Je vous révèle 5 astuces INEDITES sur Midjourney 🤐
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur partage cinq astuces inédites pour utiliser Midjourney, une plateforme de génération d'images. Il explique comment changer les vêtements d'un personnage en utilisant l'in painting, comment ajouter des détails pour transmettre des émotions ou des mouvements, et comment utiliser des images de référence pour obtenir des résultats plus précis. Il propose également de créer une banque d'atmosphères pour enrichir les images. Enfin, il annonce la réouverture de sa formation sur la création de BD et manga avec Midjourney, offrant une réduction spéciale pour les inscriptions avant le 7 avril.
Takeaways
- 🎨 Utiliser des images de référence pour infuser le style voulu dans les personnages et les vêtements.
- 👗 Changer les vêtements d'un personnage en utilisant l'in painting sur les images de référence.
- 📉 Réduire le weight (CW) pour éviter que les vêtements ne soient infusés de manière excessive dans le rendu final.
- 🖌️ Ajouter des traits de vitesse ou des détails pour donner un sentiment de mouvement ou d'émotion à l'image.
- 🌐 Utiliser le describe pour générer des prompts basés sur une image existante et les adapter pour créer de nouvelles images.
- 🔄 Utiliser la fonctionnalité de variation (strong ou subtle) pour créer des images légèrement différentes à partir d'une base commune.
- 🔢 Réagir à la CIDE (Cross-Image Diffusion Execution) pour obtenir des variations d'images avec des légères différences.
- 🛠️ Utiliser des variations de paramètres comme le stylize et le KO pour expérimenter et obtenir des images différentes.
- 🎯 Adapter les modes de génération (relax ou fast) pour obtenir des angles de vue différents et des micro variations.
- 🌈 Créer une banque d'atmosphères pour infuser des ambiances différentes dans les images.
- 🔄 Utiliser le multiprompting avec des poids différents pour combiner plusieurs styles ou atmosphères dans une seule image.
Q & A
Quelle est la première astuce présentée dans la vidéo pour changer les vêtements d'un personnage dans une image?
-La première astuce consiste à utiliser la fonctionnalité de caractère référence (car ref) pour calquer un visage sur une autre image, ce qui permet de changer les vêtements du personnage principal en utilisant une technique différente de celle décrite précédemment dans la vidéo.
Comment peut-on résoudre le problème où le vêtement du personnage ne change pas correctement avec le caractère weight à 100?
-Pour résoudre ce problème, on peut réduire la valeur du caractère weight (CW) à zéro, ce qui permet de changer les vêtements du personnage sans altérer son visage ou sa coiffure.
Quelle est la technique alternative proposée pour changer les vêtements d'un personnage?
-L'alternative proposée est d'utiliser l'in painting en sélectionnant le vêtement sur les images de référence et en écrivant une description précise du vêtement souhaité dans la barre de prompt, comme 'une robe verte'.
Comment les images de référence peuvent-elles être utilisées pour améliorer les résultats de l'in painting?
-Les images de référence peuvent être utilisées en les intégrant dans le processus d'in painting en les sélectionnant dans la barre de prompt, ce qui permet d'infuser le style de ces images dans le résultat final et d'obtenir des vêtements plus précisément calqués sur ceux de l'image de référence.
Quels sont les avantages de l'utilisation de l'in painting avec des images de référence?
-Les avantages incluent une augmentation significative des chances d'obtenir la tenue souhaitée, la conservation de l'identité du personnage (visage et coiffure), et la simplification des promptes en évitant de préciser la couleur ou le style du vêtement.
Quelle est l'astuce pour ajouter des détails de mouvement ou d'émotion aux images?
-Pour ajouter des détails de mouvement ou d'émotion, on peut utiliser l'in painting en sélectionnant les zones appropriées et en y ajoutant des traits noirs ou des éléments graphiques qui donnent l'impression de vitesse ou d'étonnement.
Comment le describe fonctionne-t-il et comment peut-il être utilisé pour créer de nouveaux prompts?
-Le describe est une fonctionnalité qui, lorsqu'une image est fournie, génère quatre prompts qui décrivent l'image. Ces prompts peuvent être utilisés comme base pour créer de nouvelles images, en les modifiant ou en les combinant avec d'autres éléments ou styles.
Quelle est la quatrième astuce présentée dans la vidéo?
-La quatrième astuce est d'utiliser la variation subtile ou strong pour créer des micro variantes d'images en modifiant légèrement les paramètres comme le stylize ou le KO, ce qui permet d'obtenir des images similaires mais avec des différences minimes.
Comment la CIDE peut-elle être utilisée pour créer des images similaires?
-La CIDE (Code d'Identification de l'Environnement) est un code généré par le bot de midjournée qui permet de créer deux fois la même image en utilisant exactement le même prompt et les mêmes paramètres, y compris la CIDE.
Comment les variations de style (stylize) et de kooper (KO) peuvent-elles affecter les images générées?
-Les variations de style (stylize) et de kooper (KO) peuvent apporter des modifications significatives ou subtiles à l'image générée. Un stylize élevé peut changer l'angle de vue ou l'orientation de l'image, tandis qu'un KO élevé peut modifier l'image de manière plus radicale, comme renverser un objet ou changer l'atmosphère de l'image.
Quelle est la dernière astuce présentée dans la vidéo pour enrichir les images générées?
-La dernière astuce est de créer une banque d'atmosphères en utilisant des images de référence dans différents styles, comme 'golden hour' ou 'foggy', et en les intégrant dans les promptes pour infuser ces atmosphères dans les images générées.
