Flet Curso: 12 INTRO a la Guía de Usuario de Flet para el Lenguaje de Programación Python

John Ortiz Ordoñez
8 Nov 202207:35

Summary

TLDREste es el vídeo número 12 de un curso de Flex, enfocado en la creación de aplicaciones Flex utilizando Python como lenguaje de programación. Se menciona que Flex soportará otros lenguajes como Go y JavaScript. Se destaca la importancia de tener conocimientos básicos en HTML, JavaScript, CSS y programación orientada a objetos para simular la realidad a través de la programación. El vídeo también aborda la estructura de aplicaciones Flex, la utilización de controles de interfaz, la obtención de datos del usuario y la organización de layouts de página. Se proyecta continuar con temas avanzados como empaquetado y despliegue en futuras lecciones.

Takeaways

  • 🔧 El vídeo número 12 del curso de Flex se enfoca en la creación de aplicaciones Flex utilizando Python como lenguaje de programación.
  • 🌐 Flex soporta múltiples lenguajes de programación, y Python es uno de ellos, actuando como una interfaz para el desarrollo de aplicaciones.
  • 💡 No es necesario ser un experto en tecnologías de front-end como HTML, JavaScript y CSS, pero se recomienda tener un conocimiento básico.
  • 🎯 Se destaca la importancia de la programación orientada a objetos (POO) en Python, que permite simular la realidad y crear sistemas complejos.
  • 🧠 La POO es descrita como un paradigma poderoso que permite la interacción de entidades con atributos y comportamientos para lograr resultados de simulación.
  • 🛠️ Se menciona que la creación de una aplicación Flex en Python implica una estructura que puede ser modificada para usar otros lenguajes de programación.
  • 📚 Se promete una guía detallada para construir aplicaciones más complejas en Flex, incluyendo la generación de datos de salida y el uso de controles de interfaz.
  • 📊 Se cubrirán temas como los layouts de página, la organización de interfaces y la calidad de la aplicación, que son fundamentales para una buena experiencia de usuario.
  • 📦 Se abordará el empaquetado y las opciones de despliegue para poner en producción aplicaciones Flex que satisfacen los requerimientos funcionales de los usuarios.

Q & A

  • ¿Cuál es el tema principal del vídeo número 12 del curso de Flex?

    -El tema principal es la creación de aplicaciones Flex utilizando Python como lenguaje de programación.

  • ¿Qué lenguajes de programación menciona el vídeo como compatibles con Flex?

    -El vídeo menciona que Flex tendrá soporte en otros lenguajes de programación como Go, JavaScript y Python.

  • ¿Qué significa 'interfaz' en el contexto del vídeo?

    -En el contexto del vídeo, 'interfaz' se refiere al medio o el lenguaje de programación que se utiliza para crear aplicaciones Flex.

  • ¿Qué se entiende por programación orientada a objetos según el vídeo?

    -La programación orientada a objetos es un paradigma que permite simular la realidad a través del código, utilizando entidades con atributos y comportamientos que interactúan para lograr resultados en la simulación.

  • ¿Cuáles son los elementos básicos que se recomienda conocer para trabajar con Flex según el vídeo?

    -Se recomienda tener un conocimiento básico del lenguaje de programación Python y de la programación orientada a objetos.

  • ¿Qué tecnologías se mencionan como parte del 'Front' en el vídeo?

    -Como parte del 'Front', el vídeo menciona tecnologías como HTML, JavaScript y CSS, así como librerías y frameworks como jQuery, Angular y Vue.

  • ¿Qué aspectos de una aplicación Flex se cubren en el curso mencionado en el vídeo?

    -El curso cubre la estructura de una aplicación Flex, cómo construir aplicaciones más complejas, generar datos de salida, utilizar controles de interfaz, solicitar datos del usuario, construir layouts de página y temas de empaquetado y despliegue.

  • ¿Qué tipo de controles se pueden utilizar en una aplicación Flex según el vídeo?

    -Los controles que se pueden utilizar incluyen campos de texto, botones, listas, casillas de comprobación, botones radio, etiquetas y también pueden ser tablas y organizadores de interfaz.

  • ¿Cuál es el objetivo final al crear una aplicación Flex según lo explicado en el vídeo?

    -El objetivo final es poner en producción una aplicación que los usuarios puedan beneficiarse de la funcionalidad implementada a partir de requerimientos funcionales.

  • ¿Qué se entiende por 'requerimientos funcionales' en el contexto del vídeo?

    -Los 'requerimientos funcionales' son las necesidades específicas que el usuario tiene que se deben cumplir, y que la aplicación Flex debe implementar para satisfacer.

Outlines

00:00

💻 Introducción a la programación con Flex y Python

Este es el vídeo número 12 de un curso de Flex, enfocado en la creación de aplicaciones Flex utilizando Python como lenguaje de programación. Se menciona que Flex soporta otros lenguajes como Go y JavaScript, pero en este caso, se centra en Python. Se destaca que Python actúa como una interfaz para desarrollar aplicaciones Flex, y se puede reemplazar por otros lenguajes de programación. Se sugiere que no es necesario ser un experto en tecnologías de front-end como HTML, JavaScript y CSS, pero es recomendable tener un conocimiento básico en programación orientada a objetos y en Python para simular la realidad y crear sistemas que intercambian datos de manera efectiva.

