PROGRAMACIÓN DESDE 0 || VARIABLES Y CONSTANTES || TEORIA-PRÁCTICA
Summary
TLDREl script de este video ofrece una introducción a la programación, enfocándose en conceptos fundamentales como variables y constantes. Se utiliza una metáfora de cajas para ilustrar cómo funcionan: las variables son espacios de memoria que pueden cambiar su contenido, mientras que las constantes almacenan datos inmutables. Se discuten buenas prácticas para la nomenclatura de variables, como evitar nombres demasiado genéricos o demasiado largos, y se enfatiza la importancia de declarar correctamente el tipo de dato al momento de la creación. Además, se menciona que en lenguajes de programación más avanzados, las constantes no pueden cambiar una vez definidas. El video es una guía práctica para principiantes que buscan entender los bloques de construcción de la programación y cómo se aplican en el mundo real.
Takeaways
- 📚 Empezamos con una recapitulación de los fundamentos de programación, incluyendo la historia, lenguajes, editores de texto e IDEs, importancia de las matemáticas y la relevancia de un título universitario en la programación.
- 🔍 Se exploran los paradigmas de programación, que son formas distintas de programar que se aprenderán a lo largo del curso.
- 💡 Se define una variable como un espacio de memoria creado para almacenar un dato que puede variar durante la ejecución del programa.
- 📦 Utilizamos la metáfora de una caja para entender la función de una variable, donde la caja representa el espacio de memoria y su contenido es el dato almacenado.
- 🚫 Se aclara que una variable no puede cambiar de tipo después de su declaración inicial; si se declara para números, no puede almacenar texto después.
- 🔁 Se enfatiza la diferencia entre variables y constantes: mientras que las variables pueden cambiar, las constantes una vez definidas no pueden modificarse.
- 🔢 Se menciona que las constantes son útiles para almacenar valores que raramente cambian, como impuestos o tipos de cambio de moneda.
- 📝 Se aprende a declarar una variable y una constante en el lenguaje de programación Raptor, utilizando símbolos y buenas prácticas para nombrar las variables.
- ✅ Se destaca la importancia de utilizar nombres simbólicos y descriptivos para las variables, facilitando la comprensión de su propósito en el código.
- 📌 Se recomienda evitar nombres extremadamente largos o complicados para las variables, para no dificultar la comprensión del código a largo plazo.
- 📅 Se da un ejemplo práctico de cómo declarar una constante para el número de días en un año, destacando que, aunque en Raptor es posible cambiar el valor, en otros lenguajes de programación no sería posible.
Q & A
¿Qué es una variable en programación?
-Una variable es un espacio de memoria creado para almacenar un dato que puede variar a medida que se desarrolla el algoritmo.
¿Cómo se relaciona la caja en la metáfora con una variable?
-La caja en la metáfora actúa como una variable; se utiliza para guardar un dato y se puede abrir, cambiar su contenido y luego cerrar de nuevo.
¿Por qué es importante especificar el tipo de dato que almacenará una variable?
-Es importante para que el programa esté preparado y sepa qué tipo de información va a contener, ya sea texto, números u otro tipo de datos.
¿Qué sucede si se intenta cambiar el tipo de dato de una variable después de su creación?
-Una vez creada una variable con un tipo específico, no se puede cambiar su tipo de dato. El espacio de memoria está destinado a almacenar un solo tipo de información.
¿Qué es una constante y cómo se diferencia de una variable?
-Una constante es un espacio en memoria creado para almacenar un dato cuyo contenido no puede variar. Se diferencia de una variable en que una constante, una vez creada con un valor, no puede ser modificada.
¿Cómo se declara una variable en el lenguaje de programación RAPTOR?
-Para declarar una variable en RAPTOR, se utiliza el símbolo de set y se indica el nombre y el tipo de dato de la variable, como 'nombre' para cadenas de texto o 'número' para valores numéricos.
¿Qué prácticas se recomiendan al nombrar variables en programación?