Outlines
🎨 Astuces pour personnaliser vos images avec Midjourney - Partie 1
Dans ce paragraphe, l'auteur présente différentes astuces pour personnaliser des images à l'aide de Midjourney, un outil de génération d'images. Il commence par expliquer comment modifier les vêtements d'un personnage en utilisant la fonctionnalité de référence de caractère (CW) et en ajustant les valeurs de poids (weight) pour obtenir des résultats plus précis. L'auteur part ensuite en détail sur la technique de l'in painting pour modifier les éléments d'une image sans altérer le personnage principal. Il insiste sur l'intérêt de cette méthode pour éviter les changements indésirables dans le visage du personnage tout en permettant de garder les valeurs de caractère weight et steel weight à 100 pour une meilleure cohérence.
🖌️ Ajout de détails pour améliorer la qualité des images - Partie 2
Dans ce deuxième paragraphe, l'auteur partage des techniques pour ajouter des détails aux images générées avec Midjourney. Il explique comment utiliser l'in painting pour ajouter des traits de vitesse ou pour exprimer l'étonnement d'un personnage. Il met en avant l'utilisation de traits noirs pour donner l'impression de mouvement et d'énergie. L'auteur aborde également le sujet de la sensibilité des paramètres de style weight et de steel weight, montrant comment de légères variations peuvent avoir un impact significatif sur les résultats finaux.
📸 Utilisation de la fonctionnalité 'describe' pour créer des prompts - Partie 3
Dans ce paragraphe, l'auteur présente une astuce pour utiliser la fonctionnalité 'describe' de Midjourney, qui propose des prompts basés sur une image existante. Il montre comment utiliser ces prompts générés par 'describe' et les combiner avec des images de référence et des styles personnalisés pour obtenir des résultats encore plus pertinents. L'auteur insiste sur l'intérêt de cette méthode pour stimuler la créativité et pour trouver des idées de prompts qui pourraient autrement avoir été manquées.
🔄 Créer des variations d'images avec des微妙的 modifications - Partie 4
Dans ce quatrième paragraphe, l'auteur explique comment créer des variations d'images en utilisant des paramètres de variation subtile et strong. Il montre comment les valeurs de stylize et de koos peuvent être ajustées pour obtenir des images légèrement différentes ou complètement transformées. L'auteur partage des exemples concrets pour illustrer l'impact de ces modifications et encourage les utilisateurs à expérimenter pour trouver des résultats intéressants. Il souligne également l'importance de la patience et de la chance dans le processus de création d'images avec Midjourney.
🌟 Utiliser des images d'atmosphère pour infuser un style - Partie 5
Dans ce paragraphe, l'auteur propose de créer une banque d'images d'atmosphère pour infuser un style spécifique dans les créations de Midjourney. Il explique comment utiliser des images dans différents styles pour donner une ambiance différente aux personnages ou aux scènes. L'auteur montre comment combiner des images d'atmosphère avec des styles de référence et des poids de multiprompting pour obtenir des résultats cohérents et harmonieux. Il encourage les utilisateurs à expérimenter avec des styles variés pour enrichir leur travail.
📚 Conclusion et ressources supplémentaires - Partie 6
Dans ce dernier paragraphe, l'auteur conclut en rappelant les différentes astuces partagées dans la vidéo et en encourageant les utilisateurs à les essayer. Il mentionne un lien en description pour plus d'informations sur une formation BD et manga avec Midjourney, offrant une réduction spéciale pour les inscriptions avant une certaine date. Il rappelle également un tutoriel précédent sur la fonctionnalité de caractère référence pour ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur cette technique.
Mindmap
Keywords
💡Midjournée
💡Caractère référence (CW)
💡In painting
💡Steel weight (SW)
💡Formation BD et manga
💡Describe
💡Variation subtile et strong
💡Seed (SID)
💡Mode de création
💡Banque d'atmosphère
Highlights
La première astuce concerne l'utilisation de la fonctionnalité de caractère référence pour calquer un visage sur une autre image.
La technique permet de changer les vêtements d'un personnage en utilisant une image de référence et de l'in painting.
Le piège du caractère weight est évoqué, où une valeur trop élevée peut infuser trop l'élément dans le rendu final.
Il est possible de mettre le caractère weight à zéro pour éviter les problèmes de changement de vêtements.
L'utilisation d'images de référence pour faire du lin painting est expliquée pour obtenir des résultats plus précis.
La technique d'in painting est utilisée pour ajouter des traits de vitesse et d'expression à un personnage.
Le describe est utilisé pour générer des prompts basés sur une image, qui peuvent ensuite être modifiés pour obtenir des variantes intéressantes.
La fonctionnalité de caractère weight peut être ajustée pour obtenir des variantes subtile ou strong d'une image.
La récupération de la seed (CIDE) permet de créer deux fois la même image avec Midjourney.
Les variations peuvent être obtenues en modifiant légèrement des paramètres tels que le stylize ou le KO.
Le multiprompting permet d'utiliser plusieurs images de référence avec des poids différents pour influencer le rendu final.
La création d'une banque d'atmosphères peut aider à donner une ambiance spécifique à vos images.
Le style variation 1 (SV1) peut être utilisé pour infuser à la fois le style et les éléments physiques d'une image de référence.
Le style variation 4 (SV4) infuse uniquement le style sans les éléments physiques, ce qui est utile pour ne pas perdre le style principal de l'image.
L'astuce de la banque d'atmosphère permet de varier l'ambiance de vos images en utilisant des styles de référence différents.
Les variations strong et subtile peuvent donner des résultats différents selon la chance, mais sont intéressantes à explorer.
