🧲 Actions mécaniques et diagramme objet-interaction ‖ Physique-chimie ‖ Collège

Nathan FV
6 Nov 202107:34

Summary

TLDRCette vidéo explique les concepts d'action mécanique en physique, distinguant les actions de contact et à distance. Elle introduit le principe d'action réciproque et guide à travers la construction de diagrammes objets-interactions pour visualiser les interactions mécaniques entre objets, en illustrant avec des exemples tels qu'une pomme qui tombe et un ordinateur sur une table.

Takeaways

  • 🔧 L'action mécanique en physique concerne les actions qui déforment, modifient la trajectoire ou la vitesse d'un objet.
  • 🤔 Les actions non mécaniques, comme penser ou réfléchir, ne sont pas étudiées en physique.
  • 👥 Une action mécanique nécessite au moins deux objets : un acteur qui exerce l'action et un receveur qui la subit.
  • 👆 Il existe deux types d'actions mécaniques : locales (à un point) et réparties (sur une surface ou un volume).
  • 👣 L'action mécanique de contact implique un point de contact entre les objets, tandis que l'action à distance n'en implique pas.
  • 💨 Par exemple, le vent agit sur la voile d'un bateau par une action de contact, et la Terre attire une pomme par une action à distance.
  • 🔄 Le principe d'action réciproque (troisième loi de Newton) signifie que si un objet A agit sur un objet B, B agit également sur A.
  • 🔗 Un diagramme objets interactions, aussi appelé diagramme DER, montre les interactions mécaniques entre un objet étudié et d'autres objets.
  • 📐 Pour construire un DER, on identifie d'abord l'objet étudié (système), puis les objets avec lesquels il interagit, et on les relie avec des flèches.
  • 🔄 Les flèches doubles en pointillés représentent les interactions à distance, et les flèches continues représentent les interactions de contact.
  • 🌐 Chaque objet sur Terre ou à proximité est soumis à la gravité terrestre, ce qui signifie qu'il est attiré vers le centre de la Terre.
  • 🪂 L'exemple du parachutiste montre que bien que tous les objets attirent la Terre, c'est la Terre qui a une masse beaucoup plus grande, donc elle ne bouge pas.

Q & A

  • Quelle est la définition d'une action mécanique en physique?

    -En physique, une action mécanique se réfère à des interactions qui ont pour effet de déformer un objet, de modifier la trajectoire d'un objet ou de changer sa vitesse, comme écraser une canette, taper dans un ballon ou pousser un chariot.

  • Quels sont les types d'actions mécaniques mentionnés dans le script?

    -Les actions mécaniques mentionnées sont les actions de contact, où l'objet agit sur un autre en le touchant, et les actions à distance, où l'objet agit sur un autre sans le toucher, comme la gravité.

  • Quel est le principe d'action réciproque et comment s'applique-t-il?

    -Le principe d'action réciproque, aussi connu comme la troisième loi de Newton, stipule que lorsque deux objets interagissent, l'un agit sur l'autre et réciproquement. Cela signifie que si un objet A pousse un objet B, l'objet B pousse également l'objet A.

  • Comment construisez-vous un diagramme objets interactions, aussi appelé diagramme de Derby?

    -Pour construire un diagramme de Derby, on identifie d'abord l'objet étudié (le système) et le place au centre dans un ovale. Ensuite, on note tous les objets qui interagissent avec le système en les plaçant aussi dans des ovales. Enfin, on relie le système aux objets avec des doubles flèches, en utilisant des flèches pointillées pour les interactions à distance et des flèches continues pour les interactions de contact.

  • Quels sont les exemples donnés de l'action mécanique de contact dans le script?

    -Les exemples d'actions mécaniques de contact donnés sont un joueur de foot qui frappe un ballon avec son pied et l'action du vent sur la voile d'un bateau.

  • Quels sont les exemples donnés de l'action mécanique à distance dans le script?

    -Les exemples d'actions mécaniques à distance donnés sont l'action d'un aimant sur un autre et l'action de la Terre sur une pomme, illustrant le phénomène de la gravité.

  • Pourquoi est-il important de toujours inclure l'interaction entre la Terre et un objet lorsqu'on étudie un système?