-Se recomienda utilizar nombres simbólicos y descriptivos para las variables, evitando nombres demasiado cortos o demasiado largos, para que el código sea legible y mantenible.
¿Por qué se utilizan las constantes en programación?
-Las constantes se utilizan para almacenar valores que no cambian a lo largo del tiempo, como cálculos fijos o valores que varían con poca frecuencia, como tasas de impuestos o tipos de cambio de moneda.
¿Cómo se declara una constante en el lenguaje de programación RAPTOR?
-En RAPTOR, se declara una constante asignando un valor directo al crearla, sin la posibilidad de cambiarlo después. Se utiliza para valores invariables como los días en un año.
¿Qué es el símbolo de set en RAPTOR y cómo se utiliza?
-El símbolo de set en RAPTOR es utilizado para crear variables o constantes. Se trata de un símbolo que indica la asignación de un valor a una variable o constante.
¿Cuál es la importancia de las buenas prácticas en la nomenclatura de variables y constantes?
-Las buenas prácticas en la nomenclatura mejoran la legibilidad y comprensión del código, facilitando el mantenimiento y la colaboración en proyectos de programación.
Outlines
😀 Introducción a Variables y Constantes
Este primer párrafo introduce el concepto de variables y constantes en la programación. Se describe una variable como un espacio de memoria creado para almacenar un dato que puede cambiar a medida que se desarrolla el algoritmo. Se utiliza la metáfora de una caja para ilustrar cómo funciona una variable, destacando que debe especificarse el tipo de dato que almacenará, ya sea texto o número. Además, se aclara que una variable no puede cambiar su tipo de dato después de su creación. Por otro lado, se explica que una constante es un espacio de memoria que también almacena un dato, pero una vez que su valor se establece, no puede cambiar. Las constantes son útiles para almacenar valores que raramente cambian, como impuestos o tipos de cambio de moneda.
📝 Declaración de Variables y Constantes
En el segundo párrafo, se aborda la parte práctica de cómo se declaran variables y constantes. Se utiliza un símbolo específico para declarar y se enfatiza la importancia de elegir nombres de variables descriptivos y significativos para facilitar la comprensión del código. Se menciona que, aunque no es obligatorio, es una buena práctica utilizar nombres en mayúsculas para las constantes. Se proporciona un ejemplo de cómo se declara una variable para almacenar un nombre y cómo se especifica su tipo de dato. También se muestra cómo declarar una constante, destacando que su valor no debe cambiar y se debe establecer al momento de la declaración. Se sugiere que las constantes son ideales para almacenar cálculos o valores que permanecen constantes a lo largo del tiempo, como los días en un año.
🔍 Proceso de Declaración y Ejemplos
Este párrafo continúa con la explicación práctica de la declaración de variables y constantes. Se describe el proceso de abrir una ventana para establecer el nombre y el tipo de dato de una variable, y se recomienda seguir buenas prácticas al nombrar las variables para que sean autoexplicativas y no confusas. Además, se aclara que las constantes deben ser declaradas con un valor inmediato y no se pueden cambiar posteriormente, lo que es coherente con su uso para almacenar valores fijos. Se da un ejemplo de cómo declarar una constante para el número de días en un año, resaltando que, aunque en el ejemplo se utiliza una cifra aproximada, en un lenguaje de programación real no se podría cambiar el valor de la constante una vez establecido.
Mindmap
Keywords
💡Variables
💡Constantes
💡Programación
💡Memoria
💡Tipos de datos
💡Fundamentos de programación
💡Paradigmas de programación
💡Declaración de variables
💡Declaración de constantes
💡Buenas prácticas
💡Lenguajes de programación
Highlights
Se comienza con una revisión de los fundamentos de la programación, incluyendo la historia, lenguajes, editores de texto, IDEs, la importancia de las matemáticas y la relevancia de un título universitario en la informática.
Se menciona la importancia de entender los paradigmas de programación que se aprenderán a lo largo del curso.
Se define una variable como un espacio de memoria creado para almacenar un dato que puede variar a medida que se desarrolla el algoritmo.
