【速報】Swith2スペック徹底解説!ドック状態だとPS4Pro級のパフォーマンス?【最新リーク】
Summary
TLDRこのスクリプトは、Nintendo Switch 2(仮称)の推定スペックとそのパフォーマンスについて詳しく説明しています。スクリプトでは、12GBのLPDDR5Xメモリ、256GBのUFS 3.1ストレージ、1536個のクーダコア、48個のテンサーコア、12個のRTコアが搭載されることが示されています。また、アンペアアーキテクチャとARM A78Cコアを備え、ファイル応答エンジンも搭載されるとされています。これらのスペックにより、Switch 2はモバイル機器としても優れたパフォーマンスを発揮し、オープンワールドゲームなどのデータ量の多いゲームにも対応できると期待されています。さらに、DLSS(Deep Learning Super Sampling)の活用で、高解像度でのスムーズなゲームプレイが可能になる可能性が示されています。スクリプトは、Nintendoの今後の発表に期待を寄せるとともに、Switch 2が現在のゲームハードウェアと比較してどのような位置づけになるのかについても議論しています。
Takeaways
- 📱 スイッチ2のリーク情報によると、モバイル機器に最適な12GB LPDDR5Xメモリが搭載される予定です。
- 💾 ストレージは256GBのUFS 3.1となっており、容量が大幅に増加しています。
- 🔢 GPUは1536個のクーダコア、48個のテンサーコア、12個のRTコアを備え、アンペアアーキテクチャが採用されています。
- 💻 CPUは8つのA78Cのアームコアで構成されており、ファイル応答エンジンも搭載される予定です。
- 🚀 スイッチ2の性能はPS4に比べて大幅に向上し、DLSS技術を活用することでさらにパフォーマンスが向上する見込みです。
- 🎮 ドッキングモードでは、PS4 ProやXbox Series Xと比較して同等かそれ以上の性能を発揮できる可能性があります。
- 📺 4K対応の可能性があり、DLSSを利用することで4K解像度の高品質な映像を提供できると予想されています。
- 🔥 開発者によるゲームの引き出し方がスイッチの強みであり、新しいハードウェアを活用することでさらに素晴らしいゲームが期待できる。
- 📈 スイッチ2は、PS4 Proよりも優れた4K映像を提供できると見られており、プレイヤーは高解像度でのゲームプレイを楽しみにできるでしょう。
- 🗣️ 公式発表が期待されており、2024年後半のソフトラインナップとともに、スイッチ2に関する情報も発表される予定です。
- ⏰ 任天堂は2024年6月にNendoダイレクトを実施し、スイッチ2の情報を提供する可能性が高いとされています。
Q & A
スイッチ2のリーク情報についてどう思われますか?
-スイッチ2のリーク情報は、公共の場所で得られる情報であり、隠された情報ではないとされています。ただし、デタラメである場合は信用できませんが、もし本当であれば、その情報が参考になるでしょう。
スイッチ2のメモリについて説明してください。
-スイッチ2は12GBのLPDDR5Xメモリを搭載しており、これは低消費電力で高速なメモリです。これは最近のスマートフォンにも使われており、スイッチ1世代の4GB LPDDR4メモリよりも大幅に高速で容量も大きいとされています。
ストレージのスペックはどのようになっていますか?
-ストレージは256GBのUFS 3.1となっており、これはモバイル機器に最適なストレージであり、消費電力に特化しています。スイッチ1世代の32GBと比べて、容量が大きくなっています。
スイッチ2のGPUスペックはどのようになっていますか?
-スイッチ2のGPUは1536個のクーダコア、48個のテンサーコア、12個のRTコアを持ち、アンペアアーキテクチャを採用しています。これはNVIDIAのRTX 3050 GPUと比較して、ほぼ同じ比率のコアを持っているとされています。
CPUのスペックはどのようになっていますか?
-CPUは8個のA78Cのアームコアを備えていますが、コンソールのボトルネックはGPUの方にあり、CPUの性能が不足することは少ないとされています。
ファイル回答エンジンとは何ですか?
-ファイル回答エンジンは、PS5やXboxに搭載されているデータストリーミングユニットのようなものです。圧縮されたデータを高速でストリーミングすることで、メモリ性能以上のデータのスループットを実現する技術です。
スイッチ2のパフォーマンスはどの程度でしょうか?
