옛메, 종결 가운도 만들었겠다.. 종결 아대도 만들어야겠지..? [팡이요, 메이플스토리, 메이플랜드, 메랜, 옛날메이플]

팡이요
29 Jan 202417:21

Summary

The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
Please replace the link and try again.

Takeaways

  • 😀 Die Transkription stammt offensichtlich aus einer Unterhaltungssendung oder einem Live-Stream, möglicherweise im Bereich Gaming oder Unterhaltung.
  • 😅 Es gibt eine Mischung aus informellen Gesprächen, humorvollen Kommentaren und Geschäftstransaktionen in der Transkription.
  • 😎 Die Gastgeber scheinen eine Art Handel oder Verkauf von Gegenständen durchzuführen, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Spiel oder einer virtuellen Welt.
  • 🤔 Es wird über die Preise der gehandelten Gegenstände diskutiert, wobei einige als teuer empfunden werden.
  • 💰 Es wird deutlich, dass Geld und Handel eine wichtige Rolle in der Unterhaltungssendung spielen.
  • 🎮 Es gibt Hinweise darauf, dass die Gastgeber Gegenstände im Spiel oder in einer virtuellen Umgebung herstellen und verkaufen.
  • 📺 Die Transkription beinhaltet Interaktionen zwischen den Gastgebern und dem Publikum, wobei auf Kommentare und Reaktionen eingegangen wird.
  • 🤑 Es wird über potenzielle Gewinne und Verluste gesprochen, wobei einige Transaktionen als erfolgreicher angesehen werden als andere.
  • 😂 Humor scheint ein wichtiger Bestandteil der Show zu sein, da die Gastgeber mit Witzen und humorvollen Kommentaren interagieren.
  • 🤯 Es gibt viele Slangausdrücke und informelle Sprache, die möglicherweise für ein spezifisches Publikum oder eine bestimmte Community bestimmt sind.

Q & A

  • Was ist das Hauptthema des Skripts?

    -Das Hauptthema des Skripts scheint sich auf das Sammeln und Handeln von virtuellen Gegenständen in einem Onlinespiel zu konzentrieren, einschließlich der Diskussion von Preisschwankungen und Strategien.

  • Welche Währungseinheiten werden im Skript erwähnt?

    -Im Skript werden Währungseinheiten wie '150' und '5,500' erwähnt, die möglicherweise auf eine virtuelle Währung in dem Spiel hinweisen.

  • Welche Art von Strategien werden im Skript für das Sammeln und Handeln von Gegenständen diskutiert?

    -Im Skript werden Strategien wie das Kaufen und Verkaufen von Gegenständen bei verschiedenen Preisen, das Warten auf günstigere Preise und das Sammeln von Gegenständen als Investition in das Spiel diskutiert.

  • Welche Bedenken werden im Skript bezüglich des Handels von Gegenständen geäußert?

    -Es wird erwähnt, dass der Handel von Gegenständen wie '럭 3' und '가디언' teuer sein kann und dass es wichtig ist, die Kosten und den Wert der Gegenstände sorgfältig zu prüfen, bevor man handelt.

  • Wie wird das Konzept der '60%' im Skript verwendet?

    -Das Konzept der '60%' wird im Skript als möglicher Schwellenwert für das Sammeln oder den Verkauf von Gegenständen verwendet, was darauf hindeutet, dass manche Aktionen nur nach Erreichen dieses Prozentsatzes stattfinden.

  • Welche Rolle spielt das Glück oder die Zufallskomponente im Skript?

    -Das Glück oder die Zufallskomponente scheint beim Sammeln und Handeln von Gegenständen eine wichtige Rolle zu spielen, wie es durch die Diskussion von Erfolgen und Misserfolgen bei der Herstellung und dem Kauf von Gegenständen hervorgehoben wird.

  • Was ist der Unterschied zwischen '아대' und '공' im Kontext des Skripts?

    -Im Skript scheinen '아대' und '공' als unterschiedliche Typen von Gegenständen oder Rollen im Spiel zu fungieren, wobei '아대' möglicherweise als Grundlage und '공' als Upgrade oder spezieller Gegenstand betrachtet werden.

  • Welche Herausforderungen werden im Skript bei der Herstellung von Gegenständen beschrieben?

