đ±đŸComo hacer el juego TRIQUI, TRES EN RAYA o del GATO en excel SIN MACROS, FĂCIL y RĂPIDO
Summary
TLDREn este video, el presentador explica cĂłmo crear un juego de Tricky en Excel sin macros, tambiĂ©n conocido como el juego del gato. Utilizando funciones lĂłgicas anidadas, el juego permite a los jugadores colocar 'X' y 'O' en una cuadrĂcula de 9x9 para ganar. A lo largo del tutorial, se cubren todos los pasos desde crear la cuadrĂcula, asignar valores a las celdas, sumar los criterios, hasta evaluar el estado del juego y determinar un ganador. Al final, el presentador invita a los usuarios a probar el juego y suscribirse al canal para mĂĄs tutoriales.
Takeaways
- đ Aprende a crear un juego de 'tricky' en Excel sin usar macros, ideal para divertirse rĂĄpidamente.
- đ La cuadrĂcula del juego se hace en Excel con una matriz de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4.
- đ Utiliza la funciĂłn 'SI' para asignar valores a las celdas segĂșn el estado del juego: vacĂo (10), 'X' (1) y 'O' (2).
- đ La funciĂłn 'CONTAR' se usa para evaluar si el tablero estĂĄ vacĂo o tiene piezas (X u O).
- đ Al final de cada partida, la funciĂłn 'SI' combinada con 'O' evalĂșa si un jugador ha ganado.
- đ Los valores de 'X' y 'O' se asignan con la funciĂłn 'SI' y se suman usando 'Suma' para determinar el ganador.
- đ Los jugadores ganan si logran colocar tres de sus sĂmbolos (X o O) en una fila, columna o diagonal.
- đ Los criterios para evaluar la victoria son: 3 sĂmbolos consecutivos en una fila, columna o diagonal.
- đ El juego es completamente funcional en Excel y no requiere macros, lo que lo hace accesible para usuarios principiantes.
- đ Al final, el script evalĂșa si alguien ha ganado y muestra un mensaje de victoria ('ÂĄGanaste!') al cumplir con las condiciones.
Q & A
ÂżCuĂĄl es el objetivo del video?
-El objetivo del video es enseñar a crear un juego tipo Tricky en Excel, conocido también como el juego del gato, sin utilizar macros.
¿Qué herramientas de Excel se utilizan para crear el juego?
-Se utilizan funciones lĂłgicas anidadas, la funciĂłn CONTAR y la funciĂłn SUMA para desarrollar el juego.
ÂżCĂłmo se crea la cuadrĂcula del juego?
-La cuadrĂcula se crea con una tabla de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4, a la cual se le agregan bordes y se pinta de color azul.
ÂżCĂłmo se asignan los valores a las celdas de la cuadrĂcula?
-Se asignan valores utilizando la funciĂłn SI. La fĂłrmula evalĂșa si una celda estĂĄ vacĂa, tiene la letra 'X' o la letra 'O', y asigna un valor numĂ©rico correspondiente.
¿Qué hace la fórmula SI en este juego?
-La fĂłrmula SI evalĂșa las celdas para asignar un valor: 10 para celdas vacĂas, 1 para las celdas con 'X' y 2 para las celdas con 'O'.
ÂżCĂłmo se suman los valores de las celdas en el juego?
-Los valores de las celdas se suman utilizando la funciĂłn SUMA, que se aplica a rangos especĂficos en las celdas correspondientes del tablero.
ÂżCĂłmo se evalĂșa si el tablero estĂĄ vacĂo?
-Se evalĂșa usando la funciĂłn CONTAR, que cuenta las celdas con valores dentro de la cuadrĂcula. Si el tablero estĂĄ vacĂo, la fĂłrmula muestra un resultado en blanco.
ÂżCĂłmo se determina si un jugador gana?
-Se determina mediante una fĂłrmula SI combinada con la funciĂłn O. La fĂłrmula verifica si alguna fila, columna o diagonal tiene un valor total de 3 (para 'X') o 6 (para 'O').
¿Qué sucede cuando un jugador gana?
-Si un jugador gana, la fĂłrmula muestra el mensaje 'ÂĄGanaste!' en la celda correspondiente.
ÂżCĂłmo se realiza una jugada en el juego?
-El jugador coloca 'X' o 'O' en las celdas del tablero segĂșn corresponda. El juego evalĂșa automĂĄticamente si se ha ganado al completar una fila, columna o diagonal.
Outlines

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