Path of Exile 2 - After 50+ Hours THIS is How to Make the Game EASY - Gearing, Buff Patch & Review!

RageGamingVideos
12 Dec 202413:25

Summary

TLDREn este video, se discute la dificultad de *Path of Exile 2*, abordando las preocupaciones de los jugadores sobre la dificultad excesiva, la falta de mejoras significativas en los objetos y las mecánicas de combate. Se analiza cómo la eliminación del banco de artesanía y los problemas con las caídas de objetos han afectado la experiencia. Sin embargo, las recientes actualizaciones, como el aumento de las tasas de caída de orbes y mejoras en la velocidad de movimiento, buscan resolver estos problemas. A pesar de los desafíos, el juego sigue evolucionando, y los jugadores esperan que las futuras mejoras continúen refinando la experiencia.

Takeaways

  • 😀 Los jugadores de *Path of Exile 2* (PoE2) están expresando preocupaciones sobre la dificultad del juego, especialmente en relación con la progresión de equipo y la mecánica de los jefes.
  • 😀 Un problema importante es la falta de objetos valiosos de los *drops*, ya que los jugadores no pueden obtener mejoras significativas debido a los cambios en el sistema de *crafting* y a la eliminación de la mesa de *crafting*.
  • 😀 La creación de objetos ahora depende en gran medida de la aleatoriedad (*RNG*), lo que causa frustración entre los jugadores, ya que no pueden obtener las *affixes* deseadas para mejorar su equipo.
  • 😀 Aunque algunas peleas de jefes, como las del *Trial of Chaos*, son vistas como demasiado difíciles, la dificultad también depende de la construcción del personaje y la preparación previa para enfrentar los jefes.
  • 😀 Existe un desajuste de poder entre las diferentes clases y construcciones, lo que lleva a que algunos jugadores experimenten dificultades adicionales si no siguen construcciones óptimas.
  • 😀 Los desarrolladores han mejorado las tasas de *drop* de varias monedas importantes, como los *Regal Orbs* y los *Lesser Jeweler Orbs*, para hacer más accesible el *crafting* y la mejora de equipos.
  • 😀 Se ha implementado una protección contra *drops* desafortunados, donde los jugadores pueden esperar mejores recompensas después de caídas de objetos malas repetidas, lo que alivia la frustración por la aleatoriedad.
  • 😀 Para resolver los problemas de velocidad de movimiento, los desarrolladores han añadido un sistema de *teleportación* a puntos de control que reduce la necesidad de retroceder por el mapa, lo que mejora la calidad de vida.
  • 😀 La mecánica de *dodge roll* también ha sido ajustada para permitir a los jugadores atravesar enemigos pequeños y esquivar con mayor eficacia, lo que mejora la movilidad en combates densos.
  • 😀 Aunque los cambios actuales son prometedores, aún se necesitan más ajustes en el balance de dificultad y la progresión del equipo, y los jugadores seguirán proporcionando retroalimentación en las próximas actualizaciones.
  • 😀 Los cambios recientes han resultado en un aumento notable de *drops* de objetos útiles, lo que facilita la mejora de equipos y la recolección de recursos para el *crafting*, lo que mejora la experiencia general del juego.

Q & A

  • ¿Por qué algunos jugadores sienten que *Path of Exile 2* es demasiado difícil?

    -Muchos jugadores sienten que el juego es demasiado difícil debido a la escasez de mejoras significativas en los objetos, los problemas con el sistema de fabricación (crafting), y los altos niveles de dificultad de los jefes. Las quejas también incluyen la falta de recursos para mejorar el equipo y las dificultades en algunos enfrentamientos contra jefes.

  • ¿Qué cambios recientes se han realizado en el sistema de fabricación (crafting) y cómo afectan la experiencia de juego?

    -Se ha aumentado la tasa de caída de orbes Regal en un 40%, lo que mejora la posibilidad de obtener mejoras en los objetos. También se ha aumentado la tasa de caída de orbes de joyero y prismas cortadores de gemas, lo que facilita la mejora de los objetos y gemas. Estos cambios están destinados a mejorar la experiencia de fabricación y permitir a los jugadores personalizar sus objetos de manera más efectiva.

  • ¿Qué problemas se han identificado con las caídas de objetos en *Path of Exile 2*?

    -Un problema importante es que muchos jugadores no pueden obtener mejoras de objetos significativas a través de las caídas o la fabricación. Los objetos con los atributos deseados son difíciles de encontrar, y la falta de recursos limita la capacidad de personalizar o mejorar el equipo.

  • ¿Cómo afectaron las tasas de caída de orbes y otros objetos a los jugadores antes de los cambios?

    -Antes de los cambios, las tasas de caída de orbes y materiales de fabricación eran demasiado bajas, lo que resultaba en una falta de recursos para mejorar el equipo o crear objetos con las características necesarias. Esto llevó a la frustración de los jugadores, ya que no podían obtener mejoras suficientes a través de las caídas o la fabricación.

  • ¿Qué ajustes se han hecho en la dificultad de los jefes en *Path of Exile 2*?

    -Se han realizado ajustes para hacer algunos jefes más manejables. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden adaptar mejor sus habilidades y equipo para enfrentar las resistencias de los jefes, como la resistencia al fuego, lo que hace que los combates sean más justos sin reducir su dificultad.

  • ¿Por qué algunas personas piensan que los jefes están desequilibrados en el juego?

    -La percepción de desequilibrio en los jefes proviene de que algunos enfrentamientos, como los de la prueba del caos o el jefe de la última parte del acto 3, son demasiado difíciles, especialmente para los jugadores que no tienen la configuración de construcción adecuada. Además, los jugadores de construcciones cuerpo a cuerpo tienen más dificultades que los de construcciones a distancia.

  • ¿Cuál es el problema con la velocidad de movimiento en *Path of Exile 2*?

    -Muchos jugadores sienten que la velocidad de movimiento es demasiado lenta, especialmente durante las primeras fases del juego. Esto se vuelve problemático con el diseño de mapas grandes y la necesidad de retroceder por varias zonas para completar objetivos opcionales.

  • ¿Qué cambios se han realizado para mejorar la velocidad de movimiento en el juego?

    -Aunque no se ha aumentado la velocidad de movimiento de los personajes, se han implementado puntos de control (checkpoints) que permiten a los jugadores teletransportarse rápidamente entre áreas previamente exploradas, lo que reduce la necesidad de retroceder y mejora la fluidez del juego.

  • ¿Qué cambios se hicieron en el sistema de esquiva (dodge roll) para mejorar la jugabilidad?

    -Se ha modificado el sistema de esquiva para que los jugadores puedan rodar a través de enemigos más pequeños, como insectos o criaturas diminutas, para evitar quedar atrapados. Esto mejora la movilidad en combate, pero los enemigos más grandes aún pueden atrapar a los jugadores, lo que mantiene la dificultad.

  • ¿Cuáles son las mejoras más significativas que se han notado después de la última actualización?

    -Las mejoras más significativas incluyen el aumento de las tasas de caída de materiales de fabricación, como los orbes Regal y los prismas cortadores de gemas, lo que permite a los jugadores mejorar sus objetos y habilidades. Además, la implementación de puntos de control para teletransportarse rápidamente ha reducido la frustración por el retroceso excesivo en los mapas.

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