UAF版/UDローテ作ってみた【ウマ娘/編集6.8h】

セリルチャンネル
10 Apr 202407:12

Summary

TLDRこの動画スクリプトは、競馬ゲームの育成戦略を詳しく解説しています。プレイヤーに役立つ情報が豊富で、諦めボタンの使用方法やトレーニングの最適な配置、ステータスの管理、スキルの獲得など、幅広い内容が含まれています。特に、サポートと友情トレーニングの重要性、育成の終盤におけるスキルの取り方、そして目標レースへのアプローチ方法がポイントされています。

Takeaways

  • 🎯 トレーニング中は諦めボタンを押さずに、育成を続けることが重要です。
  • 🔄 初期のサポート構成は根拠のない無茶振りが行われますが、後半ではより戦略的になります。
  • 🏇 固有ボーナスを活用するために、速度スキルを忘れずに育てることがポイントです。
  • 🔖 編成していないサポートの人数が多い場合、画面でパワーが根性で表示されることがあります。
  • 🚫 トレーニングのリンク数が2の時、お休みボタンを押すことでプラス3ボーナスが付与されます。
  • 🌟 初デビュー戦では、3ターン前の相談で赤染めを目指し、赤ヒートを発動させることが望ましいです。
  • 📅 7月前半のトレーニングでは、ノルマを達成していない場合、黄色パワーを優先的に育てることが効果的です。
  • 🏆 目標レースが3月後半から2連続の場合、剣1回目は2月後半に使用することが一般的です。
  • 🔄 継承後のステータスが2000を超えることが望ましいですが、2200以上にすることでより安定した育成が可能になります。
  • 🛑 育成の1年後半で友情トレーニングを踏まず、諦めボタンを押すことは避けるべきです。

Q & A

  • 諦めボタンを押すとどのような効果がありますか?

    -諦めボタンを押すことで、トレーニングをスキップすることができます。

  • どのようにしてトレーニングの無茶ぶりを最小限に抑えることができますか?

    -トレーニングの無茶ぶりを抑えるためには、サポート力や速度スキルの適切な配分が重要です。

  • スタミナとパワーの育成において、どのような戦略をとるべきですか?

    -スタミナとパワーの育成では、編成していないところやレベルが低い方を選択することが重要です。また、トレーニングのリンクも活用しましょう。

  • トレーニング中での「お休みボタン」の利点は何ですか?

    -お休みボタンを使うことで、プラス3ボーナスが付与されるため、効率的にトレーニングを進めることができます。

  • サポート力の育成において、どのようなポイントがありますか?

    -サポート力の育成では、編成していないところやリンクを活用することが重要です。また、老手解説育成からサポートの人数が多いところを選ぶこともポイントです。

  • 根上1賢さ1スピード2の編成で固有ボーナスを狙うにはどのようなスキルが必要ですか?

    -根上1賢さ1スピード2の編成では、固有ボーナスを狙うためには速度スキルが必要です。

  • トレーニングのリンク数が2の場合、どのような戦略をとるべきですか?

    -トレーニングのリンク数が2の場合、編成していないところとサポートの人数が多いところを優先的に選択することが重要です。

  • デビュー戦前にはどのような準備が必要ですか?

    -デビュー戦前には、 YELLOW DEBUT 3ターン前で相談を行い、赤染めをすることで赤ヒートを発動することができます。

  • 2年継承後のステータスの目標値は何ですか?

    -2年継承後のステータスの目標値は、対人専用なら2200以上を目指すことが望ましいです。

  • 3年後のトレーニングレベルが40を超える場合、どのようなアプローチをとるべきですか?

    -3年後のトレーニングレベルが40を超える場合、プラス3ボーナス以外のアプローチも可能ですが、1回は6月の赤染めで使えます。

  • 育成の最中はどのようなスキルを取り出すことを目標とすべきですか?

    -育成の最中は、スキルを評価値育成用の取り方で取り出すことを目標とすべきです。対人専用なら距離客室で絞ることが重要です。

Outlines

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🏇競馬育成戦略とサポートの重要性

この段落では、競馬ゲームの育成戦略とサポートの重要性が説明されています。諦めボタンを押さずに、马を育てることができるローテの作成方法が紹介されています。また、固有ボーナスのための速度スキルや飲酒構成、根上1賢さ1スピード2ラモン編成の場合などが詳細に解説されています。さらに、トレーニングの踏み方、編成していないところとリンクさせるのが基本、老手解説育成の開始など、様々な育成方法が提案されています。

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🏆目標レースへのアプローチとスキルの取り方

この段落では、目標レースへのアプローチ方法とスキルの取り方が説明されています。年でレベル調整のために相談を使った例が紹介され、5月前半まで剣か友情賢さで体力を半分以上残した状態でのトレーニング方法が説明されています。また、スピード1300以上賢さ線以上なら以降のトレーニングはスタミナパワー根性が中心となることが述べられています。さらに、目標レースに合わせたスキルの取り方や育成の量を調整する方法が提案されています。

