L’avenir du Vision Pro (avec une développeuse VR)

Underscore_
29 Feb 202419:12

Summary

TLDRTina, développeuse en réalité virtuelle et augmentée, partage son expérience avec le nouveau casque de réalité mixte Apple Vision. Elle évoque les capacités technologiques supérieures du Vision par rapport au Meta Quest, mais souligne que sa véritable force réside dans son système d'exploitation intuitif. Tina imagine de nombreux cas d'usage pour la formation, la collaboration et la créativité assistées par l'intelligence artificielle. Cependant, le Vision n'est pas encore accessible commercialement. Il faudra attendre des avancées technologiques majeures pour concilier design compact et performances dans des lunettes de réalité augmentée.

Takeaways

  • 😊 Tina est développeuse en VR/AR depuis plus de 8 ans et a eu un accès privilégié au casque Apple Vision avant sa sortie
  • 👓 Le casque Apple Vision est très avancé technologiquement mais pas encore parfait en termes de confort et d'applications disponibles
  • 🎮 Il faudra encore attendre au moins 2 ans pour que le catalogue d'applications soit suffisamment fourni
  • 🤯 La vraie force du casque réside dans son système d'exploitation intuitif hérité des iPhone et iPad
  • 😎 Le scan 3D du visage et la spatialisation sonore rendent les appels FaceTime plus immersifs
  • 📚 La VR pourrait révolutionner l'éducation et la formation professionnelle grâce à la mémorisation accrue permise par l'immersion
  • 💡 L'IA conversationnelle sera au cœur des interactions en VR, permettant de brainstormer et créer plus facilement
  • ⚕️ La réalité virtuelle pourrait aussi améliorer la formation médicale et la préparation aux situations d'urgence
  • 🤔 Il reste des verrous technologiques à faire sauter avant de pouvoir avoir un casque AR léger et stylé comme des lunettes
  • ⏳ La route est encore longue avant une adoption mainstream de la réalité augmentée et virtuelle

Q & A

  • Quand Apple a-t-il lancé son premier casque de réalité virtuelle aux États-Unis ?

    -Apple a lancé son premier casque de réalité virtuelle au début du mois de février.

  • Qui est Tina et quel est son domaine d'expertise ?

    -Tina est une développeuse VR (Réalité Virtuelle) et AR (Réalité Augmentée) depuis au moins 8 ans.

  • Quel est le logiciel leader mentionné par Tina pour le développement VR ?

    -Le logiciel leader mentionné par Tina est Unity.

  • Quel a été le premier projet significatif de Tina et de sa meilleure amie ?

    -Leur premier projet significatif était dans le domaine de la médiation culturelle et la promotion du patrimoine français en utilisant la VR et l'AR.

  • Comment le casque d'Apple, Vision Pro, est-il décrit par Tina en termes de technologie ?

    -Le Vision Pro est décrit comme l'accomplissement d'une accumulation de technologies qu'Apple a développé en public depuis des années.

  • Quelle est la principale force du casque d'Apple selon Tina ?

    -La principale force du casque d'Apple est l'OS, pour sa qualité et l'intégration avec l'écosystème Apple.

  • Quels sont les défis mentionnés par Tina concernant le confort du Vision Pro ?

    -Tina mentionne que le casque peut devenir inconfortable après un certain temps, provoquant des marques rouges et est difficile à porter avec des lunettes.

  • Quel est l'état actuel des applications disponibles pour le Vision Pro ?

    -Il y a un manque d'applications significatives disponibles pour le Vision Pro, malgré la présence d'un App Store.

  • Quelles sont les attentes de Tina pour l'avenir des applications sur le Vision Pro ?

    -Tina s'attend à ce que de nouvelles applications innovantes et utiles émergent dans les prochaines années, qui exploiteront pleinement les capacités du Vision Pro.

  • Pourquoi Tina pense-t-elle que le marché des consommateurs n'est pas encore viable pour le Vision Pro ?

    -Tina pense que le marché des consommateurs n'est pas encore viable pour le Vision Pro en raison de son prix élevé et du nombre limité d'utilisateurs actifs prévu dans les premières années.

Outlines

00:00

😊 Introduction sur le casque de réalité virtuelle Apple

Présentation de Tina, développeuse VR/AR, qui a eu accès au casque Apple avant sa sortie. Discussion sur son expérience personnelle avec le développement VR/AR depuis 2016 et la création de logiciels pour les institutions culturelles. Echange sur les attentes autour du casque Apple et la possibilité qu'il relance un secteur en perte de vitesse.

05:02

😮 Premiers retours sur l'Apple Vision Pro

Soulagement avec un casque Apple qui fonctionne bien, contrairement aux difficultés techniques habituelles. L'OS et l'écosystème iOS sont la grande force, avec simplicité et fluidité. Vision très positive sur les 4h d'utilisation. Débat sur la supériorité technologique par rapport au Meta Quest. Insistance however sur le manque de confort à long terme et le faible nombre d'applications disponibles.

10:03

🤯 La spatialisation change la donne

Explication de la différence entre la 2D et la 3D et de l'intérêt de la spatialisation pour la mémorisation. L'embodiment permet d'avoir une version synthétique de soi et potentially de meilleurs souvenirs grâce au contexte 3D. Difficulté cependant de retranscrire l'expérience en 2D. Les scans 3D ne sont pas incroyables mais restituent bien les émotions et le contact visuel.

15:04

🔮 Projections futuristes

L'IA conversationnelle au coeur des futures interactions en VR, avec génération de contenu 3D pour brainstorming ou formation. Opportunités dans la santé pour recréer des souvenirs et mieux préparer les professionnels. Incertitude however sur l'arrivée de lunettes AR aussi capables qu'un casque - verrous technologiques importants à faire sauter.