    -Il est important d'inclure l'interaction entre la Terre et un objet car toute matière est soumise à la gravité terrestre, ce qui signifie que l'objet est attiré vers le centre de la Terre et, réciproquement, attire la Terre vers lui, même si l'effet est négligeable en raison de la masse beaucoup plus grande de la Terre.

  • Quel est le deuxième exemple donné dans le script pour illustrer un diagramme objets interactions?

    -Le deuxième exemple donné est un ordinateur posé sur une table. L'ordinateur est le système d'étude, et il est en interaction avec la Terre (ou le centre de la Terre) et la table, avec des doubles flèches en pointillés et continues pour représenter ces interactions.

  • Comment le script explique-t-il la différence entre les interactions de contact et les interactions à distance?

    -Le script explique que les interactions de contact se produisent lorsque deux objets se touchent, comme un pied frappant un ballon, et sont représentées par des doubles flèches continues. Les interactions à distance se produisent sans contact physique, comme la gravité entre la Terre et un objet, et sont représentées par des doubles flèches pointillées.

  • Quel est le message clé du script sur la gravité terrestre et l'interaction à distance?

    -Le message clé est que tout objet sur Terre ou à proximité est soumis à la gravité terrestre, ce qui signifie qu'il est attiré vers le centre de la Terre. Cependant, en raison de la différence de masse, l'objet léger comme un parachutiste se déplace, tandis que la Terre, étant beaucoup plus massive, reste en place.

Outlines

00:00

🔧 Comprendre les actions mécaniques en physique

Ce paragraphe introduit les concepts d'actions mécaniques en physique, en se concentrant sur les interactions entre objets qui peuvent causer des déformations, modifier des trajectoires ou changer des vitesses. Il différencie les actions mécaniques des actions non mécaniques, comme la pensée ou la réflexion, qui ne sont pas pertinentes en physique. Il explique également les deux types d'actions mécaniques : celles de contact, où un objet agit sur un autre en le touchant, et celles à distance, où l'action est exercée sans contact, comme la gravité. Le paragraphe insiste sur le principe d'action réciproque, aussi connu que la troisième loi de Newton, qui stipule que toute interaction entre deux objets est réciproque.

05:01

📚 Création d'un diagramme objets interactions (D.O.I)

Le second paragraphe détaille le processus de construction d'un diagramme objets interactions (D.O.I), également appelé diagramme Derby. Il explique que pour identifier les interactions, il faut d'abord déterminer l'objet étudié, le 'système', et le placer au centre d'un ovale sur le diagramme. Ensuite, noter tous les objets qui interagissent avec le système autour de celui-ci, également dans des ovales. La dernière étape consiste à relier le système aux objets avec une double flèche, en pointillés pour les interactions à distance et en traits continus pour les interactions de contact, soulignant que ces flèches représentent deux actions réciproques. Le paragraphe fournit également des exemples pratiques, comme la chute d'une pomme et la situation d'un ordinateur sur une table, pour illustrer comment appliquer ces concepts dans des scénarios concrets.

Mindmap

Keywords

💡Action mécanique

L'action mécanique est un concept central de la physique qui se réfère aux interactions entre objets qui ont pour effet de déformer, de modifier la trajectoire ou la vitesse de l'objet. Dans le script, l'action mécanique est illustrée par des exemples tels que l'écrasement d'une canette ou la poussée d'un chariot. Elle est au cœur du thème de la vidéo, qui est la compréhension des interactions entre objets.

💡Acteur et Reçveur

Dans le contexte de l'action mécanique, l'acteur est l'objet qui exerce l'action, tandis que le receveur est celui qui la subit. Ces termes sont essentiels pour décrire les relations dynamiques entre les objets dans la vidéo, comme le joueur de foot qui touche le ballon avec son pied.

💡Interaction à distance

L'interaction à distance est un type d'action mécanique où l'acteur agit sur le receveur sans être en contact direct. L'exemple donné dans le script est l'attraction d'une pomme par la Terre à travers la gravité, une action mécanique répandue qui illustre le principe d'action réciproque de Newton.

💡Interaction de contact

Contrairement à l'interaction à distance, l'interaction de contact implique un contact physique entre l'acteur et le receveur. Le script mentionne un joueur de foot qui frappe le ballon avec son pied, un exemple concret d'une action mécanique locale.

