¿Cómo empezar en diseño UX/UI? 🤖 Parte 2: Flujos, Wireframes, Prototipos y Diseño Visual.

DesignFlow
9 Apr 202015:29

Summary

TLDREn este video, Felipe continúa su serie sobre cómo comenzar a trabajar en Ibex, explorando específicamente las tareas diarias de un diseñador. Se abordan conceptos clave como definición e ideación, arquitectura de la información, flujos de usuarios y wireframes. Felipe destaca la importancia de la rotulación y el prototipado, así como la interacción entre diseño y desarrollo. También se presentan herramientas útiles y metodologías como el design thinking y el cart sorting. El video concluye con la promesa de discutir herramientas específicas en futuros episodios, animando a los espectadores a seguir aprendiendo.

Takeaways

  • 😀 La serie de videos de Felipe se centra en cómo aprender a trabajar en IBEX, abordando aspectos del diseño y desarrollo.
  • 🔍 Se exploran diferentes enfoques de diseño, incluyendo el modelo de doble diamante y procesos lineales que involucran empatizar, definir e idear.
  • 💡 La definición e ideación son etapas cruciales que ayudan a transformar oportunidades de negocio en soluciones concretas, como aplicaciones web o experiencias interactivas.
  • 🛠️ Los talleres de design thinking son útiles para definir y concretar ideas, con recursos recomendados como "The Sprint Book" de Jake Knapp.
  • 📊 La arquitectura de la información es vital para organizar la navegación y la jerarquía del contenido en una interfaz, garantizando que los usuarios comprendan dónde están y qué pueden hacer.
  • 🏷️ La rotulación es el arte de nombrar las funcionalidades correctamente, y se debe considerar para mejorar la experiencia del usuario.
  • 🚦 Los flujos de usuarios permiten entender las acciones y respuestas dentro de una interfaz, ayudando a anticipar errores y crear experiencias fluidas.
  • 📝 Los wireframes son estructuras visuales que sirven para delinear el diseño de la interfaz, desde bocetos en papel hasta prototipos digitales, facilitando pruebas tempranas.
  • 💬 El microcopy es fundamental para la experiencia del usuario, y se recomienda el uso de proto-copy para guiar la redacción de textos en prototipos.
  • 🚀 El prototipado y el diseño final integran todos los elementos discutidos, asegurando que se mantenga la calidad y la cohesión visual del producto.
  • 🔗 La entrega (handoff) a los desarrolladores es un paso crítico que implica organizar y comunicar todos los elementos necesarios para la implementación, utilizando herramientas como Zeplin y InVision.

Q & A

  • ¿Qué temas se abordan en el video acerca del trabajo diario de un diseñador en IBEX?

    -El video aborda aspectos como la investigación, ideación, arquitectura de la información, creación de flujos de usuario, wireframes, microcopy, prototipado, diseño final y entrega a los desarrolladores. También menciona metodologías como Design Thinking y Sun Sprint, además de herramientas específicas como Mural, Miro y Wins.

  • ¿Qué metodologías se mencionan para ayudar en el proceso de definición e ideación?

    -Se mencionan Design Thinking y Sun Sprint. Design Thinking se usa para talleres y workshops con clientes, mientras que Sun Sprint es una metodología que permite pasar de una idea a un prototipo validado por usuarios en una semana.

  • ¿Qué es la arquitectura de la información y por qué es importante?

    -La arquitectura de la información se refiere a cómo se organiza y presenta el contenido y las funcionalidades en una plataforma. Es crucial para guiar a los usuarios y resolver sus preguntas sobre la navegación, jerarquía del contenido y la funcionalidad de la interfaz.

  • ¿Qué es el 'card sorting' y cómo ayuda en la arquitectura de la información?

    -'Card sorting' es una técnica en la que los usuarios agrupan tarjetas con categorías o palabras, organizándolas según su lógica. Esto permite entender la mejor forma de presentar el contenido de una manera que sea intuitiva para los usuarios.

  • ¿Cómo se definen los flujos de usuario en el diseño de una interfaz?

    -Los flujos de usuario definen las acciones y decisiones que un usuario toma dentro de una interfaz, desde iniciar sesión hasta completar una compra. También se deben considerar las respuestas de la interfaz ante esas acciones, como errores o mensajes de éxito.

  • ¿Cuál es el propósito de los wireframes y cómo deben desarrollarse?

    -Los wireframes son esquemas visuales que muestran la estructura y la relación entre elementos en una plataforma. Se recomienda comenzar con wireframes de baja fidelidad, como bocetos a mano, y luego avanzar a versiones interactivas a medida que se toman decisiones sobre el diseño.

  • ¿Qué es el 'microcopy' y cómo impacta la experiencia del usuario?

    -El 'microcopy' se refiere al texto breve usado en interfaces, como botones o mensajes de error. Un buen microcopy mejora la comprensión y usabilidad de la plataforma, y es tan crucial para la experiencia del usuario como el diseño visual.

  • ¿Qué herramientas se recomiendan para diseñar wireframes y prototipos?

    -Se mencionan herramientas como Mural, Miro, Wins, y Sketch para crear wireframes. Para prototipado interactivo se recomienda usar plataformas como Webflow o InVision, que permiten crear prototipos que pueden ser testeados con usuarios.

  • ¿Cómo se lleva a cabo la entrega o 'handoff' a los desarrolladores?

    -La entrega a los desarrolladores implica proporcionar los archivos necesarios, como iconos, imágenes y estilos. Herramientas como InVision, Zeplin y Marvel facilitan la entrega de estos recursos y permiten la comunicación entre diseñadores y desarrolladores para asegurar que el diseño se implemente correctamente.

  • ¿Qué importancia tiene la colaboración continua entre diseñadores y desarrolladores?

    -Es crucial que diseñadores y desarrolladores trabajen de manera colaborativa durante todo el proceso, asegurándose de que el diseño sea viable desde el punto de vista técnico y se pueda implementar correctamente. Las pruebas y la calidad del diseño deben ser validadas constantemente durante el desarrollo.

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