait

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par y découvrir que nous n'étions là que

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pour servir de de manger aux enfants

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maudits de Madame barose selon notre

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parcours nous pouvions tomber sur

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diverses fins dans la meilleure d'entre

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elles on finissait par repousser

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sisterorman par des autres enfants des

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Baros à tué Mrs barose et à sauvé avec

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nous une autre des orphelines adopté

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dans ce Clock Tower sur Playstation donc

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l'aventure début une nouvelle fois avec

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C Jennifer on se retrouve peu de temps

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après les événements du premier opus et

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nous subissons une séance d'hypnose par

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le docteur Barton qui est lié à

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l'enquête sur l'affaire Clock Tower et

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justement on contrôle le docteur Barton

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qui a recueilli pas mal d'éléments du

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manoir c'est bourré de référence à

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l'aventure précédente trop cool on fait

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la rencontre de tout un tas de

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personnages et ah bah c'est bon on

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reprend le contrôle de Jennifer bon

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visite les différents lieux pour des

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dialogues beaucoup de dialogues qui sont

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pas très dynamiques le soir venu alors

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qu'on retourne au centre de

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recherche

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[Applaudissements]

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ah Sorman est de retour et là on entre

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dans du pur point and click avec des

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énigmes de temps en temps cissorman qui

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débarque [ __ ] ça marche encore ça fou

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les jetons enfin on retrouve l'ambiance

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du premier jeu avec des longs couloirs

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au multiples portes des objets à

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ramasser des cachettes ou se planquer il

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y a aussi un truc chelou on comprend pas

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en fouinant dans certains endroits on

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trouve des indices qu'on ne sait même

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pas comment consulter et puis bien sûr

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cette maniabilité point and click alors

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qu'on est avec une manette qui tout ce

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que vous voulez sauf intuitif mais bon

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on finit par s'y faire

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ok pas mal maintenant je comprends

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pourquoi il y a toute la séquence

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d'intro avec les personnages comment ça

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bah l'un deux et sisorman non il va

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falloir deviner lequel c'est enfin je je

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pense j'adore est-ce que je

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peux Mesdames et Messieurs le ville

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cesorman est de retour quel est donc

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l'homme qui se cache derrière le masque

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est-ce le docteur Barton son assistante

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Hélène qui est étrangement très proche

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de Jennifer Nolan le journaliste qui met

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son nez partout Haris l'étudiant

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psychologie criminel Dany qui travaille

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au bâtiment de recherche le jeune

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Édouard autre rescapé avec Jennifer des

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événements qui se sont déroulés dans le

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manoir

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barose toutes les possibilités sont à

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envisager alors ouvrez l'œil et le

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bon a une page dans la notice où il

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présente tous les personnages du jeu

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donc ouais carrément on doit être sur la

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bonne

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piste enfin on fait toute cette séquence

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au centre de recherche pour finir par

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parvenir à fuir puis tout le monde est

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enfin d'accord pour dire que si Sorman

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est de retour même ceux qui au départ ne

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croyz pas Jennifer faut être sur ses

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gardes nouvelle phase de dialogue donc

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pour aboutir à la deuxème séquence de

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jeu où on incarne Nolan le journaliste

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qui s'est dévoué pour aller chercher la

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statuette qui se trouve chez Rick

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l'ancien majordom des Baros la statuette

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cétait un objet clé du premier jeu qui

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nous permettait d'accéder au sous-sol du

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manoir et conclure l'aventure sauf que

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là un piège est tendu à ri qui se fait

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écraser par le lustre

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inutile de vous dire que si SMAN est

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dans les parages et qu'une nouvelle fois

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ça chauffe pour

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nous malgré l'ambiance et les graphismes

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un peu vieillux vous trouvez pas qu'il

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arrive quand même à nous [ __ ] les

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jetons de fou moi déjà petite j'avoue

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que les man d' World il me faisait un

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peu flipper mais tu m'aurais foutu

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devant ça j'aurais mieux fait de porter

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une

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couche en tout cas on commence à mieux

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comprendre le système de jeu quand

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casorman nous pourchasse on peut soit se