    -Die Herausforderungen bei der Herstellung von Gegenständen im Skript umfassen das Management von Kosten, das Warten auf günstigere Zeiten zum Kauf, das Sammeln von notwendigen Materialien und das Risiko von Misserfolgen bei der Herstellung.

  • Wie wird das Konzept der '레전드' im Skript dargestellt?

    -Das Konzept der '레전드' (Legende) wird im Skript als something Positive dargestellt, das erreicht wird, wenn bestimmte Erfolgsbedingungen, wie das Sammeln von Gegenständen mit einem bestimmten Prozentsatz, erfüllt sind.

  • Welche Strategien werden für das Budgetmanagement im Spiel empfohlen?

    -Im Skript werden Strategien wie das Verwalten von Ressourcen sorgfältig, das Kaufen und Verkaufen bei richtigen Zeiten und das Bewusstsein der Preisschwankungen für das Budgetmanagement im Spiel empfohlen.

  • Was ist der Ton und die Art der Kommunikation im Skript?

    -Der Ton und die Art der Kommunikation im Skript ist informell und direkt, mit einer Sprache, die auf eine Community von Spielern abzielt, die sich mit dem Spiel und seinem Jargon auskennen.

Outlines

00:00

😀 시작하며 - 방송 시작과 이제 아내만들기

이 문단은 방송의 시작을 알리는 내용으로, 역사를 썼다는 말을 하면서도 오늘은 아내만들기를 할 것이라고 밝힌다. 가격 변동에 대한 언급과 함께, 시세의 변화로 인해 비싼 가격으로 상품을 구매하고 있다는 것을 언급한다. 또한, 방송 중에 뇌전을 할 예정이며, 이에 대한 신뢰를 얻기 위한 대화가 나온다.

05:03

📈 상세한 시장 분석 - 시세 변동과 도전

이 문단에서는 상급 시세에 대한 의문과 도전에 대한 대화가 이어진다. 방송인으로서 시세에 도전하는 것이 좋을지에 대한 의견을 나누고, 최근의 시세 변동에 대해 언급한다. 또한, 뇌전에 대한 대화와 함께, 60% 성공 확률로 팔아야 한다는 전략을 밝힌다.

10:04

🎰 도전과 성공 - 뇌전의 결과와 전략

이 문단에서는 뇌전에 대한 도전과 그 결과에 대한 내용을 다룬다. 150에 판매를 시작하여 1350으로 내렸더니 모두 팔렸다는 결과와 함께, 뇌전의 성공과 실패에 대한 대화가 나온다. 또한, 뇌전을 모두 팔고, 미래에 대한 전망과 전략을 공유한다.

15:06

🔨 아대 역사 도전 - 새로운 도전과 결과

이 문단은 아대 역사를 도전하는 과정에서의 이야기를 다룬다. 10% 성공 확률로 한 장을 발라본다며, 60%까지 달렸다고 언급한다. 그 결과로 인해 손해를 보지 않았다는 것을 밝히며, 다음 영상에서는 더 많은 뇌전을 발라볼 계획을 밝힌다.

Mindmap

Keywords

💡역사

Der Begriff '역사' bedeutet Geschichte und bezieht sich auf vergangene Ereignisse oder Zeitperioden. Im Video scheint es sich um einen Schwerpunkt zu handeln, da der Sprecher von '역사의 한순간' spricht, was 'einem Moment der Geschichte' bedeutet und auf ein besonderes Ereignis hinweist, das im Video möglicherweise thematisiert wird.

💡아내만들기

Dieses Konzept bezieht sich auf das Erstellen oder das Herstellen von etwas, das mit 'Ehefrau' oder 'Partnerin' in Verbindung steht. Im Kontext des Skripts könnte es sich auf ein Spiel oder eine Aktivität beziehen, bei der ein Charakter oder eine Figur erstellt oder verbessert wird.

💡시세

Der Begriff '시세' bezieht sich auf den Marktpreis oder den Wert von etwas. Im Video wird dies verwendet, um den Wert von Gegenständen oder Dienstleistungen zu diskutieren, die im Laufe des Skripts erwähnt werden, was darauf hindeutet, dass der Sprecher über Finanzen oder Wirtschaft im Kontext des Videos spricht.

