Roblox: La máquina para SACAR dinero a NIÑOS

BaityBait
15 May 202417:43

Summary

TLDRThe video script delves into the world of Roblox, a platform that allows children to create and play games, but also raises concerns about its business model. It criticizes Roblox for exploiting young developers and players through predatory microtransactions, gambling elements, and a skin market that can lead to exorbitant spending. The script highlights the company's questionable practices, such as avoiding game regulations and profiting heavily from children's creations, while also discussing the potential for Roblox to inspire future developers.

Takeaways

  • 🤖 Roblox is a platform that allows users, primarily children, to create and play games, with a valuation of over $30 billion, which has peaked at $78 billion.
  • 👶 The company started in 2004, originally named Goblok, and has grown to have 300 million monthly active users, making it incredibly popular among children aged 6 to 16.
  • 💡 Roblox's success is attributed to its introduction of Roblox Studio, which enabled anyone to create their own games within the platform, fostering a user-generated content ecosystem.
  • 💰 In 2013, Roblox launched the Developer Exchange Program (DEEX), allowing game developers to earn real money from their creations, attracting more developers and users to the platform.
  • 🎰 The platform has faced criticism for its inclusion of gambling elements, such as casinos and loot boxes, which are accessible to children and can be exploitative.
  • 🛡️ Roblox avoids certain regulations by classifying its creations as 'experiences' rather than 'games', which raises concerns about the protection of young users.
  • 🏦 The platform has a complex economy involving Robux, the in-game currency, which can be converted to real money, but with a significant cut taken by Roblox.
  • 📈 Roblox's business model heavily relies on microtransactions, with all games on the platform being 'Pay to Win', pressuring children to spend money to progress.
  • 🧩 There is a thriving market for skins and items within Roblox, which can be traded and sold, sometimes at exorbitant prices, leading to a speculative economy.
  • 📉 Despite the potential for success stories, many developers on Roblox, often young and inexperienced, may struggle to gain visibility and revenue due to the platform's competitive landscape.
  • 🕊️ Amidst the criticisms, there is a positive aspect where Roblox encourages young people to learn game development and programming, potentially fostering future industry talent.

Q & A

  • What was the initial perception of the speaker about Roblox?

    -The speaker initially thought of Roblox as a poor copy of Legos and compared it to a children's version of 'jotel' with chat rooms and mini-games.

  • How did the speaker describe the business model of Roblox?

    -The speaker described Roblox's business model as one that exploits children through microtransactions, loot boxes, and a marketplace for in-game items called 'Skins'.

  • What is Roblox's value on the stock market, according to the speaker?

    -The speaker mentioned that Roblox's value on the stock market reached $30 billion, but it has also reached as high as $78 billion.

  • What is the significance of Roblox Studio in the platform's success?

    -Roblox Studio is significant because it allows anyone to create their own games within Roblox, which has contributed to the platform's growth and engagement.

  • What is the DeeXchange Program (DeXP) mentioned in the script?

    -The DeeXchange Program (DeXP) is a feature launched by Roblox in 2013 that allows developers of mini-games to convert in-game currency into real money.

  • How does Roblox avoid certain regulations by not calling their creations 'games'?

    -By calling their creations 'experiences' instead of 'games,' Roblox can bypass certain regulations related to gambling, loot boxes, and microtransactions that typically apply to games.

  • What is the controversy surrounding the gambling features in Roblox?

    -The controversy is that Roblox allows gambling features like casinos and betting, which are typically restricted for children, thus bypassing regulations and potentially exploiting young players.

  • What is the role of 'Skins' in Roblox's business model?

    -Skins in Roblox are in-game items that can be created and sold by the community, and there is also a limited edition of Skins based on events and collaborations, which can be traded and sold for real money.

  • How does Roblox handle the issue of copyright infringement with user-created Skins?

    -The script implies that Roblox has a laissez-faire approach, allowing users to create Skins that may infringe on copyrights, which has led to legal issues and criticism.