Mindmap

Keywords

💡諦めボタン

「諦めボタン」とは、プレイヤーが現在の状況から回復が難しいと判断した際に利用するオプションのことです。この動画では、諦めボタンを押さずに進める戦略を紹介しており、ゲーム内での挑戦を諦めずに続ける方法について説明しています。例えば、育成開始から一定期間後にお休みボタンを活用する戦略が紹介されています。

💡無茶ぶりサポート

「無茶ぶりサポート」とは、ゲーム内で提供されるサポートの中でも、特にプレイヤーに対して高度な挑戦を要求するものを指します。この動画では、無理な挑戦を乗り越えるための戦略として、特定のサポートキャラクターや編成を活用する方法を説明しています。たとえば、スピードと賢さを重視した編成が例として挙げられています。

💡相談ポイント

「相談ポイント」とは、ゲーム内でプレイヤーがキャラクターと交流し、アドバイスを得たり、次の行動を決定するための重要なタイミングを指します。動画では、相談ポイントをうまく利用して育成の方向性を定める方法について説明しており、例えばデビュー戦前に相談ポイントを活用する戦略が紹介されています。

💡ステータス

「ステータス」とは、ゲーム内でキャラクターの能力を数値化したもので、スピードやパワーなどの属性があります。この動画では、特定のステータスを重点的に育成するための戦略や、ステータスの伸びを最大化する方法について説明しています。たとえば、スピード重視の編成でステータスの伸びを促進する方法が紹介されています。

💡お休みボタン

「お休みボタン」とは、キャラクターを一時的に休息させることで、次のターンでのパフォーマンスを向上させる機能です。動画では、お休みボタンを戦略的に利用することで、キャラクターの状態を最適化し、長期的な育成計画に役立てる方法を説明しています。

💡ヒート発動

「ヒート発動」とは、ゲーム内で特定の条件を満たしたときに発生する、キャラクターの能力向上や特別な効果が発生する状態を指します。この動画では、赤ヒート発動を例に、育成中にヒート発動を達成することで得られるメリットとそのタイミングについて説明しています。