Mindmap

Keywords

💡Réalité Virtuelle (VR)

La réalité virtuelle est une technologie qui permet de créer un environnement artificiel dans lequel l'utilisateur peut s'immerger et interagir. Dans le script, la VR est mentionnée comme le domaine de spécialisation de Tina, qui développe des applications pour le casque de réalité virtuelle d'Apple. Cela illustre l'importance de la VR dans le développement des nouvelles technologies et applications, en particulier dans le contexte de l'innovation apportée par le casque d'Apple.

💡Réalité Augmentée (AR)

La réalité augmentée superpose des éléments virtuels à la vision du monde réel de l'utilisateur. Tina, la développeuse interviewée, travaille aussi dans ce domaine, ce qui souligne la complémentarité entre la VR et l'AR pour créer des expériences immersives enrichies. Les applications de réalité augmentée ont un potentiel considérable dans divers secteurs, notamment la médiation culturelle et l'éducation.

💡Apple Vision Pro

L'Apple Vision Pro est le casque de réalité virtuelle mentionné dans le script, qui représente une avancée technologique significative. Tina a eu un accès anticipé à ce dispositif, ce qui lui permet de partager son expérience et ses impressions. Le casque est décrit comme un cumul de technologies développées par Apple, offrant une expérience utilisateur supérieure grâce à des fonctionnalités innovantes telles que SharePlay adapté à la VR.

💡Unity

Unity est un moteur de jeu largement utilisé pour développer des applications de réalité virtuelle et augmentée. Tina mentionne l'utilisation d'Unity pour créer ses premiers projets en VR, ce qui met en évidence le rôle crucial de ce logiciel dans le développement de contenu immersif. Unity facilite l'apprentissage et la création pour les développeurs, en proposant une plateforme avec de nombreux tutoriels et une communauté active.

💡Développeur Labs

Les 'Développeur Labs' sont des événements ou des sessions organisés par Apple pour permettre aux développeurs d'accéder à de nouvelles technologies avant leur lancement officiel. Tina a été sélectionnée pour participer à ces labs, ce qui lui a donné un aperçu précoce de l'Apple Vision Pro. Cela souligne l'importance pour les développeurs d'avoir accès à de telles opportunités pour innover et adapter leurs applications aux nouvelles plateformes.

💡SharePlay

SharePlay est une technologie développée par Apple qui permet le partage d'activités multimédia à distance entre utilisateurs. Dans le contexte de l'Apple Vision Pro, SharePlay est adapté pour enrichir l'expérience de réalité virtuelle, permettant par exemple de regarder un film en groupe avec une sensation d'immersion et de présence accrue. Cela illustre comment Apple intègre ses technologies existantes dans de nouveaux contextes pour améliorer l'expérience utilisateur.

💡SwiftUI

SwiftUI est un framework de développement d'interface utilisateur introduit par Apple pour iOS, macOS, et d'autres systèmes d'exploitation. Tina évoque l'importance de SwiftUI pour développer des interfaces utilisateur de haute qualité dans des applications VR, soulignant comment les technologies de développement d'Apple facilitent la création d'expériences immersives et interactives.

💡Mediation culturelle

La médiation culturelle désigne les initiatives visant à rendre la culture plus accessible au public. Tina et sa meilleure amie ont utilisé la VR pour promouvoir le patrimoine français, illustrant comment la technologie peut réenchanter l'expérience des visiteurs dans les musées et les sites historiques. Cela met en lumière le potentiel de la VR et de l'AR pour révolutionner la façon dont nous interagissons avec la culture et l'éducation.

💡Collaboration à distance

La collaboration à distance fait référence à la capacité de travailler ensemble sans être physiquement présents au même endroit. Le script mentionne l'utilisation de l'Apple Vision Pro pour des réunions virtuelles, des revues de code, et d'autres formes de collaboration professionnelle, démontrant l'impact potentiel de la VR sur le monde du travail et la communication à distance.

💡Hand tracking

Le 'hand tracking' est une technologie qui permet de suivre les mouvements des mains de l'utilisateur et de les traduire en interactions dans un environnement virtuel. Tina parle de l'importance du hand tracking pour des applications éducatives, comme l'apprentissage du piano en VR. Cette fonctionnalité enrichit l'expérience utilisateur en rendant les interactions plus naturelles et intuitives.

Highlights

Tina a commencé à développer pour la réalité virtuelle dès 2016

En novembre 2017, son équipe a créé la première expérience de réalité virtuelle entièrement autonome dans un monument historique

Tina a eu accès au casque de réalité virtuelle Apple Vision avant sa sortie grâce à un projet d'application sélectionné

La plus grande force de l'Apple Vision est son système d'exploitation qui offre simplicité et confort d'utilisation

L'Apple Vision permet de partager des activités en réalité virtuelle comme regarder un film avec des amis sous forme d'avatars

L'Apple Vision offre de vraies capacités de présence et d'incarnation dans des expériences immersives

L'Apple Vision permet de mémoriser plus facilement des moments vécus en réalité virtuelle grâce à la spatialisation 3D

Il faudra encore attendre au moins 2 ans pour que l'Apple Vision soit vraiment pratique et confortable

Il manque encore des applications concrètes pour que l'Apple Vision soit vraiment utile

La réalité virtuelle va réinventer l'éducation et la formation grâce à des expériences immersives

L'intelligence artificielle sera de plus en plus intégrée dans les expériences de réalité virtuelle

La réalité virtuelle pourrait améliorer la formation médicale en créant des souvenirs de situations d'urgence