  • What is the Robux currency system in Roblox, and how does it relate to real money?

    -Robux is the in-game currency of Roblox. Developers can earn Robux through microtransactions in their games, and they can convert a certain amount of Robux into real money, although the conversion rate is not favorable.

  • What are the challenges faced by developers in Roblox in terms of visibility and competition?

    -Developers face challenges in getting their games noticed among the vast number of existing games on the platform. Roblox offers an advertising program, but this requires developers to spend more money, which can be difficult for young or inexperienced developers.

Outlines

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🤔 Introduction to Roblox's Business Model

The paragraph introduces the Roblox platform, which the speaker initially perceived as a poor imitation of Legos. It discusses the company's valuation, comparing it to other gaming giants like Activision Blizzard and its Candy Crash game, as well as Take-Two Interactive known for the Grand Theft Auto series. The speaker expresses disbelief at the high market value of Roblox, which has a user base of 300 million monthly active users, and delves into the company's history, starting from its original name, Goblok, and its founders' background in educational simulation software. The paragraph sets the stage for a critical exploration of Roblox's business practices and its appeal to a younger demographic.

05:01

📈 Roblox's Growth and Developer Ecosystem

This section outlines Roblox's exponential growth from 9 million users in 2016 to over 300 million by 2023. It highlights the introduction of the Developer Exchange Program (DEX) in 2013, which allowed developers to monetize their creations, thus attracting more developers and users. The paragraph also touches on the controversial aspects of Roblox, such as its avoidance of certain regulations by classifying its creations as 'experiences' rather than 'games,' enabling it to include gambling elements like casinos, which are typically restricted for minors. The speaker criticizes the platform's Pay-to-Win model and its use of psychological tactics to create addictive gaming experiences, leading to several lawsuits and controversies.

10:01

💰 The Dark Side of Roblox's Monetization

The paragraph delves into the darker aspects of Roblox's monetization strategies, including the sale of skins and the existence of a skin trading market that mirrors real-world stock trading, with some skins fetching high prices. It also discusses the platform's use of microtransactions and the potential for money laundering through the game's virtual currency and skin trading. The speaker points out the predatory nature of these practices, particularly concerning younger users who may not fully understand the implications of their in-game spending.

15:03

👨‍💻 The Challenges and Ethics of Roblox Development

This section discusses the ease with which anyone can become a developer on Roblox and the company's encouragement of this through the inclusion of Roblox Studio. It contrasts the impressive games developed on the platform with the harsh reality that many developers, often young and inexperienced, receive a disproportionately small share of the profits from their creations. The speaker criticizes Roblox's revenue sharing model, which takes a significant 75.5% cut of developers' earnings, and the additional challenges faced by developers, such as the high threshold for converting in-game currency to real money and the lack of protection against copycat games and aggressive advertising by competitors.

🚫 Conclusion: Roblox's Impact on the Gaming Industry and Youth

The final paragraph concludes the critique of Roblox, highlighting the platform's predatory business practices, its exploitation of children's innocence and their parents' wallets, and the lack of transparency and fairness in its revenue model. The speaker likens Roblox to a game worse than Club Penguin and emphasizes that while the platform may foster a future generation of developers, it does so at the expense of exploiting young developers and pushing them into a competitive and potentially harmful market environment.

Mindmap

Keywords

💡Roblox

Roblox is a popular online platform where users can create and play games. It is likened to a combination of LEGO and online gaming, allowing for the creation of virtual experiences. The video discusses Roblox's vast user base, its origins, and the controversies surrounding its business model, particularly the exploitation of young developers.

💡Microtransactions

Microtransactions are small, in-game purchases that users can make to buy virtual items or advantages. In Roblox, these are often used in games that have a 'pay-to-win' model, where paying players can gain significant advantages. The video critiques this system, highlighting its prevalence and the ethical issues related to targeting children.

