6 JEUX INDÉS à faire ABSOLUMENT!

Monsieur Plouf
4 May 202119:00

Summary

TLDRCe script de vidéo présente une sélection de jeux vidéo indépendants méconnus mais passionnants. L'animateur aborde des titres variés, allant des jeux de stratégie innovants à des expériences narratives immersives, en passant par des jeux de société amusants. Il partage son enthousiasme pour chaque jeu, soulignant l'originalité et la richesse de leurs concepts, tout en expliquant pourquoi ils méritent l'attention du public. Cette vidéo est une invitation à explorer des créations uniques dans le monde du jeu vidéo indépendant.

Takeaways

  • 🎮 Le script parle de jeux vidéo indépendants qui méritent l'attention mais sont parfois ignorés au profit des gros titres.
  • 🗣️ L'auteur exprime son intention de parler de jeux qu'il n'a pas encore mentionnés et de les regrouper dans une vidéo.
  • 🌌 Le titre de la vidéo fait référence à l'alignement des planètes, suggérant une rareté ou une opportunité spéciale.
  • 🏆 'Up to Began' est présenté comme un jeu qui brise les conventions du quatrième mur et joue avec les attentes du joueur.
  • 🤔 Le jeu 'Pogny Island' est comparé à 'Up to Began' pour son humour auto-référentiel et sa conscience de'être un jeu vidéo.
  • 🔄 'Into the Breach' est décrit comme un mélange ingénieux de stratégie tour par tour et de puzzle game.
  • 🏞️ 'A Short Hike' est loué pour son approche originale du monde ouvert et son histoire touchante et simple.
  • 🏌️‍♂️ 'Gaulle Fit' est présenté comme un jeu de mini golf amusant et accessible, malgré quelques imperfections.
  • 🧩 'Goro Goo' est décrit comme un puzzle game unique et mystique, nécessitant plus de sept ans de développement.
  • 🌃 'Winter's Night for Passengers' est un point'n click gratuit avec une histoire captivante et un art pixelisé extraordinaire.

Q & A

  • Pourquoi l'auteur ne parle-t-il pas souvent de jeux indépendants?

    -Parce qu'ils n'intéressent pas autant les gens que les grosses sorties.

  • L'auteur joue-t-il à d'autres jeux en dehors des chroniques?

    -Oui, l'auteur joue à d'autres jeux et certains sont même recommandables.

  • Quel est le thème principal de la vidéo?

    -La vidéo présente six jeux indépendants dont l'auteur n'a pas encore parlé.

  • Quel est l'avis de l'auteur sur le jeu 'There Is No Game: Wrong Dimension'?

    -L'auteur trouve que le jeu est une anarchie vidéoludique structurée, qui joue avec les conventions des jeux vidéo tout en restant amusant et original.

  • Comment 'Into the Breach' innove-t-il dans le genre des jeux de stratégie au tour par tour?

    -Le jeu innove en décalant le processus d'un demi-tour, transformant ainsi la stratégie au tour par tour en un puzzle game où il faut utiliser les informations données par l'ennemi pour les contrer.

  • Qu'est-ce qui rend 'A Short Hike' unique selon l'auteur?

    -Le jeu est unique par son approche relaxante et son monde ouvert dense, où le plaisir vient de la découverte et des interactions avec les PNJ plutôt que des défis de plateforme traditionnels.

  • Pourquoi l'auteur recommande-t-il 'Golf It'?

    -L'auteur recommande 'Golf It' pour son accessibilité et son aspect fun, où le manque de précision du gameplay et les bugs ajoutent au plaisir de jouer sans se soucier du résultat final.

  • Comment l'auteur décrit-il 'Gorogoa'?

    -L'auteur décrit 'Gorogoa' comme un puzzle game unique qui joue sur les images et les perspectives, offrant une expérience mystique et visuellement impressionnante.

  • Quel est l'avis de l'auteur sur 'The Franz Kafka Videogame'?

    -L'auteur n'a pas mentionné 'The Franz Kafka Videogame' dans cette vidéo, donc aucun avis n'est donné.

  • Quelle est l'opinion de l'auteur sur 'The Eternal Castle [REMASTERED]'?

    -L'auteur n'a pas mentionné 'The Eternal Castle [REMASTERED]' dans cette vidéo, donc aucun avis n'est donné.

