Wie man das BESTE Remake macht

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24 Mar 202208:37

Summary

TLDRDas Video skizziert das Remake-Projekt 'Black Mesa', das ursprünglich als Mod für 'Half-Life' geplant war und sich zu einem vollwertigen Standalone-Spiel entwickelt hat. Fans und Entwickler haben das Original auf die heutige Zeit angepasst, ohne dabei die Kernessenz des Spiels zu verlieren. Es umfasst eine komplette Neugestaltung von Leveldesign, Gegnern, Mechaniken und einer tief greifenden Überarbeitung der Story, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu bieten. Das Ergebnis ist ein Remake, das die Industriestandards für Nachbesserungen von Kultspielen auf ein neues Niveau hebt.

Takeaways

  • 🎮 'Half-Life' war ein Pionier in der Gaming-Industrie, bekannt für seine immersive Geschichte ohne Cutscenes.
  • 🔧 Obwohl das Spiel für seine Zeit sehr modern war, kann es heutzutage für neue Spieler aufgrund seiner alten Mechaniken und ästhetischen anspruchsvoll sein.
  • 🌟 'Black Mesa' ist ein von Hardcore-Fans initiiertes Remake-Projekt, das das Originalspiel in die heutige Zeit bringt.
  • 📅 Das Projekt begann im Jahr 2004 und war ursprünglich nur ein Mod, um das Original zu verbessern, wurde aber zu einem vollständigen Remake.
  • 💪 Es wurde komplett auf freiwilliger Basis entwickelt, ohne Bezahlung für die Entwickler.
  • 🚀 'Black Mesa' wurde erlaubt, alles aus 'Half-Life' zu verwenden und als eigenes Spiel auf Steam zu veröffentlichen.
  • 🛠 Die Entwickler entschieden, nicht nur die Grafiken zu aktualisieren, sondern das gesamte Spiel neu zu konzipieren und zu optimieren.
  • 📝 Ein Storyteller wurde engagiert, um die bestehende Geschichte zu verbessern und Details zu verfeinern, ohne die ursprüngliche Story umzuschreiben.
  • 🔄 Einige Level wurden komplett umgestaltet, um das Spielerlebnis zu verbessern und die Story zu vertiefen.
  • 👽 Die Alien-Sklaveneinheit 'Xen' wurde überarbeitet, um die Charaktere zu vertiefen und das Mitgefühl des Spielers zu wecken.
  • 🎖 Bosskämpfe wurden neu konzipiert, um ein besseres Verhältnis und mehr Tiefe zwischen dem Spieler und den Boss-Charakteren zu schaffen.

Q & A

  • Was ist 'Black Mesa'?

    -Black Mesa ist ein Remake-Projekt des klassischen Spiels 'Half-Life', das von Hardcore-Fans erstellt und im Jahr 2004 begonnen wurde.

  • Wie begann das Black Mesa-Projekt?

    -Es begann als zwei separate Projekte von verschiedenen Firmen, die später bemerkten, dass sie zusammenarbeiten könnten, um das Original zu verbessern.

  • Was war das ursprüngliche Ziel des Black Mesa-Projekts?

    -Das ursprüngliche Ziel war, das Erscheinungsbild von 'Half-Life' zu verbessern, indem Models und Texturen ersetzt wurden, ohne die Grundmechanik des Spiels zu verändern.

  • Wie hat sich das Ziel des Projekts im Laufe der Zeit verändert?

    -Das Ziel hat sich von einer einfachen Modifikation zu einem vollständigen Neudesign des Spiels entwickelt, einschließlich der Erstellung eines eigenen Standalone-Spiels.

  • Welche Rolle spielte der Schreiber und Storyteller im Black Mesa-Projekt?

    -Der Schreiber und Storyteller war verantwortlich für die Verbesserung der existierenden Szenen, um sie realistischer zu gestalten und zusätzliche Dialoge zwischen NPCs einzufügen, um Dynamik zu erzeugen.