💡Child Labor

Child labor refers to the exploitation of young individuals for work, often in harmful or unfair conditions. In the context of Roblox, the term is used metaphorically to describe how young developers are incentivized to create games, often for minimal financial reward. The video emphasizes the low percentage of earnings these young developers receive compared to Roblox's profit.

💡Experiences vs. Games

Roblox refers to its user-created content as 'experiences' rather than 'games' to avoid certain regulations. This distinction allows Roblox to bypass legal constraints related to gambling and other potentially harmful content. The video criticizes this terminology as a means of avoiding responsibility for the content available on the platform.

💡Gambling

Gambling in this context refers to the inclusion of casino-like games within Roblox, where players, including children, can engage in activities similar to gambling. The video highlights the ethical concerns of exposing young users to gambling elements under the guise of 'experiences,' potentially fostering addictive behaviors.

💡Robux

Robux is the virtual currency used in Roblox. Players can buy Robux with real money and use it to purchase items, upgrades, or access certain game features. The video discusses the disparity between the cost of purchasing Robux and the amount developers receive when converting Robux to real money, criticizing the financial model as exploitative.

💡Pay-to-Win

Pay-to-win refers to a game model where players can buy advantages that make them more powerful or successful in the game. The video notes that many Roblox games employ this model, which can be particularly exploitative towards children who may feel pressured to spend money to compete effectively.

💡Intellectual Property Violations

Intellectual property violations occur when unauthorized use is made of copyrighted material. The video mentions that many user-created items and games in Roblox infringe on intellectual property rights, such as using designs or characters without permission. This issue is exacerbated by the platform's lack of stringent content regulation.

💡Success Marketing

Success marketing is a strategy that highlights stories of individuals who have succeeded, often to inspire or entice others to participate in the same activity. The video explains that Roblox uses this strategy by promoting successful young developers, creating an illusion that anyone can achieve significant success on the platform, despite the high barriers to entry and profit.

💡Developer Compensation

Developer compensation refers to the financial rewards developers receive for their work. In Roblox, developers earn a percentage of the revenue generated by their games, which the video describes as disproportionately low compared to Roblox's overall earnings. The video criticizes the platform for not adequately compensating young developers for their contributions.

Highlights

Roblox is often misunderstood as a poor copy of Legos but it is a platform for children to chat and play mini-games.

Roblox's market value reached $30 billion, surpassing the historical peak of Lego and even reaching up to $78 billion.

Activision Blizzard was bought for $69 billion, illustrating the immense value in gaming companies.

Roblox's growth is attributed to its platform allowing users to create and monetize their own games.

Roblox began in 2004, originally named Goblok, and has evolved significantly over the years.

The co-founders, David Baszucki and Eric Cassel, started with an educational software company that led to the creation of Roblox.

Roblox Studio, launched in 2005, was a game-changer by enabling anyone to create their own experiences within Roblox.

The Developer Exchange Program (DEEX) in 2013 allowed developers to earn real money from their games.

Roblox's user base grew exponentially from 9 million in 2016 to over 300 million by 2023.

Roblox's categorization of 'experiences' instead of 'games' allows it to bypass certain regulations.

The platform includes numerous casinos and gambling games that are accessible to children, raising ethical concerns.

Roblox is criticized for its Pay-to-Win model where in-game purchases provide significant advantages.

The platform has faced lawsuits for predatory gambling practices and explicit content within games.

Roblox has a skin market similar to Counter-Strike, with some skins selling for exorbitant prices.

The platform has been associated with money laundering due to its skin trading and gambling features.

Roblox encourages anyone to become a developer, even providing a development kit upon download.

Roblox takes a 75.5% cut from the in-game transactions generated by developers' creations.

Developers face challenges with a high threshold for converting in-game currency to real money.

Roblox offers an advertising program that can be exploited, potentially leaving developers with little return on investment.

The platform has a competitive environment where new games struggle to gain visibility among established ones.