-スイッチ2のパフォーマンスは、手持ち状態ではPS4に比べて大幅に向上し、DLSSを使えば720P60FPS程度のゲームが考えられます。ドッキングステーションにドッキングすると、PS4 ProやXbox Series Xのような性能になる可能性があります。
スイッチ2のメモリ容量はXbox Series Sと比べてどうですか?
-スイッチ2は10.5GBから11GBのメモリをゲームが利用できると予想されており、これはXbox Series Sよりも利用可能なメモリ領域が大きいとされています。
スイッチ2の発売時期はいつですか?
-スイッチ2の発売時期は2024年後半であり、Nintendoは2024年の6月にnendoダイレクトを実施し、その際にソフトラインナップについて発表するとされています。
スイッチ2の性能についてどのように考えられますか?
-スイッチ2の性能については賛否両論がありますが、もしリーク情報が正しい場合、PS4に比べて大幅に向上しているとされています。また、DLSSの利用により、PS4 Proよりも綺麗な映像が期待できます。
スイッチ2のハードウェアが向上しても、ゲームの質はどのように変わりますか?
-Nintendoの開発者たちはハードウェアを最大限に活用してゲームを開発しているとされています。スイッチ2がPPS4レベルのハードウェアを使えるようになると、開発者たちがとんでもないもの作る可能性が高くなります。
Outlines
📱 スイッチ2のスペックリーク情報
スイッチ2に関するリーク情報について解説。リークされた輸送ログから、スイッチ2のスペックが判明。12GBのLPDDR5Xメモリと256GBのUFS 3.1ストレージが搭載され、1536個のクーダコア、48個のテンサーコア、12個のRTコアが搭載されることが示されている。また、アンペアアーキテクチャとARM A78Cコアが使用されると予想されており、ファイル応答エンジンも搭載される可能性がある。
🔍 スイッチ2のストレージとGPUスペック
スイッチ2のストレージ容量が256GBのUFS 3.1となっており、当初のスイッチよりも大幅に増加している。また、GPUスペックは1536クーダコア、48テンサーコア、12RTコアとなっており、NVIDIAのRTX 3050と比較してほぼ同じ比率のコアを持つ。スイッチ2のGPU性能はRTX 3050と比較して半分程度と推定されており、しかしそれでも十分な性能が期待できる。
スイッチ2のCPUは8個のARM A78Cコアが搭載されており、ゲームコンソールのボトルネックはGPUであるため、CPUの性能は十分と考えられる。また、ファイル応答エンジンはPS5やXboxに搭載されているデータストリーミングユニットと同様の機能を持つと予想されている。
🎮 スイッチ2のパフォーマンス予想と期待
スイッチ2のパフォーマンスはPS4に怪我が生えた程度であり、DLSSを使えば720P60FPS程度でゲームを動かすことができる。ドッキングステーションにドッキングするとPS4 ProやXbox Series X並みの性能が出せると予想されており、4K対応の可能性も示唆されている。また、スイッチ2のメモリ容量はXbox Series Sよりも優れており、ゲームが利用できるメモリ領域が広いと期待されている。
📅 スイッチ2の発表と期待
Nintendoは2024年後半にスイッチの後継機種に関するアナウンスを行う予定であり、6月にnendoダイレクトを実施してソフトラインナップについても発表する予定。しかし、後継機種についてはその場では扱わないとのこと。また、PlayStationやXboxのような透明性を持ち、自信を持って楽しみにしていけるようにと期待している声も聞かれる。
Mindmap
Keywords
💡スイッチ2
💡リーク情報
💡LPDDR5X
💡UFS 3.1
💡クーダコア
💡RTコア
💡ARM A78C
💡DLSS
💡4K対応
💡モバイル機器
💡ファイル回答エンジン
Highlights
スイッチ2に関連するリーク情報について話している。輸送ログに記載されているスペックを紹介している。
リークされた情報は隠された情報ではなく、公共の場所で得られる情報だと説明している。
12GB LPDDR5Xのメモリが搭載されており、これは低消費電力のメモリで、最近のスマートフォンにも使われている。
ストレージは256GBのUFS 3.1で、これはモバイル機器に適した高速ストレージ規格である。
GPUは1536個のクーダコア、48個のテンサーコア、12個のRTコアを持ち、アンペアアーキテクチャが採用されている。
CPUは8つのA78Cのアームコアで構成されており、ファイル回答エンジンも搭載されている。