Outlines

00:00

🎮 Introduction aux jeux indépendants

L'auteur explique pourquoi il ne parle pas souvent de jeux indépendants et mentionne qu'il joue à d'autres jeux, certains méritant des recommandations. Il a décidé de regrouper ces jeux dans une seule vidéo, malgré leur moindre popularité par rapport aux grandes sorties. La vidéo aborde des jeux moins connus mais recommandables.

05:01

🧩 Into the Breach : Révolution du jeu de stratégie

Présentation du jeu Into the Breach, qui redéfinit le genre des jeux de stratégie au tour par tour en introduisant des mécanismes de puzzle. L'auteur détaille comment les déplacements et les attaques des ennemis sont prévisibles, permettant aux joueurs de planifier leurs mouvements avec minutie pour retourner la situation à leur avantage.

10:04

🏞️ A Short Hike : Une balade relaxante

Discussion sur A Short Hike, un jeu de plateforme 3D centré sur l'exploration et les rencontres dans un petit monde ouvert. L'auteur souligne la qualité de la mécanique de saut, l'ambiance relaxante et l'approche unique du monde ouvert. Le jeu se termine sur une note touchante, reflétant des thématiques simples mais universelles.

15:04

⛳ Golf It : Fun décomplexé

Golf It est présenté comme un jeu de mini-golf facile à prendre en main mais où la précision n'est pas primordiale. L'auteur le compare à des jeux comme Among Us et Fall Guys, où le plaisir réside dans l'interaction sociale et les moments comiques plutôt que dans la compétition sérieuse. C'est un jeu multijoueur idéal pour s'amuser sans se prendre au sérieux.

🎨 Gorogoa : Un puzzle unique en son genre

Gorogoa est décrit comme un jeu de puzzle innovant jouant sur les images, les perspectives et les mouvements. L'auteur admire le travail du développeur unique qui a passé sept ans à créer ce jeu, offrant une expérience visuelle et logique unique. Il recommande vivement de l'essayer pour sa singularité et sa beauté.

🚋 The Frostrune : Mystère et nostalgie

The Frostrune est un point-and-click qui plonge les joueurs dans une histoire intrigante de passagers d'un tram en Asie centrale dans les années 1920. Le jeu se distingue par son écriture immersive et son pixel art remarquable, créant une atmosphère captivante. L'auteur apprécie l'exploration des aspects sombres de l'âme humaine et recommande ce jeu gratuit pour ses qualités exceptionnelles.

Mindmap

Keywords

💡Jeux indépendants

Les jeux indépendants, ou 'indies', sont des créations vidéoludiques développées en dehors du secteur commercial principal. Ils sont souvent caractérisés par leur originalité et leur plus grande liberté créative. Dans le script, l'auteur mentionne son manque de discussion sur ces jeux, indiquant un désir de les explorer davantage, ce qui est central au thème de la vidéo.

💡Chroniques

Les chroniques font référence à des critiques ou des présentations détaillées de jeux vidéo. Dans le script, l'auteur mentionne ses propres chroniques, suggérant que les jeux indépendants pourraient être l'objet de recommandations similaires à celles qu'il ferait pour des sorties plus grandes.

💡Ruptures de quatrième mur

La rupture du quatrième mur est un concept où les personnages d'une œuvre se tournent vers le public ou semblent conscients de leur existence en tant que fiction. Le script parle d'un jeu qui 'prend un malin plaisir à briser le quatrième mur', ce qui indique un aspect méta au sein du jeu, où les limites entre le jeu et la réalité sont brouillées.

💡Anarchie structurée

L'anarchie structurée est une notion qui décrit un état de désordre apparent qui est en réalité soigneusement orchestré. Le script utilise ce terme pour décrire un jeu qui, malgré son apparence chaotique, suit une logique interne et un sens de la progression.

💡Pogny Island

Pogny Island est probablement une référence à 'Pony Island', un jeu vidéo connu pour son humour et son approche méta. Dans le script, il est utilisé pour illustrer un jeu qui est conscient de sa nature de jeu et qui joue avec cette idée.

💡Écriture

L'écriture fait référence à la manière dont un jeu narre son histoire et développe ses personnages. Le script mentionne l'écriture 'très fine et maligne' d'un jeu, ce qui est crucial pour la façon dont le jeu est perçu et interprété par les joueurs.