Roblox does not offer developer protection, leading to potential replication and exploitation of successful games.

Despite criticisms, Roblox may foster a future generation of developers and uses Lua as its programming language.

Transcripts

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lo mismo a muchos de vosotros os pasa

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como a mí que no tenía ni puñetera idea

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de lo que era roblox parecen una copia

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mala de los Legos yo lo que pensaba es

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que esto era como el jabo hotel pero

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para los críos de ahora un lugar donde

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los chicos entran con sus salas para

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chatear para hacer El ganso y además de

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esto Pues también tuviese jueguitos vaya

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como si cogiese en su momento jotel y

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minijuegos.com y los mezclaras

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así y así es como se hac los niños pero

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cuando salió a bolsa esta compañía pasó

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a valer 30,000 millones de dólar estos

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Legos y ni siquiera ha sido el

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histórico más alto que ha tenido ha

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llegado a valer

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78,000 millones de dólares ave kojima

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Purísima recuerdo que activision

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blizzard fue comprada por 69,000

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millones de dólares y esta gente vale

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pasta que tienen el Candy Crash que

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tiene esclavizada tu madre aunque lo

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cierto es que ya a día de hoy no vale

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tanto solo vale unos 25 1 millones de

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dólares V lo mismo que Take two que

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sonará por el juego indie grandez auto

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es una barbaridad Y no le veía ningún

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sentido Cómo pueden valer estos

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Legos más de tres veces lo que

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vale capcom cinco veces más de lo que

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vale Square enix casi 10 veces más de lo

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que vale ubisoft bueno está así hasta

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que me ha dado por mirar a fondo y me he

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encontrado con todo un mercado de mano

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de obra infantil Y si esto te parecía el

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mayor lugar donde le estaban robando el

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dinero a los niños o esto o esto eso era

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porque no conocías esto hoy voy a

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hablaros de roblox y de todo este

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submundo que hay detrás a pesar de que

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la compañía de roblox tiene la familla

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de A todo el que habla en un vídeo de

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YouTube sobre esta empresa hacerles un

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Nintendo es decir mandarles un email

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amenazador con un cs de sista pero como

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yo soy youtuber y streamer ya estoy

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muerto por dentro no tengo nada que

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perder para entender las dimensiones que

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tiene dos de cada tres niños entre 6 y

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16 años en Estados Unidos tiene una

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cuenta en roblox 300 millones de

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usuarios activos mensuales que es

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aproximadamente el doble de los que

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tiene el League of Legends roblox empezó

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realmente en 2004 o sea tiene más de 20

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añazos originalmente no se llamaba

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roblox sino goblox y luego pasó a Din

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blo tenemos documentos y vídeos de hace

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17 años con los que por aquel entonces

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era roblox pero hay que decir que en su

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canal oficial tienen un vídeo hablando

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sobre la historia de roblox y hablan de

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que realmente empezó en

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1989 porque claro realmente todo esto

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empieza Cuando mi padre se a mi

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madre y entonces nazco yo que soy el

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genio detrás de roblox Pero esto es

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porque por aquel entonces uno de sus

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cofundadores David batowski Y sí a mí

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también me ha venido a la mente este Man

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fundó una empresa llamada knowledge

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Revolution que era una empresa que

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desarrollaba software educativo de

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simulación física y mecánica el tema es

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que ahí conoció a Eric cassel que sería

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más adelante el otro cofundador de

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roblox Y ambos se dieron cuenta de de

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que los chavalillo con el software

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educativo de simulación física en vez de

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aprender lo que hacían era jugar creaban

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escenarios para ver cómo volaban las

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cosas en fin ya sabéis no a un niño le

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das el GTA y lo primero que va a hacer

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es patada a la vieja y claro cuando

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vieron que chavalillo eran capaces con

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un simple Software que era un simulador

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de físicas crear minijuegos y divertirse

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con ello y ahí pensaron imagínate

