💡DISEÑO 3D para IMPRIMIR (FUSION 360)💡

EliasD
26 Sept 202011:00

Summary

TLDREn este tutorial de Fusion 360, se explica cómo importar una imagen para dibujar sobre ella. Se detalla el proceso de importación, uso de la herramienta de canvas, creación de planos y extrusión. Se enseña a calibrar imágenes, dibujar líneas y curvas, y cómo usar la herramienta de espejo para crear un diseño simétrico. Además, se muestra cómo realizar cortes y aplicar filete para dar forma a un llavero, con un enlace al diseño en la descripción.

Takeaways

  • 🖼️ La herramienta de canvas en Autodesk Fusion 360 permite importar imágenes y dibujar sobre ellas.
  • 📐 Se pueden crear planos y realizar extrusiones para dar forma a los diseños en 3D.
  • 🔍 La herramienta de 'insertar' es crucial para importar imágenes directamente en el programa.
  • 📁 Al insertar una imagen, Fusion 360 crea automáticamente una carpeta de imágenes.
  • 📏 La herramienta de 'calibrar' se usa para establecer la escala de la imagen importada.
  • ✏️ Se pueden dibujar líneas rectas y punteadas en el plano superior utilizando la herramienta de 'sketch'.
  • 🔄 Las líneas punteadas sirven como guías y no forman parte del diseño final.
  • 🌀 La herramienta de 'curvas' permite generar arcos y curvas siguiendo los puntos seleccionados.
  • 🔄 Se puede ajustar el contorno generado por las curvas moviendo los puntos de control.
  • 🔩 La herramienta de 'mi error' (espejo) se usa para crear una versión simétrica del diseño.
  • 🔩 La opción de 'juntar' permite fusionar el diseño espejo con el original en una sola pieza.
  • 🛠️ Se pueden crear componentes nuevos y ocultar los planos originales para mantener la organización.
  • 🔩 La herramienta de 'filete' se utiliza para redondear las aristas y bordes del diseño para mejorar su funcionalidad y estética.

Q & A

  • ¿Qué herramienta es la más importante en Fusion 360 para dibujar sobre una imagen?

    -La herramienta más importante es la de 'Canvas', que permite importar una imagen en el programa y dibujar sobre ella.

  • ¿Cómo se inicia un proyecto en Fusion 360 según el guion?

    -Para iniciar un proyecto en Fusion 360, se comienza por importar un dibujo utilizando la herramienta de 'Insertar'.

  • ¿Qué opción permite importar imágenes directamente en Fusion 360?

    -La opción para importar imágenes directamente es 'Insertar de mi computadora'.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para establecer una medida en una imagen importada?

    -Para establecer una medida en una imagen importada, se utiliza la herramienta de 'Calibrar'.

  • ¿Cuál es el propósito de las líneas punteadas en un dibujo en Fusion 360?

    -Las líneas punteadas son líneas de trabajo que no cuentan como parte del plan y se utilizan como guías para dibujar.

  • ¿Qué herramienta se usa para generar curvas siguiendo los contornos de una imagen en Fusion 360?

    -Para generar curvas siguiendo los contornos de una imagen, se utiliza la herramienta de 'Curvas'.

  • ¿Cómo se realiza un espejo de una imagen en Fusion 360?

    -Para realizar un espejo de una imagen, se utiliza la herramienta 'Mi error', que permite reflejar la imagen sobre una cara seleccionada.

  • ¿Qué operación se realiza para unir un espejo de una imagen con el original en Fusion 360?

    -Para unir un espejo de una imagen con el original, se selecciona la opción 'juntar' en la herramienta de espejo.

  • ¿Cómo se crea un agujero para un llavero en Fusion 360?

    -Para crear un agujero para un llavero, se utiliza la herramienta de 'Círculo' y se especifica la distancia desde el borde utilizando líneas punteadas.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para redondear los bordes en Fusion 360?

    -Para redondear los bordes en Fusion 360, se utiliza la herramienta de 'Filete'.

  • ¿Dónde se puede encontrar el diseño y la imagen utilizada en el tutorial de Fusion 360?

    -El diseño y la imagen utilizada en el tutorial se pueden encontrar en un enlace de Google Drive que se proporciona en la descripción del video.

Outlines

00:00

🖥️ Importación de imágenes y creación de bocetos en Fusion 360

El vídeo comienza explicando cómo importar una imagen en Fusion 360 utilizando la herramienta de canvas. Se detalla el proceso de importación de un dibujo, la selección de la imagen y la configuración de la escala. Luego, se procede a posicionar la imagen y a usar la herramienta de 'camba' para establecer puntos y medidas. Se introducen las herramientas de 'sketch' y cómo dibujar líneas rectas y punteadas, las cuales sirven como guías para el trabajo. Además, se explica cómo generar curvas seleccionando puntos que definen el contorno de la imagen. Se menciona la posibilidad de ajustar el contorno moviendo los puntos y se enfatiza la importancia de la herramienta de 'espejo' para crear componentes simétricos.

