đŸ˜±đŸ‘ŸComo hacer el juego TRIQUI, TRES EN RAYA o del GATO en excel SIN MACROS, FÁCIL y RÁPIDO

Juan David Quintero
17 May 201708:59

Summary

TLDREn este video, el presentador explica cómo crear un juego de Tricky en Excel sin macros, también conocido como el juego del gato. Utilizando funciones lógicas anidadas, el juego permite a los jugadores colocar 'X' y 'O' en una cuadrícula de 9x9 para ganar. A lo largo del tutorial, se cubren todos los pasos desde crear la cuadrícula, asignar valores a las celdas, sumar los criterios, hasta evaluar el estado del juego y determinar un ganador. Al final, el presentador invita a los usuarios a probar el juego y suscribirse al canal para mås tutoriales.

Takeaways

  • 😀 Aprende a crear un juego de 'tricky' en Excel sin usar macros, ideal para divertirse rĂĄpidamente.
  • 😀 La cuadrĂ­cula del juego se hace en Excel con una matriz de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4.
  • 😀 Utiliza la funciĂłn 'SI' para asignar valores a las celdas segĂșn el estado del juego: vacĂ­o (10), 'X' (1) y 'O' (2).
  • 😀 La funciĂłn 'CONTAR' se usa para evaluar si el tablero estĂĄ vacĂ­o o tiene piezas (X u O).
  • 😀 Al final de cada partida, la funciĂłn 'SI' combinada con 'O' evalĂșa si un jugador ha ganado.
  • 😀 Los valores de 'X' y 'O' se asignan con la funciĂłn 'SI' y se suman usando 'Suma' para determinar el ganador.
  • 😀 Los jugadores ganan si logran colocar tres de sus sĂ­mbolos (X o O) en una fila, columna o diagonal.
  • 😀 Los criterios para evaluar la victoria son: 3 sĂ­mbolos consecutivos en una fila, columna o diagonal.
  • 😀 El juego es completamente funcional en Excel y no requiere macros, lo que lo hace accesible para usuarios principiantes.
  • 😀 Al final, el script evalĂșa si alguien ha ganado y muestra un mensaje de victoria ('ÂĄGanaste!') al cumplir con las condiciones.

Q & A

  • ÂżCuĂĄl es el objetivo del video?

    -El objetivo del video es enseñar a crear un juego tipo Tricky en Excel, conocido también como el juego del gato, sin utilizar macros.

  • ÂżQuĂ© herramientas de Excel se utilizan para crear el juego?

    -Se utilizan funciones lĂłgicas anidadas, la funciĂłn CONTAR y la funciĂłn SUMA para desarrollar el juego.

  • ÂżCĂłmo se crea la cuadrĂ­cula del juego?

    -La cuadrĂ­cula se crea con una tabla de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4, a la cual se le agregan bordes y se pinta de color azul.

  • ÂżCĂłmo se asignan los valores a las celdas de la cuadrĂ­cula?

    -Se asignan valores utilizando la funciĂłn SI. La fĂłrmula evalĂșa si una celda estĂĄ vacĂ­a, tiene la letra 'X' o la letra 'O', y asigna un valor numĂ©rico correspondiente.

  • ÂżQuĂ© hace la fĂłrmula SI en este juego?

    -La fĂłrmula SI evalĂșa las celdas para asignar un valor: 10 para celdas vacĂ­as, 1 para las celdas con 'X' y 2 para las celdas con 'O'.

  • ÂżCĂłmo se suman los valores de las celdas en el juego?

    -Los valores de las celdas se suman utilizando la funciĂłn SUMA, que se aplica a rangos especĂ­ficos en las celdas correspondientes del tablero.

  • ÂżCĂłmo se evalĂșa si el tablero estĂĄ vacĂ­o?

    -Se evalĂșa usando la funciĂłn CONTAR, que cuenta las celdas con valores dentro de la cuadrĂ­cula. Si el tablero estĂĄ vacĂ­o, la fĂłrmula muestra un resultado en blanco.

  • ÂżCĂłmo se determina si un jugador gana?

    -Se determina mediante una fĂłrmula SI combinada con la funciĂłn O. La fĂłrmula verifica si alguna fila, columna o diagonal tiene un valor total de 3 (para 'X') o 6 (para 'O').

  • ÂżQuĂ© sucede cuando un jugador gana?

    -Si un jugador gana, la fĂłrmula muestra el mensaje 'ÂĄGanaste!' en la celda correspondiente.

  • ÂżCĂłmo se realiza una jugada en el juego?

    -El jugador coloca 'X' o 'O' en las celdas del tablero segĂșn corresponda. El juego evalĂșa automĂĄticamente si se ha ganado al completar una fila, columna o diagonal.

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