Il faudra résoudre des verrous technologiques importants avant d'avoir des lunettes de réalité augmentée performantes

Les batteries et la dissipation thermique sont des défis majeurs pour les appareils de réalité virtuelle

Des avancées technologiques radicales seront nécessaires pour avoir un jour des lunettes de réalité augmentée aussi performantes qu'un casque

Transcripts

play00:00

Apple a sorti son premier casque de

play00:01

réalité virtuelle au début du mois de

play00:04

février aux États-Unis c'est un

play00:06

magnifique objet qu'on a là avec nous

play00:08

qui est bourré de technologie ouais mais

play00:11

avec lequel on peut pas encore faire

play00:12

grandchose on n pas encore vu la

play00:14

démonstration qui allait faire que on

play00:16

allait tous ruer dans un Apple Store

play00:18

pour sortir 3500 balles et ben justement

play00:20

on a décidé aujourd'hui de recevoir Tina

play00:23

qui est développeuse VR et AR depuis au

play00:26

moins 8 ans elle a eu accès au casque

play00:28

d'Apple avant tout le monde en amont de

play00:31

sa sortie officielle et donc moi je suis

play00:32

intéressé pour savoir qu'est-ce que toi

play00:34

tu en penses et surtout est-ce que tu tu

play00:36

as des des pressentiments sur ce qui

play00:38

pourrait arriver en terme de nouvelles

play00:39

applis nouveaux usages dans dans les

play00:41

prochaines années mais d'abord est-ce

play00:42

que tu peux nous nous réexpliquer un peu

play00:44

depuis quand toi tu développes sur de la

play00:46

VR et en gros ça ressemble à quoi quand

play00:48

toi tu commences à apprendre à

play00:50

développer pour pour des des Devic comme

play00:52

ça B à l'époque il y avait pas de chat

play00:54

GPT pour être ton ton mentor et

play00:56

t'expliquer comment faire mais il y

play00:58

avait quand même beaucoup de tutos il y

play00:59

a quand même un logiciel qui est leader

play01:01

c'est Unity donc en fait j'ai acheté un

play01:03

casque un TK2 d'oculus j'ai installé le

play01:06

SDK j'ai commencé à faire des petits

play01:07

projets juste à apprendre à scénariser

play01:08

une scène ou des choses comme ça et

play01:11

c'est c'est tout he ça a été très très

play01:12

rapide la prise en main parce queà

play01:13

l'époque d'ailleurs les outils étaai

play01:14

rudimentaires donc c'était cool et genre

play01:17

en février 2016 avec ma meilleure amie

play01:19

on a fondé une boîte parce qu'on avait

play01:20

perçu qu'il y avait une opportunité de

play01:22

marché un truc hyper concret à appliquer

play01:23

c'était dans le domaine de la médiation

play01:25

culturelle la promotion du patrimoine

play01:27

français et d'utiliser ces nouvelles

play01:29

technologies pour inventer la narration

play01:30

le storytelling et réenchanter

play01:32

l'expérience du parcours dans les musées

play01:34

dans les monuments et cetera donc c'est

play01:35

comme ça qu'on a commencé et c'est hyper

play01:37

intéressant parce que 10 an après c'est

play01:38

un des seuls trucs qui a bien marché à

play01:40

l'époque au tout début donc c'était un

play01:42

très très bon flair et donc c'est quoi

play01:44

le la le truc dont tu étais le plus fier

play01:46

que tu as développé à cette époque là

play01:47

ben alors le truc le plus fier c'est

play01:49

qu'on a pris du recul si tu veux on

play01:50

s'est dit on va pas devenir une agence

play01:52

de de création de contenu culturel on va

play01:54

aller plus loin on va permettre aux

play01:56

entreprises de création de contenu

play01:57

culturel ou aux monuments eux-mêmes de

play01:59

créer le leurs propres expériences

play02:00

d'urété augmenté deuréitté virtuelle

play02:02

donc de s'approprier ce nouveau médium

play02:03

eux-mêmees on a créé un logiciel qui

play02:05

leur permet de créer eux-mêmes les

play02:07

expérience et en novembre 2017 au

play02:09

château de Pierrefond on a eu une

play02:11

première mondiale c'était une expérience

play02:13

de 15 minutes sur le Microsoft ololens

play02:15

et l'équipe du du monument l'avait

play02:17

réalisé intégralement de façon autonome

play02:20

alors qu'il y avait pas de personne

play02:21

technique des gens tout à fait normaux

play02:22

des créateurs des médiateur de ce

play02:24

monument ils ont fait leur expérience on

play02:26

est hyper fier de ça c'est notre