💡Into the Breach

Into the Breach est un jeu de stratégie mentionné dans le script pour son approche innovante du gameplay. Il combine des éléments de stratégie au tour par tour et de puzzle game, offrant une expérience de jeu unique.

💡Réjouabilité

La réjouabilité désigne la capacité d'un jeu à être joué à plusieurs reprises avec plaisir. Le script mentionne la réjouabilité d'Into the Breach, soulignant l'envie de revenir à ce jeu en raison de sa richesse et de sa diversité de stratégies.

💡Gaule Fit

Gaule Fit est un jeu de mini golf mentionné dans le script pour son approche accessible et son humour. Malgré des problèmes de gameplay et de bugs, il est décrit comme un jeu qui est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, offrant un plaisir décomplexé.

💡Koro Gora

Koro Gora (ou Goro Goro) est un puzzle game unique mentionné dans le script pour son développement de sept ans et son gameplay basé sur la manipulation d'images et de perspectives. Il est décrit comme un jeu qui offre une expérience unique et difficile à décrire, mettant en avant la créativité du développeur.

💡Winter's Night for Passengers

Winter's Night for Passengers est un jeu narratif gratuit mentionné à la fin du script. Il est décrit comme ayant un pixel art extraordinaire et une ambiance profonde, explorant les tréfonds de l'âme humaine et offrant une expérience de jeu riche en émotions.

Highlights

Le jeu vidéo 'No games' est décrit comme un jeu qui feint de ne pas en être un, tout en étant conscient de son essence de jeu vidéo.

Le concept de 'No games' est comparé à 'Pogny Island', partageant un délire autoréférentiel mais avec une ambiance moins sombre et un humour différent.

Le jeu 'Into the breach' est mentionné pour son approche innovante qui mêle stratégie au tour par tour et puzzle game.

Le jeu 'Shorts' est apprécié pour son approche inédite du monde ouvert et sa sensation de liberté, offrant une expérience de balade dans la nature.

La plateforme 3D 'Shorts' est louée pour son excellente gestion de la caméra et son sentiment de liberté.

Le jeu 'Gaulle Fit' est présenté comme un jeu de mini golf accessible et amusant, malgré quelques imperfections.

Gaulle Fit est décrit comme un jeu qui unit les joueurs de tous niveaux grâce à son gameplay simple et son humour.

Le jeu 'Goro Go' est un puzzle game unique qui utilise des images et des perspectives pour avancer dans l'histoire.

Goro Go est loué pour son art de pixel et son atmosphère hors du temps, offrant une expérience de jeu mystique.

Le jeu 'Winter's Night for Passengers' est un point'n click narratif qui explore les destins tragiques des passagers d'un tram.

Winter's Night for Passengers est apprécié pour son art de pixel de qualité et son ambiance bien enracinée dans son époque.

Le jeu est gratuit et offre une expérience de jeu de grande qualité, ce qui est souligné comme exceptionnel.

L'influence de Lovecraft est ressentie dans l'atmosphère pesante et la descente progressive dans la folie des personnages.

Les jeux indépendants sont recommandés pour leur originalité et leur capacité à offrir des expériences de jeu uniques.

L'appel à l'audience pour recommander des jeux indépendants qui les ont touchés personnellement est lancé.

La fin de la vidéo encourage les spectateurs à partager leurs propres expériences avec les jeux indépendants.

Transcripts

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bonjour cher public alors au fil des

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bois qui se succèdent inlassablement

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vous êtes régulièrement beaucoup à me

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demander pourquoi je ne parle pas plus

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de jeux indépendants ou encore si je

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joue à d'autres jeux grand dehors des

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chroniques qui pourrait faire l'objet

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d'une recommandation donc dans l'ordre

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parce qu'ils n'intéressent pas autant

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les gens que les grosses sorties c'est

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la vie oui je joue à d'autres jeux et

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oui bien entendu à certains sont des

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plus recommandables ne moyen le plus

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facile de vous en parler at on

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simplement de les regrouper dans une

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seule et belle vidéo

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ben c'est ce que j'ai fait en réalité

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d'où le titre de la vidéo

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c'est fou comme les planètes s'alignent

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alors sans plus attendre voici 6 juin

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des affaires absolue bon et dont je ne

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vous avais encore jamais parlé mais

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d'abord un mot de notre sponsor