Il est possible de cumuler des styles de référence pour obtenir des images avec plusieurs atmosphères infusées.
L'astuce finale est de ne pas hésiter à utiliser des techniques différentes pour obtenir des résultats variés et intéressants.
Transcripts
bon alors aujourd'hui je vais vous
dévoiler cinq astuces inédites sur
midjournée et vous me direz notamment
pour la 4e votre avis dessus j'aimerais
bien que vous la testiez de votre côté
et que vous me disiez ce que vous en
pensez franchement je la trouve assez
intriguante donc vous me direz et j'ai
aussi une annonce à vous faire au cours
de cette vidéo donc on en reparle juste
après du coup c'est parti on passe sur
mon écran je vous montre tout ça c'est
parti alors la première astuce du coup
ça va concerner le CF donc le caractère
référence une fonctionnalité dont on a
beaucoup parlé et qui permet donc de
calquer un visage sur sur bah une autre
image du coup pour avoir des personnages
récurrents moi généralement l'image que
j'ai utilisé en tout cas les images que
j'ai utilisé lorsque j'ai fait mes
chapitre donc c'est par exemple cette
image là et cette image là donc là vous
voyez que sur ces deux images mon
personnage principal a une veste en jean
bleue et du coup pour changer ses
vêtements vous allez voir que il y a une
technique qui existe alors je sais que
j'en ai déjà parlé mais là vous allez
voir que ça va être une technique
différente et qui vous aidera
certainement et en plus c'est très
simple à mettre en place donc admettons
que je veuille que mon personnage
principal porte une robe verte à ce
moment-là vous écrivez donc dans votre
prompte évidemment qu'elle est habillée
avec une robe verte donc quelque chose
de très très simple et évidemment là le
piège c'est le caractère we donc CW à
100 et évidemment du coup avec cette
valeur qui est trop élevée et bien la la
veste en jeine infuse trop dans le rendu
final et ça ne change pas le vêtement
donc ça c'est embêtant et vous vous
dites bah c'est très simple suffit de
mettre le caractère weight à zéro donc
oui en théorie ça fonctionne c'est ce
que j'ai fait ici vous voyez le
caractère weit est à zéro mais pour
autant alors évidemment c'est un petit
peu mieux mais c'est pas encore parfait
alors peut-être en bas à droite c'est
pas trop mal mais c'est quand même un
mélange entre du bleu et du vert donc
c'est pas ouf comme vous le voyez ici et
donc c'est peut-être à cause du steel
weight donc le steel weight hein c'est
par rapport au stle référence avec cette
image peut-être que le steel weight est
trop élevé et donc à ce moment-là si on
le baisse par exemple qu'on le met à 10
et ben le problème c'est que forcément
on va perdre au change alors certes on
va avoir notre robe verte mais du coup
le style va un tout petit peu changer on
perd un petit peu au change là-dessus
donc dans ce cas-là ce que vous pouvez
faire le plus simple vraiment et bien
c'est de prendre vos images de référence
donc les deux que je vous ai montré tout
à l'heure et d'en faire de lin painting
c'est vous faites vary region vous
sélectionnez le vêtement et à ce
moment-là dans la barre de prompt vous
écrivez quelque chose du style une robe
verte et là bah bien sûr c'est très
simple parce que ça mi-journée c'est
très bien le faire de modifier les
vêtements à ce moment-là et bien voilà
vous avez changer la robe de votre
personnage vous avez changé le vêtement
de votre personnage ensuite ce que vous
pouvez faire en plus c'est faire un pan
vers le bas éventuellement voilà ça va
vous donner des images comme ça comme ça
vous en aurez deux vous avez ceci voilà
et maintenant ces deux images là et ben
vous pouvez les mettre en image de
référence en CRF comme ceci donc je
clique je vous montre les deux images
que j'ai mis cette fois-ci en CRF donc
voilà évidemment ça c'est la nouvelle
image avec bah cette fois-ci la robe
verte et voilà la deuxième et là bah
évidemment ça fonctionne beaucoup mieux
he comme vous le voyez ici et alors ce
qui est intéressant on va voir après les
avantages d'utiliser cette technique
donc là vous voyez le Prom il a pas
changé hein j'ai demandé green dress
Party et bien sûr l'intérêt c'est que
vous n'êtes même pas obligé de le dire
par exemple ici j'écris juste a blonde
woman et avec mes images en SF bah ça
marche quand même on a bien la robe
verte donc vous n'avez pas besoin de le
préciser alors en quoi c'est utile alors
je vais vous montrer les différents
avantages selon moi déjà vous augmentez
considérablement vos chances d'avoir la
nouvelle tenue voulue donc ça vous voyez
bien que même sans préciser dans le
prompt que vous voulez une robe verte
bah vous l'avez quand même forcément
puisque vos images de référence ont une
robe verte donc ça déjà c'est une
première chose le visage du personnage
reste 100 % identique puisque'on y'y a
pas touché bah oui on a juste fait de
l'in painting donc c'est pas comme si on
avait créé une autre image avec un CRF
pour pouvoir avoir une robe verte ce qui
pourrait altérer un tout petit peu le le
visage là ça ne change pas forcément
ensuite ce qui est bien c'est que vous
pouvez alléger vos promptes comme on l'a
vu ici vous n'avez plus besoin de
préciser que la personne porte une verte
ce qui fait que ça fait un élément en
moins à prendre en compte parmi de
journée ce qui est toujours une bonne
chose puisqu'on sait que plus il y a
d'éléments et ben plus au B d'un moment