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cacher soit trouver un objet pour le

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piéger ou le frapper utilisable qu'une

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seule fois mais parfois on se retrouve

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dans un cul de

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sac si la flèche est orange on peut

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marteler le bouton action pour se

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défaire de Corman mais ça marchera pas

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deux fois flèche rouge on peut plus rien

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faire et c'est la mort assurée chacune

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des apparitions du tueur est donc un

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véritable petit moment de stress on doit

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constamment réfléchir à un moyen de lui

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échapper et en fonction d'où on se

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trouve c'est plus ou moins

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[Applaudissements]

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évident

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ouais on progresse on résout les énigmes

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il y en a des bien tordu un style pour

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se défaire du chien lui envoyer du savon

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ce qu' l'aveugle et on peut s'échapper

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combinaison un peu bizarre enfin on

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retrouve Jennifer qui se plaint qu'on

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ait pas retrouvé la statuette c'est vrai

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on l'a pas récupéré et si Sorman

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débarque l'assassine

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et bah

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fin euh attendez rassurez-moi c'est une

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mauvaise fin ça ah non mais c'est comme

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dans le 1 les fins se distinguent par

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des lettres ça veut dire que A B C D E

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il y aurait au moins C fins et bah la a

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ce serait la meilleure fin attendez mais

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regardez je suis dans le menu là

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apparemment il y a deux personnages

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jouable Jennifer ou Hélen et il y a cinq

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fins par personnage bon nous on a eu la

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E pour Jennifer et là je sais pas du

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tout pourquoi il y a écrit effacé aussi

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on peut retrouver les indices ce dont on

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compreneit pas trop l'utilité bah on

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peut les lire ici ce sont des sortes de

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conseils pour parvenir à débloquer telle

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ou telle fin par exemple ici lorsqu'elle

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tente de s'échapper et sort en courant

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sur la terrasse de F si vous cliquez sur

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et ben faut cliquer sur un truc

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particulier à ce moment-là mais on sait

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pas quoi et ben on n pas sorti de

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l'auberge he ouais bon on découvre qui

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est le tueur et on écrit notre épisode

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bah non quelqu'un a quelque chose à

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boire je veux bien jus de fruit s'il te

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plaît jus de

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fruit ça va ça se passe plutôt bien

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oui

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puis bon Arnaud force un peu avec ses

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blagues mais ça va non mais si

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franchement j'étais hilarant et tu as vu

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Alice elle la peinequissé un sourire je

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te dis elle me déteste tuexagères

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[Musique]

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je te dis je tiendrai pas une saison

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entière comme ça faut absolument que

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j'arrive à lui parler il faudrait qu'à

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un moment chat et toi vous nous laissiez

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seul tous les deux tu te prends trop la

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tête elle a l'air super contente d'être

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avec nous ben je fais des efforts

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j'essaie de rien laisser paraître je me

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dis c'est comme au boulot tu vois tu

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t'entends pas toujours avec tes

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collègues B bah là c'est pas pareil tu

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viens tu dis bonjour puis le plus

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important c'est de rester poli et que ça

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se passe bien ouais avec Arnaud mais

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avec Édouard ça va mieux bah avec dard

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c'est pas pareil j'ai fini par capter

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que depuis le début il m'aimait pas trop

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et en même temps il s'en a pas vraiment

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caché mais c'est c'est franc c'est pas

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hypocrite et je préfère presque ça alors

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que Arnaud bah B je l'IM vraiment bien

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je pense que c'est du passé pour tout le

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monde allez on passe à autre chose

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pasant que j'aurais pu mettre les choses

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au

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clair

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allez alors vous êtes sur quoi oh bah on

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essaie d'avoir une meilleure finim merci

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fallait juste trouver la statue à sheric

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et du coup on évite la fin eu la plus

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mauvaise et là on peut continue

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l'aventure

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ouais d'accord je vois nouvelle phase de

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dialogue et Jennifer souhaite repartir

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pour le manoir Baros pour comprendre et

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peut-être conclure une bonne fois pour

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toutes cette histoire et c'est amusant

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tout les personnages souhaitre

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l'accompagn forcément on se doute queil