💡

In diesem Kontext könnte '럭' ein Akronym, ein Spielobjekt oder eine Art von Währung sein, die im Video verwendet wird. Es scheint in Bezug auf den Wert oder die Qualität von etwas zu stehen, da es in einer Diskussion über Preise und Verkäufe erwähnt wird.

💡뇌전

Dieses Schlagwort deutet auf eine Art von strategischem Spiel oder Wettkampf hin, möglicherweise im Rahmen eines Spiels oder einer virtuellen Umgebung. Der Sprecher erwähnt '뇌전' in Zusammenhang mit Herausforderungen oder Entscheidungen, die während des Videos getroffen werden müssen.

💡아디

Abkürzung für 'ID', was normalerweise für 'Identifikationsnummer' oder 'Benutzerkennung' steht. Im Skript wird es wahrscheinlich in Bezug auf die Identifizierung von Personen oder Charakteren in einem Spiel oder einer Online-Community verwendet.

💡판매

Das Schlagwort '판매' bezieht sich auf den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen. Im Video scheint es sich auf Aktivitäten zu beziehen, bei denen der Sprecher über den Verkauf von Gegenständen oder das Abschließen von Transaktionen spricht, was auf ein kaufmännisches oder handelsorientiertes Thema im Video hinweist.

💡성공

Dieser Begriff bedeutet 'Erfolg' und wird im Video verwendet, um auszudrücken, dass eine bestimmte Handlung, Strategie oder ein Vorgang erfolgreich war. Es könnte sich auf das Herstellen von Gegenständen, das Abschließen eines profitablen Verkaufs oder das Überwinden einer Herausforderung beziehen.

💡낚시

Der Begriff '낚시' bezieht sich normalerweise auf das Angeln, kann aber im Kontext des Skripts eine metaphorische Bedeutung haben, z. B. um zu beschreiben, wie jemand in einer Spiel- oder Wettkampfsituation getäuscht oder 'geangelt' wurde.

💡교환

Dieser Begriff bedeutet 'Austausch' und könnte im Video in Bezug auf den Austausch von Gegenständen, Ressourcen oder Informationen verwendet werden. Es deutet auf interaktive Aktivitäten zwischen den Sprecher und anderen Charakteren oder Teilnehmern hin.

💡

Dieses Schlagwort kann eine Abkürzung für '공격' (Angriff) oder '공격력' (Angriffskraft) sein, was im Video möglicherweise in Bezug auf taktische Entscheidungen oder Kampfperformance in einem Spiel oder einer virtuellen Umgebung thematisiert wird.

Highlights

Die Transkription zeigt eine unterhaltsame und dynamische Gesprächssituation, die eine kreative Präsentationsmethode für historische Inhalte verwendet.

Die Verwendung von Humor und informellen Sprachmustern zieht die Zuschauer an und erhöht die Zugänglichkeit des historischen Materials.

Der Sprecher kündigt an, dass er heute den Prozess des 'Ehepartnerbastelns' durchführen wird, was auf eine unkonventionelle Herangehensweise an historische Themen hinweist.

Preiserhöhungen für historische Artefakte werden erwähnt, was auf eine mögliche wirtschaftliche Bedeutung historischer Objekte hinweist.

Es wird humorvoll auf die Bedeutung von Gehirnwellen und deren potenzielle Auswirkungen auf den Kaufprozess hingewiesen.

Der Sprecher erwähnt die hohe Nachfrage nach 'Afrika-Iden', was auf eine mögliche Beliebtheit bestimmter historischer Artefakte hinweist.

Es wird eine humorvolle Diskussion über den Umgang mit betrügerischen Käufern geführt, was Einblicke in die Herausforderungen des Handels mit historischen Objekten bietet.

Der Sprecher kündigt eine bevorstehende historische Aufzeichnung an, was auf eine fortschreitende Handlung oder eine Serie von thematischen Präsentationen hindeutet.

Es wird humorvoll auf die Dynamik zwischen verschiedenen Charakteren im Gespräch hingewiesen, was die Unterhaltungswirkung des Inhalts verstärkt.

Die Diskussion über Preisgestaltung und Handelsstrategien bietet Einblicke in die kommerzielle Dimension des historischen Objekthandels.

Es wird auf die Risiken und Chancen hingewiesen, die mit dem Handel historischer Artefakte verbunden sind, was eine reflektierte Betrachtung des Themas ermöglicht.