05:03

🛠️ Creación de componentes y operaciones de extrusión en Fusion 360

En este segmento, el vídeo enseña cómo finalizar un boceto y proceder con la extrusión, destacando el uso de atajos de teclado para abrir herramientas rápidamente. Se muestra cómo crear un nuevo componente y cómo ocultar el plano previo. Se detalla el proceso de espejo de un objeto, incluyendo la selección de la cara y la operación de unión. Se explica cómo abrir un nuevo plano y cómo usar la herramienta de líneas para medir y crear un agujero para el llavero. Además, se menciona cómo usar la herramienta de 'filete' para redondear los bordes del diseño y mejorar su funcionalidad.

10:06

🔗 Recursos y recursos adicionales para la creación de diseños en Fusion 360

El vídeo concluye con una mención a la importancia de practicar y aplicar los conocimientos adquiridos. Se anuncia que el diseño utilizado en el vídeo estará disponible en un enlace de Google Drive en la descripción. Además, se felicita a los suscriptores por superar los 100 suscriptores en tan solo tres semanas. Se cierra el vídeo con una promesa de ver a los espectadores en el próximo vídeo.

Mindmap

Keywords

💡Fusión 360

Fusión 360 es un software de modelado 3D y CAD desarrollado por Autodesk. Permite a los diseñadores crear, simular y visualizar diseños complejos en un entorno integrado. En el guion, se utiliza Fusión 360 para importar imágenes y dibujar sobre ellas, lo que es fundamental para el diseño de objetos tridimensionales.

💡Canvas

El Canvas en Fusión 360 es una herramienta que permite importar imágenes en el programa para dibujar sobre ellas. Es una función esencial para la creación de diseños basados en imágenes existentes, como se describe en el guion al importar un dibujo y comenzar el proyecto.

💡Planos

En el contexto del diseño 3D, los planos son vistas en dos dimensiones de un objeto tridimensional que se utilizan para dibujar y modelar. En el guion, los planos son mencionados al iniciar el proyecto y al trabajar con el plano superior de una imagen importada.

💡Extrusión

La extrusión es una técnica en el diseño 3D donde se toma un perfil bidimensional y se 'empuja' en el espacio tridimensional para crear un objeto 3D. En el guion, se menciona la extrusión al hablar de convertir los dibujos en formas tridimensionales.

💡Insertar

La herramienta 'Insertar' en Fusión 360 se utiliza para导入外部 archivos, como imágenes y archivos 3D, en el proyecto actual. En el guion, se describe cómo usar esta herramienta para importar imágenes para dibujar sobre ellas.

💡Camba

La herramienta de 'Camba' se refiere a la acción de dar forma a una superficie o un objeto. En el guion, se utiliza para seleccionar una imagen y posicionarla en el espacio de trabajo, lo que es crucial para la creación de diseños en 3D.

💡Calibrar

Calibrar en el contexto del diseño 3D implica ajustar la escala de una imagen o dibujo导入 el software para que coincida con las dimensiones reales. En el guion, se utiliza la herramienta de calibrar para establecer una medida específica en una imagen importada.

💡Líneas curvas

Las líneas curvas son trazos no rectos que se utilizan en el diseño para crear formas orgánicas y complejas. En el guion, se describe cómo generar curvas con una herramienta específica para seguir el contorno de una imagen.

💡Espejo

El espejo en el diseño 3D se refiere a la creación de una versión reflejada de un objeto o una parte de un objeto a lo largo de un plano. En el guion, se utiliza la herramienta de espejo para duplicar una parte del diseño a lo largo de una línea seleccionada.

💡Filete

El filete es una operación en el diseño 3D que se utiliza para redondear las aristas de un objeto, lo que mejora la estética y la funcionalidad del diseño. En el guion, se menciona el uso del filete para redondear los bordes de un llavero diseñado.

💡Componentes

En el diseño 3D, los componentes son partes individuales de un modelo más grande que se pueden manipular y modificar de forma independiente. En el guion, se habla de crear un nuevo componente llamado 'llavero' y trabajar con él para desarrollar el diseño final.

Highlights

Importancia de la herramienta de canvas en Fusion 360 para importar imágenes y dibujar sobre ellas.

Uso de la herramienta de insertar para importar imágenes directamente en el programa.