play02:27

première grande Milestone j'avoue c'est

play02:28

hyper stylé ouis et alors pour arriver à

play02:31

notre Apple Vision Pro toi comment déjà

play02:34

comment ça se fait que tu as eu un accès

play02:36

en avance bah alors en fait le truc

play02:38

c'est que on a fait 2 3 ans uniquement

play02:40

dans la culture et tout mais on voyait

play02:41

que ça perçait pas trop à l'époque on a

play02:42

très vite dû pivoter et en fait élargir

play02:44

notre champ en faisant du retail du Real

play02:46

Estate notre logiciel a permis de faire

play02:49

des formations de la promotion dans le

play02:50

fashion et cetera donc des use cas

play02:52

beaucoup plus étendu et c'est ça aussi

play02:53

qui nous a permis d'avoir une plus

play02:54

grande notoriété avec une plateforme

play02:55

très horizontale qui permet de faire

play02:57

plein de choses différentes donc

play02:58

forcément quand j'ai pitcher un projet

play03:01

d'application pour Apple et ben j'ai eu

play03:03

la chance de faire partie des personnes

play03:05

sélectionnées pour aller dans les

play03:06

développur labs l'année dernière et

play03:08

alors qu'est-ce que tu en as pensé alors

play03:10

le Vision Pro c'était l'accomplissement

play03:12

d'une accumulation de de technologie

play03:14

qu'Apple développe en public depuis des

play03:15

années je vais te donner un exemple

play03:17

précis shareplay c'est une techno qui te

play03:19

permet de partager des activités à

play03:21

plusieurs ils ont des ils ont déployer

play03:24

ça il y a quelques années et en fait

play03:25

personne l'utilise concrètement c'està

play03:26

dire en gros tu peux mater un film

play03:27

Disney plus euh toi depuis en Apple TV

play03:30

moi depuis mon iPhone en fait on est

play03:31

ensemble on se parle en FaceTime en même

play03:32

temps mais en fait c'était pas pour

play03:34

l'iPhone qui faisait ça c'était pour le

play03:35

Vision Pro parce qu'en fait quand tu es

play03:37

dans le Vision Pro en FaceTime avec des

play03:38

gens ben tu peux mater le même film

play03:40

Disney plus en temps réel avec les

play03:41

avatars des gens à gauche à droite avec

play03:44

tes potes en fait tu es dans la même

play03:45

pièce le même cinéma et tu regardes

play03:46

d'une tu vois en 3D avec un son

play03:49

formidable et tes potes sur les côtés

play03:50

trop intéressant est-ce que tu as

play03:51

d'autres exemples comme ça de sherplay

play03:53

qui à l'époque semblait inintéressant

play03:55

qui deviennent vraiment cool bah un

play03:57

quand même qui est hyper intéressant

play03:58

quand tu fais des appli application avec

play04:00

Unity ou même avec unreil c'est dur de

play04:02

faire de la ui d'un côté les

play04:04

applications que tu as sur mobile c'est

play04:05

ui heavy tu as beaucoup d'interface

play04:07

utilisateur et tu as très peu de 3D tu

play04:08

en as jamais en fait en réalité et les

play04:10

moteurs 3D sont faits pour faire de la

play04:12

3D mais de temps en temps dans des apps

play04:13

3D tu as besoin de d'interface et dans

play04:16

Unity unre c'est assez compliqué d'en

play04:18

faire et surtout d'en faire bien avec de

play04:19

la qualité surtout la qualité de

play04:21

l'exigence du niveau d'Apple et en fait

play04:23

depuis des années développe Swift ui qui

play04:25

est une techno qui permet de faire un

play04:27

framework pour faire de l'interface qui

play04:29

fonctionne d'abord sur iPhone sur Mac OS

play04:31

et cetera mais c'est disponible sur

play04:33

vision os donc tu c'est pour ça que tu

play04:34

as des super jolies interfaces bien

play04:36

léché bien travaillé et facilement

play04:38

réalisable sur je dès le début donc il

play04:40

développe tout un tas de technologies

play04:42

depuis très longtemps avec beaucoup

play04:44

d'intelligence de stratégie et cetera il

play04:46

permettent aux développeurs de

play04:47

s'approprier les techn depuis des années

play04:49

en réalité et ceux qui avaient un peu du

play04:50

flair qui sentaient le truc venir ils se

play04:52

sont appropriés ces technologies depuis

play04:53

plusieurs années et maintenant le le

play04:55

résultat c'est que tu peux faire des

play04:56

trucs très très cool avec le Vision Pro

play04:58

toi qui as essayéement beaucoup d'