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non je déconne non je vous ai bien eus

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non si vous voulez vous nogué des bas

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cette liste commence bien il n'y a pas

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de jeu donc

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circulez il n'ya rien à voir puisqu'il

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n'y a pas de jeu donc je ne vais pas

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faire de petites critiques pour vous

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donner envie d'y jouer puisqu'il n'ya

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rien à jouer étant donné qu'il n'y a pas

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de jeu et son jeu vidéo ben moi je fais

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quoi

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d'autant que j'ai payé 12 balles pour y

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jouer et maintenant on me dit qu'on ne

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peut pas y jouer en même temps je

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m'attendais à quoi si l'on achète une

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pomme qui s'appelle ceci n'est pas une

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pub c'est qu'on s'attend à trouver une

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pomme a probablement que non en veux

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mais tu peux essayer de tromper tombeau

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du père is no games tu me trompes race

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ce prono pas car j ai n'ont joué à ton

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nom jeu vidéo mais laisse moi te dire

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qu'il y a en réalité un jeu vidéo qui

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fait semblant de ne pas en être un mais

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qui sait très bien qu'il en est un si

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vous trouvez tout ceci confus il faut

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croire que ça l'effet escompté par des

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riot games une anarchie structurés ou

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plutôt une anarchie vidéoludique

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totalement maîtrisé qui invente son

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propre sens de la marche à suivre

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tout en restant parfaitement dans les

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carcans d'un jeu vidéo mais avec une

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posture extérieur très amusante

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c'est difficile à décrire en fait il

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serait trop facile de dire que des

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ruines au game est un jeu qui prend un

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malin plaisir à briser le quatrième but

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en quatre années tu mens je pense que

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pour lui simplement brisé le quatrième

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mur n'est pas assez évocateur je dirais

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plutôt qu'il nous force à briser

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absolument tous les murs que l'on attend

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ligne de mire

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jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une sorte

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de terrain vague qui s'étend à perte de

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vue

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né dans lequel seuls émergent les

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coulisses du divertissement que l'on

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était censé trouver n'est tout ceci lui

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permet de nous faire jouer avec les

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ficelles de ce qui fait un jeu vidéo

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avant de nous rapprocher de l'avoir fait

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tout en étant conscient que oui c'était

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bel et bien cela qu'il souhaitait nous

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faire faire est ce qu est ce que vous y

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comprenez quelque chose parce que j'ai

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l'impression de raconter n'importe quoi

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alors tentons une autre approche

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peut-être avez-vous joué à pogny island

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alors c'est un peu dans le même délire

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autoréférentielle constant mais avec une

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ambiance beaucoup moins glauque et un

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humour beaucoup plus proche de ce que

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l'on pourrait trouver dans un jeu comme

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stade les paraboles d'un jeu qui fait

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plus que d'avoir conscience qu'il en est

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un et pas justement jusqu'à nous faire

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croire qu'il n'en est pas un mais on

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nous perçoit dit qu'il n'y a pas de jeu

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alors qu'en fait basse est à portée de

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clic

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au fait 1 j'ai bien compris que tu étais

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enfant une technique avec des références

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à d'ailleurs de taken à zelda et au

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cliqueurs pourri que l'on trouve sur

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mobile

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mais comme souvent dans ce genre de jeu

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qui brise les murs comme s'ils étaient

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faits de papier à cigarette c'est ton

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écriture et dans la qualité les voix off

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que le jeu parvient à nous faire croire

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à son délire ses délires d'un programme

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informatique qui fait semblant qu'on le

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martyrisent alors qu'en fait passer ce

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qu'il attend de nous comme s'il était un

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peu masochiste et que nous étions les

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syndics de service c'est comme s'il

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était séparée en deux entités distinctes

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l'un étant le jeu autant que jeux vidéo

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et l'autre étant le jeu en tant

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qu'entité consciente jouant le rôle de

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lien entre le joueur et le jeu autant

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que je et que le jeu en tant que jeu

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était une espèce de blagues d'initiés

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autres le jeu entité consciente et le

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joueur vous voyez c'est en fait

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l'écriture très fine et maligne qui

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permettent aux tous deux se ressentir

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comme une véritable aventure à

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l'intérieur du monde merveilleux des

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coulisses du jeu vidéo qui semble

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tellement chaotique et improvisé alors