スイッチ2のメモリ容量が4GBのLPDDR4から大幅に増加し、オープンワールドゲームに好影響を与える可能性がある。
ストレージ容量が32GBから256GBに増加し、初期ストレージ容量の不安が解消される。
GPUの性能はNVIDIA RTX 3050と比較して半分程度であり、しかし依然として十分な性能があると考えられる。
CPUの性能はPS5の話題でよく議論されており、コンソールのボトルネックは基本的にCPUではなくGPUにある。
ファイル回答エンジンはPS5やXboxに搭載されているデータストリーミングユニットと同様の機能を持つ。
スイッチ2はDLSSを利用して、手持ち状態でPS4に比べて大幅に性能が向上し、ドッグモードではさらに向上する。
ドッキングした際のスイッチ2の性能はPS4 ProとXbox Series Xに匹敵すると考えられる。
スイッチ2は4K対応の可能性があり、DLSSを利用することで4Kの綺麗な映像を出力できる。
スイッチ2のメモリ利用領域はXbox Series Sよりも広く、ゲームが利用できるメモリ領域が10.5GBから11GB程度ある。
スイッチ2の発表が期待されており、Nintendoは2024年後半のソフトラインナップを発表する予定である。
NintendoはPlayStationやXboxのような透明性を持ち、ファンが自信を持って楽しみにできるようにと願っている。
スイッチ2のハードウェアだけでなく、開発者によるゲームの引き出し方にも期待がかかっている。
Transcripts
どうもこんにちはかかです本日話していく
のはこちらのリーク情報いやリークって
いうかあの公共の場所で得られる情報では
あるらしいどうにもスイッチ2関連のえ
輸送ログというものがあってその輸送に
あたっていくつかのスペックが記載されて
いてこれは別に隠された情報というわけで
もなくてっていう感じらしいですこれが
本当であればまリークっていうよりかも
その辺に書いてあった情報を読んでるだけ
ただこれがデタラメである場合はま
デタラメになるのでまあくまでもあの
100%信用できるデータとして見るので
はなくまこういった情報が見つかりました
ということでえ受けて受け止めておいて
くださいということでえ情報内容見ていき
ますていうかもうこ書いてある通りなここ
書いてある通りなんであのもうこれ読んで
ああなるほどねっていう人はここまで
ありがとうございましたバイバイそれ
じゃあ自分の方からもちょっと話させて
いただこうと思うんですけどもまずは
スペックを読み上げるところから行ってで
そっからじゃあこの読み上げたスペックの
内容がどういう意味なのかっていうことに
入っていければと思いますまず1つメモリ
12gbyのlpddr
5Xですストレージ256gのufs
3.1ストレージですコア数は1536個
のクーダコアえ48個の点差コア12個の
RTコアアーキテクチャはアンペアそして
IDAからバックポートされた
アーキテクチャも存在するとえかつCPU
ですけどもA78Cのアームコアが8つと
なっておりますでえファイル回答エンジン
も搭載しているということででもまそんな
読み上げてもねえ何のこっちゃ言っとるん
じゃいこいつはっていう感じかと思います
んでしっかりと解説します任せてください
まずメモリですけども12gのlpddr
5Xのメモリということになっております
メモリにはえ2種類まず大きく分けてあり
ますDDRとgddrこの2つになって
おりますDDRはダブルデータレート待っ
て待って待っ
てダブルデータレートで合ってました失礼
失礼えダブルデータレートということでえ
ま従来のえダブルじゃないデータレートの
比べてえ2倍の速度で転生点走できると
いうことでDDRと呼ばれているんです
けどもえgddrはグラフィックス専用の
ダブルデータレートメモリっていうことで
大きくDDRとgddrが存在するじゃ
このLPとは何なのかこれローパワーのえ
略称ですのでえ電力消費が少ないメモリと
なっていますのでグラフィックス特化じゃ
ない要はGPU特化じゃない普通のDDR
メモリの低電力版の第5世代の強化版です
え考えてみたらすげえ分かりにくいな
とにかくとにかくこれあの最近のスマホと
かにも使うわれているようなメモリですえ
lpddr5X結構早いですのでgddr
ほどではないにしろえ通常のメモリよりも
ちょっとスピードを出せているとでかつ
電力商品も少ないのでえSWITCH2と
いったモバイル機器にもちょうどいいと
いうことにえなっていますこれが12g
搭載ということで従来のスイッチと比べる
ととんでもねえ強化ですよねちょっと
スイッチのスペック
も出しときましょうかこちらですねえ4