  • Welche Änderungen wurden an den Level-Designs im Verlauf des Projekts vorgenommen?

    -Viele Level wurden umgestaltet, um sie besser zu machen, einschließlich der Hinzufügung neuer Gegner, der Verbesserung von Puzzlen und der Neugestaltung von Bosskämpfen.

  • Wie wurde der Alien-Sklavens in Black Mesa neu dargestellt?

    -Die Alien-Sklaven wurden als echte Sklaven gezeigt, die Mitleid einflößen und deren Kontrolle durch den großen bösen Endboss durch Änderungen in den Augenfarbe verdeutlicht wurde.

  • Was wurde bei den Bosskämpfen im Black Mesa-Projekt verändert?

    -Die Bosskämpfe wurden komplett neu überdacht, um eine Beziehung zwischen dem Spieler und dem Boss zu schaffen und nicht nur darauf zu bestehen, ständig darauf zu schießen.

  • Welche Entscheidung wurde getroffen, als es um die zeitliche Planung von 'Black Mesa' ging?

    -Es wurde entschieden, den Erdteil und den Xen-Teil als separate Spiele zu entwickeln, um dem Entwicklungsteam mehr Zeit für die Fertigstellung zu geben.

  • Was war das Hauptziel hinter der kompletten Neugestaltung des 'Xen'-Teils von 'Black Mesa'?

    -Das Hauptziel war, das Kapitel von Grund auf neu zu entwerfen, um eine bessere Verbindung zwischen der Geschichte auf der Erde und den Ereignissen von davor zu schaffen und mehr Sinn zu ergeben.

  • Wie lange dauerte die Entwicklung von 'Black Mesa'?

    -Die Entwicklung von 'Black Mesa' dauerte 16 Jahre, von der ursprünglichen Idee bis zur Veröffentlichung.

Outlines

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🎮 Half-Life Remake - Black Mesa

Der erste Absatz beschreibt das Remake des Kultspiels Half-Life, genannt Black Mesa. Es handelt von einem von Fans initiierten Projekt, das 2004 begann und ursprünglich darauf abzielte, das Originalspiel durch neue Modelle und Texturen zu verbessern. Das Ziel war, das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen, da die Mechaniken und der Look für heutige Standards veraltet sind. Das Projekt wuchs und wurde zu einem kommerziellen Unternehmen, das ein eigenes Spiel auf Steam veröffentlichen durfte. Das Team von 25 Freiwilligen entwickelte ein Spiel, das nicht nur visuelle Verbesserungen brachte, sondern auch die Gameplay-Mechaniken und Level neu gestaltete, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Auch die Story wurde an einigen Stellen verbessert, um mehr Dynamik und Realismus zu erreichen.

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🛠️ Black Mesa - Die Entwicklung und Neugestaltung von Half-Life

Der zweite Absatz geht auf die Herausforderungen ein, die das Entwicklungsteam bei der Umsetzung des Remakes begegneten. Es wird erwähnt, dass der Publisher in diesem Fall nicht unter Druck gesetzt wurde, um ein Releasedatum einzuhalten, was zu einer kritischen Entscheidung führte: Der Erdteil und der Sendeteil sollten als separate Spiele entwickelt werden. Dies ermöglichte es dem Team, mehr Zeit für die Entwicklung des Sendeteils zu nutzen und das Kapitel 'Sen' komplett neu zu designen. Neue Gegner, Level und Mechaniken wurden hinzugefügt, und die Geschichte wurde erweitert, um eine engeren Verbindung zwischen den Ereignissen auf der Erde und im Weltraum herzustellen. Die Neugestaltung betraf auch die Alien-Sklaveneinheit, die nun mehr Sympathie erweckt und eine tiefere Erklärung ihrer Kontrolle durch den Endboss bietet. Bosskämpfe wurden überarbeitet, um ein interessanteres und motivierteres Gameplay zu schaffen. Insgesamt wurde das Spiel durch den langwierigen Entwicklungsprozess von 16 Jahren neu durchdacht, um ein Remake von höchster Qualität zu erreichen.