05:00

🔧 Construcción de aplicaciones Flex con Python

En el segundo párrafo, se profundiza en la estructura de una aplicación Flex y se menciona que en videos anteriores se presentó una introducción general al framework. Se enfatiza la importancia de comprender cómo construir aplicaciones más complejas, generar datos de salida y utilizar controles de interfaz como campos de texto, botones, listas, casillas de verificación, botones de radio y etiquetas. También se discute la necesidad de crear layouts de página básicos para organizar interfaces de manera intuitiva y legible. Se menciona que se abordarán temas como el empaquetado, opciones de despliegue y la implementación de aplicaciones en producción para satisfacer requerimientos funcionales de los usuarios.

Mindmap

Keywords

💡Flex

Flex es mencionado como un framework que permite desarrollar aplicaciones. En el guion, se destaca que Flex soporta varios lenguajes de programación, incluyendo Python, y se utiliza como una interfaz para crear aplicaciones. El término se relaciona con el tema del video, que es aprender a construir aplicaciones Flex en Python.

💡Python

Python es presentado como uno de los lenguajes de programación compatibles con Flex. Se enfatiza que Python es una herramienta utilizada para crear aplicaciones Flex y se sugiere que no es necesario ser un experto en programación, pero es recomendable tener conocimientos básicos en Python y programación orientada a objetos para trabajar con Flex.

💡Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos es descrita como un paradigma de programación que permite simular la realidad a través del código. En el video, se explica que este paradigma permite crear sistemas donde las entidades intercambian datos y tienen atributos y comportamientos, lo que es esencial para la creación de aplicaciones Flex.

💡Frontend

El término Frontend se refiere a las tecnologías relacionadas con el desarrollo de la interfaz de usuario, como HTML, JavaScript y CSS. Aunque no se requiere ser un experto en frontend, se menciona que es recomendable tener un conocimiento básico de estas tecnologías para trabajar con Flex.

💡Controles

Los controles son elementos de la interfaz de usuario, como campos de texto, botones, listas, casillas de verificación, botones de radio y etiquetas. En el guion, se habla de cómo los controles son usados para interactuar con el usuario y cómo son fundamentales en la creación de aplicaciones Flex.

💡Layouts de página

Los layouts de página son estructuras que organizan la interfaz de usuario para que sea legible y intuitiva. En el video, se enfatiza la importancia de construir layouts de página básicos para mejorar la experiencia del usuario y facilitar su interacción con la aplicación Flex.

💡Empaquetado

El empaquetado se refiere al proceso de preparar una aplicación para su despliegue o distribución. En el contexto del video, se menciona que aprenderemos cómo empaquetar una aplicación Flex, lo que es un paso crucial antes de ponerla en producción.

💡Despliegue

El despliegue es el proceso de poner una aplicación en un entorno de producción para que los usuarios la utilicen. El guion habla sobre las opciones de despliegue y cómo es importante para que los usuarios puedan beneficiarse de la funcionalidad de la aplicación Flex.

💡Requerimientos funcionales

Los requerimientos funcionales son las especificaciones que describen lo que una aplicación debe hacer para satisfacer las necesidades de los usuarios. En el video, se sugiere que la creación de aplicaciones Flex debe basarse en estos requerimientos para asegurar que la aplicación cumpla con las expectativas del usuario.

💡Simulación

La simulación es el proceso de imitar o reproducir un sistema o proceso real a través de la programación. En el guion, se utiliza el ejemplo de una contabilidad tradicional con papel y lápiz versus una simulación en una computadora, para ilustrar cómo la programación orientada a objetos puede ser usada para simular la realidad.

Highlights

Este es el vídeo número 12 del curso de Flex.

Se está en la sección de guía de Python para crear aplicaciones Flex.

Python es un lenguaje soportado por Flex para crear aplicaciones.

Flex puede soportar otros lenguajes como Go y JavaScript además de Python.

La palabra 'interfaz' se refiere al medio para crear aplicaciones Flex.

Se puede cambiar el lenguaje de programación de Python a otros como Java o cualquier otro.

No se necesita ser un experto en frontend, pero se recomienda un conocimiento básico de HTML, JavaScript y CSS.

Se menciona que no es necesario tener una especialidad en frontend, pero se aconseja un conocimiento básico.

Se destaca la importancia de la programación orientada a objetos en Python.

La programación orientada a objetos permite simular la realidad a través del código.

Se explica que la programación es el paradigma aplicado para obtener resultados.

Se menciona un ejemplo de cómo simular un sistema contable utilizando programación.

Se estudiará la estructura de una aplicación Flex en los siguientes vídeos.

Se presentó una introducción general a Flex en vídeos anteriores.

Se profundizará en cómo construir aplicaciones más complejas con Flex.