GBのLPDDR4っていうことになって
いますのでまずスピードの時点でDDR4
と比べてDDR5Xなんでえスピードも
大幅に早くなっているでかつ4GBから
12gに増えていますので容量も
むちゃくちゃ大きいということでえ特に今
世代の最後ら辺で出てきたえっとポケモン
レジェンズアルセウスとかあれはま
ポケモンのちょっとオープンワールドかと
いうかそういった新しいえものを目指した
ゲームとして一定の評価を得ていましたが
グラフィックスの部分でかなりえっと
ひどいこと言われてましてひどいことって
いうかまま全頭ではあるんですよね言われ
ていたこと自体はま色々言われていました
けどもやっぱりメモリの少なさっていうの
はその一因になるんじゃないかと思います
ここでメモリを多くすることによってより
多くのデータを同時に利用できるように
なるつまりはオープンワールドのようなえ
でっかい世界っていうのも同時に病が
できるということでまそういったゲームに
ついてはえ非常に良い影響をもたらして
くれるような変化だと思いますでま
シンプルにスピードも早くなっていると
いうことでえより高速速なより高速に
データをチップに提供することができるま
メモリのスピードドっていうのはシンプル
にあのCPUとかGPUとかのチップに
あの餌やり餌やりのスピードですどんなに
CPUGPU早くても餌が来なけりゃ
うまく回らないっていうのでえそこで餌を
ちゃんとやるのにメモリがスピードが必要
になるという感じですねえちょっと話戻し
ましょうか戻しましょうて自分がそらした
んだけどねえDDR5Xの解説はそんな
もんなストレージですけども256gの
ufs3.1ストレージということになっ
ていますこちらも当初のスピえスイッチと
比べるとえ確か32Gって書いてましたね
ちょっと恐ろしいですね逆になんで32G
で良かったのかっていうね今まではって
いうことなんですけどもえこれが256と
いうことでまあの現代のスマホと比べても
遜色ないような数字になっていますま正直
256gあればえゲーム数本というかま物
の大きさによっては10本以上とかも乗る
ぐらいの大きさですのでえ初期ストレージ
容量としてはひとまず問題ないところに
落ち着くんじゃないかなとは思いますで
このufs3.1っていうことなんです
けどもこちらもあの
結構スマホのストレージとかにも使われて
いるようなものなんですよねでえ
フラッシュに最適なモバイルストレージっ
ていうことに書いてありますけどもこの
ufsっていうものはやっぱりモバイルと
かでしか見ないようなものですPCの方に
なんかufs搭載とかっていうのは基本的
にえ見ませんけどもまやっぱりえ消費電力
に特化したりとかまそういった部分ですよ
ねモバイル特化っていうことはえなので
性能自体は多少なりともその最高速度の
SSDとかと比べると妥協する部分はある
かもしれませんけどもまそれでも十分な
速度はあるはずですしま特にSWITCH
2最新機種のゲームコンソールまPS5と
かと比べるとえ利用するデータとかえそう
いったものの容量っていうのはちっちゃく
なりますでそれにに伴ってま必要な
ストレージ容量もちっちゃくなりますし
必要なスピードもえゆっくりにな
るっていうことで全然問題のないスピード
が出てくくれるようなスペックなんじゃ
ないかとは思いますでえ1番皆さんが
楽しみにされているであろうえGPU
スペックの部分ですね1536クーダコア
48テンサーコア12RTコアということ
になっていますでこれちょっと比較対象が
欲しいんでえNVIDIAのGPU
ラインナップをちょっと見ていたんですよ
でえっとアンペアアーキテクチャっていう
のがえRTXの3000シリーズですねと
いうことで3000シリーズの中で1番
弱いやつが3050なんですけどもえこれ
でもえシェーディングユニットってここ
書いてありますけどまこれがあのQAコア
ですねえQAコア2560個TMtmuは
いいやえっとSMもいいやテンサーコア
80個えRTコア20個ということになっ
ておりましてまその土台この2倍近くある
ようなえ感じ
ですまなのでえSWITCH2のの性能
っていうのはそのRTX3050と比べて
も大体半分ぐらいになるっていうことでは
あるんですけどままそれでも純粋にま馬力
というかテラフロップスとかそういった
ものを比べても結構な数字にはなると思い
ますまこれは後々ちょっと話していきます
この動画の中でえですがまずここで注目し
たいのがこの数字にちょっとバランスの悪
さというものはないかっていうことです
その15364812っていうこの比率
ですねでこれをRTX3050比べてもえ
2560え8020っていうことでおよそ