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aassissorman dans l'eau qui sera présent

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sur les lieux le manoir barosski qui a

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bien changé il est passé en 3D et c'est

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moins joli très clairement on le

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comprend rapidement il s'agit de la

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dernière grosse séquence de jeu

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finalement il y en a trois si on retire

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les phases de dialogue qui font

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progresser l'intrigue on a le centre de

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recherche la maison dCK pour récupérer

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la statuette et donc le manoir barose la

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mécanique avec sissorman ici est la même

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réussir à lui échapper quand il

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intervient et résoudre les éning pour

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progresser ces dernières sont toujours

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aussi vaches c'est juste que tu en as

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encore plus alors ça paraît plus tordu

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comme on tourne pas mal en rond tout le

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monde a été d'accord pour qu'on ye une

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soluce il y a un truc récurrent et assez

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frustrant dans le jeu qui fait qu'on

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peut très clairement facilement rester

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bloqué c'est le fait d'avoir à revenir

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analyser un même objet ou un décor pour

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progresser j'explique il y a une

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biblithèque avec un livre manquant

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logique on a ramassé un livre plutôt on

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essaie de le placer dans la bibli bah

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non c'est pas ça bon on laisse

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tomber ben non faut au préalable avoir

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analysé les marques ici au sol pour que

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Jennifer remarque que cette bibliothèque

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a déjà été déplacé pour qu'elle accepte

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enfin de placer le bouquin ah ça

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fonctionne comme ça pour une tonne

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d'interactions c'est pas instinctif de

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revenir à chaque fois vérifier à droite

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à gauche si on va pouvoir débloquer un

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nouveau truc suite à nos interactions

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précédentes même si c'est vrai que sur

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le papier ça fait sens he d'un point de

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vu game design c'est galère je déteste

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cette mécanique enfin après moutes

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péripéti et courses poursuite avec

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sissorman on finit par découvrir une

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trappe secrète cachée sous la fontaine

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pour accéder au sous-sol du manoir ici

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le petit édoir nous attend et

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[Musique]

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nous avons la fin d'im la seconde plus

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mauvaise fin du jeu bon ben je pense

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qu'on peut en conclure que le petit

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édoir était Sorman mais c'est logique en

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fait quand on y pense le seul rescapé de

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l'incident du manoir beose tu parles en

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fait c'était le tueur depuis le début il

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se faisait passer pour la victime on a

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épisode on va se lancer dans l'écriture

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quoi mais non je fais chauer les patttes

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ouais ben ça se voit que Monsieur Pichon

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est pas avec nous aujourd'hui hein

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franchement on na même pas fait la

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deuxème aventure avec héen et on a fait

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que deux fins sur 10 ça va cool on est

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plus en concurrence essayer de montrer

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qu'il fait les meilleures vidéos là tu

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te souviens je t'avais trouvé Philippe

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le président de l'association MO5 on

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avait fait une interview sur les bmpc

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c'était super intéressant mais la cool

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relaxe mais ça a rien à voir avec de la

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concurrence mais je sais pas vous voulez

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pas plus en apprendre sur le jeu et

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proposer un contenu vraiment complet aux

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gens qui regardent la chaîne Alice

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promis on a largement de quoi présenter

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le jeu là on va parler de l'histoire du

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gameplay et ce sera une vidéo très sympa

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au pire ch tu avais découvert d'autres

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fins toi non tu auras quelques anecdotes

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à compléter

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bah jamais vu d'autres fin en fait moi

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je découvre le jeu avec vous là hein

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mais attends mais du coup on prend rien

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depuis tout à l'heure pourquoi est-ce

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que tu as voulu qu'on fasse ce jeu

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exactement bah je vous l'ai dit c'est je

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voulais qu'on fasse un jeu en petit

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comité la semaine dernière il y avait

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beaucoup trop de monde c'est le bordel

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là j'étais chez mon cousin il avait

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plein de jeux et je suis tombé sur Clock

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Tower et j'ai j'ai choisi parce

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que parce

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que

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amstam gram P piqué colollé gram bourré

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bourré ratatam

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amstram gram

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parce

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que bon on continue juste après mon pas