Die Verwendung von humorvollen Kommentaren und Scherzen trägt zur Lockerheit und Unterhaltung des Gesprächs bei, was die Zuschauerbindung fördert.

Die Diskussion über verschiedene Preisstrategien und Handelspraktiken bietet einen Einblick in die Komplexität des historischen Handelsmarktes.

Es wird auf die Bedeutung von Authentizität und Vertrauen im Handel mit historischen Artefakten hingewiesen, was ethische und kommerzielle Aspekte des Themas beleuchtet.

Der Sprecher kündigt eine bevorstehende historische Aufzeichnung an, was auf eine fortschreitende Handlung oder eine Serie von thematischen Präsentationen hindeutet.

Transcripts

play00:00

여러분들은 역사의 한순간 까운 이어

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역사의 한순간을 또 보시고 있습니다

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감 아니 까랑 비슷한데

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[음악]

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느낌이

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빵이요 자 녹화를 시작하고요 오늘 매

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방송 시작하도록 하겠습니다 아 전

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영상에서 역사를 썼는데 아 오늘은

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이제 아내만들기 할 거예요 아내

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만들기 할 거라는 거 말씀드리고 는

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시세가 좀 바뀌었어요 주문서도 가격이

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좀 가격이 올라서 이전보다 좀 더

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비싸게 사고 있습니다 외전 150에

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여통 팝니다 대량 환영

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150에 여덟 통 팝니다네 그렇게

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하도록 할게요 럭 3에 031 매바

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5,500만 원 사실분 자 말도 안

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되는 가격이에요 시퍼 세장이나 럭

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3이에요 본인으로 따지면 본인이랑

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동급이야 매하고 무시하시는 비싼

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겁니다

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가 좋은 이유 또 설명해야 돼

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키거

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어 뇌 뇌전 사실 뇌전이 한다 뇌전

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사실 분 말 주세요 미님 두통

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사신다고 오케이 미왕 신뢰감이 있네

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미님 아프리카 아이디 좀

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알려주세요 낚시가 너무 많아서

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아프리카 아이디 좀 알려주시겠어요

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아이디

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없다고요 일단 피로 와보세요 아 또

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속을 거 같은데 아 미당 님 어디

play01:33

계세요 미당

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님 지존 검성

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구후고 방송 진행을 위해서 그냥

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해야겠다 마사님 파인님 어제 싸우

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나가서 왜 다른 분한테 몇 가이고

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물러나요 물 없습니다 내전 여기

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만나요 초대할게요 사세요 유비님 아니

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검성님 어디 계 오케이 중에 한 명은

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진짜겠지 아 중에 한 명은 겠지 상

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이번에도 낚시 아큐 추적 할게요 아

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진짜네 분께 그냥 매바 5천에 팔고

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치울게요 야 어차피 오늘 시퍼 다섯장

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발릴 건데 스하게 바라 돼 아 죽어

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죽어 거해 자 다음 교환 선대로 안

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해도 돼 왜 줄을 쓰고 있는 거야

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여기 아공 140이 10% 감사합니다

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수님 야 매수 빠지는 거 너무 심한데

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[음악]

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어 아니 사기 너 박제이 새끼야

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새끼가 씨 뭐 초도 한다하는 사기가

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사기꾼

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새끼고 그냥 주는

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거야 자연스러운데 오케 오케이

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[음악]