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poder utilizarlos como mano de obra

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infantil La cosa es que más adelante

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venderían la empresa y ahora nuestro

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querido David vasovski y Eric cassell en

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2004 cofund darían roblox Aunque de Eric

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cassell no hay mucha documentación ya

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que este en 2013 se

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murió por aquel entonces roblox no era

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todavía muy conocido vaya el tweet

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anunciando el fallecimiento de este

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hombre tuvo 23 likes que sé que Twitter

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no es el mejor medio para medir la

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popularidad de algo pero sirve un poco

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para hacerse la idea y cuando dije que

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parece una copia de Lego es que literal

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nació como una copia 1 un de Lego pero

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claro la patente de las piezas de Lego

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acabó en 2008 mentalidad de tiburón mis

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panas roblox nació con la idea de crear

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un metaverso Pero eso sí por aquel

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entonces no se llamaba metaverso que ese

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término es muy moderno el nombre técnico

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era conectarse online con un monigote

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pero no fue revolucionario ni mucho

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menos cotel nació 6 años antes que

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roblox y sec con Life 3 años antes o sea

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como concepto no era tampoco nada

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novedoso Y como siempre se dice para

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triunfar tienes que o ser el primero o

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ser el mejor y roblox no era ninguna de

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las dos cosas pero tan solo un año

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después de su salida fue cuando la

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compañía presentó roblox Studio Ahora sí

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somos los primeros una herramienta que

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permitiría a cualquiera crear sus

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propios juegos dentro de roblox bueno

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juegos no experiencias porque legalmente

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llamarlo juego da problemillas luego

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hablamos de eso pero donde la wea se

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puso seria fue a partir de 2013 anulo

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rima Que fue cuando roblox lanzaba

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oficialmente el deelo exchange program

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deex para los amigos que permite a los

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desarrolladores de jueguitos sacar la

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moneda del juego a dinero real vaya que

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por primera vez los desarrolladores

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tendrían la posibilidad de ganar dinero

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haciendo jueguitos para roblox todavía

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era pronto para ser atractivo para una

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masa de jugadores Pero a medida que iban

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apareciendo más y más juegos poco a poco

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iban llegando más y más chavalillo que

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atraería a más y más desarrolladores

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pasamos de 9 millones de usuarios en

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2016 a 30 millones en en 2017 70

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millones en 2018 y más de 100 millones

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de usuarios en 2019 Y esto no hace más

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que crecer y crecer de manera

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exponencial para llegar a 2023 con más

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de 300 millones de usuarios y realmente

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hasta aquí si Cerramos el vídeo parece

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un final feliz bueno menos para el pobre

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Eric se

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murió por un lado desarrolladores

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haciendo jueguitos ganando dinero con

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ellos y por otro chavales que disfrutan

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de juegos gratis y casi infinitos en

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roblox pero al igual que las películas

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de hari hter nunca hay final feliz

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recordáis cuando os dije que roblox

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llamaba sus creaciones experiencias y no

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juegos Pues por un lado el hecho de no

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llamarse juegos hace que puedan esquivar

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ciertas regulaciones que pueden ser un

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poco molestas molestas para ganar dinero

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claro como regulaciones en juegos de

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azar casinos si entras en roblox tienes

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a tu disposición cientos de casinos aquí

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puedes jugar al el póker con Spiderman

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arcade Haven que es un casino podes ir

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al casino de Henry que no sé quién es

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Henry pero solo hay dos posibilidades o

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es un exjugador del Arsenal o es un

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no hay otra Sky casino que son

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jackpots aquí casino Royal con La ruleta

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que está de vuelta ahora es personal

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todos estos juegos están permitidos para

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mayores de 13 años se saltan

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completamente las regulaciones y entrar

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a uno de

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estos es un poco intenso Aquí es donde

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tu tío borracho iba a gastarse la paga

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del mes este chaval de 13 años no lo

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sabe todavía pero en el futuro

