Java desde cero con Eclipse [Parte 2] (Programacion Orientada a Objetos)
Summary
TLDREn este video de programación en Java, el presentador ofrece una introducción básica a la programación orientada a objetos, un concepto fundamental en Java. Se crea un programa en Eclipse, explicando el proceso de crear una clase y objetos, como 'persona', y cómo estos pueden tener atributos y métodos. El video busca aclarar la distinción entre clases y objetos, y motiva a los espectadores a entender mejor esta parte de la programación, prometiendo un ejemplo práctico en un próximo video.
Takeaways
- 😀 El video es una introducción básica a la programación orientada a objetos en Java.
- 🖥️ Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, como se menciona en el curso de Java con NetBeans y se reitera en Eclipse.
- 📝 Se crea un nuevo archivo de programación orientada a objetos para empezar a trabajar.
- 🏭 Un objeto es una abstracción de algo de la realidad, como una televisión, un automóvil, etc.
- 📑 Una clase es la abstracción de un objeto en un lenguaje de programación, y es necesaria para definir un objeto.
- 👤 Se define una clase 'Persona' como ejemplo para entender la creación de objetos y sus características.
- 🔑 Los objetos, como 'hombre' y 'mujer', pueden ser diferentes pero pertenecen a la misma clase 'Persona'.
- 📚 Los atributos de una clase son características como nombre, edad, altura, peso, etc.
- 🛠️ Los métodos de una clase son acciones que el objeto puede realizar, como caminar, comer, correr, dormir.
- 📝 En la función principal del programa, se muestra cómo crear objetos de la clase 'Persona' y acceder a sus atributos y métodos.
- 🔄 El video concluye con una promesa de un ejemplo práctico de programación orientada a objetos en el próximo video.
Q & A
¿Qué es la programación orientada a objetos según el script del video?
-La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos, que son abstracciones de la realidad, y que incluye atributos y métodos para representar características y comportamientos de esos objetos.
¿Por qué es importante la programación orientada a objetos en Java?
-Java es un lenguaje orientado a objetos, lo que significa que todos sus elementos fundamentales, como variables y funciones, están encapsulados dentro de objetos, lo que facilita la modularidad y reutilización del código.
¿Qué es un objeto según la explicación del video?
-Un objeto es una abstracción de algo de la realidad que puede ser utilizado en un programa, como una televisión, un automóvil, un avión o una persona, y que puede tener atributos y métodos asociados.
¿Qué es una clase y cómo está relacionada con un objeto?
-Una clase es la abstracción de un objeto en un lenguaje de programación. Es una plantilla que define los atributos y métodos que un objeto de ese tipo puede tener. Un objeto es una instancia de una clase.
¿Cómo se crea una clase en el script del video?
-Se crea una clase utilizando el comando 'class' seguido del nombre de la clase, en este caso 'persona', y se definen sus atributos y métodos dentro de ella.
¿Qué es el método main y por qué es importante en un programa de Java?
-El método main es el punto de entrada de cualquier programa en Java. Es el método que se ejecuta primero cuando se inicia el programa y tiene la firma 'public static void main(String[] args)'.
¿Qué son los atributos y cómo se relacionan con una clase?
-Los atributos son características o propiedades de un objeto que pertenecen a una clase. Ejemplos de atributos para una clase 'persona' podrían ser el nombre, la edad, la altura, el peso, el apellido y el apodo.
¿Qué son los métodos y cómo se diferencian de los atributos?
-Los métodos son funciones o comportamientos que un objeto puede realizar y están definidos dentro de una clase. Se diferencian de los atributos en que los métodos realizan acciones, mientras que los atributos describen características estáticas de un objeto.
¿Cómo se crea un objeto de un tipo de clase específica en el script del video?
-Para crear un objeto, se utiliza el nombre de la clase seguido del nombre del objeto, como 'Persona hombre' o 'Persona mujer', lo que indica que se está creando una nueva instancia de la clase 'Persona'.
¿Qué se puede hacer con un objeto una vez que se ha creado?
-Una vez creado un objeto, se puede acceder a sus atributos y métodos, como mencionar su nombre, edad, o invocar sus métodos, como 'comer', 'caminar', 'correr' o 'dormir'.
¿Qué se aprenderá en el próximo video según el script?
-En el próximo video, se dará un ejemplo práctico de programación orientada a objetos para que el espectador entienda mejor los conceptos introducidos en este video.
Outlines
😀 Introducción a la Programación Orientada a Objetos en Java
El primer párrafo presenta una introducción al concepto de Programación Orientada a Objetos (POO) en Java. El hablante explica que Java es un lenguaje orientado a objetos y que, a través de Eclipse, se va a crear un nuevo programa. Se menciona la creación de una clase y cómo definir un objeto, que es una abstracción de algo real, como una televisión o un automóvil. Se establece que una clase es la abstracción de un objeto en el lenguaje de programación, y se da un ejemplo de cómo se define una clase 'Persona' y cómo se crean objetos 'hombre' y 'mujer' de esa clase.