💡Principe d'action réciproque

Le principe d'action réciproque, aussi connu comme la troisième loi de Newton, affirme que pour toute interaction, l'action et la réaction sont égales et opposées. Cette loi est fondamentale dans la compréhension des interactions mécaniques décrites dans la vidéo.

💡Diagramme objets interactions

Le diagramme objets interactions, ou diagramme de Derby, est un outil utilisé pour visualiser les interactions entre différents objets. Le script décrit son utilisation pour identifier et relier les objets qui interagissent, comme la Terre et une pomme en chute libre.

💡Système

Dans le script, le système fait référence à l'objet principal d'étude, placé au centre du diagramme. Il est le point de départ pour identifier les interactions avec d'autres objets, tel que l'ordinateur posé sur une table.

💡Gravité terrestre

La gravité terrestre est la force qui attire tout objet en direction du centre de la Terre. Le script l'illustre par l'exemple du parachutiste attiré par la Terre, mais aussi entrainant une petite attraction de la Terre vers lui-même, bien que celle-ci soit négligeable en raison de la différence de masse.

💡Flèche double

La flèche double dans le diagramme objets interactions représente les interactions réciproques entre le système et les autres objets. Le script explique qu'elle peut être en pointillés pour les interactions à distance ou en trait continu pour les interactions de contact.

💡Exemples concrets

Le script utilise des exemples concrets pour illustrer les concepts, tels que la pomme qui tombe, l'ordinateur sur une table, et le parachutiste. Ces exemples permettent de mettre en pratique les théories et de faciliter la compréhension des interactions mécaniques.

Highlights

La vidéo traite de l'action mécanique et de la construction d'un diagramme objets interactions.

L'action mécanique en physique concerne les déformations ou modifications de trajectoire des objets.

Il existe des actions non mécaniques, comme penser ou réfléchir, qui ne sont pas étudiées en physique.

L'action mécanique nécessite au moins deux objets : l'acteur et le récepteur.

Les actions mécaniques peuvent être localisées ou réparties sur une surface ou un volume.

Les actions mécaniques de contact impliquent un point de contact entre les objets.

Les actions mécaniques à distance agissent sans toucher l'objet, comme la gravité.

Le principe d'action réciproque, ou la troisième loi de Newton, est introduit.

L'interaction est définie comme une action mécanique réciproque entre deux objets.

Un objet peut être impliqué dans plusieurs interactions simultanément.

Le diagramme objets interactions, aussi appelé diagramme de Derby, est expliqué.

Les étapes pour construire un diagramme de Derby sont présentées.

L'importance de l'interaction entre un objet et la Terre est soulignée.

Les différences entre les interactions de contact et à distance sont illustrées.

Un exemple de pomme tombant d'un arbre est utilisé pour expliquer les interactions.

Un exemple d'ordinateur posé sur une table est utilisé pour illustrer les interactions.

La gravité terrestre est mentionnée comme interaction à distance pour tous les objets à proximité de la Terre.

L'effet de la masse sur l'interaction à distance entre un objet et la Terre est discuté.

Le parachutiste est utilisé comme exemple pour montrer l'interaction à distance avec la Terre.

La vidéo conclut en rappelant l'importance de comprendre les interactions mécaniques.