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abandonará a toda su familia para ir a

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por tabaco recordemos que esto es un

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juego para niños o sea la mayoría de los

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que están aquí son críos esto es turbio

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de hay países que tienen

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definiciones específicas y estrictas

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sobre lo que es un juego bajo ley

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permiten o no permiten en niños de menos

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de 16 años cosas referentes a elementos

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de competencia y premios pero claro al

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llamarlo experiencias pues Ah y esto me

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lleva a otra parte saltarse las

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regulaciones de loot boxes y

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microtransacciones no son juegos así que

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por lo tanto todas estas regulaciones

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les suda completamente los

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Alguna vez has probado algún juego que

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sea un claro Pay to Win es decir que te

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intentan enganchar hasta llegar a un

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punto donde sin pagar ya es imposible

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avanzar o demasiado lento y por ello al

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final te acaba jodiendo toda la

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experiencia Bueno pues en roblox todos

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los juegos son Pay to Win todos

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los juegos tienen dentro elementos que

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puedes comprar con la del juego y que te

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dará alguna ventaja Porque así es como

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ganan dinero los desarrolladores con sus

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juegos dentro de roblox Únicamente con

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las microtransacciones un juego de

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escapar de un asesino qué tal si permito

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que puedas comprar un Jetpack por

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tres pinis tú imagínate haber jugado al

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título de Slenderman pero tener la

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posibilidad de tener un Jetpack para

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huir del Claro así hubiese sido

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más fácil Imagínate lo tóxico que es

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todo este ecosistema o le sacas los

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dineros a los críos o tú no cobras con

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tu jueguo porque claro no hay anuncios

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que puedan aparecer para ganar algo ni

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juegos de pago únicamente tienes esa

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alternativa sangrar a la peña con

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microtransacciones de hecho en los

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propios casinos puedes comprar bufos de

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suerte para mejorar tu probabilidad sea

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que la verdad que es muy raro y muy

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turbio todo y si pensabas que la Play

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Store estaba inundada de y

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contenido predatorio para el usuario lo

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de roblox es la selva juegos que

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utilizan todas las técnicas psicológicas

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que se te puedan ocurrir para crear

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juegos adictivos y Ya pues luego sacarle

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el dinero a los críos de hecho ya tiene

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varias demandas por distintas

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asociaciones tanto por gambling por

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casinos por ese componente adictivo en

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sus juegos además de por contenido

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explícito dentro del juego vamos que

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alguna vez se les ha colado una

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como el Empire stead building y por si

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todo esto no fuera poco le vamos a

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Añadir un mercado de Skins Exactamente

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igual que el que tiene Counter strike

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para entendernos en roblox hay dos tipos

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de Skins por un lado las que crea la

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comunidad las cuales además se saltan

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los derechos de copyright como quieren

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Nintendo espabila Que para

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denunciar a lo de gary's mod bien que

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eres rápido cabrón Así que cualquiera

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puede crear su skin ponerla a la venta y

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si alguien te la compra Pues eso que te

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llevas y luego están las skins que son

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en base a eventos temporales

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colaboraciones etcétera y estas sí son

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limitadas aquí ya entramos en el mundo

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de la compraventa de Skins donde puedes

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llegar a encontrarte un puñetero

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sombrero de copa por

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50,000 pero es un sombrero de

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Cómo va a valer esto 50,000 pinis

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dentro de la web de roblox tiene es las

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estadísticas de ventas precio medio

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etcétera no por si te apetece aquí jugar

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a la bolsa de valores con skins de

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estas tijeras por ejemplo valen

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unos 161,000 robux la moneda del juego

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que son en el cambio unos 600 unas

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tijeras de y por supuesto También

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tenemos casinos y crypto casinos que en

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vez de pagar con dinero real pagas con

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las skins del juego que tienen un valor

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real pero precisamente gracias a eso los

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menores pueden entrar sin problemas

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porque no son casinos son webs de