ça devient compliqué parce que
mi-journée bah si vous mettez trop de
couleurs peut-être qu'il y a plus de
chance qu'il se mélange et cetera donc
ça c'est une bonne chose et autre chose
que je voulais vous dire c'est que du
coup ça va vous permettre de garder le C
weight donc le caractère weight et le S
weight à 100 parce que si vous vous
souvenez bien donc ça c'était l'annonce
officielle donc du 11 mars quand la
fonctionnalité caractère weight est
sortie vous voyez une force à 100 donc
un C est à 100 garde le visage les
cheveux et aussi les vêtements donc ça
c'est cool parce que du coup les
vêtements restent aussi les mêmes c'est
pour ça que j'ai fait une image un petit
peu plus full body comme ça pour avoir
une robe un petit peu plus longue parce
que évidemment quand vous écrivez green
dress avec un cweight à zéro bah en fait
ça peut être plusieurs nuances de vert
ça peut être d'autres robes d'ailleurs
c'est ce qu'on a vu si on remonte
normalement ici vous voyez que on a des
robes qui sont un petit peu différentes
toutes ne sont pas de la même couleur il
il en a qui on des petits liseret des
petits froufrous là donc c'est un peu
différent ce qui fait que ça a beaucoup
d'avantage du coup de créer son propre
vêtement sur son image de référence avec
lein painting comme ça bah vous pouvez
garder le caractère weight à 100 et ça
va vous garder le visage la coupe de
cheveux et aussi le vêtement donc ça
c'est cool pensez-y si jamais vous avez
des difficultés à changer les vêtements
d'un personnage et bien faites de l'in
painting sur vos images de référence
avant d'aller plus loin je fais une
petite interruption dans cette vidéo
pour vous annoncer que je rouvrai les
portes de ma formation ba donc qui vous
apprend à créer votre BD et manga avec
mjournée donc je l'avais fermé depuis
plusieurs semaines maintenant suite à
l'apparition de la version 6 le sref le
CRF et cetera donc il fallait le temps
que je remette tout ça à jour donc là
j'ai rajouté plusieurs vidéos donc tout
est à jour il y a des nouvelles
techniques des nouvelles astuces
évidemment on peut faire beaucoup plus
de choses maintenant c'est nettement
plus simple donc si ça vous intéresse
vous avez le premier lien en description
qui va vous montrer tout le programme de
la formation et à l'occasion de cette
réouverture bah je vous annonce que
jusqu'au dimanche 7 avril donc à minuit
ben vous avez une réduction hyper
intéressante puisque vous avez 100 € de
réduction sur la formation donc voilà si
ça vous intéresse bah écoutez ne traîz
pas trop l'offre est disponible en
cliquant sur le premier lien qui se
trouve dans la description et d'ailleurs
la vidéo vous êtes en train de regarder
bah fait partie de la formation même si
là ça sera une version un petit peu
allégée sur Youtube puisque pour la
formation il y aura une vidéo un petit
peu plus longue donc c'est parti on
reprend la vidéo et merci à tous et à
toutes pour votre confiance autre astuce
aussi qui peut être pas trop mal alors
c'est les petits traits en plus alors je
vais m'expliquer je sais pas trop
comment je vais définir ça par exemple
dans mon petit chapitre là sur mon
personnage à la salle de sport par
exemple on avait cette image là qui en
fait montrait le personnage qui posait
la barre de musculation au sol donc en
fait il y avait un un mouvement mais on
ne le voyait pas forcément très bien
alors à part peut-être au niveau des
éclaboussures là sur les genoux mais du
coup ce que j'ai fait vous allez voir
c'est que j'ai fait un peu DIN painting
en utilisant ce genre d'image là voilà
vous comprenez ce que c'est que ces
trait de de vitesse qui donne
l'impression qu'il y a un mouvement
rapide je sais pas si ça a un nom dans
le monde de du graphisme mais en gros
voilà j'ai fait de l'in painting comme
ça j'ai essayé de sélectionner les zones
sur lesquelles je voulais rajouter des
traits noirs je vous montre ensuite le
promp que ça a donné vous voyez par
exemple j'ai mis des images en référence
qui sont donc celles que je viens de
vous vous montrer en fait tout
simplement ici je l'ai mise aussi ici
voilà ce genre de chose et j'ai mis la
même image aussi en CRF c'est-à-dire
celle-là ici j'ai mis un image we de 3
et vous voyez ça marchait pas à tous les
coups mais par exemple en haut à gauche
et bien cette fois-ci on avait cette
espèce de sensation de vitesse avec ces
traits qui ont été rajoutés et je trouve
que ça rend très très bien et c'est pas
très compliqué à faire voilà je vais
vous montrer cette image en plus grand
donc là on est vraiment sur du petit
détail mais franchement c'était pas très
compliqué j'ai pas eu tant de mal que ça
à le faire et je trouve que bah ça
rajoute du réalisme et euh bah c'est
bien c'est don est de plus en plus
perfectionniste avec midjournée par
exemple un autre exemple du coup donc
avec ce personnage là je voulais qu'il
soit étonné enfin en tout cas montrer au
lecteurs que le personnage était étonné
et ce que j'ai fait c'est que j'ai
rajouté pareil avec l'in painting j'ai
sélectionné toute cette zone autour et
je voulais plein de petits traits autour
pour signifier son étonnement et
regardez voilà cette fois-ci ce que j'ai
mis alors la seule image c'est B c'est
celle-là c'est celle de tout à l'heure
je l'ai mise en image de référence donc
en image prompting au début je l'ai mise
en sref je l'ai mise en CF vous voyez à
chaque fois c'est la même URL et là ce
