¿Qué son los saberes digitales?

armartinell
16 Nov 201306:52

Summary

TLDREl proyecto 'Brecha Digital' en la Universidad Veracruzana explora el uso de tecnologías de información y comunicación por parte de docentes y estudiantes para construir el concepto de 'saberes digitales'. Basado en estándares de UNESCO y OCDE, se definen 10 saberes digitales, incluyendo administración de dispositivos, creación de contenido multimedia y literacidad digital. Los estudiantes comparten su experiencia con herramientas como tabletas, la nube, PowerPoint, y programas de edición de video, destacando cómo estas tecnologías facilitan el aprendizaje y la colaboración, y cómo las redes sociales han transformado la comunicación académica.

Takeaways

  • 📚 El proyecto 'Brecha Digital en el Contexto Académico' de la Universidad Veracruzana busca explorar el uso de tecnologías de información y comunicación por parte de docentes y estudiantes.
  • 🌐 Se revisaron estándares y directrices de la UNESCO y la OCDE para construir el concepto de 'saberes digitales'.
  • 💡 Se propusieron 10 saberes digitales, incluyendo habilidades informáticas y competencias en la administración de dispositivos, archivos, programas y sistemas especializados.
  • 🖥️ Los estudiantes de derecho mencionan que el uso de tabletas ha simplificado el estudio al tener acceso a códigos, leyes y jurisprudencias digitalmente.
  • ☁️ El uso de la nube, como SkyDrive, ha reemplazado el uso de USBs y disquetes para el almacenamiento y transporte de información.
  • 🗺️ En ingeniería geográfica, se utiliza software especializado para procesar datos obtenidos con GPS y crear mapas a diferentes escalas.
  • 🎨 En arquitectura, herramientas como PowerPoint y Photoshop son fundamentales para la presentación y el desarrollo de proyectos.
  • 📈 Los estudiantes de marketing utilizan programas como Excel para analizar datos y graficar resultados en proyectos de investigación.
  • 💬 Las redes sociales y herramientas de comunicación como Facebook, Twitter y Gmail son frecuentemente utilizadas tanto para fines académicos como personales.
  • 🔍 Los estudiantes buscan información y recursos en línea, como artículos de divulgación científica y bases de datos especializadas, para apoyar sus estudios y proyectos.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo del proyecto 'Brecha Digital' en la Universidad Veracruzana?

    -El objetivo es explorar cuánto saben, con qué frecuencia y con qué intención utilizan las tecnologías de información y comunicación los docentes y estudiantes universitarios.

  • ¿De qué organismos tomó referencia el proyecto para definir los estándares de competencias digitales?

    -Tomó referencia de la UNESCO, la OCDE y el S de él para definir los estándares de competencias digitales.

  • ¿Cuántos saberes digitales propone el proyecto y cuáles son sus áreas?

    -Proponen 10 saberes digitales, 8 de corte informático y 2 informacionales.

  • ¿Cuáles son algunos de los saberes digitales informáticos mencionados en el guion?

    -Algunos saberes digitales informáticos incluyen la administración de dispositivos, archivos, programas y sistemas especializados propios de la disciplina.

  • ¿Qué saberes digitales informacionales se destacan en el guion?

    -Los saberes digitales informacionales destacados son la comunicación, la socialización y colaboración, la ciudadanía digital y la literacidad digital.

  • ¿Cómo ha impactado el uso de tabletas en el estudio de Derecho según el guion?

    -El uso de tabletas ha simplificado el estudio de Derecho al permitir llevar códigos, leyes y jurisprudencias en un solo aparato, reduciendo el peso y mejorando la facilidad de estudio.

  • ¿En qué herramienta almacena los estudiantes la información académica mencionados en el guion?

    -Los estudiantes almacenan información académica en servicios en la nube como SkyDrive de Hotmail.

  • ¿Cómo se utiliza la tecnología en el campo de la Agronomía según el guion?

    -En Agronomía, se usan programas como Mac Maker para trazar terrenos y calcular áreas de cultivo a partir de datos obtenidos con GPS.

  • ¿Cuál es la herramienta de presentación preferida en la carrera de Arquitectura según el guion?

    -La herramienta de presentación preferida en la carrera de Arquitectura es PowerPoint.

  • ¿Cómo se utiliza el software multimedia en proyectos de Artes Escénicas según el guion?

    -El software multimedia se utiliza para crear cortometrajes a partir de las experiencias de las comunidades marginales, combinando escritura, filmación y edición.

  • ¿En qué programa se suelen realizar las tablas y gráficas en la carrera de Administración de Empresas según el guion?

    -En la carrera de Administración de Empresas, se suelen realizar tablas y gráficas en el programa Excel.

  • ¿Qué redes sociales y herramientas de comunicación son comunes entre los estudiantes universitarios según el guion?

    -Las redes sociales y herramientas de comunicación comunes son Facebook, Twitter, Gmail, Yahoo y Hotmail, y programas de la universidad para revisar tareas y colaborar en equipo.

  • ¿Cómo afectan las redes sociales el uso del lenguaje y la comunicación entre los estudiantes según el guion?

    -Las redes sociales pueden deformar el lenguaje y la comunicación, llevando a la simplificación de caracteres y a problemas de comprensión en grupos de alumnos.

  • ¿Cómo se utiliza Google para investigaciones científicas según el guion?

    -Google se utiliza para buscar artículos de divulgación científica, estudios sobre especies animales y eventos en bases de datos, proporcionando información para tareas y protocolos académicos.

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