Mindmap

Keywords

💡Half-Life

Half-Life ist ein Computerspiel, das im Zentrum des Videos steht. Es handelt sich um eine Science-Fiction-Ego-Shooter-Serie, die für ihre innovative Gameplay-Mechanik und die fehlenden Cutscenes bekannt ist. Das Spiel prägte die Gaming-Industrie und hat viele Fans, die es als ein Kultspiel betrachten.

💡Immersion

Immersion bezieht sich auf die Fähigkeit eines Spiels, den Spieler so in seine Welt einzubeziehen, dass er das Bewusstsein für die Realität verliert. Im Video wird Half-Life als Beispiel für ein Spiel genannt, das damals und heute für seine Fähigkeit, eine hohe Immersion zu erzeugen, bekannt ist.

💡Black Mesa

Black Mesa ist ein Remake-Projekt des originalen Half-Life-Spiels, das von Hardcore-Fans und Freiwilligen entwickelt wurde. Im Video wird erläutert, wie es ursprünglich als Mod begann, aber später zu einem eigenständigen Spiel wurde, das Half-Life in die heutige Zeit bringt.

💡Remake

Ein Remake ist eine Neuauflage oder -überarbeitung eines ursprünglichen Werks, in diesem Fall eines Videospiels. Im Video wird Black Mesa als eines der besten Remakes beschrieben, das nicht nur die Grafiken, sondern auch die Gameplay-Mechanik und die Story neu überdacht hat.

💡Source Engine

Die Source Engine ist die von Valve entwickelte Spielmotor, die Half-Life 2 und viele andere Spiele verwendet. Im Video wird erwähnt, dass Black Mesa ursprünglich als Mod in die Source Engine übertragen werden sollte, was auf die technische Basis des Projekts hinweist.

💡Standalone Game

Ein eigenständiges Spiel ist ein Computerspiel, das nicht als Erweiterung oder Modifikation eines anderen Spiels dient, sondern für sich selbst besteht. Im Video wird Black Mesa als eigenständiges Spiel beschrieben, das kommerziell auf Steam vertrieben wird.

💡Storyteller

Ein Storyteller ist jemand, der Geschichten erzählt oder schreibt. Im Video wird ein Storyteller für das Black Mesa-Projekt erwähnt, der dabei hilft, die bestehende Story von Half-Life zu verbessern und realistischer zu gestalten.

💡Level Design

Das Level Design bezieht sich auf den kreativen Prozess des Entwerfens und Erstellens von Spielleveln. Im Video wird erläutert, wie die Entwickler von Black Mesa ganze Level neu gestaltet haben, um das Spielerlebnis zu verbessern.

💡NPCs

NPC steht für Non-Player-Character und bezeichnet Figuren in einem Spiel, die nicht vom Spieler kontrolliert werden. Im Video wird erwähnt, dass Black Mesa versucht, eine gewisse Dynamik zwischen NPCs zu erzeugen, um die Realismus und Tiefe der Geschichte zu erhöhen.

💡Bosskämpfe

Bosskämpfe sind herausfordernde Kämpfe gegen eine besonders starke oder bedeutende Figur in einem Spiel. Im Video wird beschrieben, wie die Bosskämpfe in Black Mesa neu überdacht wurden, um eine engerlebnisreiche und dynamische Interaktion zwischen dem Spieler und dem Boss zu schaffen.

💡Alien Sklaven

Alien Sklaven sind eine fiktive Rasse von Außerirdischen, die im Half-Life-Universum vorkommen. Im Video wird erläutert, wie Black Mesa das Verhältnis zwischen den Spielern und den Alien Sklaven neu interpretiert hat, indem es sie als kontrollierte und zutiefst unglückliche Wesen darstellt.

Highlights

Half-Life: Eine der ersten Spiele ohne Cutscenes für maximale Immersion.

Das Spiel war damals einer der besten und teuersten, hat heute aber Schwierigkeiten, mit modernen Spielen mitzuhalten.