qui était intéressant c'est le steel
weight à 10 je vais vous montrer après
pourquoi faut pas le mettre trop fort et
voilà par exemple le genre d'image que
ça a donné et et ben franchement je
trouve que ça marche plutôt bien si vous
êtes adepte de BD de manga tout ça vous
savez qu'il y a beaucoup de traits comme
ça et voilà donc je trouve que ça marche
bien et ce sont vraiment des détails qui
font bien la différence donc pensez bien
à baisser le style weight par exemple là
il était à 10 et ça fonctionnait bien
alors que là je l'ai mis à 100 et
forcément l'image bah alors c'est pas
loupé mais notamment en haut vous voyez
que le blanc a infusé comme ici par
exemple donc ça c'est pas terrible mais
j'auraai un autre exemple à vous montrer
après par exemple sur cette image là
donc d'un coup de genou j' aurait bien
voulu rajouter un petit peu de mouvement
au niveau du du genou justement pour
montrer qu'il y avait un coup qui avait
été donné donc après c'est toujours la
même chose hein c'est de l'g painting on
sélectionne une zone proche en tout cas
qu'on veut et ensuite voilà le genre de
chose que ça peut donner elle ne
fonctionne pas toutes notamment en haut
ça n'a pas bien fonctionné mais en bas
on a des trucs qui sont pas mal ici par
exemple bah en fait en oui à droite et à
gauche je trouve ça plutôt pas mal on a
cette impression de de mouvement de
visage qui part un peu en arrière donc
ça c'est vraiment chouette et bien sûr
si vous faites fa alors ici voilà
steelweight à 10 si vous mettez un Steel
weight à 50 alors là par contre c'est
beaucoup trop enfin en tout cas moi je
trouvais ça beaucoup trop donc c'est sur
ce paramètre là qu'il faut jouer sur le
steel weight vous voyez ça rend pas très
bien et même un Steel weight à 20 c'est
pas terrible alors c'est moins mais vous
voyez que pour moi c'est un petit peu
trop remarque en haut à droite c'était
pas mal mais pour les autres je trouvais
ça un petit peu exagéré donc voilà c'est
assez simple et d'ailleurs alors je vous
mettrai en description une ressource
bien utile voilà c'est ça
pngall.com et en fait à fin bah vous
avez plein de lignes comme ça que vous
pouvez télécharger qui sont format
transparent donc voilà ça peut vous
aider pour créer le genre de chose que
je viens de vous montrer ensuite
troisème astuce que j'ai envie de vous
donner par exemple alors ça c'est une
ancienne image que j'avais générée avec
la version 5 donc de mon personnage
récurrent qui était un petit peu dans le
mal quoi donc qui avait l'air un peu
désespéré donc j'ai utilisé le describe
donc vous savez le describe vous mettez
une image et ensuite ça va vous donner
bah quatre promptes qui sont censés
représenter un petit peu dégrire l'image
que vous avez renseigné donc ça c'est
intéressant parce que le discra il a été
mis à jour récemment donc les prompts
sont vraiment qualitatifs et bien sûr
quand vous avez activé le remix mode si
par exemple vous cliquez sur le bouton 3
et bien vous allez pouvoir ensuite
modifier le prompte alors attendez on va
faire un petit test juste pour vous
montrer mais en gros ce que je veux vous
dire c'est que là bien sûr donc vous
avez les prompes qui sont proposés mais
le but c'est de les retaper alors vous
allez avoir une très bonne base mais
ensuite si par exemple il y a des styles
bah qui ne vous intéressent pas vous
allez les supprimer je dis n'importe
quoi prends le numéro 3 j'en garde une
partie donc là c'est ce que j'ai fait et
ensuite je peux rajouter mon crref et
mon sref pour le faire coller à mon
personnage récurrent et je rajoute le
style qui m'intéresse et donc ça c'est
intéressant parce que ça va vous créer
bah d'autres images d'autres variantes
et vous allez voir que ça donne des
résultats qui sont vraiment pas mal vous
voyez par exemple ça m'a donné ces
images là grâce à un prompt en fait qui
vient du describe et que j'ai un tout
petit peu modifié en rajoutant mes
images en crref en sref et cetera donc
bah vous voyez que ça donne des trucs
plutôt chouettees avec donc on voit bien
mon personnage qui est triste et bah
peut-être que j'aurais eu du mal à
obtenir ces images là autrement en tout
cas sachez que c'est une possibilité je
l'ai fait avec un autre prompt
c'est-à-dire celui-là et voilà ça donne
aussi de bons résultats donc à ne pas
sous-estimer le describe parfois ça peut
vous débloquer des situations et vous
donner des idées de promptte auxquelles
vous n'auriez pas pensé et bien sûr vous
pouvez encore rajouter d'autres choses
donc par exemple donc je vous montre le
promp donc par exemple is crying while
face bet standing sideways et cetera
donc ça c'est bien un prompt qui m'a été
proposé par le describe sauf que là par
exemple en image ici de référence j'ai
rajouté bah mon décor que j'avais créé à
l'occasion de mon petit chapitre et du
coup je l'ai rajouté également ici la
scène se passe devant une salle de gym
avec le mot gymnase écrit en mode néon
et voilà ça marche plutôt bien comme
vous voyez ici ce qui fait qu'en fait
j'ai fait un mix entre le describe mes
propres promptes donc je trouve ça bien
si vous manquez peut-être d'imagination
pour certains de vos promptes ou même si
vous parlez pas forcément très bien
anglais et bien ça peut être une bonne
chose d'ailleurs cette image du gymnase
que je vous ai montré je l'ai rajouté
aussi en CRF alors ça peut ça peut aider
et voilà du coup le genre d'image que ça