クダコアテンサーコアRTコアの比率は
大体同じになっていますのでえ例えば任天
からめちゃくちゃ大きなえっと
アーキテクチャの手直しが入ってえ例えば
必要以上にテンサーコアをましましにし
てるのでえめちゃくちゃdlssが得意
ですとかま過剰なまでにRTコアを増強し
ていますのでえめちゃくちゃレトレが得意
ですみたいななんかそういうことはなさ
そうアーキテクチャ的には結構
スタンダードそうな印象ということにえ
なっていますでCPUについては8個の
アームA78Cということになっています
がえこちらについてはまあまり深く
掘り下げる予定はないです言っちゃなん
ですけどもまこれPS5の話とかしてる時
もえよく言うんですけどもコンソールのえ
ボトルネックは基本的にCPUではなく
GPUの方にありますのでまこのCPUの
性能が足りないだろうとかそういったこと
は基本的にないと思いますしCPU性能が
めちゃくちゃ重要になってくるのって
やっぱりフレームレートゴリゴリに上げる
時なんですよそれこそ120FPSとかで
SWITCH2が120FPSとかそう
いったなんかゴリゴリフレームレートとか
やるとは思えないのでえCPUの心配はし
ておりませんまこちらもえしっかりと
GPUのパフォーマンスが許せば60
FPSとかを出してくれるような性能に
なるのは間違いないと思いますででえ
ファイル回答エンジンということに最後
なるんですけどもえこちらはPS5とか
Xboxに搭載されているようなその
データストリーミングユニットっていう
ことだと思いますまPS5のものとかと
比べるとどれくらいの性能なのかは
ちょっとはっきりとはえ現時点では分から
ないんですけども一応その圧縮された
データを高速でストリーミングすることに
よって実際のメモリ性能以上のデータの
スループットを実現するとかまそういった
ことを達成するための技術ですよねま
現代と言んですかね現代のゲーム
コンソールとかを見ると大体こういった
ものが搭載されているのでえその水準に
しっかりと合わせてきているということだ
と思いますでこれらのスペックの内容って
いうのをある程度説明はしてきたんです
けどもじゃこれ全部合わせるとどんくらい
のパフォーマンスになるのかま既に分析は
えこの女
133がえ軽くやっているというかまこの
方が軽くまとめてくれているものがありは
するんですけどもまず手持ち状態だとえ
PS4に手がえ手じゃねえわ手は生えない
わPS4に毛が生えたぐらいの性能ですね
しかもそれはdlss前ですのでえそれ
こそPS4に毛が生えたぐらいの性能が
あればえ多分720P60FPSぐらいで
ゲームを動かしてでその760760つっ
てる720Pですね720Pのえゲームっ
ていうのをま1080Pとかまでdlss
でアップスケーリングするっていうことで
ま例えば手持ちの時ですね720Pを維持
するのかそれとも1080Pまで上げるの
か分かんないんだけども1080Pまで
上げる場合は例えば720P60FPSで
レンダリングした映像をdlssを使って
え1080Pまでアップであるとかまこれ
を720Pで維持するにしてもですよえ
例えば60FPSをしっかりと安定させ
つつグラックリテールをゴリゴリに
引き上げるためにじゃあ480Pとか
ちょっと低めの解像度でリングしまして
720Pまでdlssでアップ
スケーリングしましょうとかそういった
こともあり得るのかもしれませんまですが
正直1番dlssが活躍することになるの
はえドッグモードの時です手持ちじゃなく
てえドッキングステーションにドッキング
した時にどうなるのかっていうことです
けどもえこの時PS4ProとえXbox
SeriesXそんくらいの
パフォーマンスになるはずだということで
えPS4Pro
は多大なる工夫をすることによってでは
ありますが4k可能なコンソールではあり
ましたまそれと同様にえSWITCH2も
4k可能なコンソールになるのではないか
と思いますまというかアウトプットについ
てはdlssでアップスケーリングす
てりゃどんな改造度にもなりますのでえ
言い方極端ではありますけどもまなので
そういった点では4k改造度出せるのは
間違いないと思いますけどもま例えば
ドッキングモードであればえ1080P
ぐらいでレンダリングしてそれを4kまで
アップスケーリングとかやればえかなり
綺麗な映像を出力してくれるんじゃないか
と思いますまこのdlssっていうのが
ちょっとアップスケーラーについてはある
程度肝になるような印象ではありますけど
もねまここでXboxSeriesSが
引き合いに出されるのはちょっと笑うんだ
けどまそれは置いといてですねでメモリに
ついてですけどもえこれはま最高水準のえ