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bah ouais bien sûr on a fait que 20 % je

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sens que ma séance de sport va sauter

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moi ah non mais attends moi je suis

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d'accord avec Alice parce que là on a

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quasiment rien vu de l'histoire mais si

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ça se trouve il y a encore plein

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d'autres choses et peut-être même que

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l'histoire d' sera complètement

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différente de celle de Jennifer ça se

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trouve elle est moins bien oui mais à

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mon avis va y avoir non pas vraiment le

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choix vous m'excuserez vidéo de cette

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semaine est un peu longue un peu

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ennuyante j'en suis pas le responsable

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nous sommes donc repartis pour Clock

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Tower donc grâce à un indice qu'on a

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trouvé en cours de partie le personnage

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principal est déterminé en fonction du

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nombre de fois où Harry est interpellé

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dans le couloir pendant le prologue s'il

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est interpellé deux fois au plus

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Jennifer devient le personnage principal

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même ça c'est galère tu as pas comme

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dans n'importe quel jeu un temps soit

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peu cohérent une sélection du personnage

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avec lequel tu veux mener l'aventure non

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là pendant le prologue faut parler

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qu'une seule fois à Haris et on

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contrôlera Hélène deux fois au plus et

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on contrôlera Jennifer pourquoi faire

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simple quand on peut faire compliqué on

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se retape donc tous les dialogues le

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centre de recherche et ah il y a un

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embranchement qui peut changer et la

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statuette on décide de la faire examiner

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soit auprès de Rick soit avec le

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professeur souliivan à la bibliothèque

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ce choix détermine la seconde séquence

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de jeu qui peut se dérouler donc comme

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tout à l'heure chz RIC ou à la

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bibliothèque pour changer on a choisi

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cette dernière elle a aussi un séquence

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d'édigm casorman à nos trousse pour

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découvrir la fin e de hélenne sa plus

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mauvais sein il faut ressortir de la

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bibliothèque sans avoir récupéré la

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statuette en rentrant chez elle hène

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découte Jennifer avec une paire de

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ciseaux planté dans le dos tandis que

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sissorman l'attend caché derrière la

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porte bon on recharge notre partie pour

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reprendre on récupère cette fois-ci la

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statuette on fait toute la phase de

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dialogue où ils sont tous déterminés à

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nous accompagner au manoir ici le

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cheminement est un tout petit peu

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différent de celui avec Jennifer mais

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bon à 90 % c'est la même chose on finit

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par passer dans le passage de la

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fontaine et ah c'est Barton qui est

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présent cette fois-ci et il nous

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assassine et

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fincé

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attends mais du coup je comprends plus

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rien moi c'est Ouard ou c'est Barton

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Corman voilà vous voyez qu'on a bien

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fait de continuer l'aventure puisque le

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mystère est loin d'être éludé ou bon je

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va faire un pe de recherche sur la LIC

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ça me fait quelquun veut quel chose à

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boire

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manger un jus de fruit ENF est-ce que tu

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as des fruits ou vasy son encore B ok je

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vais

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voir ça que j'étais super nul et en fait

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ce que je voulais te dire c'est ah non

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enfin viens on on met ça de côté j'ai

play14:35

pas envie de revenir là-dessus d'accord

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mais mais t'inquiète on on est

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cool chat j'aurais besoin de tout mettre

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par rapport à Alice en fait à chaque

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fois que à chaque fois que j'essae de

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lui parler en fait change

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[Musique]

play15:04

je

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t'écoute ouais donc je te disais en fait

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c'est vraiment une catastrophe parce

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qu'avec bon toi moi tu vas peut-être

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m'écouter je sais plus quoi faire avec a

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tuen ferais pas un peu trop AR ça va on

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sait que c'est une madame je sais tout

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qui veut toujours aller au bout de tous

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les jeux mais à part ça ça je trouve

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qu'elle est détente aujourd'hui pas avec

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moi en tout cas tiens regarde

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ça alors ça roule tu avances

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ouais

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et tu veux pas dire ce qui se passe

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ou bah il pas pas

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grand-chose

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tu as

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vu c'est pas super je je fais quoi moi