play04:59

d'hardware différent avant c'était quoi

play05:01

ta première impression du coup quand tu

play05:03

quand tu l'as mis un soulagement non

play05:05

mais c'est vrai parce que en gros ça

play05:07

fait 3 4 ans qu'on a un problème dans

play05:09

notre industrie il y a plus grandchose

play05:10

qui se passait et en même temps une

play05:11

grosse hype au niveau du mavert qui a un

play05:13

peu tout tué dans le game en fait si tu

play05:15

veux on a tous été burnés dans la

play05:17

communauté en fait il y a eu plusieurs

play05:19

vagues de XR et il y avait des XR

play05:20

Winters tu sais avec des cycles genre où

play05:22

tout le monde était hyper motivé puis

play05:24

des moments où en fait il se passait

play05:25

plus rien et il y a eu un dernier cycle

play05:27

où tout le monde a fini par mourir quoi

play05:28

donc c'est une industrie on est beaucoup

play05:31

à se dire presque on on si Apple fait

play05:33

pas un truc cool on arrête on passe à

play05:34

autre chose parce que tant pis c'est pas

play05:35

encore la bonne décennie tu vois la

play05:37

exactement et quand j'ai mis le Vision

play05:39

Pro sur la tête je dis ah ça

play05:42

marche j'ai pas 2 heures de setup à

play05:44

faire avec des câble j'ai pas des

play05:46

problèmes de compte j'ai pas des

play05:48

problèmes de Guardian sur le Quest 3

play05:50

encore aujourd'hui où tu dois setup

play05:52

toi-même l'environnement que tu as

play05:53

autour de toi juste tu le mets ça marche

play05:55

en fait ça se lance tu as tes apps tu as

play05:57

ton écosystème tu as ton contenu et

play05:59

est-ce que cette différence elle est du

play06:01

à des différences technologiques par

play06:04

exemple est-ce que entre un Quest 3 et

play06:06

l'Apple Vision Pro il y a il y a des

play06:07

différences fondamentales qui font que

play06:09

le Vision Pro permet des choses que le

play06:11

Quest ne permet pas ou pas du tout et

play06:14

c'est le le cœur des débats enflammés de

play06:16

Twitter aujourd'hui parce que Mark

play06:18

zckerberg a publié une vidéo où il dit

play06:20

que le Quest c'est mieux et surtout pour

play06:21

7 fois moins cher qu'un un Vision Pro

play06:24

c'est intéressant ce que ça suscite en

play06:25

fait le débat c'est quoi c'est est-ce

play06:27

que le Vision Pro est technologiquement

play06:29

largement supérieur au Quest 3 ou non je

play06:31

vais vous dire franchement pour un

play06:33

device à 3500 dollars heureusement qu'il

play06:35

est technologiquement largement

play06:36

supérieur mais c'est pas ça qui est la

play06:39

plus grande force du casque d'Apple la

play06:41

force du casque d'Apple c'est l'OS c'est

play06:43

la qualité de l'os c'est iOS c'est iPad

play06:46

OS met devant toi en AR ou en VR avec la

play06:50

simplicité le confort l'habitude de tes

play06:52

apps moi je vais te dire le casque je

play06:54

peux le porter 3 4 He sans aucun

play06:56

problème hier j'étais de 18h à à 22h

play07:00

avec nonstop j'ai bossé avec j'ai fait

play07:02

de la collaboration j'ai fait du du

play07:04

FaceTime avec du shareplay et de la

play07:05

review de code avec un un pote j'ai

play07:07

cuisiné j'ai lavé la vaisselle c'est la

play07:10

première fois qu'un casque me permet de

play07:11

faire comme dans les films de

play07:12

science-fiction comme les visions du

play07:14

futur qu'on a et ça fonctionne sans

play07:16

aucun problème j'ai pas eu un bug en 4

play07:17

He et la batterie a tenu 4 heur il faut

play07:19

le souligner tu vois donc vraiment ça

play07:20

overperforme même ce que Apple annonce

play07:22

ça c'est hyper cool mais est-ce que je

play07:24

le recommanderai pour autant à quelqu'un

play07:25

de l'acheter non il faut encore attendre

play07:27

2 TR années minimum ou deux générations

play07:30

pour que ça se peaufine que ça s'affine

play07:31

que ça devienne moins lourd plus

play07:32

confortable je vais pas parler pour moi

play07:34

mais pour beaucoup de gens dans la

play07:35

communauté qui remonent ce problème sans

play07:37

cesse c'est le confort quelqu'un qui est

play07:39

pas habitué il va se dire non en fait au

play07:41

bout de 30 minutes ça commence à taper

play07:42

un peu c'est un peu lourd et tout tu

play07:44

l'enlèves tu as des marques rouges donc

play07:45

c'est un super device mais le Quest 3

play07:47

est plus confortable ok pour beaucoup de

play07:49

gens regarde là je suis sans mes

play07:51

lunettes c'est la première fois que je

play07:53

mets des lentilles depuis aujourd'hui

play07:54

genre littéralement aujourd'hui pourquoi

play07:56

parce que je peux pas mettre des

play07:57

lunettes avec ce casque ah oui ça en

play08:00

vrai c'est marrant que ce soit le seul

play08:02

truc qui est déclenché tes lentilles bah

play08:04

oui bah c'est mon taf en vrai et donc je

play08:06

me dis enfin quand même c'est un gros

play08:08

commitment en plus regardez je vais

play08:10

faire je vais vous faire la démo en live

play08:11

si vous le prenez par là alors là ça va

play08:13

mais voilà pouf oh petite erreur de

play08:17

design là c'est pas un super choix tu

play08:18

vois donc il faut vraiment tu vois le

play08:20

tenir par là le mettre comme ça c'est

play08:22

pas encore hyper pratique tu vois il y a

play08:24

un autre problème qui est quand même

play08:25

assez prignant et qui manque c'est B les

play08:28

applis quoi les

play08:33

B passer à la caiss on est d'accord ça

play08:36

existe pas encore actuellement quand

play08:38

même contrairement à l'iPhone 1 il y a

play08:40

un App Store mais c'est comme s'il en

play08:41

avait pas donc il faut attendre encore

play08:43

24 mois je pense pour avoir des vrais