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sorteos luego ya sí puedes retirar el

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dinero como dinero real y con esto

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también entra el blanqueo de dinero de

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hecho roblox es uno de los juegos más

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populares utilizado para el blanqueo de

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dinero estoy completamente seguro de que

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si Breaking Bad estuviese ambientada en

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2024 Walter White no haría meta azul

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haría chanchullos con las skins de

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roblox no voy a entrar en esto en muchos

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detalles porque para eso tengo otro

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vídeo hablando de esto en profundidad

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con las skins del Counter y con esto es

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esencialmente lo mismo recordemos que si

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todo esto no es lo suficientemente

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problemático roblox es un juego para

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niños porque Counter strike dentro de lo

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suyo es un juego más 18 pero es que todo

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este sistema de casinos skins bolsa de

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valores microtransacciones es de un

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juego orientado a críos es turbio de

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y ahora entramos en la otra

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parte interesante el desarrollo de

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jueguitos bueno perdón experiencias

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cualquiera puede ser desarrollador en

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roblox de hecho la empresa incentiva

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esto cuando te descargas roblox ya se te

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descarga roblox Studio que es la

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aplicación para poder crear experiencias

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dentro de roblox tengo que decir que hay

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jueguitos que son bastante

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impresionantes para haber sido

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desarrollados en roblox hay copias hasta

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de Call of Duty y tanto en la web

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oficial como en el canal de YouTube

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oficial se publicita principalmente

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casos de éxito de creadores Generalmente

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de chavalillo y esto en marketing se le

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conoce como success marketing que

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traducido Pues sería algo como marketing

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de éxito donde lo que se intenta Mostrar

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son casos reales que se puedan sentir

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cercanos que que sean de personas

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corrientes alguien como tú ya que lo

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único que te separa del éxito es que

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participes y tener suerte de no haber

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nacido en una fábrica de iphones en

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China esto es un tipo de marketing que

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se usa mucho en cosas de la lotería

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también en publicitar casas de apuestas

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de póker el caso de éxito del chavalín

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panadero que participó en un torneo de

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póker y ahora es archimillonario y tú

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podrías ser como él y existe Todo un

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negocio alrededor de esto hay muchísimos

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campamentos de verano para enseñar a los

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niños a hacer jueguitos para roblox y

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aquí tengo que hacer una pausa para

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hacer un pequeño apunte porque realmente

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no tiene por qué ser malo que los niños

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aprendan a hacer jueguitos de pequeño y

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es algo que realmente les gusta

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Obviamente si es que tu padre dice niño

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a trabajar que tienes que sacar jueguito

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para que yo gane dinero para pagar el

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arco Pues eso obviamente está mal pero

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si al niño le gusta y algo que quiere

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hacer pues no tiene por qué ser malo es

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como cuando de Pequeños pues muchos

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hacían vídeos por entretenimiento hacían

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animaciones diseños en mi época y sé que

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esto ha sonado abuelo cebolleta era

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común a hacer animaciones jueguitos y

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cositas en Flash como digo no tiene por

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qué ser malo lo es que detrás de

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todo esto hay una empresa queriendo

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exprimir a tu hijo alimentándolo de

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ilusiones para que crean que pueden

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llegar a ser el siguiente chaval que ha

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hecho un juego y se ha hecho rico bueno

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Y cuánto reciben por hacer un juego en

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roblox excelente pregunta baii como dije

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se llevan un porcentaje de las

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microtransacciones que genere tu

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jueguito y qué porcentaje es ese Me

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alegro de que me hagas esa pregunta Baai

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en la industria del videojuego hay una

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especie de estándar steam Sony Nintendo

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Microsoft Google o Apple se llevan el

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30% de cada venta la única que se sale

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de esto es Epic games que cobra un 12

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por por cada venta como forma de

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destacar del resto por tener una tienda

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que no quiere usar ni su madre en

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cambio nuestra querida roblox se lleva