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avec

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ça par c'est qui nous réun les fill

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garçons peut-être que elle pourra

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[Musique]

play16:24

[Musique]

play16:27

TER

play16:28

[Musique]

play16:32

j'ai besoin de te parler oui et ben moi

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j'ai besoin de boire un jus de fruit qui

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a pas plein de conservateur j'ai besoin

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de ton aide pour Alice je sais pas

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comment faire pour me faire pardonner à

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chaque fois que je lu parle elle change

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de sujet tu ASAS pas une idée tu as

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toujours plein d'idées

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toi AR je sais pas par exemple avec

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Monsieur Pichon c'est une super idée de

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nous faire jouer au Zelda de la Game Boy

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Color pour n réuniras pas un autre truc

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à sortir ton chapeau

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ou je sais pas bon écoute je t'ai par

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dit sur cette idée là ce qui nous réunit

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tous c'est le jeu vidéo et après j'ai

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réfléchi un truc dans le thème quoi

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je je veux faire un truc sur un de ces

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jeux préférés mais sans refaire la

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connerie Digimon pas d'écoute je joue

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vraiment au

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jeu c'était quoi déjà ses jeux préférés

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tu t'en

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souviens on les a déjà fait il y avait

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is gunlet elle nous a saoulé avec ça sky

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est-ce que tu te souviens de ce qu'elle

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avait dit quand elle avait évoqué

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Skyrim bah is m'a quand même vachement

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plus marqué mais c'est vrai qu'en fait

play17:37

j'ai toujours aimé les jeux d'aventure

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et les RPG d'ailleurs à l'époque j'avais

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terminé Final Fantasy 9 à 100 % trop

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class est-ce que je peux t'prter ton

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ordinateur ok alors c'est bien ARD

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cerman j'ai débloqué la fin B et je suis

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en train de comparer avec les autres

play17:51

fins sur le net je

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sais mais chat c'est ton truc qui s

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comme comme ça là j'avoue je t'ai dit

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qu'il y avait des fruits pourris hein

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ouais tranquille quelqu'un veut un peu

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non

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merci avec l'aide des indices à force de

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fouiner dans le manoir et en regardant

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un petit peu sur Youtube j'ai compris

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comment ça fonctionnait grosso modo plus

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tu arrives à réaliser d'actions clé

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comme par exemple sauver tel ou tel

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personnage réussir à récupérer et faire

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traduire un sort utile en fin d'aventure

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parvenir à mettre la main sur une boîte

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en bois dans laquelle se cache le plan

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du manoir et cetera et cetera

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meilleur sera la fin que ce soit avec

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l'un ou l'autre des deux personnages on

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peut aller deux notre héroï Meur tuée

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par edouir ça c'est la fin d on découvre

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qu'Edward est czorman mais sa

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gouvernante kous

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tu d'ailleurs dans la cinématique de fin

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les journalistes sur place explique

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n'avoir trouvé qu'un survivant un jeune

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homme du nom d'edoard on comprend qu'il

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réitère sa stratégie se faire passer

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pour la victime jusqu'à son prochain

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massacre ça c'est la fancée Jennifer a

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le temps de poser la statuette

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d'invoquer le sort mais se fait her dans

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le portail avec czorman fin

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B et la meilleure des fins Jennifer pose

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la statuette invoque le sortpte utilise

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son poignard et caesorman se fait àai

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seul le parcours est assez intéressant

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et l'histoire prenante mais à part la

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pire des finims la e où on récupère pas

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la statuette et caserman nous assassine

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toutes les finims se trouvent dans cette

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dernière partie le manoir barose c'est

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pour ça que je me suis découragé à

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découvrir toutes les fins et que je suis

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allé checker sur YouTube pour débloquer

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une nouvelle fin ce que nous invite à

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faire le jeu on est obligé de

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recommencer une nouvelle partie de tout

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se retaper énigme dialogue àalonge tant

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de chargement pour enfin être dans le

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manoir barose et suivre une nouvelle

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voie c'est franchement mal exploité

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ouais c'était aussi le cas dans l'opus

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SN hein la plupart des fins se