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qu'elle est parfaitement structurée

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comme une succession d'énigmes à l'image

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de n'importe quel polytechnique là et

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c'est vraiment brillant mais bon vu

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qu'il n'y a pas de jeu pas je vais

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arrêter de prétendre qu'il y en a est

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passé un véritable jeu vidéo up to begin

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n'est-il pas amusant de voir à quel

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point dans le jeu vidéo comme ailleurs

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souvent les idées les plus innovantes

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sont finalement les plus simples celles

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qui étaient là directement sous nos yeux

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sans que personne ne s'en aperçoive pas

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que le développement routine tout de

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bleach et été un long fleuve tranquille

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de l'avis de ses développeurs déjà à

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l'origine de l'excellente f t elle

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il a même été assez chaotique car une

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idée géniale c'est bien mais bâtir un

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jeu équilibré qui tienne la route

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autant dans sa rejouabilité dont la

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profondeur de son gameplay que dans son

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concept n'a c'est une autre paire de

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manche dans un jeu de stratégie au tour

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par tour

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en règle générale on déplace nos unités

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avant de les faire attaquer et ensuite

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c'est au tour de l'ennemi d'en faire de

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même

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c'est simple c'est évident c'est rigolo

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ça fonctionne

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youpi maintenant et si et si l'ennemi

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déplacer six unités nous indiquer avec

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précision les attaques qu'il allait

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effectuer au prochain tour mais nous

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laissait ensuite déplacé fr attaquer nos

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unités qu'est ce que cela donnerait eh

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ben ça donnerait into the bridge en

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réalité en décalant simplement le

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processus d'un demi tour

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il transforme la stratégie au tour par

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tour pour la faire flirter divinement

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avec le puzzle game il s'agit tout à

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coup au temps de faire attaquer ces

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unités que de gérer avec minutie les

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positions ennemies afin d'utiliser les

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informations qu'il nous donne pour les

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retourner contre lui est assez génial

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car into the breach à bien y réfléchir

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quoi c'est une série de casse tête à

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résoudre les unités ennemies sont des

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briques qu'il nous faut éliminer autant

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les attaquants quand les déplaçant sur

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la grille de jeu mais cela donne un

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résultat qui brouillent tellement bien

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les lignes entre la stratégie au tour

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par tour et le puzzle game qui l'on

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invente presque un nouveau genre à lui

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tout seul

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n'ai je lui pardonne sans problème ses

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faiblesses d'écriture ou encore son

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univers un tout petit peu cliché quoique

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lorsque dbkgn combattent une invasion de

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gros insectes baveux pour sauver le

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monde n'a cela fait toujours un peu

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mouche

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c'est de toute façon dont la

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rejouabilité est la dose de contenu

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proposé qu'on trouve cette envie d'y

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revenir sans arrêt car oui into the

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breach et de ses jeux indés qu'on fait

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et refaire inlassablement

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napper par toute la richesse et la

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diversité d'approchés de stratégie qu'il

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offre n'a travers un nombre incalculable

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deux variables il est de ces jeux qui

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gratifient le joueur en faisant monter

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en lui un sentiment de fierté dès le

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moment où aux prises avec une situation

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désespérée il parvient à la retourner en

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combinant les possibilités offertes et

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qu'il n'avait pas vu de prime abord into

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the bridge fait travailler les ménages

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comme marveaux s avère être une

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incontestable réussite n'en témoignent

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mais bientôt 200 heures passées à

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éclater de l'insecte n'ai je ne saurais

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trop vous le recommander non vous ne le

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regretterez certainement pas

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[Musique]

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parfois dans un jeu vidéo où on sauve la

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planète d'une invasion extraterrestre au

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zigouillant un à un les envahisseurs

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mais c'est très bien mais parfois nos

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parfois on s'en va juste faire une

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petite balade en montagne n'a la

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recherche d'un endroit où notre

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téléphone pourrait capter du réseau une

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balade sautillante la note d'ailleurs

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vous avez la plateforme 3d mais un perso

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j'en suis plutôt friands lorsqu'elle est

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bien fait et ça malheureusement

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c'est plutôt rare il s'agit à mon avis

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d'un des styles les plus casse gueule où

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tout est une question d'une ribambelle

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de petits détails

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alors lorsqu'un jeu sort et repenser un

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tel concept pour le mettre dans quelque