donne donc voilà à ne pas sous-estimer
c'est bon de savoir que le disccribe
marche mieux qu'avant depuis qu'il a été
mis à jour je crois il y a même pas un
mois de ça donc voilà je vous montre une
des images qui est issue donc d'un un
mix entre le disrab et mon propre prompt
plus des images de référence le CRF sref
et cetera ensuite la 4è astuce alors
celle-là je la trouve assez bizarre
puisque alors je l'ai appelé variation
médium mais bon ça veut tout et rien
dire donc vous allez comprendre où je
veux en venir par exemple donc cette
image là bah ça tombe bien je viens de
vous la montrer je l'ai créé avec un
prompt très simple en disant que voilà
c'était une salle de gym avec le mot
gymnase et cetera et ensuite bah je vais
vous montrer des trucs par exemple si
vous faites une variation strong et bien
vous savez que ça va quand même pas mal
modifier l'image ça va garder quand même
une base similaire mais ça sera plus
vraiment la même salle et de la même
manière par contre si vous faites une
variation subtile bah là les images
seront super similaires à cell que vous
avez généré initialement donc c'est le
principe he ça porte bien son nom
variation subtile bah globalement c'est
les mêmes images variation strong c'est
des variations un peu plus fortes bon
voilà j'invente rien jusque là c'est
assez simple donc un truc que vous
pouvez faire éventuellement c'est de
récupérer la CIDE alors comment vous
allez faire ça donc c'est juste faut
réagir à votre message vous allez
cliquer sur l'enveloppe ici et à ce
moment-là vous allez recevoir un message
privé voilà du midjournée bot qui va
vous envoyer du coup la CIDE ici que
vous avez là donc la sideide en fait
pour l'utiliser vous écrivez 2- 6 sed s
e e d espace et ensuite vous mettez ce
chiffre là et ça va donner à midjournée
un point de départ et en fait la site
c'est le seul moyen sur midjournée de
créer deux fois la même image
c'est-à-dire que si vous util is
exactement le même prompt avec la même
sideed et ben vous allez avoir deux fois
la même image c'est le seul moyen d'y
arriver sur mijournée et donc ce que
vous pouvez faire éventuellement c'est
d'utiliser donc exactement le même
prompt avec du coup vous rajoutez la
même sed sauf que vous modifiez un tout
petit paramètre celui du stylize par
exemple moi par défaut j'utilise un
stylize à 50 et là si vous faites un
stylize à 53 et bien vous allez avoir
des images qui vont être un tout petit
peu différentes alors attention on va y
revenir après c'est très très sensible
comme paramètre si vous si vous bougez
le prompte bah ça va complètement
changer vos images en revanche pour des
tout petits paramètres et ben ça va vous
permettre d'avoir des micro variantes
qui peuvent parfois jouer et vous donner
des images bah assez intéressantes donc
on va voir ça après donc ça marche bien
avec le styliz ça marche aussi avec le
sref et ça marche un tout petit peu avec
le KO le KO déjà de base c'est très
sensible donc si vous mettez un KO à 25
ça va être catastrophique ça va
complètement vous changer l'image on va
regarder ensemble ce que ça peut donner
par exemple ça c'était mon image de base
avec un stylize à 50 et le même prompte
la même seed mais avec un stylize à 53
bah ça donne ceci vous voyez il y a une
toute petite différence on a
l'impression qu'on a un angle de vue qui
est un petit peu différent donc c'est un
autre moyen d'avoir des variations et
d'ailleurs je vous le dis si vous faites
un prompt exactement le même prompt avec
la même sideed en relax mode et que vous
faites la même chose mais en fast mode
et bien vous allez avoir quelque chose
de différent et là c'est ce que j'ai
fait c'estàd que là ce prompt il a été
fait en fast mode alors que cette image
là elle a été créée en relax mode
pourtant je suis en styliz 50 donc
exactement la même chose et vous vous
voyez que l'image que j'obtiens bah
c'est celle-là mais dans un angle
différent donc là pour le coup c'est
vraiment intéressant parce que vous
allez avoir un angle de vue qui sera pas
le même alors que vous allez avoir
globalement le même bâtiment donc c'est
quelque chose qui est pas si simple que
ça à obtenir vous voyez ça c'est l'image
de base généré en styliz 50 en relax
mode et ça c'est pareil mais généré en
fast mode donc vous avez un bâtiment qui
est quand même assez similaire mais qui
a changé d'angle donc c'est plutôt cool
et oui alors ce que j'écris aussi c'est
que le même prompte dans le même mode
mais d'un jour sur l'autre vous allez
avoir des micro variantes vous voyez par
exemple au-dessus de la porte ici il y a
un trait qu' n'y a plus ici vous voyez
là j'ai changé l'image ça c'est
anecdotique mais sachez que d'un jour
sur l'autre c'est vrai que si vous
utilisez la même site le même prompe le
même mode vous allez quand même avoir
des micro variations et donc ce que je
vous disais tout à l'heure c'est que
c'est très sensible donc si j'utilise la
même seed le même promp même stylize et
cetera mais qu'au lieu de mettre
extérieur view donc ce que j'avais mis
en fait dans mon Prom c'estàd ici
extérieor View et qu'à la place je mets
aerial view et ben en fait je vais avoir
des lieux qui vont être différents donc
c'est pas la peine malheureusement
d'essayer de modifier son prompte avec
la même sed ensuite vous allez avoir des
choses qui vont beaucoup trop varier
donc parfois c'est intéressant par