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trouvaient dans le dernier segment de

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jeu sauf que bah on était direct dans le

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manoir et c'était beaucoup moins verbeux

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enfin ça fonctionnait mieux quoandi même

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ouais surtout que j'ai encore galéré sur

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des énigmes relous comme celles dont tu

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parlais tout à l'heure genre j'ai

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fouillé ce magnétophone là sur le sol

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mais il y a rien à en faire on passe à

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autre chose et ben vous allez être

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bloqué un petit moment c'est après avoir

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essayé d'utiliser la lampe de poche dans

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notre inventaire Kelen constate qu'il

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manque des piles il faut retourner

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interagir avec le magnétophone pour

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qu'elle se décide à y récupérer les

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piles j'ai passé une heure là-dessus

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j'ai bien ragé mais à tous ceux qui vont

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faire le jeu je vous file une petite

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astuce que j'ai découvert qui pourra

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vous être utile pour ce défire de

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cisorman on peut pas utiliser une

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deuxième fois un même objet ni une

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deuxième fois une même cachette mais

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dans le manoir barose il y a une porte

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qui mène sur du vide si vous l'empruntez

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en étant poursuivi par czorman ce

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dernier chutera en martelant la touche

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action votre personnage reviendra dans

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le manoir avec un petit moment de

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tranquillité avant la prochaine

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réapparition du tueur et cette technique

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fonctionne indéfiniment si cizerman est

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à votre housse et vous avez la

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possibilité de rejoindre cette porte

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foncez j'ai relancé une game mais c'est

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vrai que les dialogue son non quand

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même

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ETI je crois que tu es était plus que

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périmé là

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non est-ce que ça vous dit qu'on parle

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de la licence je vous raconte

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ça Clock Tower sort donc sur Super

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Nintendo en 1995 et c'est un petit

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succès au Japon mais les équipes de

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Human Entertainment sont déjà penché sur

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le scénario de leur Clock Tower 2 et

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figurez-vous que pour cl int trig colol

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les rééditions du jeu pour Playstation

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et PC voi un petit élément modifié après

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que Jennifer se soit débarrassé de Dan

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dans la version originale ce dernier

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brûle et donc meurt et ça va pas plus

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loin mais dans les rééditions du je

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human ajoutera une petite séquence où

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l'on découvre que Dan est en vérité

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toujours vivant et oui il se fera nommer

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Edouard dans le second opus en se

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faisant passer pour une des victimes

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donc pour leur Clock Tower de Human

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Entertainment passe le cap de la 3D le

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jeu est baptisé chez nous plus sobrement

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Clock Tower puisqu'on avait pas eu le

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premier opus si le jeu connaît des

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ventes correctes au Japon bénéficiant du

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succès du premier titre chez nous il

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n'intéresse pas grand monde surtout

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qu'il ne débarque en Europe qu'en 1998 2

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ans après sa sortie japonaise l'année de

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sortie d'un certain Resident Evil de

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autrement plus dynamique surtout le jeu

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a pas mal de défaut he notamment

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graphique c'est que les graphises de

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Human excellai dans le domaine du pixel

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art assurément un des plus beau jeux de

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la Super Nintendo en ce qui concerne la

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3D ça

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c'est autre chose enfin bref la firme

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penche rapidement sur un nouvel opus

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Clock Tower Ghost Head qui sortira aux

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États-Unis sous le nom de Clock Tower 2

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faut suivre le jeu s'affranchit des

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personnages de cisorman et Jennifer pour

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une toute nouvelle intrigue on incarne

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Alissa 16 ans confronté à sa cousine de

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10 ans Stéphanie possédée par une entité

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démoniaque les défauts du précédents

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titres ne sont malheureusement pas

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corrigés un gameplay assez lourd avec

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toujours ce côté point and click pas du

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tout adapté à un jeu console des

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personnages cubiques des décor manquant

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de finesse et des énigmes encore à

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l'alambiqué qui frustre plus qu'il

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n'amuse ouais ce sera le dernier jeu du

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studio qui se retrouvera à poser le

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bilan et à fermer ses portes Sunsoft