Método para seleccionar y posicionar una imagen en la base del proyecto.

Opciones de escala y cómo ajustar una imagen en Fusion 360.

Cómo utilizar la herramienta de calibrar para establecer medidas en la imagen.

Creación de líneas rectas y punteadas en el sketch para diseñar un plan.

Uso de líneas punteadas como guías en el diseño.

Selección de puntos para generar curvas en el contorno de la imagen.

Cambio entre herramientas de líneas curvas y rectas para completar el diseño.

Ajuste de puntos en el contorno para mejorar la precisión del diseño.

Finalización del sketch y preparación para la extrusión.

Uso de atajos rápidos en Fusion 360 para abrir herramientas.

Extrusión del diseño seleccionado con una altura específica.

Creación de un nuevo componente en el proyecto.

Ocultación del plano base para enfocar en el componente recién creado.

Uso de la herramienta de espejo para duplicar el diseño en el componente.

Selección de la cara y la línea para realizar el espejo del diseño.

Visualización del diseño espejo y alineación con la imagen original.

Creación de un plano adicional para diseñar el agujero del llavero.

Uso de la herramienta de círculo para determinar la posición del agujero.

Corte del diseño para crear el agujero del llavero.

Redondeo de bordes para mejorar la ergonomía del llavero.

Selección de aristas y especificación del tamaño de redondeo.

Conclusión del proyecto y disponibilidad del diseño en un enlace de Drive.

Invitación a suscribirse y seguir el canal de YouTube.

Transcripts

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hola diseñadores y si es la estrella una

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de las herramientas más importantes de

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fusión 360 que es la de canvas que

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básicamente importar una imagen en el

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programa y poder dibujar arriba de ella

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vamos a seguir adelantando con lo que es

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planos y también lo que es extrusión así

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que vamos a ir para iniciar el proyecto

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vamos a arrancar con importar un dibujo

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vamos a la herramienta de insertar vamos

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a ver que acá tiene directamente ya la

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opción para importar las imágenes pero

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también acá tenemos una barra de

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herramientas

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acabamos de encontrar herramientas como

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insertar sdg que vamos a ver más

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adelante que es una función muy

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importante y bueno y acá tenemos nuestra

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herramienta de camba que vamos a

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seleccionarla

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y vamos a ir a esta opción que dice

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insertar de mi computadora

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bueno vamos a usar esta y vamos a elegir

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el plano donde queremos posicionar la

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vamos a elegir la base y bueno acá nos

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va a dar unas opciones de escala

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vamos a dejarlo así

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vamos a acercarnos y vamos a

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posicionarnos en todo

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si nos posicionamos entonces vamos a

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tener una vista perfecta de lo que es la

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parte superior el plano superior desde

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la imagen así que vamos a obtener mucha

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mejor vista y proporciona

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automáticamente insertamos una imagen

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nos creará una carpeta de imágenes que

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la vamos a desplegar

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vamos a hacer clic secundario

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y vamos a hacer la herramienta de

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calibrar esta herramienta nos sirve para

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establecer un punto y otro

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y decir la medida que queremos que tenga

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desde ese punto vamos a hacerlo de 80

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milímetros y nos va a escalar la imagen

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proporcionalmente vamos a ir a la

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herramienta de sketch vamos a elegir

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nuevamente el plano donde queremos

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trabajar

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y bueno y vamos a empezar a hacer una

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línea recta

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[Música]

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en la mitad del dibujo

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no importa sino que perfectamente en el

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medio se podía acomodar también esto

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ahora vamos a hacer otra línea también

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ahí

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sobre ésta pero punteada que ahora van a

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ver por qué lo hacemos así

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estas líneas punteadas son líneas del

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trabajo

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que básicamente no cuentan como parte

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del plan o si no son como guías que

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podemos usar para hacer nuestras líneas

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esta guía después la vamos a usar para

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hacer la imagen en espejo

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ahora vamos a ir a otra herramienta muy

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importante que es esta es una

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herramienta que genera curvas con esta

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herramienta que genera curvas vamos a ir

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seleccionando puntos y esos puntos nos

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van a generar arcos entre sí

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vamos a arrancar desde la punta de la

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línea

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y vamos a ir tocando lo que sería el

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contorno de la imagen

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una vez que toque ya se empieza a

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generar una curva y vamos a seguir

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tocando

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los bordes

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para ir generando el contorno

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[Música]

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ahora que acabe en este tramo tengo una

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línea recta voy a cambiar la herramienta

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y voy a usar la herramienta de líneas

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y vuelvo de las líneas curvas

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[Música]