Transcripts

play00:00

bonjour et bienvenue dans cette vidéo

play00:01

dans laquelle il sera question d action

play00:03

mécanique et dans laquelle on apprendra

play00:05

ensemble à construire un diagramme

play00:07

objets interactions comment sont dans un

play00:09

premier temps par définir ce qu'est une

play00:11

action mécanique en physique en physique

play00:14

on s'intéresse uniquement aux actions

play00:16

dites mécaniques qui ont soit pour effet

play00:19

de déformer un objet par exemple lorsqu

play00:22

on écrase une canette vide de modifier

play00:24

la trajectoire d'un objet ça peut être

play00:26

le cas d'une personne qui tapent dans un

play00:28

ballon ou alors de modifier la vitesse

play00:31

d'un objet comme par exemple lorsqu'on

play00:33

pousse un chariot qui est initialement

play00:35

immobile bien entendu il existe

play00:38

également des actions non mécanique

play00:40

comme penser à quelqu'un ou alors

play00:42

réfléchir ces actions non mécanique

play00:45

n'auront pas d'intérêt en physique

play00:47

d'autre part quand le terme action est

play00:49

employé cela sous-entend que l'on parle

play00:51

d'une action mécanique au final

play00:54

lorsqu'une action mécanique a lieu cela

play00:57

nécessite au moins 2 objets d'une part

play01:00

un objet qui va exercer l'action que

play01:02

l'on appellera l'acteur et l'autre qu'il

play01:04

a subie rang que l'on appellera le

play01:06

receveur une action mécanique peut être

play01:09

soit localisé lorsqu'elle va s'exercer

play01:11

en un point ou alors être répartie si

play01:15

elle s'exerce sur une surface où sur un

play01:17

volume d'autre part il existe deux types

play01:20

d'actions mécanique d'une part l'action

play01:22

mécanique dit de contacts lorsque

play01:24

l'objet va agir sur un autre en le

play01:27

touchant il y aura donc un point de

play01:29

contact on parlera dans ce cas-là

play01:31

d'action mécanique localiser ou une zone

play01:34

de contact et dans ce cas là il s'agira

play01:37

d'une action mécanique répartie comme

play01:39

exemples d'actions mécanique de contact

play01:41

on peut citer un joueur de foot qui fera

play01:43

par malon avec son pied ou alors

play01:45

l'action du vent sur la voile d'un

play01:48

bateau l'autre type d'action mécanique l

play01:50

action mécanique à distance cette fois

play01:53

ci un objet va agir sur un autre sans le

play01:55

toucher une action mécanique à distance

play01:58

est toujours répartis en effet l'acteur

play02:00

h sur l'ensemble du receveur et non pas

play02:04

en un point particulier de ce dernier on

play02:07

peut par exemple citer l'action d'un

play02:09

aimant sur un autre ou alors l'action de

play02:12

la terre sur une pomme en effet la terre

play02:15

va attirer la paume vers elle c'est le

play02:19

phénomène de gravité maintenant que la

play02:21

définition d'actions mécanique a été

play02:23

donnée passons aux diagrammes objets

play02:25

interactions il faut retenir que

play02:27

l'action mécanique d'un objet assure un

play02:30

objet b implique nécessairement que

play02:32

l'objet bea fils lui aussi finalement

play02:35

sur l'objet à c'est ce qu'on appelle le

play02:38

principe d action réciproque ou la

play02:40

troisième loi de newton pour les plus

play02:42

curieux d'entre vous lorsque deux objets

play02:44

à ghislain sur l'autre on parlera alors

play02:47

d'interaction il s'agit d'une action

play02:49

mécanique réciproque entre deux objets

play02:52

le préfixe inter signifiant entre

play02:55

seulement voilà un objet peut être

play02:56

impliqué dans plusieurs interactions à

play02:59

la fois il sera donc intéressant de

play03:01

recenser l'ensemble des interactions

play03:03

dans lesquels il est impliqué en

play03:05

construisant ce qu'on appelle un

play03:06

diagramme objets interactions que l'on

play03:09

appelle également un derby voyons

play03:12

quelles sont les étapes de construction

play03:14

d'un derby dans un premier temps il est

play03:16

nécessaire d' identifier l'objet étudié

play03:18

que l'on appellera le système on le

play03:21

placera au centre du diy dans un ovale

play03:24

dans une seconde étape il faut noter

play03:27

autour du système tous les objets qui

play03:29

vont interagir avec lui en les plaçant

play03:32

là aussi dans des ovales enfin dans une

play03:35

dernière étape il faut relier le système

play03:37

aux objets par une double flèche soit

play03:40

une double flèche en pointillés

play03:42

lorsqu'on a affaire à une interaction à

play03:45

distance ou alors une double flèche en

play03:48