Highlights

諦めボタンを押しましょう

トレーニングの踏み方

育成の基本

編成していないところの選択

黄色デビュー戦

レビュー戦

トレーニングの並び

目標レース後の育成

継承後のステータス

育成の1年後半

4月後半の黄色ノルマ

6月前半の剣2回目

3年後の育成

3年継承後のステータス

スキルの取り方

Transcripts

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諦めボタンを押しましょうと別の動画で

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解説したところびっくりするくらい

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受け入れられなかったのでなるべく諦め

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ボタンを押さずにユ近くを育てれるローテ

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を作ってみました先に行っておきますこれ

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かなりの無茶ぶりサポートと飲酒構成剣

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根上1賢さ1スピード2ラモン編成の場合

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固有ボーナスのための速度スキルを忘れず

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にレンタル枠スタミナス飲酒はスピード

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染め対人専用ならパワー育成序盤の

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トレーニングの踏み方は編成していない

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ところとリンクしていてサポートの人数が

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多いところ画面例だとパワーが根性です

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相談を使う時も編成してないところを

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リンクさせるのが基本老手解説育成開始

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から67ター目でお休みボタンポイント

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ふもとしたトレーニングのリンク数が2

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以下の時が狙い目お休みボタンを押した次

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のターンはプラス3ボーナスがつくので

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必ず相談4色に染めれる2色のうち編成し

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ていないところのレベルが低い方を選択

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画面だと黄色デビュー戦3ターン前相談

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ポイント可能なら赤染めをして赤ヒート

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発動画面ではできなかったのでパワー

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レベルの低い青で染めていますデビュー戦

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2ター前サポートイベントの回復量次第

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ですが体力半分くらいならお休みボタン

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ここを無理に踏まなくてもいいです

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レビュー戦1ターン前相談ポイント赤染め

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ができたのでここで赤ヒート発動デビュー

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戦後の7月前半相談ポイント黄色の

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スピードがレベル1なので黄色パワーを

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巻き込んで黄色がえ青赤ヒート中なので

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ステータスの伸びも少し考えての判断10

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月の前半か後半でお休みポイント

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トレーニングの並び次第で選択お休み

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ボタン後の相談ポイントここはノルマを

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達成していないところがあればそこを優先

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してリンクさせます画面例だと黄色

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スタミナのレベル8編成していないパワー

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は3色ともノルマ達成済み目標レース後の

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12月後半相談ポイント別キャラで目標の

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ファンス稼ぎのために12月後半のホープ

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フルを走るのならこの手前までに相談を

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使い切ります2月正月真ん中選択で体力

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満タン付近に2年3年前半の特徴として

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合宿前の赤ヒートレンダーを狙うために赤

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のトレーニングはノルマが達成できそうな

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ギリギリを狙っていきます可能な限り青か

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黄色をメインに踏みますマゼは目標レース

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が3月後半から2連続であるので剣1回目

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を2月後半に使っていますが多くの馬は4

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月前半のみなので剣木1回目は3月前半に

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使えます3月前半の相談ポイントも本来

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なら3月後半にずれます3月前半の相談

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ポイント育成霊だとここはスルーしました

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アースが光らずスタミナ3色ノルマみたせ

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青は剣のお出かけでノルマ達成でき黄色の

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レベルが上がりすぎるのも嫌だったので

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後々のために温存2年継承後の合計

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ステータス約2000本来なら諦めボタン

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対人専用なら2200以上は欲しいです

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せめて距離S右左季節引けて2100以上

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ここの合計ステータスが低い理由は序盤の

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サポートの集まりが悪く友情トレーニング

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を踏めていないのが原因育成の1年後半で

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友情を踏めていないと判断した場合は継承

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を待たずに諦めボタンを押しているのが

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ガチ勢4月後半相談ポイント黄色ノルマ

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達成のための黄色染め5月前半相談

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ポイントではありませんが自然赤染めを

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引いてしまったのでここで赤ヒート1回目

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発動合宿の赤ヒートが3ターンに減ります

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が合宿中に使える相談は3回であり赤

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ヒート発動のための1回目の相談をけれる

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という見方もできるので悪くはありません

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6月前半相談ポイント赤染で2回目の赤

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ヒート発動相談を2回残しておくとどんな

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並びが来ても赤染めができるので諦め

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ボタンを封じるなら相談は2回残しておい

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た方がいいです6月後半剣2回目で回復7

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月前半合宿1日目本来であればここで赤

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狙いで赤ヒート2回目を発動合宿前に赤

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ヒート2回目を発動させていたらここから

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はステータス目当ての色がえ合宿後の9月

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のどちらかで剣3回目この後に剣か賢さ

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友情を追いかければ年末までお休みボタン

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を押さずに住みます3年正月初詣でと

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みくじで体力回復1月後半以降もなるべく

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剣か賢さ友情を追いかけて5月までお休み

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ボタンを押さないのがベスト3年からは

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トレーニングレベルが40を超え出すので

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12年目とは異なりプラス3ボーナス以外

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で相談を使っても構いませんただし1回は

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6月の赤染めで使えます再び合宿で赤

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ヒート4ターン狙いをするのでできるだけ

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赤のレベルはギリギリを狙います3年継承

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後の合計ステータスプラ4145ここは

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12005のところによって数値が変わり

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やすいのでそこまで気にせず育成例だと

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大阪杯後に相談を使いました赤ヒートを

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発動させずににへこんでいる赤スピードと

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スタミナのみのレベルを上げるため使用3

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年でレベル調整のために相談を使っている

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時点で下ぶれなのですがこういう使い方も

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あるよという例5月前半まで剣か友情賢さ

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で凌いで体力を半分以上残した状態体力が

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なければお出かけを使いますが5月後半に

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使った方が後の合宿が楽ですこの辺りで

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スピード1300以上賢さ線以上なら以降

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のトレーニングはスタミナパワー根性が

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中心3年最後でスピードと賢さが溢れる

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可能性第5月後半で剣木4回目目標レース

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が安高宝塚のどちらであってもここで回復

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するのが理想6月の目標レースがない方で

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相談ポイント赤染と赤ヒート発動頭が疲れ

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ていると目標が安田記念の時に左上1ター

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表記で宝塚ムーブを決めて5月後半に赤

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ヒートを発動6月安田記念後にまだターン

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があることに気づき1ターンぶん投げて

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しまうことを私は過去のチャミ育成で

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やらかしました左上の数値ばかり気にして

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いるとたまにやらかすので注意7月前半

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赤染と2回目の赤ヒート発動光らない

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ターンは剣プラス人数の多いところ9月

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合宿明けに剣木5回目で回復ここから剣の

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調子がいいと最後までお休みボタンを踏ま

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ずに行けます育成例だと11月後半の並び

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が悪くここでお休みボタンを使いました

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有馬が目標レースだった場合画面の大陸

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状態でもワンチャン保ちますラスト3

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ターンの最初ここで赤染赤ヒート発動

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できるとまる合宿後の相談を使い切った後

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の調整になるのでここはできなくても

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仕方なし育成霊の完成ステータス天井に

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近いステータスが多い方が評価点は良く

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なりますスキルも評価値育成用の取り方で

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udには届かせました諦めボタン封印の一

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発育成なら大体こんな感じ対人専用の育成

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もローテは同じ馬サポート印の組み合わせ

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を走せるレース用に変えてスキルの取り方

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を距離客室で絞ります解説以上あとは個人

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でうまい具合に育成の量を調整して

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ください

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