play08:45

applications qui vont sortir et qui sont

play08:47

cool ok on se projette un peu

play08:48

téléportation dans 24 mois ouais tu

play08:51

dirais que ce serait quoi des applis qui

play08:54

vraiment fer halluciner je vais reparler

play08:57

de quelque chose qu'on a discuté dans un

play08:58

face time avec plein de gens qui étaient

play09:00

aux US et tout les gens qui étaient dans

play09:02

l'industrie du GSM du smartphone avant

play09:04

l'arrivée de l'iPhone de l'iPhone et qui

play09:05

te disaient ouais il va avoir des

play09:07

capabilities of genre GPS

play09:08

géolocalisation et cetera et le gars il

play09:10

disait on imaginait tous dans

play09:11

l'industrie on était tous d'accord si tu

play09:13

passes devant un Starbuck et tu reçois

play09:14

une notif sur ton futur smartphone qui

play09:16

va te dire e il y a une Redu sur un sur

play09:18

une boisson chez Starbucks au final ça

play09:20

pas du tout est le truc le ça ce n'est

play09:22

jamais arrivé et en fait le le killer

play09:24

use case c'est quoi c'est uber donc en

play09:26

fait si tu me demandes je suis je vais

play09:28

dire je vais te dire des trucs he mais

play09:29

je suis à peu près sûr de me foirer

play09:30

parce qu'en fait c'est pas c'est pas moi

play09:33

qui vais te dire g c'est les gens

play09:35

exactement si je devais te donner

play09:36

quelques idées la VR ça permet de

play09:39

replonger dans des souvenirs ou de t'en

play09:41

créer moi mes fenêtres que j'avais hier

play09:43

que qui qui sont affichées dans dans le

play09:45

tweet là tu vois je me rappelle de leur

play09:46

disposition est-ce que vous vous

play09:48

rappelez de la disposition de vos

play09:49

fenêtres sur votre PC pas du tout pas du

play09:50

tout parce qu'en fait c'est juste sur un

play09:52

écran 2D donc tu t'en fous tu

play09:53

enregistres même pas mais comme là

play09:54

c'était spécialisé j'ai enê si je ferme

play09:56

les yeux je peux me réimaginer la scène

play09:58

avec mon avec mon c'est très étrange je

play10:00

pense tant que tu l'as pas eu non ouais

play10:03

c'est c'est c'est dur de réaliser mais

play10:05

de ce que tu dis il y a vraiment une

play10:07

différence dans ton esprit dans tes

play10:09

souvenirs entre n'importe quelle autre

play10:12

interface et la le le spatial comme si

play10:14

le les souvenirs et la spatialisation 3D

play10:18

était très intriquué ouais ouais ouais

play10:21

bah c'est tout à fait bah c'est la 3D en

play10:22

fait qui permet de faire ça il y a deux

play10:24

termes en anglais sur ce sur la théorie

play10:26

de tout ça c'est presence and embodent

play10:28

donc presence c'est le sentiment de

play10:29

présence tu as un dinosaure qui sort

play10:30

devant toi c'est hyper bateau il y a eu

play10:32

150 démos de dinosaur qui sort d'un mur

play10:34

tu vois mais c'est la première fois que

play10:35

là vraiment tu tu fais quand même 5 cm

play10:37

en arê tu dis W il une bête qui fait pas

play10:39

du bien là tu vois ça fonctionne bien

play10:40

parce que le casque il offre enfin dera

play10:42

de vraies capacités pour le faire et le

play10:44

embodyment c'est le fait justement de

play10:46

d'avoir une version synthétique les

play10:47

synthetic humans de toi-même en une

play10:50

minute avec ton Vision Pro quand tu

play10:51

l'achètes tu fais un scan de toi de ton

play10:53

visage et cetera quand tu as un 3D en

play10:55

faam avec plusieurs personnes qui ont un

play10:56

avatar bah tu as quand même un device

play10:58

qui va te permettre d'avoir des souvenir

play10:59

donc tu as même peut-être mieux

play11:00

recontextualiser des moments passés dans

play11:02

ton meeting donc une meilleure capacité

play11:05

de mémorisation parce que tu as vraiment

play11:06

vécu ce moment Ding parce que nous on

play11:08

débattait de cette de cette histoire de

play11:10

FaceTime dans la vraie vie et justement

play11:14

on se disait bon d'après les

play11:16

démonstrations d'après ce qu'on voit sur

play11:17

Twitter on aurait l'impression que le

play11:18

scan il est pas si dingue genre qu' il y

play11:20

a un petit côté creepy qu'est-ce que toi

play11:22

tu en penses qu' a vraiment vécu le truc

play11:24

il y a un vrai problème avec la ver

play11:25

c'est que ça se vend très très mal parce

play11:27

que il te perd une dimension c'est comme

play11:29

essayer d'expliquer un tcerct à

play11:31

quelqu'un tu vas le dessiner à un cube

play11:32

en disant ouais une dimension en plus

play11:33

mais c'est impossible à piger tu vois la

play11:34

différence entre la 3D et de la 4D c'est

play11:36

tu tu piger quoi c'est normal en fait et

play11:39

ben entre la 2D et la 3D c'est un peu

play11:41

vrai on est des êtres qui vivent dans un

play11:42

monde en 3D mais en fait il est toujours

play11:44

en 2D de notre propre perspective donc

play11:47

quand tu as un truc que tu vis dans le

play11:49

Vision Pro qui est en 3D tu as la

play11:50

profondeur et tout tu dis ah c'est cool

play11:52

tu regardes la même chose dans le vision

play11:53

dans dans sur ton PC après coup tu ah

play11:56

ouais c'est dégueulasse en fait

play11:57

c'est affreux donc déjà c'est c'est pas

play11:59

encore incroyable sur le Vision Pro on

play12:01

va pas se mentir il y a beaucoup à faire

play12:03

pour améliorer le truc tu sens que c'est

play12:04

la V1 des personnas sur FaceTime mais en

play12:07

fait ça restitue les émotions l' contact

play12:09

par exemple imagine on était en FaceTime

play12:10

tous les trois d'accord en 3D et ben en

play12:13

fait si toi tu fais un i contact avec

play12:15

moi et ben toi tu vas voir que tu me

play12:19