Black Mesa ist ein von Hardcore-Fans gestartetes Remake-Projekt, das das Original in die heutige Zeit bringt.

Das Projekt begann 2004 als zwei separate Projekte, die später zu einem gemeinsamen Ziel fusionierten.

Das Ziel war ursprünglich, das Spiel mit neuen Models und Texturen zu versehen, später wurde es zu einer kompletten Neugestaltung.

Das 25-köpfige Team arbeitete freiwillig an der Entwicklung von Black Mesa.

Die Entwickler von Black Mesa erhielten die Erlaubnis, das Spiel als eigenes Standalone-Game auf Steam zu vermarkten.

Das Spiel wurde komplett neu durchdacht, mit jedem Moment neu gestaltet und optimiert für den Spieler.

Einige Level wurden komplett überarbeitet, um sie besser und realistischer zu gestalten.

Ein Schreiber und Storyteller wurde 2006 hinzugefügt, um die bestehende Story zu verbessern und zu verfeinern.

Das Spiel hat viele neue Elemente, darunter neue Gegnerklassen und Mechaniken.

Die Beziehung zur Alien-Rasse wurde überarbeitet, um eine tiefere emotionale Verbindung mit dem Spieler herzustellen.

Bosskämpfe wurden neu konzipiert, um eine dynamischere Erfahrung zu bieten.

Das Auto aus Half-Life wurde beibehalten, da es Teil der Kult-Status des Spiels ist.

Das Entwicklungsteam hat sich bewusst dafür entschieden, das Spiel nicht zu verändern, wo es nicht notwendig ist.

Black Mesa wurde über einen 16-jährigen Entwicklungsprozess neu durchdacht und umgebaut.

Das Spiel soll der Standard für Remakes sein, da es mehr als nur ein simples Update bietet.

Die Fans diskutieren, ob Black Mesa ein Remake oder eine Erweiterung des Originals ist, da es so viele Verbesserungen enthält.

Transcripts

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half life war eines dieser spiele die

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sich etwas gibt rat haben das erste

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story ging ganz ohne cutscenes wolle

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immersion damals wie heute ist das eine

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rarität und auch wenn es damals eins der

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besten und teuersten spieler überhaupt

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war heutzutage kann es meiner meinung

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nach nicht mehr mithalten das spiel hat

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unendlich potenzial aber die mechaniken

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und der look sind für neue spieler

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einfach nicht leicht zu ertragen und wie

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bei jedem kultspiel gibt es dann ein

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paar super nerds die das spiel

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verbessern und erweitern wollen aber was

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in diesem fall wie ein super fan projekt

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gestartet hat wo man altes spiel in die

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heutige zeit zu bringen stellt sich nun

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heraus als eines der besten remakes die

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die gaming-industrie je gesehen hat

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[Musik]

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black mesa das remake projekt von

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hardcore fans des ursprünglichen half

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life ein projekt das genau genommen

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schon im jahr 2004 begonnen hat als

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eigentlich zwei projekte von

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verschiedenen firmen die irgendwann

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bemerkt haben dass sie ja eigentlich das

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ganze auch gemeinsam machen können alles

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auf freiwilliger basis ein

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zusammenschluss von hobby modern das

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ursprüngliche ziel der getrennten

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projekte und nichts weiter als das

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ursprüngliche half life ein wenig

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aufzupolieren models und texturen

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austauschen und einfach das game

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bisschen neuer und schöner aussehen

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lassen aber wie die zwei firmen sich

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dann zusammen getan haben sind diese

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ziele plötzlich irgendwie nicht mehr

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genug gewesen ab hier war das gemeinsame

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ziel half-life komplett neu zu gestalten

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aber immer noch komplett auf

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freiwilliger basis also ohne bezahlung

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was begonnen hatte als mod der hartleif

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einfach in die neue source engine holen

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sollte wurde an einem bestimmten punkt

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so etwas viel größeren nämlich als war

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das okay gab dass die developer von