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ravivra pourtant les cendres de la série

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avec le soutien de Capcom pour un Clock

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Tower 3 sur Playstation 2 on y incarne

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Alissa mais c'est pas la même Alissa que

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dans l'opus précédent elles ont pas le

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même nom de famille

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cette manie de la série à faire toujours

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compliqué elle se retrouve projetée dans

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le passé puisqu'elle est issue d'une

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lignée de roueur des femmes à qui l'on

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confie le but d'anéantir les forces du

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Mal les graphismes tiennent enfin la

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route la jouabilité point and click est

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abandonnée tout en conservant une partie

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de son héritage Alissa n'a aucun moyen

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de se défendre et différents tueurs la

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pourchasse à la fin d'un chapitre Alissa

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a l'occasion avec son arc magique

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d'enfin anéantir le tueur du chapitre en

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question d'ailleurs dans le 4e les

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tueurs sont les jumeaux sissorman qui

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font davantage penser à des artistes de

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cirque qui se servent de ciseaux pour

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accomplir leur méfait la référence à la

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série est évidente mais elle a tendance

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à un peu décrédibiliser le 6 hman

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originel un titre sympathique mais à des

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années lumières des cador du genre ce ne

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sera pas un grand succès le jeu marquera

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définitivement la fin de la licence et

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clock

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toower e mais je capte un truc Alice

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regarde waouh ouais l'ascenseur du

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commissariat et alors vous remarquez

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rien il y a pas de raid-chaussée en

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anglais raz-chaussée ça doit pas exister

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donc bah quand on est tout en bas pour

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eux c'est le premier

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étage attendez et le deuxième en fait

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dont il parle dans les indice bah ça

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doit être ça le premier étage en vérité

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ok donc c'est une erreur de trade c'est

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marrant que tuen parle lorsqu'elle tente

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de s'échapper et sort en courant sur la

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terrasse de F si vous cliquez

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sur Je regarde sur Youtube là et oui le

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balcon se trouve à notre premier étage

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l'URE deè il faut cliquer ici pour

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assister à une nouvelle de jeu et

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découvrir une autre fin

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ouais j'ai lu un truc là-dessus tout à

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l'heure comme si le jeu était pas déjà

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assez complexe comme ça pour rajouter

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une couche la traduction française est

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abominable là le deuxème qui est mélangé

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avec le premier mais il y en a d'autres

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de belles desfut tant veux tu en voilà

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certains éléments qui en perdent

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carrément leur sens par exemple le

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effacé là sur l'écran de fin ça nous

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étonnait tout à l'heure et ben en VO

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c'est cleared vous savez comme stage

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clear ce qui signifierait c'est fait

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c'est bon sauf que les traducteurs l'ont

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traduit un petit peu littéralement en

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effacé et ça veut plus rien dire du tout

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je termine juste là-dessus si le

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scénario est sympathique et l'ambiance

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autour du personnage de caserman assez

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bien retranscrite ça marche beaucoup

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moins bien dans la dernière partie du

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jeu le manoir c'est surtout qu'on a pas

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tout à fait la même intrigue en fonction

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de si on joue Jennifer ou si on joue

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hélenne avec cette dernière on découvre

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à travers certaines fins que le docteur

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Barton est complice de casorman il avoue

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qu'à force d'avoir enquêté il a fini par

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être attiré lui-même par les forces du

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mal avec Jennifer bah c'est pas du tout

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le cas Barton n'est pas du tout complice

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au contraire même il aide en traduisant

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le sort porte en latin permettant à

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Jennifer d'ouvrir le portail non ici

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c'est Haris qui est complice de cesorman

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c'est un peu regrettable tout n'est pas

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totalement lié un peu comme ça peut être

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le cas dansone in the dark new Nightmare

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où l'intrigue avec Edward et Aline se

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complète parfaitement ils ont fait un

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autre choix ici qui laisse la

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possibilité au joueur de choisir son

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scénario qu'il considère comme Canon je

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sais pas je trouve que ça perd un peu en

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cohérence et on ressent les faiblesses

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de de l'écriture comme avec la

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gouvernante K par exemple dont comprend