fais un high contact en 3D il va

play12:21

restituer les différents high contact

play12:23

alors qu'on est en 3D tu vois genre et

play12:25

qu'on est pas forcément à la même place

play12:26

et en fait si toi tu me parles de mag et

play12:29

que toi tu me parles de ma droite ben

play12:31

concrètement le son va venir des deux

play12:32

endroits des petites choses qui qui

play12:34

cumuler contribuent à à faire vrai c'est

play12:37

de la réalité virtuelle donc à partir de

play12:39

là tu peux imaginer quoi que tous les

play12:40

scénarios d'éducation et de formation

play12:43

vont être réinventés grâce à l'air vert

play12:44

c'est pas nouveau c'est pas le Vision

play12:45

Pro qui règle ça mais comme le Vision

play12:47

Pro crée une nouvelle ère un nouveau

play12:50

moment d'excitation autour de la réité

play12:51

virtuelle ça ça va clairement

play12:52

démocratiser c'est un super pouvoir je

play12:54

pense très précisément les cours et je

play12:56

me suis dit attends mais en vrai imagine

play12:59

c'est pas sorcier mais en air par

play13:01

exemple tu es dans le camion tu es avec

play13:02

Jamie bon voilà voilà com comment marche

play13:05

la physique nucléaire hop tu peux tu

play13:08

peux appuyer sur les boutons c'est ouais

play13:11

les gens vont pouvoir apprendre beaucoup

play13:12

plus rapidement à faire tout un tas de

play13:14

choses tuas un piano devant toi tu sais

play13:15

pas jouer au piano il y a déjà une

play13:17

application comme ça sur Quest et il y

play13:18

en a une qui est en train d'être

play13:19

développée sur Vision Pro au moins une

play13:21

ben en fait tuas les notes qui

play13:22

s'affichent devant toi et tu branches un

play13:24

LLM dessus tu as ton coach de piano qui

play13:25

dit alors là c'est fortissimo faut

play13:27

mettre un peu le doigt plus fort la

play13:29

posture de tes mains vu que tu as le

play13:30

hand tracking tu peux détecter le le

play13:31

squelette en fait tu vas avoir la

play13:34

possibilité si tu as envie d'apprendre à

play13:35

jouer de la guitare donc si ça va plus

play13:37

loin c'est toute la création qui va être

play13:39

réinventée moi j'ai une question tu as

play13:40

dit que tu avais 250 idées en tant que

play13:42

développeuse c'est quoi là ton ton état

play13:45

d'esprit et ta strat et est-ce qu'il y a

play13:46

des

play13:47

applications dont tu as envie de nous

play13:49

parler en fait je raisonne par chiffre

play13:51

le Vision Pro c'est unice qui est très

play13:52

cher qui est hyper cool et c'est le

play13:54

premier cas que je vais utiliser au

play13:55

quotidien j'aurais toujours une bonne

play13:56

excuse de l'utiliser parce qu'il y a

play13:57

plein de trucs sympas à faire mais c'est

play13:58

un device qui commercialement pour un

play14:00

dev est pas vraiment viable si tu fais

play14:01

du Consumer genre des applications pour

play14:03

toi et moi en dehors de notre vie

play14:05

professionnelle parce que tu as avoir

play14:06

peut-être 500000 personnes qui vont

play14:08

l'avir la première année peut-être 2

play14:10

millions la deuxème et encore je sais

play14:12

pas tu vois je parle même pas

play14:13

utilisateur actif là donc je vais me

play14:15

concentrer sur régler des problèmes que

play14:17

les entreprises ont des problèmes dis

play14:19

merde ça fait des années on a tel ou tel

play14:20

souci je veux les régler comment je fais

play14:23

et moi je regarde si en fait tu peux

play14:24

régler ça grâce à la R et ou la VR et

play14:27

pas forcément sur Vision Pro arrivée du

play14:29

Vision Pro c'est cool en tant

play14:30

qu'utilisatrice je peux utiliser un

play14:31

casque tous les jours mais ça ça permet

play14:33

de recréer un nouvel intérêt sur la

play14:35

possibilité que offre la R et la VR très

play14:38

concrètement ma stratégie c'est sur

play14:39

Quest et sur Vision Pro donc des

play14:41

applications qui sont cross plateform

play14:43

qui fonctionnent sur les deux alors je

play14:44

ne sais pas de quoi tu peux parler mais

play14:46

est-ce que tu as des trucs que tu peux

play14:48

partager le truc qui m'est venu en

play14:50

premier très sincèrement c'est comment

play14:52

tu utilises de l'ya là-dedans il y a

play14:55

presque un proverbe en fait une façon de

play14:57

dire dans notre communauté c'est que la

play14:58

r C'est le Frontin DEA c'està dire qu'en

play15:01

fait le futur c'est pas de Prompter

play15:02

Prompter Prompter avec du texte tu vois

play15:04

c'est de l'audio c'est du multiforme tu

play15:06

vas interagir avec ton a de plein de

play15:07

façons différentes enfin midjournée ça

play15:09

pas vocation être utilisé à travers

play15:10

discord toute ta vie tu vois ilireadore

play15:13

c

play15:13

exemp sortez de discord maintenant s'il

play15:16

vous plaît donc il y a une interface web

play15:18

qui est en train d'arriver et tout mais

play15:19

imagine en fait par exemple tu es dans

play15:21

une agence de créa tu as envie de

play15:22

brainstormer sur un nouveau concept un

play15:25

scénario pour un film ou n'importe en

play15:26

fait tu te mets dans une pièce qui est

play15:28

plutôt vide et tu as ton Vision Pro et

play15:31

tu vas commencer à faire une

play15:31

conversation avec ton Ia et tu vas lui

play15:34

brainstormer des trucs avec elle elle va

play15:36

te générer des modèles 3D des photos des

play15:38

sons des vidéos qui vont s'afficher sur

play15:39

le mur et cetera et tu vas être

play15:41

littéralement presque en symbiose avec

play15:42

la machine tu vas créer assisté par

play15:45

ordinateur autour de toi ça c'est c'est

play15:47

une façon pour moi de mais ça ça a été

play15:49

