The Hobbit An Unexpected Journey - Bilbo meets Gandalf

Fahad Rather
10 Apr 201302:47

Summary

TLDRIn diesem Dialog wird eine humorvolle und philosophische Diskussion über die Bedeutung des Begriffs 'Guten Morgen' geführt. Die Figuren hinterfragen, ob es um eine freundliche Begrüßung, eine Feststellung des Morgens oder um das persönliche Wohlbefinden geht. Anschließend bittet Gandalf einen widerwilligen Gesprächspartner um die Teilnahme an einem Abenteuer, was dieser jedoch ablehnt, da Abenteuer als störend und unbequem betrachtet werden. Es entsteht ein humorvoller Schlagabtausch über alte Bekanntschaften, Feuerwerke und die Abneigung gegen unvorhersehbare Ereignisse.

Takeaways

  • 😀 Eine Begrüßung wird hinterfragt, ob es wirklich ein guter Morgen ist oder ob der Sprecher es ironisch meint.
  • 🤔 Der Sprecher analysiert die Bedeutung des Ausdrucks 'Guten Morgen' und bietet mehrere Interpretationen an.
  • 🧙‍♂️ Gandalf erscheint und sagt, dass er jemanden für ein Abenteuer sucht.
  • 😅 Der andere Charakter ist von Abenteuern nicht begeistert und nennt sie störend und unangenehm.
  • 🍽️ Der Charakter macht klar, dass Abenteuer oft das Abendessen ruinieren.
  • 🏠 Der Charakter betont, dass sie keine Abenteuer wollen, insbesondere nicht heute.
  • 🎇 Gandalf wird als Zauberer mit berühmten Feuerwerken beschrieben, die an Mittsommer veranstaltet wurden.
  • 😲 Der andere Charakter ist überrascht, dass Gandalf immer noch aktiv ist.
  • 🧳 Gandalf erklärt, dass er den anderen informieren wird, was der Hauptcharakter ablehnt.
  • 🚪 Der Dialog endet mit einem deutlichen Versuch, Gandalf loszuwerden, indem der Charakter vorschlägt, woanders nach Abenteurern zu suchen.

Q & A

  • Was bedeutet die Aussage 'Good morning' im Kontext der Szene?

    -Die Aussage 'Good morning' wird hier in Frage gestellt, ob sie wörtlich als Wunsch gemeint ist oder ob sie ironisch auf die Tatsache verweist, dass es einfach Morgen ist, unabhängig davon, wie der Sprecher sich fühlt.

  • Welche Haltung hat der Charakter gegenüber Abenteuern?

    -Der Charakter hat eine negative Haltung gegenüber Abenteuern und beschreibt sie als 'nasty, disturbing, uncomfortable things', die einen nur vom Abendessen abhalten.

  • Warum erkennt der eine Charakter den anderen nicht sofort?

    -Der Charakter erkennt den anderen nicht sofort, weil er sich verändert hat und nicht mehr so aussieht, wie er ihn in Erinnerung hat. Zudem scheint der Charakter den Namen zwar zu kennen, aber die Verbindung zur Person vergessen zu haben.

  • Was war die Reaktion des Charakters, als der Name 'Gandalf' erwähnt wurde?

    -Der Charakter reagiert überrascht und erinnert sich an Gandalf als den 'wandering wizard', der für seine ausgezeichneten Feuerwerke bekannt war, die er an Mittsommer zeigte.

  • Warum sagt der Charakter, dass er keine Abenteuer will?

    -Der Charakter möchte keine Abenteuer, weil er sie als unangenehm empfindet und sie ihn von seiner Routine, wie z.B. dem Abendessen, abhalten würden.

  • Was hat Gandalf vor, nachdem er den Charakter wieder getroffen hat?

    -Gandalf plant, die anderen über das Abenteuer zu informieren, was der Charakter jedoch ablehnt, da er kein Interesse an einem Abenteuer hat.

  • Wie reagiert der Charakter darauf, dass Gandalf noch im Geschäft ist?

    -Der Charakter ist überrascht, dass Gandalf noch im Geschäft ist, da er offenbar nicht wusste, dass Gandalf weiterhin aktiv ist.

  • Was symbolisieren die Feuerwerke, die Gandalf macht?

    -Die Feuerwerke symbolisieren Gandalfs Magie und seine Fähigkeit, den Menschen Freude zu bereiten, insbesondere an Festtagen wie Mittsommer.

  • Wie verändert sich die Beziehung zwischen den beiden Charakteren im Laufe des Gesprächs?

    -Zu Beginn ist der Charakter distanziert und abweisend, erkennt Gandalf erst nicht und zeigt kein Interesse an Abenteuern. Doch im Laufe des Gesprächs erkennt er Gandalf wieder und zeigt zumindest ein kleines Interesse an dem Gespräch, auch wenn er weiterhin Abenteuer ablehnt.

  • Was ist Gandalfs Ziel in dieser Szene?

    -Gandalfs Ziel ist es, den Charakter für ein Abenteuer zu gewinnen, obwohl der Charakter zunächst abweisend reagiert.

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