Se utiliza la metáfora de una caja para ilustrar cómo funciona una variable en términos sencillos.
Se enfatiza la necesidad de indicar el tipo de dato que una variable almacenará, ya sea números o texto.
Se aclara que una variable, una vez creada con un tipo específico, no puede cambiar su tipo de dato.
Se destaca la distinción entre variables y constantes, con las constantes siendo espacios de memoria que no pueden cambiar una vez que se han asignado un valor.
Se proporciona un ejemplo práctico de cómo se utiliza una constante, como en el caso de un impuesto o un tipo de cambio monetario.
Se aborda la declaración de variables y constantes en el lenguaje de programación Raptor, utilizando símbolos y buenas prácticas para nombrarlas.
Se recomienda el uso de nombres simbólicos para variables, evitando nombres demasiado genéricos o demasiado largos.
Se muestra cómo se indica el tipo de dato que almacenará una variable, utilizando comillas para texto y un cero para números.
Se aclara que las constantes deben ser declaradas con un valor directo y no se pueden cambiar, reflejando su naturaleza inmutable.
Se menciona que en un lenguaje de programación real, no se puede cambiar el valor de una constante una vez declarada.
Se da un ejemplo de cómo se podría declarar una constante para el número de días en un año, a pesar de que en la práctica esto podría variar con años bisiestos.
Se destaca que las constantes son útiles para almacenar cálculos o valores que generalmente no cambian, como fórmulas matemáticas.
Se anuncia que en la próxima clase se abordarán los operadores lógicos, lo que implica un avance en la complejidad del curso.
Se motiva a los estudiantes asegurándoles que, a pesar de la complejidad, todos los conceptos del curso son dominables.
Transcripts
muy buenas a todos sean todos
bienvenidos a la continuación de nuestro
curso de programación desde cero a quien
podemos programar en esta ocasión ya
dejando de lado lo que es la soltería y
pasando a lo teórico práctico en esta
clase vamos a entender lo que son
variables y constantes en el mundo de la
programación y también antes de comenzar
quisiera que recapitulemos lo que hemos
visto hasta el momento que son los
fundamentos de programación la historia
esta misma los lenguajes tipos de
lenguajes editores de texto e ides la
importancia de las matemáticas y la
relevancia de un título universitario en
el mundo laboral actual de la
programación informática en general
también vimos un poco los paradigmas de
programación que son las formas
distintas que existen de programar que
iremos aprendiendo a lo largo de los
cursos quizás para dar un vistazo más es
más hacia adelante sobre qué es lo que
se puede aprender con programación a
largo plazo muy bien si no has visto
estos vídeos y no entiendes algunas de
las cosas que dije o quizás no sabes
alguno de los temas que mencioné
previamente te recomiendo fuertemente
que los veas ya que es información
valiosa que todo programador como
siempre digo debería conocer
muy bien sin más preámbulos sean todos
bienvenidos y comencemos empecemos por
definir qué es una variable una variable
es tan sencillo como un espacio memoria
creado para almacenar un dato como su
nombre lo indica puede variar según se
desarrolló el algoritmo sin embargo una
variable únicamente puede almacenar un
dato muy bien entonces vamos a ver un
ejemplo ya más orientado a lo que es el
mundo real para quizás sea entender un
poco mejor sobre qué es una variable
imaginen que nosotros tenemos una caja
en esa caja nosotros vamos a guardar
algo una variable funciona para eso para
guardar un dato a nosotros a la variable
o en este caso para para mantener la
metáfora a la caja le tenemos que
indicar que le vamos a ingresar si le
vamos a ingresar números o si le vamos a
ingresar texto caracteres una cadena de
texto para que ella esté preparada y
sepa qué es lo que es lo que va a
contener nosotros es sumamente
importante que siempre le indiquemos
muy bien a nivel de cadenas de texto
existen más subdivisiones sin embargo no