théorisé il y a longtemps c'est pas une

play15:50

idée à moi en fait si tu veux il y a des

play15:52

gens qui qui bossent là-dessus depuis 30

play15:53

ans quiimagine un hypothétique appareil

play15:55

que tu mets et avec lequel tu peux

play15:56

interagir il y a plein de documentation

play15:58

là-dessus

play15:59

la question c'est comment le faire bien

play16:00

et comme je disais moi je m'intéresse

play16:01

beaucoup cognitivement comment on crée

play16:03

des souvenirs on recrée des souvenirs ou

play16:05

qu'on on se réassimile des choses des

play16:07

moments passés où qu'on va vivre un jour

play16:09

comme des situations d'urgence et en

play16:10

fait par exemple dans le secteur médical

play16:13

tuas tu as tout un tas de potentiel à

play16:16

refaire la formation médicale je vais

play16:18

pas rentrer dans le détail mais c'est

play16:19

quelque chose qui est assez archaïque tu

play16:20

vois dans la façon dont s fait al il y a

play16:22

peut-être des des personnes dans qui

play16:23

nous écoutent qui vont dire non c'est

play16:24

pas vrai et tout franchement je l'ai vu

play16:26

de mes propres yeux il y a des choses

play16:28

qu'on peut réinventé grâce à la R et à

play16:29

la VR en en permettant justement de

play16:31

créer des souvenirs de choses donc tu

play16:33

les apprends mieux et le jour où tu es

play16:34

confronté à une situation d'urgence

play16:35

réellement devant toi en tant que

play16:36

professionnel de la santé tu seras plus

play16:38

apte plus préparé à performer les bons

play16:40

gestes les bons diagnostics et cetera

play16:42

tout simplement dingue j'ai une question

play16:43

pour toi depuis le début de laavr on

play16:45

s'imagine que le truc ultime qu'on voit

play16:48

dans les James Bond c'est les lunettes

play16:50

de réalité augmenté donc le truc qui est

play16:52

super léger qui que tu oublies qui passe

play16:54

partout les versions les plus récentes

play16:56

un peu convaincantes c'est celle de de

play16:58

méta qu'ils ont fait avec reban mais en

play17:00

fait on est encore à des années lumières

play17:02

d'avoir quelque chose qui ressemble

play17:04

technologiquement à ça dans un form

play17:05

factur aussi léger petit est-ce que tu

play17:07

penses qu'on va y arriver en fait tu as

play17:08

effectivement d'un côté les casques high

play17:10

end on va dire plus de 500 dollars form

play17:13

factor casque comme le Quest 3 ou le

play17:14

Vision Pro même tuas des trucs plus

play17:16

spécialisés qui s'appelle genre le

play17:17

vargeo le vario c'est genre 5000 balles

play17:19

tu branches un PC qui coûte 5000 balles

play17:21

aussi tu vois c'est incroyable donc ça

play17:22

c'est le futur du PC d'un côté très cher

play17:24

casque et tout de l'autre côté tu as

play17:26

peut-être le futur de du smartphone ou

play17:28

le fut de l'Apple Watch et donc c'est le

play17:29

for facteur lunette et c'est ce qu' a

play17:31

essayé de faire snapchat avec les

play17:32

spectacles c'est ce que MTA est en train

play17:34

de faire avec reban donc il y en a un où

play17:36

tu mets un maximum de fonctionnalité et

play17:37

de puissance peu d'autonomie parce qu'en

play17:39

fait c'est un usage majoritairement fixe

play17:41

et l'autre ça doit être sexy stylish

play17:43

fashionable pas très cher et en fait là

play17:46

l'idée c'est d'avoir un un forme factor

play17:48

hyper élégant au détriment de quoi bah

play17:50

du nombre de fonctionnalités que tu peux

play17:51

mettre et donc la grande question à je

play17:53

sais pas combien de milliards de dollars

play17:54

c'est quand est-ce que la technologie

play17:55

devient suffisamment performante que tu

play17:57

peux avoir les performances du Apple

play17:58

Vision Pro version 1 même dans un for

play18:01

factacteur de lunettes que toi et moi on

play18:03

a envie de porter dehors et ça

play18:05

honnêtement c'est impossible à dire

play18:07

parce que j'ai l'impression qu'il y a

play18:09

des avancées technologiques qui nous

play18:11

manquent pour pouvoir y parvenir comment

play18:12

tu veux faire tenir une batterie alors

play18:14

ok des améliorations sur les batteries

play18:15

il y a plein de gens qui améliorent la

play18:17

densité d'énergie et tout mais ça

play18:18

chauffe tu as de la dissipation

play18:19

d'énergie et tout après j'ai

play18:20

l'impression qu'il faudrait arriver à

play18:22

ces fameux super conducteur à

play18:24

température ambiante et et pression

play18:26

atmosphérique pour pouvoir avoir des

play18:27

choses qui n'ont pas de dissipation

play18:28

thermique pour pouvoir avoir des casques

play18:30

qui ne te brûlent pas le front ou des

play18:31

lunettes qui ne te brûlent pas le front

play18:32

tu vois non mais c'est vrai ce truc ça

play18:33

chauffe aujourd'hui ça chauffe ça

play18:35

l'énergie pour rien tu verras mais tous

play18:37

ces casques chauffent c'est normal donc

play18:39

il y a des il y a des verrou

play18:40

technologiques à faire sauter je crois

play18:42

que l'humanité n'est pas capable avec

play18:43

tout l'argent du monde d'y arriver

play18:44

aujourd'hui trop intéressant et ben j'è

play18:47

que vous avez apprécié cette petite vue

play18:49

du futur de l'Apple Visin pro il y a pas

play18:51

très longtemps on avait déjà parlé de

play18:52

l'Apple Vision Pro avec Stan laroc qui

play18:55

travaille dans ce domaine depuis très

play18:56

très longtemps on avait évoqué la

play18:58

possible stratégie cachée de Apple avec

play19:01

sa puce m3 lia et l'Apple Vion pro

play19:03

c'était dans cette vidéo je vous laisse

play19:05

aller

play19:10

voir

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