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chose qui s'éloigne des carcans

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habituels

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na je suis aux anges parce qu'un short

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track n'est pas un jeu de plates formes

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comme les autres ne vous attendez pas à

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du challenge des sauts millimétrés et

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des timings de dingue

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on est là pour papillonner dans la

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nature n'est faire des rencontres dans

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un petit monde ouvert deux choses que le

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jeu fait particulièrement bien

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d'ailleurs

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le feeling des sceaux tout d'abord est

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excellent avec une caméra

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particulièrement bien géré et une

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sensation de liberté des plus réussies

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mais ensuite c'est aussi une approche

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inédite bain du monde ouvert car oui le

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choc like c'est un monde ouvert un petit

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monde ouvert très dense dans lequel on

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rencontre des pnj qui n'ont jamais rien

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de particulièrement incroyable à nous

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raconter le coureur de marathon qui a

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perdu son bandeau le petit enfant qui

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construit les châteaux de sable au bord

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du lac

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le pêcheur solitaire qui nous apprend la

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patience et le calme nécessaire pour

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faire mordre la poiscaille une balade à

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la recherche de plus mme doré que l'on

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récupère en explorant les alentours ou

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en aidant les pnj à régler leurs petits

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problèmes

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une balade que l'on terminera au sommet

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de la montagne pour enfin recevoir notre

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coup de téléphone

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dans un final des plus touchants d'une

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finesse et d'une simplicité dans

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laquelle tout le monde pourra facilement

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se reconnaître

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[Musique]

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un final n'a qui fera fondre votre petit

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coeur n'est couler quelques larmes

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michettes car c'est une des forces des

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shorts ait gardé une échelle humaine se

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concentrer sur des éléments auxquels on

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peut s'identifier son problème et auquel

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tout un chacun sera réceptif nez c'est

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ce qui me plaît

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ces thématiques simple le temps qui

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passe les générations qui se succèdent

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la nécessité de devenir adulte

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le monde qui nous fait peur mais

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n'attend que nous parce que parfois non

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on n'a pas besoin de devoir sauver le

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monde pour ressentir des choses tout ce

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qu'il nous faut na c'est une petite

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balade touchant intelligent original

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léger et unique

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le short rec est le genre de jeu que

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l'on termine assez rapidement mais qui

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reste avec nous plusieurs heures voire

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plusieurs jours après l'avoir terminé

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n'est finalement lorsqu'on parle de

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durée de vie n'est ce pas là également

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un aspect à prendre en compte

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en tous les cas au short avec restera

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dans mon esprit pendant longtemps et ça

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va ça n'est pas tous les jours que ça

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arrive

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peut être

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bien alors mettons tout de suite les

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choses au clair je ne regrette

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absolument rien de tout ce que j'ai pu

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dire aux joueurs qui ont affronté

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grosses qu'il légendaire sur gaulle fit

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que ça soit des injures des

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intimidations des remarques ironiques

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des rabais ce mot ou autres insinuations

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malveillantes afin de les déstabiliser

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jamais je ne m'excuserai kane après tout

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n'at il l'avait bien cherché

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mais que fabriquent ce jeu de mini golf

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dans cette liste des biens je pense que

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gaulle fit est à la fois un des jeux les

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plus faciles à prendre en main

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auxquelles j'ai pu jouer mais également

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à des jeux ou quel que soit le niveau l

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expérience vidéoludique que l'on possède

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tout ceci s'évapore devant l'incroyable

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femmes qui se dégage du manque de

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précision du gameplay des petits bugs

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par ci par là mais des idées aussi

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loufoque que ding et des différents

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tracés

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vous connaissez l'expression d'un jeu

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facile à prendre en main et difficile à

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maîtriser et bien gaulle fit est facile

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à prendre en main et tout le monde se

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fout royalement de savoir le maîtriser

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et ça na c'est à la fois rare et fait

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aussi un bien fou probablement un des

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rares jeux vous n'importe quelle

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tentative de déstabilisation ou insultes

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ne pourra jamais être prise au premier

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degré puisqu'un admettons la personne ne

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sait vraiment ce qu'il fait dans gulf it

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néo diable le fait qu'il soit depuis

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plus de quatre auront accès anticipé

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bosse ça n'est pas bien grave pour y

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jouer il faut simplement savoir cliquer