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el

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75,5 de los ingresos Así que los

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chavalillo se llevan el

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24,5 de los ingresos si estás en roblox

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Y ves un juego roto Recuerda que

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probablemente fue hecho por un niño que

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aún no sabe si quiera atarse los zapatos

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pero que ya entiende el capitalismo

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además para sacar el dinero a tu cuenta

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resulta un poco lioso porque tú dentro

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del juego no ganas dinero ganas robux

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que es la moneda del juego bien hace un

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par de años necesitabas tener un total

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de 100.000 robux para poder sacar esa

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moneda de juego y convertirla en dinero

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real esto era el equivalente a unos

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$350 muy poca gente conseguía llegar a

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este umbral para llegar a cobrar esa

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cantidad Así que como muy poca gente lo

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cobraba era dinero que no salía de

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roblox pero durante mucho tiempo hubo

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muchas quejas y críticas a raíz de esto

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y por ello decidieron bajar el mínimo

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primero a 50.000 robux y luego a 30.000

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que sería el equivalente a 105 pero como

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diría un twittero promedio Y si fuera al

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revés qué pasaría hagámoslo al caso

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contrario yo no quiero sacar dinero de

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roblox no quiero sacar los robux sino

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que quiero comprarlos Quiero comprar

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moneda del juego para poder gastarlo en

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mi cotransa iones casino furcia y estas

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cosas que le gustan tanto a roblox pues

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100,000 robux te cuestan 000 es decir a

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los niños desarrolladores 100,000

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monedas son $350 pero para los niños

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consumidores 100,000 monedas son $1,000

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aquí te están sangrando por todos lados

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claro como la mayoría de usuarios apenas

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sabe leer Pues los engañan fácilmente

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pero que estamos hablando de un juego

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que es más viejo que el 99% de sus

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jugadores irónico no un juego que se

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alimenta de la inocencia juvenil creado

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por adultos que han perfeccionado el

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arte de robarle a un niño sus sueños y

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la paga de sus padres y pues si todo

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esto no fuera suficiente roblox tiene

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muchísima competencia si haces un juego

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y lo publicas no lo va a jugar ni su

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madre porque hay juegos que llevan

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ahí ya años posicionados y destacar pues

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es muy difícil y qué alternativa te

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ofrece roblox pues te ofrece un

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excelente programa de publicidad

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maravilloso puedes pagar para que tu

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juego tenga la oportunidad de que la

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gente lo conozc bueno que esto parece

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diseñado a medida para dejar seco a los

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niños y por si fuera poco todo esto

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roblox no ofrece ningún tipo de

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protección a los desarrolladores nada

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impide que si tu juego mega original de

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la funciona y es la venga

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otro lo replique le meta seis kilates de

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publicidad y a vivir que son dos días

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por mirar El lado positivo Esto va a

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crear una futura generación de

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desarrolladores de la que además

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roblox usa como lenguaje de programación

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Lua que por ejemplo es el que se usó

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para desarrollar batro En definitiva Yo

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pensaba que roblox era ya digo un jotel

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pero que en vez de monigotes pues tenía

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Legos con esteroides y me he encontrado

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todo un ecosistema que parece diseñado

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para sacarle el máximo dinero posible a

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los niños todo lo que está mal en la

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industria es roblox modelos predatorios

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de microtransacciones en cada juego

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casinos y gambling en niños llevarse un

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75,5 por de los ingresos que generan

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principalmente además a chavales que ni

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saben ni pueden luchar por sus derechos

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o que directamente no tienen la

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capacidad de identificar que les están

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engañando al final el único que gana

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aquí es roblox y los únicos que pierden

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aquí son los críos que aún creen en Papá

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Noel y si alguien de roblox está viendo

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Este vídeo tranquilo no es un vídeo es

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una

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experiencia este juego es peor que Club

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pinguin

play17:23

[Música]

play17:29

[Música]

play17:30

k

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[Música]

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