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black mesa alles aus half-life verwenden

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können und ein eigenes standalone game

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daraus auf steam vermarkten dürfen der

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plan wurde immer größer und das

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25-köpfige amateur dev team war

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plötzlich ein tatsächliches unternehmen

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dass demnächst ein eigenes spiel

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kommerziell herausbringt und hier zeigt

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sich zum ersten mal dass es sich nicht

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um ein remake handelt wie wir es sonst

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aus der industrie kennen wir werden

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nicht nur models erneuert und

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schatteneffekte hinzugefügt hier wird

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ein spiel neu durchdacht jeder einzelne

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moment des spiels wird neu gestaltet und

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möglichst gut optimiert für den spieler

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und nur für den spieler es stellt sich

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heraus dass auch wenn half life so oft

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als perfektes spiel bezeichnet wurde es

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sehr wohl einiges an

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verbesserungspotenzial hatte und das

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mussten sich die hardcore fans und

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gleichzeitig developer von black mesa

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erstmal stark vor augen führen und

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speziell ein typ hat das allen anderen

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ganz besonders klar gemacht er hat sich

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2006 beworben als schreiber und

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storyteller berechtigter weise kann die

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frage auf wieso genau brauchen wir einen

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schreiber und storyteller das spiel gibt

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es doch schon die story ist bereits da

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wir gestalten nur das spiel 9 aber nein

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es gab sehr wohl spielraum an bestimmte

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details zu arbeiten ohne die gesamte

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story um zu schreiben es ging nur darum

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vorhandene szenen etwas zu verbessern

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realistischer zu gestalten

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vielleicht ein bis zwei lions mehr

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zwischen npcs einzufügen um eine gewisse

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dynamik zu erzeugen und schließlich

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wurden ganze level um designt um sie

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schlicht und einfach besser zu machen

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kapitel sehen wurde zb komplett

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überarbeitet das ursprüngliche level

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bietet kaum veglio es ist mehr an gang

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mit kinderleichten challenges was im

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ursprünglichen black mesa schon viel

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besser war als im original half life

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wurde im weiteren prozess dann sogar

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noch mal mehr verbessert ja richtig

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gehört black mesa der remake von half

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life wurde zwischendurch sogar wieder

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remake sollte einfach perfekt werden

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denn in vielen levels gab's puzzles die

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das spieler gar nicht wirklich bewusst

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gelöst hat kassels wurde erst die lösung

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gefunden hast ohne zu wissen dass es

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überhaupt ein problem gab es gab zum

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beispiel einen raum wurde der weg in

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einem luftschacht durch feuer aus einem

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rohr blockiert wurde damit das feuer

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ausgeht musstest du an einem bestimmten

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ventil drehen aber das problem war dass

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du zu diesem ventil gekommen bist dran

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gedreht hast und nie wirklich wusstest

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was du da gerade eigentlich gemacht hast

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denn dieses feuer das dir den weg

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versperren hätte sollen das hast du

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davor gar nicht wirklich mitbekommen und

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paar zieht diese wurden schließlich auf

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geniale art und weise komplett umgebaut

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der eingang in diesem raum wurde

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umgestellt so dass du direkt beim

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reinkommen das feuer siehst dass er auch

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den weg versperrt es gab auch nicht nur

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das feuer oben beim schacht sondern auch

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1 unten bei der leiter kaum zu übersehen

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und schließlich gab es nun beim ventil

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ein fenster wo du sehen konntest dass du

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das feuer im nebenraum ausgeschaltet

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hass und diese art und weise das game um

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zu designen wurde für den restlichen

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teil des spiels der auf der erde

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stattfindet fortgeführt manchmal mit

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mehr veränderung und manchmal mit

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weniger aber dann kam eigentlich erst

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der kritische part von half-life der

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part der von den fans als der

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schlechtere beschrieben wird

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und hier ist das dev-team draufgekommen

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dass es sich nicht ausgehen wird den

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teil auf der erde und den sam teil

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zeitgerecht fertig zu bekommen wie sie