Se aprenderá a generar datos de salida utilizando controles en Flex.

Los controles son elementos de la interfaz como campos de texto, botones, listas, etc.

Se cubrirán temas como layouts de página, empaquetado y opciones de despliegue.

Se enfatiza la importancia de la funcionalidad y los requerimientos funcionales en la creación de aplicaciones.

Transcripts

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vale

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continuaremos aquí Este es el vídeo

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número 12 del curso de Flex vale

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estamos en esta sección en la sección de

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guía de python podemos llamar Getting

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started una subsección de la sección

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python guide manejaremos esa estructura

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listo

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creando aplicaciones Flex en el lenguaje

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de programación pyt al principio en la

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página de inicio del framework

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mencionábamos que flip tendrá soporte en

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otros lenguajes de programación como Go

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javascript python es uno de esos

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lenguajes con el cual podemos crear

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aplicaciones Flex podríamos decir voy a

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escribirlo aquí python es el lenguaje de

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programación

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que usa fleet como interfaz

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pensemoslo de esa manera la palabra aquí

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interfaz significa el medio con el cual

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podemos crear aplicaciones Flex

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puede ser cualquier otro es Este

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lenguaje lo podemos cambiar por si Chart

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por javascript

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por fichar

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fichar ya había escrito su chat no

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recuerdo Java o cualquiera cualquier etc

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sobre el que se realicen las

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implementaciones de interfaz vale voy a

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cambiar aquí el color de resaltado para

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escribir una aplicación

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fleet No necesitamos ser un experto ser

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experto en fronent cuando hablamos de

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fronent nos referimos básicamente a

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estas tecnologías si mencionamos la

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palabra Front en nos referimos a html

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lo básico no así porque no sale la

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mayúscula

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html

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javascript y css evidentemente detrás de

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esto hay otras librerías frameworks

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librerías Digamos como Jake curry

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frameworks como angular View

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es verde

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no debemos tener digamos una

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especialidad enfrenta listo

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pero si es recomendado tener un

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conocimiento básico de dos elementos lo

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que es el lenguaje de programación

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python sí

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y lo que conocemos como programación

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orientada a objetos

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la programación orientado a objetos es

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muy interesante porque nos permite

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simular la realidad por medio de un

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lenguaje de programación a través de

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código

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digamos un enfoque un paradigma muy

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poderoso

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uno puede hablar de dos términos lo que

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es un paradigma Cómo se hacen las cosas

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como una serie de reglas y hablar de

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programación

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cuando uno ya habla de programación es

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aplicar ese paradigma para obtener los

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resultados que se esperan

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Y lograr lo que en este caso concreto

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sería la creación de un programa la

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creación de un programa utilizando esta

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esta práctica este paradigma cuando hace

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un momento dije que

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que la programación orientada a objetos

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nos permite simular la realidad

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nos permite crear sistemas en donde

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hayan entidades que intercambian datos

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que cada una de ellas tienen atributos

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tiene datos y tienen comportamiento y al

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interactuar de forma conjunta se logran

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los resultados de la simulación pensemos

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en un sistema contable podemos realizar

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esa contabilidad utilizando papel y

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lápiz un cuaderno especializado para

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contabilidad entrada salidas

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etcétera esa información puede quedar

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plasmada en papel cierto pero nosotros

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podemos simular ese proceso utilizando

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una computadora y esa simulación

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concretamente se realizó se lleva a cabo

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utilizando un lenguaje de programación

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que sería pyt

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Esa esa puede ser una definición digamos

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básica en esta guía estudiaremos la

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estructura de una aplicación fleet en

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vídeos anteriores presentamos ya un

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programa de este tipo de tipo Flex era

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básicamente como una introducción

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digamos general

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básica de lo que es el framework

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iremos a fondo para entender Cómo

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construir aplicaciones más complejas

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aprender a generar datos de salida o

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utilizando controles los controles

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básicamente se refieren a los campos de

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texto los botones las listas las

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casillas de comprobación los botones

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radio las etiquetas entre otros

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controles como también podrían ser las

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tablas y los organizadores de interfaz

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solicitar datos

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desde una

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que el usuario pueda solicitar ingresar

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datos y la aplicación Sí o sea la

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aplicación solicita datos y el usuario

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se encarga de

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introducirlo otro concepto relevante es

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de los

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layouts de página básicos construirlos

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es importante organizar las interfaces

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para que se facilite su su que podamos

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trabajar que el usuario pueda trabajar

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ahí cómodamente que sea legible que sea

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intuitiva

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en eso también recibe la calidad de una

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aplicación también

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estarán cubiertos temas como el

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empaquetado y las opciones de despliegue

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para ya poner en producción una

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aplicación para que los usuarios se

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beneficien de la funcionalidad que viene

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hay de implementada creada a partir de

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unos requerimientos funcionales lo que

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el usuario necesita que se haga nosotros

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podemos lograr esos objetivos vale listo

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entonces

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ya yo creo que podemos dejar hasta aquí

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y continuar en el siguiente vídeo hasta

play07:32

entonces

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