👋 Creación de Objetos y Uso de Atributos y Métodos
El segundo párrafo se enfoca en la creación de objetos a partir de la clase 'Persona' definida anteriormente. El hablante muestra cómo crear objetos con diferentes nombres, representando a un hombre y a una mujer, y cómo estos objetos comparten la misma clase pero tienen distintos atributos. Se introduce la idea de atributos como características de una persona, como nombre, edad, altura, peso, y apellido, y métodos como funciones que la persona puede realizar, como caminar, comer, correr y dormir. El objetivo es ilustrar cómo se accede a los atributos y métodos de un objeto en la clase principal.
📚 Resumen de la Introducción a la POO y Perspectiva de lo Siguiente
El tercer y último párrafo es un resumen de lo discutido hasta el momento y un vistazo a lo que se abordará en futuras sesiones. El hablante resume la POO como el proceso de definir clases, atributos y métodos, y crear objetos basados en estas definiciones. Se menciona que el siguiente video incluirá un ejemplo práctico de programación orientada a objetos para que el espectador entienda mejor el concepto. El video concluye con una invitación a los espectadores a dejar comentarios, preguntas o dudas, y se les anima a suscribirse, dar like y seguir el canal para el contenido siguiente.
Mindmap
Keywords
💡Programación en Java
💡Programación orientada a objetos
💡Clase
💡Objeto
💡Atributos
💡Métodos
💡Constructor
💡Eclipse
💡NetBeans
💡Función main
💡Atributos y métodos
Highlights
Bienvenida al nuevo video de programación en Java.
Introducción a la programación orientada a objetos (POO) en Java.
Java es un lenguaje orientado a objetos, lo que se abordó anteriormente en el curso de Java con NetBeans.
Creación de un nuevo programa en Eclipse para entender la POO.
Definición de un objeto como una abstracción de la realidad.
Una clase es la abstracción de un objeto en un lenguaje de programación.
Necesidad de definir una clase antes de poder crear un objeto de ese tipo.
Ejemplo práctico de creación de una clase 'Persona' en el lenguaje de programación.
Creación de objetos 'hombre' y 'mujer' a partir de la misma clase 'Persona'.
La clase es la estructura que define a los objetos, mientras que los objetos son instancias específicas.
Definición de atributos o características de un objeto, como nombre, edad, altura, peso, etc.
Métodos o funciones como comportamientos de un objeto, como 'comer', 'caminar', 'correr' y 'dormir'.
Acceso a atributos y métodos de un objeto a través de su nombre y punto.
La POO es el proceso de definir clases, atributos y métodos, y crear objetos a partir de ellos.
Anuncio de un próximo video con un ejemplo práctico de programación orientada a objetos.
Invitación a los espectadores a dejar sus dudas en los comentarios o a través de redes sociales.
Recordatorio de suscribirse, dar like y esperar el próximo video.
Transcripts
hola amigos de youtube como estan espero
que estén muy muy bien
bienvenidos a este nuevo vídeo de
programación en java y bien lo que vamos
a ver el día de hoy va a ser una
introducción muy básica a lo que es la
programación orientada a objetos como
bien saben y si no lo saben se los digo
java es un lenguaje orientado a objetos
esto ya lo vimos también en el curso de
java con netbeans pero ahora lo vamos a
ver aquí en eclipse ok bien vamos a
empezar creando un programa nuevo
le vamos a poner
p que es programación orientada a
objetos todo lo vamos a dejar tal como
está y le vamos a dar finalizar
bien ya tenemos aquí nuestro nuestro
archivo de programación orientada a
objetos y lo que vamos a hacer es lo
siguiente simplemente vamos a ir a él
el fichero de source vamos a crear una
nueva clase que esta clase
va a ser mi clase me voy a decirle que
creé mi función main
y simplemente lo dejo así
ok bien vamos a definir
primero que nada que es un objeto ok un
objeto no es más que una abstracción
de la real
es decir yo puedo poner como un objeto
una televisión o un automóvil o un avión
o una planta
cualquier cosa que sea de la realidad yo
la puedo tomar como un objeto
ok ahora vamos a definir qué es una
clase bien una clase
la abstracción
de ese objeto
1
el guaje
de programación
ok esto es un poco confuso esta
definición es mía no es de nadie más
como pueden ver como pueden ver perdón
una clase para mí es la abstracción de
un objeto en un lenguaje de programación
aquí equivoqué bien a qué me refiero con
esto ok para yo poder definir un objeto
en el lenguaje de programación debo de
tener antes definida ya una clase de ese
objeto por ejemplo si yo quiero definir
un objeto de tipo persona es necesario
que yo tenga una clase de ese tipo de
objeto