PS5とかXboxSeriesXSと
比べるとえちょっと遅くはあるがxbox
SeriesSについて言えば容量自体は
SWITCH2の方が多そうであると
スイッチのえ初代のスイッチというか現行
のスイッチとえに利用されているOS領域
オペレーティングシステムを動かすために
メモリに予約されている領域っていうのが
ある程度引き継がれると仮定するならば
大体10.5gから11gのメモリを
ゲームが利用することができるはずだとで
それはXboxSeriesSよりも利用
可能領域は多いということにえなるという
感じですねまパフォーマンスについてです
けどもま結構賛否両論じゃないですけども
いろんな意見を見かけますこういったこう
いったていうかこの特定の情報に対して
なんか何PS4の発売から10年経ってる
のに今発売するやつがPS4に怪が生えた
程度の性能しかねえのかみたいなえことも
ちょっと見かけたりはするんですし逆にえ
手持ちなのにPS4Proと同じぐらいの
性能あるとかすごすぎねみたいなちょっと
両極端な意見は見かけるんですけども自分
としては結構ですこのリークというかこの
情報が正しかったえ場合はま
実際PS4に怪が生えた程度って言っても
手持ちでそれですから
ね現行のスイッチであれだけのことが
できるまその前から言ってますけども
スイッチの1番すごいのってSWITCH
のハードウェアじゃなくてあの
ハードウェアからあそこまでのゲームを
引き出せる開発者たちなんですよ
nendoの開発者たちなんですよであの
ハードウェアからあそこまでのゲームを
ぶっこ抜き任天の開発者たちがPPS4
レベルのハードウェアを使えるようになっ
たらやらとんでもないもん作りますからね
えそこはすごく楽しみにしてますし
dlss前でPS4なんですよなんで10
年前のPS4と同等の性能プラスdlss
も使えますていうことでじゃああのPS4
と比べるとま解像度とかは全然出せます
よっていうアップスケーリングを通して
しかもドッキングしちゃえばPS4Pro
まPS4Proにもなれば10年年前の
コンソールですらないまそれ
は7年前6年前ぐらいのコンソールなので
ちょっと数字的にもマシにはなりますし
一応そのPS4Proめっちゃ工夫して4
系できたっていう風なことを言ったじゃ
ないですかSWITCH2に関しては
dlssっていうのが使えるのでえこの
dlssPS4Proがめっちゃ工夫して
たっていうところをdlssでまご
置き換えちゃえるんです
よなのでPS4Proが出せていた4K
よりも綺麗なをSWITCH2は出せ
るっていう風な見方でいいと思います未だ
にPS4向けというかえPS5に出てくる
ゲームと同時にPS4のゲームとかPS4
Proの同時発売してるゲームあると思い
ますでそん時にあのPS4Proの映像
どんくらい綺麗だったか想像してもらって
なるほどでSWITCH2はそれよりも
綺麗な映像が
出せるなかなかいいんじゃないかと思い
ますしえこれは発売が楽しみですちょっと
話変わるんですけどもで話変わる変わら
ないそんな変わらないSWITCH2の
話題っていうのはえ変わらないんだけども
あのですよあのですよ自分がちょうどやっ
てたんだけど
これ社長の古川です2015年3月に
NintendoSWITCHの存在を
公表して以来9年ぶりにSWITCHの
後継機種に関するアナウンスを今期中に
行いますまた2024年後半の
SWITCHソフトラインナップをお
知らせするnendoダイレクトを6月に
実施しますがそこでは後継機種は扱いませ
ん誤解の内容お願いいたし
ますPlayStationとかXbox
とかこんくらいの透明性もってなんかこう
自信満々に楽しみにしとけよくらい言って
欲しいです
ねPS5Proとかなんかこうもったい
ぶらずに
さ楽しみにしとけよ今年の末に出すから
って言ってで噂されているステートオブ
プレイもしくはPlayStationシ
ケースについて
も今月末でしょ噂されてるのはでも先月
ぐらいの段階で来月の末にでっけえ
イベントでいっぱいゲームの情報出すから
楽しみにしとけよぐらい言ってほしい言っ
てほしいでまコメントの方でなんかいや
そういうことそういうわけにはいかねえん
だよっていう風なあの意見がずらっと並び
そうな気配もするけどうんま自分は感情論
でここは話してるだけなんでえ論理で反論
されてもえ受け付けませんのでえ何卒了承
いただきますようお願い申し上げますと
いうことで楽しんでいただけたら高評価の
方是非よろしくお願いしますご視聴
ありがとうございましたバイバイ
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