【2024年春追加予定】理想の豪鬼を考える【開発の方必見】

ときどチャンネル / Tokido
19 Feb 202422:23

Summary

TLDRロート・Gさんがストリートファイター6の新キャラクターである豪気について理想の性能を考えています。体力は少ないが高い性能を持つ技を望み、具体的には歩行速度が速く、立ち大パンチからキャンセルできる波動拳、消えない球で弾速が変わる波動剣などの技を希望しています。さらに昇龍煉獄や空人客などの過去の技の復帰、後ろ向きの大技も望んでいます。ゲーム開発者にロビー活動をしながら、スピードと攻撃力を両立した理想の豪気キャラクターを期待しています。

Takeaways

  • 😄 ストリートファイター6にて、DLCとして機とエドが追加される予定。
  • 🤔 理想の機は体力が9000前後で動きが早く、高い性能の技を持つキャラクター。
  • 💪 最適な技の発生フレームは7フレームで、長くは無いが速い。
  • ⚡ 歩きの速さは最速であることが望ましい。
  • 🔥 長い立ち大パンチから波動拳が出せるようにしてほしい。
  • 🗡 長い台パンで、キャンセルも可能な剣があると良い。
  • 🌪 昇龍煉獄の復活を期待している。竜巻系の技もほしい。
  • 👾 メカ機のように強力なロケットパンチやSA技が出せるようになってほしい。
  • 💥 下下コマンドで出す新しい技や隠しコマンドがあればさらに面白くなる。
  • 🔄 スピード、パワー、高機動性を上手くバランスさせたキャラクター設計が望ましい。

Q & A

  • ストリートファイター6で号機はどんな性能が望ましいと考えられていますか?

    -体力は少なめで、高い機動性と火力を持つ、コンセプトを引き継いだキャラクターが望ましいと考えられています。具体的には体力9000程度で、歩きが速く、7フレームの中足や長い波動拳、キャンセル可能な長い立大パンチなどの技が欲しいと述べられています。

  • スト4で号機を使い始めたきっかけは何でしたか?

    -ストリートファイター4のアーケード版が出た当初は号機はいなかったのですが、後にタイムリリースで号機が追加されました。その号機を初めて使ってみて面白そうだと感じ、メインキャラクターとして使い始めたのがきっかけだったと述べられています。

  • ケンの技でサガットに欲しい技は何ですか?

    -しゃがみ中パンチが欲しいと述べられています。短いリーチですが、これがあれば当て身有利が取れるため、強い技になると考えられています。

  • ストリートファイターシリーズでの号機の代表的な技は何でしたか?

    -アムネジアにはい 釈そを終えましてから登場した「昇龍煉獄」が号機の代表的な技として挙げられています。また、スト3サードストライクのエンディングでデビューした技として有名だと述べられています。

  • 理想の合気における技のスピードについてどう考えられていますか?

    -技のスピードは重要視されており、スピード、攻撃力、パワーの両立が理想とされています。体力は低めでも、機動性と火力を両立した性能にすることが望ましいと考えられています。

  • ストリートファイター5の号機はどのような性能でしたか?

    -ストリートファイター5のころの号機はEXシャキの性能がとても強かったと言及されています。距離によって起動する技が変わり、フルコンボも入る強力なキャラクターだったとされています。

  • 合気における大技で有利取れる技は何でしたか?

    -キャミーなどの一部のキャラクターは弱技や中技でも有利が取れるのに対し、合気の場合は大攻撃で有利が取れるようにすると良いと考えられています。具体的にはスト5の大技「波動拳」のような後ろからも出せるものが望ましいと提案されています。

  • ストリートファイター6での号機の追加コマンド技は何が予想されますか?

    -下下系のコマンド技が追加されると予想されています。過去作でも号機を代表する昇龍煉獄のようなコマンド技があり、今作でも下下系の技が新たに登場する可能性が示唆されています。

  • ストリートファイター6で号機に欲しい新しい技はどのようなものですか?

    -敵の背後を取れる後ろ波のような新技が欲しいと提案されています。前方をカバーする昇龍拳と合わせて、前後の攻撃をカバーできる技が望まれています。また、敵の背後をカバーできる新技の追加が期待されています。

  • このスクリプトから何を学ぶことができますか?

    -このスクリプトから、ストリートファイター6における合気の理想の性能や技について詳しく学ぶことができます。体力、機動性、火力、攻撃フレームなどの具体的な数値や、欲しい新しい技の提案など、ゲームデザインに関する深い知見が得られます。ファンの視点から見たキャラクターの理想像や要望を知ることができるため、開発者にとっても参考になる内容だと考えられます。

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