exemple avec ce prompt là donc d'une
bouteille de parfum posée sur une table
en marbre par exemple vous avez cette
image là qui ont été obtenus donc là on
est sur un stylize à 50 en relax mode et
derrière bah par exemple si je fais en
C1 donc en ko1 et bien ça du coup c'est
l'image de base et là c'est la même
image mais refaite avec donc la même
side mais avec un KO à 1 cette fois-ci
bon bah vous avez par exemple en haut à
droite l'image qui a bougé un petit peu
votre flacon là votre parfum s'est
déplacé un tout petit peu pour autant
c'est assez difficile à manier puisque
en bas à droite notamment vous voyez ce
flacon là il a changé en fait c'est plus
du tout le même donc ça reste sensible
et ça reste quand même pas mal de la
chance et je vais vous montrer un autre
exemple par exemple donc même Prom même
seed mais cette fois-ci avec un stylize
à 30 donc regardez par exemple l'image
en haut à gauche et ben cette fois-ci
notre bouteille de parfum a été renversé
donc c'est quasiment la même sauf que là
on est sur un stylize à 50 et là on est
sur un stylize à 30 donc je vous le dis
c'est ingérable enfin il y a quand même
beaucoup de chance enfin remarque comm
avec les variations strong et subtille
he ça reste de la chance on maîtrise pas
trop mais ça je pense qu'on aurait pas
pu l'obtenir différemment donc on a
l'impression qu'on a la même bouteille
mais qui a été renversée donc ça c'est
quand même vachement intéressant comme
truc on voit bien ici du coup la
différence entre les deux et par exemple
c'est dur de l'obtenir avec une
variation strong donc c'est ce que
j'avais fait en fait les images que vous
voyez là c'est une variation strong de
cette image là vous voyez en haut à
gauche et vous voyez bien que le flacon
n'a pas bougé enfin il a bouger mais il
s'est pas renversé j'ai fait les tests
même si vous rajoutez que le flacon est
renversé ben en fait ça ne le renversera
pas en tout cas en variation strong donc
voilà un peu difficile à manier mais ça
peut fonctionner d'ailleurs là je vous
montre en quoi c'est quand même assez
sensible c'estàdire que là vous avez une
image classique et ensuite si vous
faites la même chose avec la même sideed
mais que vous rajoutez juste un koos à
25 et ben vous voyez que les images
n'ont plus rien à voir donc voilà vous
voyez que là on est passé on est passé à
ça quoi alors qu'on était parti de
quelque chose de totalement différent
c'est-à-dire ceci donc si vous mettez
des valeurs de stylize ou de koos trop
élevé bah ça n'aura pas l'effet
escompter ça sera juste limite de
nouvelles images pour gagner du temps
effectivement vous pouvez faire des
permutations c'est-à-dire vous ouvrez
des acolades par exemple ici j'écris une
femme blonde avec une queue de cheval et
une robe verte vous mettez toujours la
même sideed par exemple 123 et ensuite
de tir du 6S vous ouvrez les accolades
et vous pouvez mettre 51 55 60 70 80
vous mettez les valeurs que vous voulez
ça va vous lancer CQ prompte d'affilé
mais avec cette fois-ci des valeurs de
stylize différentes à chaque fois en
fonction de ce que vous avez renseigné
ici et ensuite vous verrez bien les ce
que vous obtiendrez est-ce que vous
obtiendrez des variations intéressantes
que vous ne pourrez peut-être pas avoir
avec une variation strong classique et
donc c'est ce que j'ai écrit ici c'est
toujours intéressant sur mjournée
d'avoir plusieurs cordes à son arc
c'est-à-dire que là vous pourriz vous
dire oui bon bah c'est comme des
variations oui c'est vrai mais vous
voyez que parfois on peut obtenir des
résultats différents c'est comme j'avais
fait une vidéo sur l'in painting sur
comment supprimer des éléments en fait
il y a plusieurs techniques et dans
certains cas il y en a qui vont marcher
il y en a qui vont pas marcher donc
c'est bien d'en connaître plusieurs pour
pouvoir les tester et obtenir plein de
résultats différents donc c'est pour ça
que je me permets d'écrire ça c'est
toujours bon de savoir qu'il existe
d'autres manières d' ob tenir des
variations puis en plus ça redonne un
peu d'intérêt aux paramètres de la
sideide qui servait plus à grand-chose
autre astuce que j'ai envie de vous
donner c'est peut-être de vous créer une
banque d'atmosphère alors qu'est-ce que
c'est que ça de la même manière que je
vous ai toujours conseillé de créer des
banques de personnages des galeries pour
vos personnages par exemple ici donc
pour mon personnage principal bah en
fait j'ai plein de d'images différentes
quand elle rigole quand elle est en vue
en contreplongée et cetera et cetera bon
bah j'ai plein de trucs de dos allongé
enfin bon voilà j'ai plein de trucs et
vous pouvez aussi vous créer par exemple
une banque atmosphère pour l'instant
j'ai pas grand-chose mais vous allez
comprendre là par exemple c'est golden
her là c'est brumeux brouillire tout ça
et là c'est plutôt darkque c'est la
tristesse donc parlons-en pourquoi je
vous propose ça donc admettons vous
pouvez dans un premier temps créer donc
une image en style golden over donc vous
savez ça c'est le soleil couchant ou le
vent je sais plus trop je crois que
c'est soleil couchant cette ambiance un
petit peu orangée très sympa donc vous
pouvez le créer dans le style de base
qui vous intéresse avec le nom de
l'artiste que vous voulez et en sref par
exemple bah l'image que vous voulez quoi
pour infuser le style et ensuite bah du
coup cette image là vous pouvez
l'intégrer en style de référence