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sur un bouton bouger une souris avoir un

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certain sens des trajectoires et un bon

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sens de la répartie pour tout ce qui est

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du reste peu on ne sait pas bien pour

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moi gaulle fit fait partie de ces jeux

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comme among us folle guys who works

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arctique phone

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il est un véritable jeu vidéo grand

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public ces jeux auxquels vous pouvez

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jouer autant avec vos amis joueurs

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réguliers qu'avec votre famille vos

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collègues de travail avec tout le monde

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au fait il faut juste télécharger

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quelques maps réalisé par la communauté

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et qui permettent d'offrir un contenu

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monstrueux en avant de se lancer dans un

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joyeux bordel faits d'intimidation de

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railleries de traces et grandiloquent de

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trajectoires aléatoires et d'éclats de

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rire c'est de la compétence

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pour beurre où personne ne se soucie

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vraiment du résultat final où tout le

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monde a bien conscience qu'on se fout

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complètement de qui gagne mais dans

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lequel on se prend très vite au jeu

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parce que oui on peut se prendre au jeu

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sans prendre la chose au sérieux

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néo diable le ranking le skill l'autre

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ennemi ou la persévérance on est juste

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là pour s'amuser à essayer de mettre

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cette satanée petite balle dans le trou

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n'est pourquoi pas et envoyé celle des

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autres dans le décor le genre de plaisir

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décomplexé que seul le jeu vidéo permet

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nsa mois grâce est le jeu multijoueur

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que j'aime

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[Musique]

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est-ce que parfois lorsque vous jouez un

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jeu vidéo la manière originale dont il

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est 10 à aimer cette impression d'avoir

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entre les mains quelque chose d'unique

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pouvez vous questionner sur la manière

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dont le ou les designers sont arrivés à

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leurs fins de quoi ils sont partis quel

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a été le processus qui a abouti au

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résultat final

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le bois ça m'arrive assez souvent j'aime

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bien faire ça mais dans le cas de goro

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goa

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eh bien eh bien je dois dire que je n'ai

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pas la moindre fichu idée de comment la

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seule personne qui se cache derrière son

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développement a bien pu y arriver

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je sais juste que ça lui a pris plus de

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sept années que j'imagine jonché de

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prise de tête carabiné deux nuits

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blanches et autres passages à vide

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créatif quils de vin se demander

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pourquoi diable il s'était lancé dans

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pareille entreprise mais force est de

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constater que le résultat est aussi

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impressionnant qu'unique korhogo c'est

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un puzzle qu'est un puzzle game qui joue

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sur les images sur les perspectives sur

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les tailles sur les mouvements sur la

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mise en relation de tous ces éléments

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pour faire avancer d'un petit garçon

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parti à la recherche de cinq fruits de

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couleur capable de faire plaisir à une

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sorte de dieu dragon n'a paru tout à

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coup de nulle part

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un voyage qui le verra passer d'image en

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image dans des décors magnifiques et

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dans une atmosphère qui semble hors du

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temps voire hors de l'espace temps les

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images se colle et se décolle en un clic

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s'associe avec autant de facilité

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un peu comme si l'on était placée dans

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le rôle d'une espèce de dieu tout

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puissant capable de faire ce qu'il

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souhaite avec l'espace temps oui il ya

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clairement quelque chose de mystique

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dont korhogo a durant ces deux heures

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que l'on passe à essayer de trouver la

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clé dont la logique du jeu qui

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n'appartient qu'à lui

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dans cette atmosphère calme à la fois

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coloré détaillé grisâtre hébreu sad où

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sans que personne n'ait vraiment

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contents ou tristes

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c'est comme si personne n'était

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véritablement là comme si tout le monde

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se savait appartenir à l'imagination et

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à l'abnégation d'un game designer qui a

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dû suer sang et eau pour arriver à ses

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fins je pense que pour le cas de goro

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gras n'a des images valent plus que des

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mots car c'est bel et bien d'image qu'il

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s'agit d'un concept terriblement

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difficile à décrire mais qui sautent au

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visage des mains

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le prom que vous soyez ou non amateurs

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de puzzle game

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je pense qu'il vous faut essayer goro

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gras ou moins une fois

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il n'y a rien d'autre qui lui

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ressemblent sur le marché le genre de

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jeu où chaque situation que l'on résout

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semble défricher un nouvel univers dont