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맙다네 까운 끝내서

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속편하다 오늘도 방송 놓치지 마시고

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오늘 아대 역사 쓸 거니까 아근데

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미리 말씀드립니다 퍼 두 장 말리면

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60부터 합니다 일단은 임록 뛸 거는

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갖고 있어야 될 거 아니야서 면

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된다 얘들아 뜨뜨 놀리지 마라 이젠

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돼야지 놀리지 마 화 잘 못하는게

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죄가 아닙니다 예 장난이고

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잘돼야지 일단 지금 작 한번 해볼게요

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일단 지금 작 한번만 하겠습니다 와이

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너무 빨리는데 여러분 그 가운데랑

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긴장감이 다른데 바로 재근 좀가 야

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이거 뭐

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장이 첫번째

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들어갑니다

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씨 미쳤습니다 와 일단은 상인 하나

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성공 별풍선 개 감사합니다 아

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까비 아 가디언

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하나

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그 삼상 가디언에 일단은 하나 성공

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본인 하나 성공 일단 잘어 지금고

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있는걸거든요면 중간 과정에 만들어진

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것들도 팔면서 가야 돼 요거 만약에

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10퍼 한 장 뜨면 개 레전드

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갑니다 아 까비 요러면 일단 60%

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마무리해서 팔겠습니다 10퍼 두 장

play04:15

연속된 거 나오기 전까지는 제가

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원하는 지장 나오려면 그게 맞습니다

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하나 둘 셋 나쁘지 않아요 좋아요

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오케이 개이득 038

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본인러 이득이에요 비쌉니다 가디언도

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마무리

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칠게요 하나 나이스 둘 셋

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넷 럭 4의 0 34 가디온 어 너무

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잘 된 거야 여러분 너무 너무 잘 된

play04:42

거 일단은 너무

play04:44

잘됐고네 감사합니다 다음

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소리 블러드 보리는 안

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삽니다네 그렇게 그렇게 해준다고

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여러분 이건 템 교환이 아 내전 얼마

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쳐주냐 아궁 13장 역사를 위해서

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어 장 좀 다네요 님 별풍 황갑충

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요즘 상급 시세 얼마 정도예요 상

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7천 야 그걸로 본인 여러번 도전하나

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지금 큰손 형님들이 환갑 사서 잘된

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사람 있나요 없어요 돈 남아 도시는

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형님들도 다 망했어요 다 물량이

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없기도 하고 너무 비싸기도

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하고 방송인이라면 한번 해볼만하지 않

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그 그 딱 그이야 그 방각 한번보는

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거지

play05:30

정님 론에 황충 작이면

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멋있지만 매 지금 내가 갖고 있는이

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유동 매로 안 돼 자 두 번째 작

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가보도록 하겠습니다 자 재겠습니다 자

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상 다크본 부탁 할게요 균 살까 아

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야 방금 얼마 날린 건줄 알아 모작

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140만 원에 주문서 280 방금

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420만 매소 사라진 거야 자 다음

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본인 갑니다 아

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아 아 님도 보고

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[음악]

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싶네 와 와 와 수 개 빨리네 그냥

play06:14

자 여러분 럭 4 038 본인 제고

play06:16

하나 있습니다 6천만 원에 판매합니다

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방금 존나 망하는 거 보이셨죠 여러분

play06:20

038 만들기 뒤지기 어려워요 그게

play06:23

메인이에요 직접 자해 보시면

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합니다 아 뇌전 많아가지고 통만 들고

play06:28

있으려고요 근데 뭐 전부 다 팔 거

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같은 그런 그림이 보이긴 하는데

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어차피 미래가 보이거든 결국 뇌전 다

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팔고 아 삼상짜리 기존에 끼 끼던 거

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이거 업에도 하나씩 더 태울게 너무

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부담이 돼 가지고 안

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되겠다 오케이 60% 마무리 치고

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팔겠습니다 매수가 나오려면 어쩔 수가

play06:47

없어요 60% 마무리 치고 하나 둘

play06:51

셋 넷 나이스 나이스 38권이 두 개

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아 이러면 다행이지 씨

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스님 이거 럭 하나 가지고 5,500

play07:03

뺄게요 야 60가 좀

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잘되네 요거 그냥 상점으로 전부 다

play07:09

처분 하겠습니다 기간 빼고 님 제글

play07:12

꼭 읽어주세요 지작 성공이 12일

play07:15

22일에 아 노가다 장갑 12일 까운

play07:19

2일 그러 2일 해야겠네

play07:24

아은 자 망가진 거 팔고 매수

play07:28

하겠습니다

play07:29

어 이거 팔면 안 됐는데 아 아

play07:33

이것도 팔면 안 됐는데 방금 아 하

play07:36

하나 팔아버렸다 제구 안 돼요 그

play07:38

매만 있어요 파이님 매전 한 살 수

play07:42

있습니까 아 그럼요 그럼요 아 님

play07:45

어서 오세요 아 어서 오세요 어서

play07:47

오세요 전요 아 근데 저 판매자 기준

play07:50

최고가로 판매하고 있는데 님

play07:54

풍선

play07:58

작은니다 보실래요 수리는 이미 정수이

play08:01

보이고 저 매수로 받아

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[음악]