debes preocupar por ellas de momento ya
que eso lo veremos en el curso siguiente
que va a ser de ella va muy bien
entonces posteriormente la cajita se
abre para espera el dato y cuando la
caja ya tiene el dato ella se cierra la
variable ya queda queda normal ya la
variable tiene el dato para ser usado o
ser llamado cuando cuando se necesite
muy bien quiero que se haga un
importante énfasis en dos cosas primero
una variable puede cambiar sin embargo
sitúa una variable le cambias lo que
lleva dentro lo que tenía anteriormente
en se borra por completo además
de que si una variable indicamos que va
a recibir números si nosotros después
cambiamos lo que tenga dentro no le
podemos cambiar lo que lo que ya de por
sí es ella va a ser un espacio memoria
que va a almacenar cadena de texto ella
si nosotros le decimos al principio
cadenas de texto después no podemos
cambiar carne a texto por números ella
es lo que inicialmente se le indique
además de eso quiero también que se haga
énfasis en que la primera caja y la
última son iguales claro siguiendo la
metáfora la última cajita y es la
variable con el dato dentro sin embargo
es para simbolizar que una variable
puede cambiar nosotros a gusto podemos
volver a abrir esa caja así de fácil
como la creamos muy bien y eso en
esencia es una variable ya ya viendo la
parte práctica que se hace te haga más
sencillo comprender lo que es en lo que
es red en sí lo que es realmente una
variable y cómo funciona si no
entendiste no fue suficiente con la
metáfora y el concepto
o escrito por mi no creado por mi muy
bien después vamos a ver lo que son
constantes las constantes son espacios
en memorias creados para almacenar un
dato hasta ahí todo igual como su nombre
lo indica su contenido no puede variar
una vez almacén un dato al igual que las
variables solo puede almacenar un dato
muy bien entonces vamos a ver con el
mismo ejemplo a la misma metáfora que es
una constante una constante también
también es un espacio y memoria entonces
es una cajita donde nosotros vamos a
almacenar un dato nosotros le vamos a
decir a ese espacio a esa constante
nuestra cajita qué tipo de dato va a
almacenar posteriormente ella se va a
abrir la constante se va a abrir para
esperar para esperar el dato y cerrarse
pero cuando se cierra
he aquí la diferencia una vez la
constante se cierra no se puede cambiar
el valor del dato en eso es en lo que
difiere con la variable y por ejemplo en
la constante una constante se puede usar
para por ejemplo un impuesto ya que un
impuesto quizás puede cambiar pero por
lo general los tiempos para que cambie
son relativamente largos y es por ello
que se puede utilizar como una constante
eso solamente es un ejemplo también se
puede utilizar para tipos de cambio de
tu moneda local al dólar o viceversa
etcétera
muy bien eso en esencia es lo que son
las variables y constantes y ahora vamos
a pasar a la parte práctica para
entender que es un poco mejor cómo
funcionan acompañen y muy bien
continuando con la clase sean todos sean
todos bienvenidos nuevamente raptor en
donde aprenderemos cómo declarar una
variable y como declarar una constante
muy bien para declarar se usa este
símbolo que es el símbolo de aceite en
este rectángulo que no tiene ninguna
flechita no tiene nada entonces lo
arrastramos hasta acá en el vídeo en el
vídeo de introducción al raptor yo
también te enseñe que solamente con
darle clic y la réplica acá también se
puede y si fuese el caso y necesitáramos
más cuadros de este mismo tipo de abajo
podemos hacer esto dándole clic acá
varias veces podemos crear
iconos del mismo tipo muy bien al darle
doble clic se nos abre esta ventana
donde dice el set y tú en el set
nosotros lo que le vamos indicar es el
nombre que va a tener la variable muy
bien entonces en esta ocasión vamos a
suponer que yo quiero una variable que
almacena un nombre según las buenas
prácticas no es bueno del todo tampoco
está súper mal pero nos pone alto hacer
esto por qué porque es innecesario con
solamente poner una palabra clave como
lo es nombre yo ya voy a entender que
