Houdini Disintegration FX - Pro Houdini & Nuke VFX Course

Voxyde VFX
22 Jun 202201:19

Summary

TLDRДобро пожаловать на курс Houdini, посвященный созданию эффекта диссоциации! В этом курсе мы изучим метод, который сочетает две разные симуляции для достижения впечатляющего визуального эффекта. Сначала мы разобьём геометрию розы с помощью кастомного метода разбиения, интегрируя традиционный подход Вороного и булевое разбиение. Затем мы запустим симуляцию, а затем наложим вторую симуляцию, где каждое расколотое фрагмент будет разбираться на более мелкие частицы, которые со временем исчезают. В завершение мы отрендерим финальный результат с использованием Redshift и настроим его в Nuke, используя AOV для детальной доработки.

Takeaways

  • 🌹 В этом курсе мы будем изучать эффект дисинтеграции.
  • ⚙️ Мы начнем с раскалывания геометрии розы с помощью кастомного метода раскола.
  • 🔄 Метод раскола комбинирует обычный подход Вороного с булевым методом раскола.
  • 🎬 Первая симуляция будет работать с расколотыми частями геометрии.
  • 🛠️ Мы создадим кастомный решатель для управления симуляцией.
  • 💥 После первой симуляции мы запустим вторую симуляцию для уменьшения кусочков.
  • 🔍 Эта вторая симуляция заставит большие куски исчезнуть со временем.
  • ⏳ Мы сможем управлять переходами между двумя симуляциями.
  • ✨ Все эффекты и геометрию мы будем рендерить с помощью Redshift.
  • 🎨 Затем мы импортируем результаты в Nuke для создания финального результата.

Q & A

  • Какой эффект достигается в этом курсе Houdini?

    -Эффект достигается с помощью метода, который основан на наложении двух различных симуляций, работающих одновременно.

  • Какова первая стадия процесса создания эффекта?

    -Первая стадия включает фрактурирование геометрии розы с использованием пользовательского метода фрактурирования, который сочетает в себе обычный алгоритм Вороного с булевым фрактурированием.

  • Что происходит после фрактурирования геометрии?

    -После фрактурирования геометрии запускается первая симуляция, которая работает с фрактурированными частями.

  • Какой тип решателя будет использоваться в первой симуляции?

    -Будет создан пользовательский решатель, который управляет симуляцией.

  • Что происходит во второй симуляции?

    -Во второй симуляции каждая фрактурированная часть превращается в ещё более мелкие части, которые полностью исчезают со временем.

  • Какова цель перехода между симуляциями?

    -Цель состоит в том, чтобы контролировать переход между симуляциями без видимых швов.

  • Как будет происходить рендеринг финального результата?

    -Рендеринг будет выполняться с использованием Redshift.

  • Что будет сделано в Nuke после рендеринга?

    -После рендеринга все элементы будут импортированы в Nuke для создания финального результата.

  • Каковы AOV и как они используются?

    -AOV (дополнительные каналы) используются для получения полного контроля над всеми аспектами финального внешнего вида.

  • Чего следует ожидать от этого курса?

    -Ожидайте подробного объяснения методов, а также практических шагов для создания эффектов разрушения и дисинтеграции.

Outlines

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Mindmap

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Keywords

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Highlights

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Transcripts

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
HoudiniДисинтеграцияВизуальные эффекты3D моделированиеАнимацияRedshiftNukeСимуляцииЭффектыКурсы
英語で要約が必要ですか?