également pour que ça infuse un peu dans
votre image et dans votre rendu final
pour que ça infuse il va falloir cette
fois-ci utiliser en plus le 2- 6 SV donc
je crois que c'est style variation et le
mode 1 style variation 1 voilà pourquoi
donc ça c'était dans la présentation
vous avez vu SV1 c'est le style original
de référence qui avait été dévoilé en
fait par mjournée dans sa première
version et en fait ce premier style
référence il avait tendance à infuser un
petit peu des éléments physiques on va
dire de l'image c'était pas seulement le
style il y avait aussi des éléments qui
étaient présents dans l'image donc c'est
pour ça que je vous conseille si vous
voulez infuser comme ça une atmosphère
d'utiliser le SV1 qu'avec le SV4 c'est
la version par défaut que vous utilisez
sûrement lorsque vous utilisez de sref
et bien ça va un petit peu moins marché
puisque le SV4 infuse vraiment juste le
style et rien d'autre il y a pas de
fuite on va dire et du coup là si si je
reprends donc c'est notre promp de tout
à l'heure avec notre personnage en train
de pleurer devant la salle de sport donc
il y a rien qu' a changer dans ce promp
sauf que dans le sref et bien j'ai
rajouter mon image golden a que j'ai
généré juste avant et vous voyez du coup
les résultats ça a infusé un petit peu
on a bien cette atmosphère qui est
différente avec cette ambiance plutôt
fin de soirée avec le soleil qui se
couche donc ça ça a bien fonctionnner et
vous voyez j'ai rajouté à la fin de
tirer du 6 SV1 donc ça ça marche
évidemment avec une image créé dans le
style qui vous intéresse d'ailleurs
n'oubliez pas qu'avec le SR vous pouvez
faire du multiprompting d'image he
c'est-à-dire que vous pouvez mettre un
poids différent donc par exemple si je
veux que on voit encore mieux cette
histoire de Golden h je peux rajouter
1.5 par exemple et ici 0,5 sur mon style
de base et donc l'image sera encore un
petit peu mieux on va dire enfin en tout
cas on verra plus cette atmosphère
golden her et ensuite bah si vous
utilisez une autre image c'est fois-ci
dans un autre style donc pour une
atmosphère il faudra faire attention en
baissant le poids du multiprompting pour
pas que le style de votre image change
trop par exemple ici donc cette image là
c'est pas le style habituel que
j'utilise dans mes petites bandes
dessinées donc forcément si je laisse un
poids de 1 et bien le style va beaucoup
trop infuser dans mon rendu final c'est
pour ça que mon image de base donc du
style qui m'intéresse vraiment a un
poids plus élevé donc si je mets rien
ici c'est un en fait par défaut et là
par exemple j'ai mis 0,6 du coup mon
style ne se perd pas trop même si
j'aurais pu baisser encore plus en
revanche on voit bien que cette fois a
si l'ambiance elle est radicalement
différente sur cette image on a plus le
petit coucher de soleil sympa on est
vraiment dans un truc un peu plus
déprimant d'illeurs c'est ce que je
voulais vous voyez que ça a bien marché
et j'ai fait la même chose avec une
autre image de référence cette fois-ci
mon style un peu brouillard et vous
allez voir également la différent je
vais vous l'ouvrir en grand voilà les
autres images du coup que ça me donne et
bah ça rend plutôt bien évidemment donc
n'hésitez pas comme ça vous créer je
dirais une banque d'atmosphère et bien
sûr oui ce que j'aié crré aussi c'est
que vous pouvez cumuler les deux parce
que là dans mon prompt j'avais pas du
tout précisé l'atmosphère j'avais pas
mis un truc du genre nuageux brouillard
golden hour ni rien je l'ai jamais
précisé donc ça infusé tout seul mais
ici voyez je je l'ai rajouté à la fin
pour mettre encore un peu plus de poids
d'ailleurs en haut ici on voit
d'ailleurs un petit peu de de fumée on
dirait du du brouillard de la brume et
également ici vous voyez golden a je
l'ai rajouté et ça m'a donné ce genre
d'image là qui rend très très bien donc
voilà si vous utilisez une image
d'atmosphère dans le même style qui vous
intéresse bah dans ce caslà vous pouvez
laisser le même poids ENF en fait vous
n'en précisez même pas en revanche si
c'est une image dans un style différent
bah jouez un peu sur le multiprompting
en baissant un petit peu le poids de
l'image en mettant par exemple double de
points et 03 0,5 06 voilà en tout cas
mettez en dessous de 0,7 je pense ça
sera bien sinon ça va changer le style
de votre image bon ben voilà c'est tout
pour ces astuces je ne sais pas si vous
les connaissiez j'espère qu'elles vous
seront utiles donc vous me direz en
commentaire si vous en avez testé
quelques-unes notamment celle avec la
CDE je suis assez part partager
là-dessus parfois ça donne de bons
résultats parfois bof parfois c'est
assez mauvais mais en tout cas c'est
toujours bon à savoir que ça existe donc
n'hésitez pas à me dire si vous l'avez
testé ou non je vous rappelle donc que
le premier en description vous donnera
plus d'informations sur ma formation BD
ea qui vous apprend donc à créer une BD
et un manga grâce à mjournée vous avez
100 € de réduction offert jusqu'à
dimanche donc si ça vous intéresse ne
perdez pas de temps et enfin comme on a
beaucoup parlé de la fonctionnalité
caractère référence dans cette vidéo je
vous affiche en plein mie de votre écran
un tuto que j'avais fait euh sur le
sujet où vous découvrirez toutes les
bases de cette fonctionnalité qui est
hyper utile
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