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on ne soupçonnait guère l'existence

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c'est un véritable plaisir que de voir

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ce petit garçon passer d'une image à

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l'autre d'un monde à l'autre

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un univers à l'autre par la simple magie

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d'un clic de souris

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le genre de jeu unique auquel on ne

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jouera certainement qu'une fois dans

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notre vie alors il serait quand même

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trop bête de passer à côté de cette

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possibilité

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non

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[Musique]

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je ne vais pas vous mentir

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à la base cette liste comporte est

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uniquement cinq entrées et puis non me

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perdre dans les méandres d'internet ces

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derniers jours j'ai découvert un don

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roose ya semé généralisée pour iphone

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winter's night for passengers au prix de

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curiosité oh je suis allé voir de quoi

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il s'agissait et raw et je me vois

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contraint de participer au concert

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d'éloges que ce jeu mérite l'effort de

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winter's night for passengers c'est

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l'histoire peu ordinaire des passagers

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d'un tram au milieu de l'asie centrale à

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la fin des années 20 qui essayent

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péniblement de comprendre qu'au beau

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diable ils ont pu se retrouver là chacun

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va donc tenter de se remémorer les

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événements qui les ont conduits jusqu'à

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ce lieu improbable révélant peu à peu

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des destins aussi hors du commun que

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tragique

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le jeu est en fait un point'n click

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assez sommaire parsemé de petites

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énigmes par ci par là rien de bien

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incroyable me direz vous mais c'est

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clairement ailleurs que se situe son

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intérêt d'eau sont d'écriture tout

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d'abord film est parfaitement enraciné

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dans son époque

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une écriture qui parvient à donner vie

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aux personnages dont les destins nous

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scotche devant notre écran est dans son

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pixel art ensuite au vous l'aurez déjà

play16:47

remarqué mais ponson le pixel art de ce

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jeu est d'une beauté absolument

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extraordinaire chaque objet dégage

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quelque chose chaque chambre que l'on

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traverse contient une atmosphère unique

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chaque détail semble rempli de vie d'un

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pixel art tantôt coloré et vivaces dont

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aux ternes est abominablement au

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déprimant c'est un jeu qui n'hésitent

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pas à s'en aller visiter les tréfonds

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les plus sombres de l'âme humaine et

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nous emmènent explorer des situations

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particulières montée stabilise aux hôtes

play17:14

nos fêtes tout ceci m'a rappelé et

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l'ambiance malsaine qui s'échappe et

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eternal darkness

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cette sensation de ne jamais vraiment

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saisir où se terminait la réalité et où

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commençait à la fiction ces personnages

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qui sombre peu à peu dans la folie et

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père de la tête dans une ambiance

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pesante ses influences lovecraftienne

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n'a qu est ce que ça fonctionne bien

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le pire c'est que ben il est gratuit

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mais une telle qualité à pratiquement

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tous les niveaux et mis à disposition

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gratuitement à 7,1 en perdre la raison

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j'ai presque envie de contacter ses

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développeurs pour qu'ils me laissent

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leur verser une contribution pour ces

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deux heures et demie de plaisir macabre

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naître pour dévoiler serait gâcher la

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découverte alors tout ce que je peux

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vous conseiller si vous maîtrisez bien

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l'anglais c'est d'y jouer

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la condition que votre coeur soit bien

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accrocher quelque chose me dit que vous

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ne le regretterez pas

play18:03

[Musique]

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mais voilà pour ces six jeux indés non

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j'espère que vous en ai serrée au moins

play18:13

un des six ainsi jamais vous êtes en

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train de rédiger un commentaire furax en

play18:17

me faisant remarquer que je l' ai pas

play18:18

parlé de inséré jeux indépendants et

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bien sachez que c'est une remarque un

play18:21

peu stupide

play18:22

alors au lieu de ça n'est facile votre

play18:24

commentaire est dijon 1 pour parler d'un

play18:26

jeu indé qui est cher à votre coeur et

play18:28

que vous souhaitez recommandé à titre

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personnel aux personnes qui vous liront

play18:31

moi ça sera bien plus efficace un croyez

play18:33

moi voilà c'est tout ben alors bonne

play18:36

journée comme on dit mais à la semaine

play18:38

prochaine pour la reprise des chroniques

play18:41

[Musique]

play18:57

le

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