ahorita se los voy a explicar mejor por
ejemplo si yo quiero definir una persona
mujer y una persona hombre lo que estoy
haciendo es definiendo dos objetos pero
esos dos objetos son de una misma clase
bien vamos a explicárselo de una manera
un poco más estructurada
vamos a ir a nuestro archivo de source
le vamos a dar ni un y le vamos a dar
clase
esta clase se va a llamar persona voy a
dejar todo totalmente como esta y si se
dan cuenta me crea un archivo en el
paquete de programación orientada de
objetos y me pone public class persona
bien aquí yo tengo ya mi clase de
persona creada y lo que voy a hacer es
simplemente
firme amén
me voy a ir a dónde está mi función
principal que es público static bold
maine esto es lo que se va a ejecutar si
se dan cuenta dentro está vacío esto que
tiene es un comentario voy a eliminarlo
si se dan cuenta dentro de la función
principal está vacío si yo guardo y
ejecutó esto obviamente no me va a
desplegar nada en consola
entonces vamos a mostrar
aquí no recuerdo cuál era el atajo
lo que hiciera s
y listo lo que voy a mostrar es
simplemente
un texto para saber que está ejecutando
mi programa correctamente
se dan cuenta ya me puso aquí inicio del
programa si bien lo que voy a hacer
ahora ya que tengo yo definido mi clase
de tipo persona voy a crear un objeto de
ese tipo de clase es decir tengo que
poner yo primero mi tipo de clase que
voy a utilizar que es persona voy a
poner el nombre de mi objeto que en este
caso va a ser un hombre voy a darle
igual le voy a decir que va a ser un
nuevo objeto del tipo persona
ok aquí lo que estoy haciendo es creando
bueno dando más bien el tipo el nombre
del objeto y lo consiguiente estoy
mandando a llamar su constructor ok esto
ahorita no lo voy a explicar pero más
adelante lo vamos a ver no se preocupen
bien yo tengo ya creado mi objeto de
tipo persona que es un hombre si yo
quiero crear otro tipo
de objeto más bien otro objeto que se
llama mujer
voy a hacer exactamente lo mismo
pero ahora de esta manera le voy a
nombrar mujer si se dan cuenta estos dos
objetos
son del mismo tipo es decir de la misma
clase cree un tipo hombre y un tipo
mujer pero de la misma clase a eso me
refiero con clase y objeto en este caso
la clase es una persona y el objeto es
como yo lo voy a nombrar esa es la
abstracción de la realidad con respecto
a la orientación a objetos bien antes de
terminar quiero decirles que también en
una clase se pueden definir lo que son
atributos
o características
y existen métodos
o funciones bien a qué me refiero con un
atributo o una característica bien una
persona qué característica tiene bueno
una persona puede tener un nombre
puede tener una edad
puede tener una altura
puede tener un peso
así como también tiene un nombre puede
tener un apellido
puede tener un apodo éstas van a ser
atributos o características de una
persona en este caso de la clase persona
bien ahora a qué me refiero con métodos
y funciones bien un método
por ejemplo comer no se preocupen si no
entienden estas palabras de public void
que estoy explicando ahorita más
adelante las vamos a ver otro método
o función que puede tener una persona es
caminar
otro puede ser
correr
y uno más puede ser
este dormir
bien si se dan cuenta esto es muy básico
lo que estoy haciendo aquí es definiendo
características de una persona y también
estoy definiendo los métodos que puede
tener esa persona lo que voy a hacer es
guardar voy a guardar también este
archivo ahora si yo tengo un objeto de
tipo hombre obviamente hombre es un
objeto de la clase persona y yo como
hombre voy a poder acceder a sus
características o atributos y a sus
métodos o funciones como corroboró esto
simplemente me voy a mi clase principal
a mi función principal
pongo el nombre de mi objeto le doy un
punto y me debe desplegar las
características y los métodos de
y clases si se dan cuenta hombre tiene
una altura un apellido un apodo una edad
un nombre y un peso y como funciones o
métodos puede caminar comer correr y
dormir
esto es la programación orientada a
objetos no es más que definir clases
definir atributos definir métodos
crear esos objetos
bien esto fue una introducción muy muy
básica a lo que es la programación
orientada a objetos en el próximo vídeo
vamos a tener un ejemplo de programación
orientada a objetos esto es para que
entiendan un poco mejor esta parte bueno
pues eso es todo por el vídeo de hoy
espero que les haya servido espero que
les haya gustado y ya saben si tienen
alguna duda no duden en comentar aquí
abajo o enviarme un mensaje a mis redes
sociales espero que se suscriban deben
like y nos vemos en el próximo vídeo
bye
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