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pas vraiment bien le rôle et pourquoi

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elle est complice des doigts attention

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tout de même à préciser que tout n'est

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pas acheté hein les séquences avec

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sissorman sont réellement stressantes on

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sait jamais comment on va s'en sortir on

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a des moments où il intervient par

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surprise la frousce totale d'autre

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passage plus frétillant oh non un réveil

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qui sonne on va l'attirer même quand on

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se cache il y a toujours une part de

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hasard est-ce qu'il va nous débusquer ce

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qui nous laisse dans l'angoisse tant

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qu'il est présent dans la pièce le titre

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a une certaine modernité dans sa façon

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d'aborder le Survival Aurore là où les

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de l'époque étaient tous légèrement

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tournés vers l'action sauf que ouais les

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séquences dialoguées sont mou du genou

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impossible de les passer ou les

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accélérer c'est souvent assez moche avec

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des effets grotesques genre cette mort

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dévoré par les rats l'ombre des

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personnages regardé à ce stade là rien

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maetttre aurait été plus crédible ouais

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c'est regrettable il manquait pas

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grandchose pour en faire un très bon jeu

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mais quoi qu'il en soit si vraiment la

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série Clock Tower vous intéresse je vous

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recommande bien plus vivement son

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mythique premier

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opus

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je suis assez d'accord avec cette

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conclusion je crois que là on allit au

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bout de ce qu'il avait à dire sur le jeu

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et en même temps moi j'aimerais quand

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même bien savoir au final chat pourquoi

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ce jeu oh il y en a marre avec vos

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questions écoutez quand c'est vous qui

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choisissez un jeu est-ce que je suis là

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toute la durée de l'épisode vous pose

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des questions pourquoi comment parce que

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nous on dit tout de suite et qu'on

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laisse pas planner le mystère bon bah

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vous débrouillerez pour le prochain jeu

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et puis voilà vous êtes content

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maintenant justement tant qu'on y parle

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qu'est-ce qu'on fait la semaine

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prochaine wou tu es sûr que tu devrais

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pas aller voir un dermato chat mais quoi

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je vais les amener justement à la

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prochaine et merci pour la partie ouais

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salut Alice bye les filles salut bye

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salut éedouard faut que je te monre

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quelque

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chose mon cher éedouard est-ce que tu

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veux bien me lire

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ça en fait voilà le plan j'ai écrit une

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pièce de théâtre le théâtre c'est un des

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thèmes de Final Fantasy 9 et je me suis

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dit que comme ça une fois sur scène et

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ben Alice elle aurait pas d'autre choix

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que d'écouter ce que j' à lui dire et

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puis c'est romantique non c'est très

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cool je veux pas casser le délire mais

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juste Arnaud de PO Alice ma chère Alice

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de par mon comportement pas top top j'ai

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ruiné notre relation d' temps puis-tu ne

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plus m'en vouloir et chanter avec moi le

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clairon de notre nouvelle

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amitié c'est super mignon vraiment top

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mais tu penses pas qu'on va être un peu

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[Musique]

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ridicule tu crois écoute en soi l'idée

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je la trouve géniale c'est juste que il

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faudra tuadaptes ça que ce soit plus

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tourné vers l'univers du jeu tu imagines

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rétro découverte au théâtre j'adore ah

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ouais on va avoir besoin d'un peu de

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temps je vais reprendre ton matériau de

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base et un petit peu beaucoup le

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modifier faut que je passe aussi

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quelques coups de fil qu'on trouve un

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théâre ou faire la représentation que

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j'appelle des m mais il est génial AR

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elle est génial toublies pas que l'idée

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à la base c'est que je puisse parler

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avec Alice oui t'inquiète pas tu vas la

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voir ton moment avec

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Alice

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Alice ma chère Alice de par mon

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comportement pas top top j'ai ruiné

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notre relation

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d'entend puis-tu ne plus m'en vouloir et

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chanter avec moi le clairon de notre

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amitié

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[Musique]

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[Applaudissements]

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[Musique]

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[Applaudissements]

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nouvelle

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[Musique]

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[Applaudissements]

play30:52

[Musique]

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