play08:07

갔거든요 수로는 안 껴야지

play08:11

여러분 이거

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해야지

play08:15

어이고 팔아 주셔도 되는데 이러 내가

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나쁜 놈 되잖아

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잠깐만요 어 뇌전 그냥 해드릴게요 예

play08:27

아 드릴게요 사페 님이신데 예 천만

play08:31

play08:33

받았고요 아이고 아공 세장 뭐야 사량

play08:37

하나 먹었는데 서비스 감사합니다 야

play08:41

윙즈 구경 좀 하셔야 되아 한마

play08:43

112 시퍼

play08:45

네장 야 나도 아내 저런 거 뽑아야

play08:48

되는데 감사합니다 아 고맙습니다 아이

play08:50

고맙습니다 고맙 자 일단 아공 두 장

play08:51

발라볼게요

play08:54

얍 야 이거지 야 뜨뜨 는 어디야

play08:59

그로 간다 스테 가져가겠습니다 갑니다

play09:03

아 시퍼 한 장을 바르기 전에

play09:07

전총겠습니다 총 어 6 6 이죠

play09:09

60% 하나 바르고요 두개 바르고요

play09:12

아공 10% 추가하고 제대로

play09:16

가겠습니다 자 요게 몇 가지 나오냐면

play09:19

요렇게 경우의수가 렇게

play09:21

해요 자 4틀 확률이 몇이 하나 둘

play09:24

셋 넷 아홉 열 11나

play09:28

11입니다

play09:29

[음악]

play09:31

렛츠고다면

play09:33

방입니다 오케이 여러분들 먼저 보여

play09:38

드리겠습니다 자 043 이상 기원한다

play09:46

43이 수 호학

play09:49

[음악]

play09:52

바보라고 쓰

play09:55

투원 아 또 38이 씨 몇 개야

play10:00

나 운은 좋아 여기가 전섭 1표도

play10:02

방송인가요 이것도 여러분 지급

play10:04

이거든요 이은 되게 무서워서 혼자

play10:07

직접 작을 못 하겠다라고 말했던

play10:10

친구인데

play10:12

하나 두 번째

play10:17

나이스 아 아 [ __ ] 일단은 내장 어

play10:25

마무리 오작 나이스나이스 잘된 거야

play10:28

오이면

play10:29

나이스 나이스 축하드립니다 오씨 내

play10:33

개 아니라서 더무서워 제가 원래

play10:35

대리자가 사실 그렇게 좋아하진 않아요

play10:37

왜냐면 되면은 당연히 뭐 팡이형

play10:40

사랑이 이러지만 안 되면은 그

play10:41

친구들이 안티가 되는

play10:43

거거든요 이득볼게 없어요 예 오케이

play10:47

축하드려요 자 여러분들 작 세 번째

play10:50

도전입니다 오늘 세 번째

play10:55

도전이고 와 좆됐다

play10:58

play10:59

자 세 번째 도전 멸망 이거 아공

play11:02

10퍼 사야 돼가지고 아랑 여전히

play11:04

팔려야 돼요 그래 150에 준다

play11:08

150에 다 팔아 치우겠습니다 와

play11:10

내전 150에 팔다가 1350으로

play11:13

내리니까 다 팔리네 그냥 야 주문서

play11:16

다 산다 오늘 아대 명전 끝을 낸다

play11:18

부자됐다 나는 솔직히 말해서 공 50

play11:21

본인 만들고 싶어요 아니 개소리

play11:23

라네요

play11:25

여러분 불가능이라고 가시는데 이게 더

play11:28

어려운 건데요

play11:30

그냥 메바 끼고 사냥하자 아 제작은

play11:32

나중에 해 아 근데 그 메바 매바도

play11:35

팔았어요 매바도 팔았습니다

play11:39

예 판다고 한 적이 없어 어그러

play11:43

같아 이거 시작이네 근데 이거 전사

play11:47

밖에 못 껴요 장인의 운이 없어

play11:49

가지고 제가 옆에서 응원해 드림

play11:52

아 둘 하나 나이스 나이스 나이스

play11:57

우와

play11:59

090 포람 어 축하드립니다 어

play12:02

090 오 구령도 090 공은 안

play12:06

사요

play12:10

어 박제 할게요이 새끼 오늘의 첫

play12:13

번째 박제 사기꾼입니다

play12:16

자 가보자 레전드 찍자 여러분 자

play12:20

지금부터 황갑충 가도록

play12:23

하겠습니다 첫작 10% 가겠습니다 쓰

play12:26

투 원 님 선 17개 60% 다섯번

play12:31

10% 두 번도 이영하는 거

play12:33

상남자답게 할게요 2,000 보나 오

play12:36

야이 2,200 일단 낫지는 않을 것

play12:39

같아요 좀 잘 발린 느낌이 들긴

play12:41

하거든요 여러분들 먼저 보실게요

play12:43

사람일 몰라요

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[음악]