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sich das vorstellen und normalerweise

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gibt es jetzt einen publisher wie ea

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darüber steht und den raps auf den kopf

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und sagt mir doch egal wir haben ein

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releasedatum ausgemachten daran haltet

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ihr euch aber im fall von black mesa gab

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es das gott sei dank nicht es wurde eine

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kritische aber wichtige entscheidung

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getroffen der erdteil und der send teil

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werden separate spiele der send teil

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bekommt damit viel mehr zeit zeit die

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spot mehr als gut genutzt wurde was dann

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passiert ist ist das gesamte kapitel sen

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von null weg neu designt wurde nicht

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kopiert vom alten gemeindliche nicht mal

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remake sondern wirklich komplett neu

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designt die gesamte map ist neu das

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gesamte design ist neu neue gegner

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klassen wurden hinzugefügt mechaniken

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wieder long jog wurden hinzugefügt sinn

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war damit eigentlich schon mehr eine

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half life extension also ein remake denn

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im original war das level 10 923 minuten

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lang und jetzt soll aus diesem ein

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riesenstück des spiels werden und nicht

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nur das sondern auch alle darauf

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folgenden kapitel sollen vielmehr

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ausgebaut und neu geschrieben werden so

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dass die gesamte story und der link zur

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erde und mit ereignissen von davor viel

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mehr sinn machen aber alleine schon der

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optische unterschied von dem her zudem

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spricht für die liebevolle arbeit des

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dev teams an black mesa das größte und

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genial steding an all den änderungen ist

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aber alles betreffende alien sklaven

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rasse den vordergrund bücher die man zu

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beginn von half-life noch bekämpft ohne

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wirklich etwas über sie zu wissen und

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jetzt greifen sie plötzlich nicht mehr

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an viele erklärung gab es dazu damals

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nicht und all das wurde nachgeholt sie

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werden als wirkliche sklaven gezeigt du

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bekommst mitleid und du erfährst dass

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sie eigentlich nur von dem großen bösen

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endboss kontrolliert werden mit hilfe

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von anderen fliegenden alien dingen und

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wann sie kontrolliert werden und wann

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nicht wird gezeigt in dem ihre augen rot

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zu grün beginnen das gesamte verhältnis

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zu dieser alien rasse macht dadurch

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fielen herr sinn und du möchtest sie

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eigentlich retten sie einfach am weg ab

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zu metzeln muss übrigens möglich ist

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willst du gar nicht mehr du lässt sie

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einfach in ruhe aber es hört dabei hin

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noch lange nicht auf bosskämpfe wurden

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komplett neu durchdacht so dass man

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nicht einfach ewig raketen drauf redet

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ohne grund und ohne motiv es wird ein

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verhältnis erzeugt zwischen dem ersten

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richtigen rostock und der es entsteht

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ein katz-und-maus-spiel ergreift dich an

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du greifst innern er rennt weg du rennst

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nach du kommst darauf erlebte ich

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eigentlich nur in sein lager ergreift

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dich an und du kannst dann sogar

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entscheiden ob du ihn umbringt und auch

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wie du ihn umbringen im original half

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life war das großes tier böse raketen

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drauf bist tot das einzige was wirklich

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gleich geblieben ist in half life ist

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das auto mit dem gmail denn das ist kult

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und wenn die depp selbst fans von dem

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game sind dann wissen sie dass und

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ändern es nicht das ganze game wurde von

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der picke weg über einen 16-jährigen

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development process neu durchdacht und

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liebe freunde das sollte ein remake

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eigentlich seien nicht dieser schritt

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oder das black messer sollte der

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standard sein ein game remake auf den

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markt zu bringen denn stellt euch vor

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das würde mit einem anderen eurer

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lieblingstitel passieren dann bräuchten

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wir lange dann bräuchten wir sehr sehr

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lange zeit keine neuen games mehr

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sondern remakes werden komplett

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ausreichen welches spiel willst du ein

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ganz neu

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[Musik]

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