eso está almacenando el nombre pero
tampoco es bueno hacer esto ponerle
solamente n porque no puede ser nombre
no puede ser número n puede ser número
de algo en específico entonces no es
simbólico realmente no representa n no
representa nada se nos puede olvidar al
cabo de días o semanas entonces es bueno
que pongamos un nombre que es un poco
más específico muy bien tampoco es bueno
que hagamos lógicamente eso se
sobreentiende pero igual lo voy a decir
no quiero que pase por alto tampoco es
bueno que hagamos esto aunque se puede
pero no es bueno poner nombres a lo loco
ya que al final no vamos a saber que
contiene que a medida que el programa se
vaya haciendo más largo ni siquiera nos
vamos a acordar para qué sirve cada
variable entonces es importante que
utilicemos siempre nombres simbólicos no
necesariamente tiene que ser con
mayúsculas sin embargo yo lo hago porque
es una práctica que yo personalmente
realizó pero lo podemos poner también
con solamente mayúscula del principio de
hecho también lo podemos poner en
mayúscula y no va a pasar nada sin
embargo yo lo haré únicamente con
mayúsculas en la parte del tubo en la
ventana del tubo nosotros le vamos a
indicar el tipo de dato para indicar que
va a almacenar caracteres o una cadena
de texto le debemos poner doble comilla
y si fuese el caso que fuera almacenar
un número se le pone cero
en este caso como yo quiero almacenar un
nombre le voy a poner comillas y le doy
endo
muy bien ahora si fuese el caso de que
yo quisiera declarar una variable de
tipo número igualmente le doy clic le
voy a poner por ejemplo un número y le
voy a poner que va a ser del tipo número
y va a empezar en cero muy bien entonces
ahora como se declara una constante es
diferente pues la verdad no crear una
constante es realmente muy sencillo una
constante puede ser declarar el ratón de
la siguiente forma quiero aclarar que el
raptor no se puede y no es imposible del
todo cambiarle el valor a una constante
ya que es un programa meramente para
aprender y es un lenguaje de
programación propiamente hablando pero
es importante que si sobre entendemos
que esto es una constante sepamos que
esto no puede cambiar
ya que en un lenguaje de programación
cuando pasemos a lenguajes de
programación no vamos a poder cambiar el
valor que tiene una constante entonces
vamos a suponer que yo quiero calcular
en cuántos días tiene 10 años entonces
yo puedo hacer un cálculo directamente
de 365 por 10 pero imagina que yo quiero
almacenar ese 365 en una variable para
que sea un poco más elegante para gustos
personales muy bien entonces yo lo voy a
poner día o le voy a poner mejor
cantidad cantidad años se lo va a poner
de la siguiente forma cantidad año muy
bien entonces le voy a poner que vale
365 vamos a suponer que todos los años
valen 365 entonces esto es una constante
porque porque signo si no contamos año
bisiesto todos los años tienen 365 días
y bien ya con esto sabríamos cómo
declarar variables como declarar
constantes cabe destacar que una
constante nunca se declara en cero o en
comillas ya que de por sí si le del si
lo declaramos en eso no se va a poder
cambiar posteriormente
entonces cuando nosotros declaramos una
constante una constante ya debería tener
un valor directo como por ejemplo los
días del año y esto se usa mayormente
para una de las constantes normalmente
se usan para almacenar cálculos para
almacenar cosas que siempre van a ser
así como por ejemplo una fórmula
matemática como por ejemplo alguna
fórmula para el cambio creo que ese
ejemplo ya lo dije también por un cambio
monetario del dólar a tu moneda o
viceversa
y muy bien eso sería todo de momento ya
en la próxima clase empezaremos a ver lo
que son los operadores lógicos yo sé que
esto puede parecer super sencillo pero a
medida que vaya se vaya desarrollando el
curso veremos y empezaremos a encontrar
la complejidad pero una complejidad que
por supuesto podremos dominar un saludo
a todos espero que les haya gustado el
vídeo y claro que si podemos programar
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