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쓰리투원 선 10개 감사합니다 반응

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와 은하게 뚫었다 형 황갑충 이제 안

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하겠습니다 이걸 왜 하는 거야 존나

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비싸기만하고

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죽 내 2천만 원 정도 또 38 본인

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띠발 씨 지랄하고

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[음악]

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있다 야 얘들아 나 이제는 퍼 토착

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빨린 거 한 열개 모아서 할게 존나

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느낌 없다 오늘 그냥 쿨하게 다 모아

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이렇게 모으는 식으로 지을게요 아공

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파시는 형님들 많이 많이

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오세요 무슨 오배다는 거죠 정 5배

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얼마에

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파세요 5천 산다

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내정도 본다 나쁘지 않은 거 같아요

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야 그럼 500 더 깎아 줘야지

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올리고 확인 야 돈 많이 벌었네 그지

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나도 까운 잘돼 가지고 갖고 있는 거

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다끼야

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그네 이거는 내가 왜 사냐면 가격이

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나쁘지 않은게 완전 망하지 않는 이상

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토는 많이 안 볼 거 같아가지고

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[음악]

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장 들어갑니다

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그 일단은 038 두 번째

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갑니다

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그렇 제가하겠습니다

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여러분 제가 쓸만한 아대를 하나 갖고

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있으면은 퍼작 몰빵 가겠는데요 쓸만한

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아대가 지금

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없어가지고 치고 팡 클라스인 60를

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하네 어 달라서 거든 뜨뜨 안통해

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일단 난 임시로 길 아데 만들고 할

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거야네 감사합니다 바로 한 들어갑니다

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감사합니다 지금

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[음악]

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바 장 포하

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얘들아 야 45만도 나쁘지 않거든

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사실

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여기서 면 10% 발라서 공 49

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만들면 미친 별풍선 개 감사합니다

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근데 여러분 봐봐 46 떠서 임시

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템으로 쓰나 우리 지금 방송하는게

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뭐예요 강제가 아대 역사 도전 중이죠

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바로 10% 한장 구개 감사합니다

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60%여 다 달렸으니까 10% 한번

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[음악]

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노려볼게요가 여러분들은 역사의 한

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순간 가운에 이어 역사의 한 순간을

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또 보시고 계십니다 자 여러분 먼저

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보여드리고 연기 감 보겠습니다 쓰리

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투원 공개합니다

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가자 떴다고 진짜로 냠냠이 떴어 씨

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떴어 감사합니다 야 발 좋 야 씨

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떴다고 개시하지 안합 아니 가운데랑

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비슷한데

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느낌이 아 아쉽다 일단은 그래도

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60% 내장이 어디예요 손해 안

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봤습니다 게이드 봤습니다 60%어도

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실패했을 거야 가운대는 전 자녀가

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1분 넘게 밀렸네

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키키 자 래서 일단은 여러분들 가운도

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뽑았고 여러분들이 딜 너무

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궁금해하시는 분들 많으셔 가지고

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일단은 임시 템으로 딜 좀 보여

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드리고 자 그래서 데미지 한번 보여

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드리겠습니다 여러분 야 드피 먹고

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일단 150

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나오네요 3468 와

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레벨

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70에

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3603 일단은 뭐 만족하네요 까운

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만들고 아대도 잠깐 임시 플레인을

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만들었는데 데미지는 3 400 정도

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오른 거 같습니다 근데 여러분들 아데

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작 만드는 건 계속해야 돼요 예 계속

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해야 되고 자 일단은 여러분들 녹화는

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이쯤에서 좀 마무리하고 아마 다음

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영상 때는 10% 한작 발린 거 엄청

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많이

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모아두고 빵 할

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왔어를 조합니다

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[음악]

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안녕

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