trait continu lorsqu'il s'agit d'une

play03:50

interaction de contacts ici dans notre

play03:53

exemple le système est en interaction à

play03:55

distance avec l'objet numéro un est en

play03:58

interaction de contact avec l'objet

play04:00

numéro 2 gardez bien en tête que cette

play04:03

double flèche est en fait deux flèches

play04:05

simple en effet le système agit sur les

play04:08

objets mais les objets agissent eux

play04:10

aussi sur le système plutôt que de

play04:13

mettre deux flèches simple on préférera

play04:15

m une flèche double comme ceci pour être

play04:19

sûr que tout cela est bien compris

play04:20

réalisons deux exemples intéressons-nous

play04:23

dans le premier d'entre eux à une pomme

play04:25

qui tombe d'un arbre l'objet étudié et

play04:28

donc ici la pomme que l'on placera au

play04:31

centre du théorie voyons maintenant avec

play04:34

quoi cette pomme est en interaction

play04:36

gardez en tête que dans la très grande

play04:38

majorité des cas il s'agira de systèmes

play04:40

placé au voisinage de la terre ou sur la

play04:43

terre ainsi il sera important de

play04:45

toujours faire apparaître l'interaction

play04:48

entre le système et la terre ou le

play04:51

centre de la terre d'autre part la pomme

play04:53

lorsqu'elle chute est en interaction

play04:55

avec l'air il faut maintenant pour

play04:58

compléter notre des eaux y placer les

play05:01

double flèche la peau mais l'air étant

play05:03

en contact il s'agira d'une interaction

play05:06

de contact on placera donc une double

play05:08

flèche entre et continue le centre de la

play05:11

terre et la pomme n'étant pas en contact

play05:14

l'un avec l'autre il s'agira d'une

play05:16

interaction à distance et on placera une

play05:19

double flèche en pointillés

play05:21

l'interaction entre le système et l'air

play05:23

est bien souvent degli g dans la plupart

play05:25

des délits puisque l'air n'a pas un

play05:28

effet considérable sur le mouvement du

play05:31

système réalisons maintenant un deuxième

play05:33

et dernier exemple avec un ordinateur

play05:35

posé sur une table le système ici l

play05:39

ordinateur il s'agit en effet de l'objet

play05:42

que l'on va étudier il faut maintenant

play05:44

voir avec quoi cet ordinateur est en

play05:47

interaction rappelez vous que cet

play05:49

ordinateur placé au voisinage de la

play05:51

terre sera donc en interaction avec la

play05:54

terre ou le centre de la terre

play05:56

d'autre part cet ordinateur est en

play05:58

interaction avec la table sur laquelle

play06:01

il repose on négligera ici l'interaction

play06:05

entre l'ordinateur et l'air l'air

play06:07

n'ayant pas une action importante sur

play06:10

l'ordinateur l'ordinateur et la table

play06:12

étant en contact il s'agira d'une

play06:14

interaction deux compacts et le centre

play06:17

de la terre et l'ordinateur n'étant pas

play06:19

en contact on placera donc une double

play06:21

flèche en pointillés indiquant qu'il

play06:23

s'agit ici d'une interaction à distance

play06:26

pour terminer cette vidéo faisant une

play06:28

remarque importante

play06:30

on l'a dit tout à l'heure tout objet qui

play06:31

se trouve sur la terre ou à son

play06:33

voisinage est soumis à la gravité

play06:35

terrestre ce qui signifie que l'objet

play06:37

est attiré vers le centre de la terre

play06:39

seulement voilà il faut avoir à l'esprit

play06:41

que l'objet à dire lui aussi la terre

play06:44

vers lui mettant bien plus léger c'est à

play06:47

dire sa masse étant bien inférieure à

play06:49

celle de la terre c'est lui qui se

play06:51

déplacera et non l inverse prenons le

play06:54

cas d'un parachutiste qui est donc

play06:56

soumis lui aussi à la gravité terrestre

play06:58

cela signifie que le parachutiste est

play07:01

attiré par la terre mais attention le

play07:04

parachutiste attire lui aussi la terre

play07:07

vers lui seulement voilà la masse du

play07:09

parachutiste est très largement

play07:11

inférieur à la masse de la terre qui ne

play07:14

bougera donc pas seul le parachutiste

play07:17

lui bougera il y a donc bien une

play07:20

interaction à distance entre le

play07:22

parachutiste et la terre cette vidéo est

play07:25

maintenant terminée j'espère qu'elle a

play07:27

été clair n'hésitez pas à vous abonner à

play07:29

ma chaîne youtube et je vous dis à très

play07:31

bientôt pour de nouvelles vidéos

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
PhysiqueMécaniqueDiagrammeInteractionsObjetsPrincipe d'action réciproqueNouvelletonGravitéAirContact
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