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línea recta ahí

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contra línea recta hasta acá volvemos a

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líneas curvas

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house tocando el contorno de la imagen

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pero está ok

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vamos de nuevo a la línea recta

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[Música]

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si no queda bien no importa ahora lo

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podemos acomodar con terminemos

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una vez que terminamos de seleccionamos

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las herramientas con escape

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y lo que podemos hacer ahora para

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acomodar el contorno es agarrar los

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puntos ir moviendo los

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[Música]

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o se acomodan los bienes en el borde

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[Música]

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están bastante bien esto es así que

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vamos a dejarlo ahí

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quizá estos están un poco torcidos

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creo que está bastante

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una vez que estamos conformes con

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nuestro plano vamos a finalizar el

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sketch

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y vamos a destruirlo

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este no lo expliqué en vídeos anteriores

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para no avasallar los pero cuando

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tenemos una herramienta también tenemos

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en algunos momentos gastemos una tecla

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de acceso rápido que se encuentra al

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lado del nombre de la herramienta entre

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paréntesis cuando usamos extruido

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tenemos de atajo rápido la es así que

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apretamos

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y nos abre nuestra herramienta

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seleccionamos el plano que queremos

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excluir

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y vamos a darle 25 milímetros

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[Música]

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y vamos a hacer un nuevo componente

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[Música]

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vamos ok

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cuando generamos un nuevo componente acá

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no nos va a crear otra carpeta

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la nombramos llavero

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y antes de seguir vamos a ocultar el

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plano

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apretamos en el ojito

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y cerramos la carpeta

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ahora vamos a abrir la carpeta de

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llavero

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y vamos a ver que tiene acá los cuerpos

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los bodies

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abrimos esa carpeta en este género acá

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el body 1 el cuerpo 1

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vamos a buscar acá en la herramienta de

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crear

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una herramienta que se llama mi error

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que básicamente quiere decir espejo

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entonces vas a hacer el espejo de esta

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imagen

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acá podemos seleccionar caras que la

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primera herramienta de la face

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los cuerpos los bodies

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componentes

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no sólo nosotros de cualquiera de los

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dos vamos a elegir la carpeta en

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componentes o los bodies vamos a elegir

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el body

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vamos a seleccionar el objeto podemos

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selección local o de acá también

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elegimos la línea donde queremos que se

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haga el espejo

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vamos a la herramienta de abajo que

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vamos a elegir la operación que queremos

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hacer

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podemos usar la opción de dicho que

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desde juntar o generar un nuevo

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componente vamos a usar la opción de

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juntar y vamos a ver lo que hay

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una vez que lo encontramos nos quedó

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esta imagen

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vamos a abrir de nuevo el dibujo para

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ver cómo queda un servicio superior y

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nos queda perfectamente alineado

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ahora si queremos hacer un llavero de

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esta imagen podemos abrir

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de nuevo un plano sobre esta cara

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y

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y podemos seguir a la herramienta de

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líneas con la l

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y vamos a hacer una cosa vamos a usar

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una una línea de apoyo para medir

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desde el borde hasta donde queremos

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tener

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desde el borde hasta donde queremos

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tener el agujero del llavero

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o se irá a 3 en 35 milímetros

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de seleccionamos la herramienta de

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construcción de las líneas punteadas

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y vamos al círculo

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apretamos en el punto que nos generó la

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línea y lo vamos a excluir

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a 35 milímetros y le damos ok

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bueno ya tenemos el dibujo hecho así que

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vamos a cortarla hay de nuevo para

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instruirlo

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y vamos a seleccionarlos

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vamos a usar la herramienta de cortar y

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le damos ok

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una vez que terminamos el llavero y

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queremos hacerlo funcional también

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podemos redondear un poco los bordes

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para que no si lo tenemos en las llaves

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no hoy te ropa los pantalones así

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que vamos a seleccionar esta herramienta

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que es filete

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vamos a seleccionar las las aristas que

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queremos redondear

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elegir esta fiesta

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[Música]

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está

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y una vez que elegimos todas las líneas

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que queremos redondear vamos a movernos

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de la flechita o vamos a escribir los

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milímetros que queremos redondear quizá

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unos mucho vamos a ponerle 0.5

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y le damos ok

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hasta que llegamos con el proyecto ahí

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ya tienen bastante parte de practicando

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la imagen que usé para hacer el diseño

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tanto como el diseño se lo voy a estar

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dejando en un link de drive en la

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descripción si te gusta el vídeo te voy

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a ver que te suscriban que ya pasamos

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los 100 suscriptores en tan sólo tres

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semanas de canal así que bueno nos vemos

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el próximo vídeo

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[Música]

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