La matemática no es lo mío | Federico Zimmerman | TEDxJoven@CNBA
Summary
TLDREl video aborda la importancia de desafiar la creencia de que no podemos aprender ciertas habilidades, como matemáticas o programación. El narrador cuenta cómo, a partir de su curiosidad por el funcionamiento de los dispositivos electrónicos, decidió estudiar ingeniería electrónica. Más tarde, creó un experimento para entender cómo las personas aprenden a hacer cálculos complejos, desarrollando la app Morávek. A través de esta aplicación, miles de personas han mejorado su capacidad para resolver operaciones matemáticas mentalmente. El mensaje central es que, enfrentándonos a lo desconocido, podemos aprender y superar límites personales.
Takeaways
- 🤔 Muchas personas se excusan diciendo que no son buenas en matemáticas, inglés o actividades físicas, pero esto es una forma de evitar intentarlo.
- 💡 El autor cuenta cómo el uso de aparatos electrónicos sin entender su funcionamiento lo motivó a estudiar ingeniería electrónica.
- 📚 La universidad fue un espacio de aprendizaje constante, basado en errores y aciertos, que le permitió desarrollar conocimientos en diseño de equipos electrónicos.
- 🧠 Tras estudiar ingeniería, el autor se interesó por el funcionamiento del cerebro y cómo este procesa el aprendizaje, especialmente en matemáticas.
- ⚖️ Las personas comparan números de una manera diferente a las computadoras; mientras que estas los ven como símbolos, los humanos los asocian con significados.
- 🔢 Los humanos tardamos más en comparar números cercanos entre sí, y eso hace que trabajar con números grandes sea más difícil.
- 📱 Para estudiar cómo las personas aprenden a hacer cálculos mentales complejos, el autor creó una aplicación llamada Morávek, que permitió hacer el experimento a gran escala.
- 🛠️ El proceso de creación de la app fue desafiante, ya que el autor no sabía programar al principio, pero asumió el reto y aprendió en el camino.
- 🎮 Morávek es un juego educativo que ayuda a los usuarios a mejorar su habilidad para hacer cálculos mentales, mientras los investigadores recopilan datos.
- 📊 Más de 1.500 personas han participado en el experimento, y los resultados muestran que los usuarios reducen significativamente su tiempo de respuesta con la práctica.
Q & A
¿Cuál es el mensaje principal del orador respecto a las frases como 'no puedo' o 'no sé'?
-El orador cuestiona la actitud negativa de decir 'no puedo' o 'no sé', y propone que estas situaciones son oportunidades para decir 'sí, lo voy a intentar'.
¿Qué llevó al orador a estudiar ingeniería electrónica?
-El desequilibrio entre el uso constante de aparatos electrónicos y su falta de conocimiento sobre cómo funcionaban motivó al orador a estudiar ingeniería electrónica.
¿Cómo describe el orador su experiencia en la universidad?
-El orador explica que la universidad fue un lugar ideal para aprender, cometer errores, corregirlos y seguir aprendiendo, lo que le permitió diseñar los equipos electrónicos que usamos diariamente.
¿Qué descubrió el orador después de aprobar su último examen en ingeniería?
-Descubrió que, aunque había aprendido a usar y diseñar equipos electrónicos, lo que más había estado usando y no comprendía era su propio cerebro.
¿Cómo compara el orador el cerebro humano con una computadora en relación al trabajo con números?
-El orador explica que, aunque se hacen analogías entre el cerebro y las computadoras, funcionan de manera diferente. Las computadoras comparan dígitos, mientras que los humanos asociamos los números con su significado, lo que nos dificulta trabajar con números grandes o cercanos entre sí.
¿Qué hizo el orador para entender cómo las personas aprenden a trabajar con números grandes?
-El orador decidió diseñar un experimento para entender el proceso de aprendizaje y, ante la dificultad de llevar a la gente al laboratorio, desarrolló una aplicación llamada 'Morávek' para que las personas pudieran practicar mentalmente.
¿Qué desafíos personales enfrentó el orador al desarrollar la aplicación 'Morávek'?
-El orador enfrentó dos desafíos: realizar su primer experimento y programar su primera aplicación, a pesar de no tener experiencia previa en programación.
¿Cómo aprendió el orador a desarrollar la aplicación?
-El orador aprendió a través de libros, tutoriales y la ayuda de científicos, programadores y diseñadores. Programó durante muchas horas, ajustando lo que funcionaba y rehaciendo lo que no.
¿Cuál fue el propósito de la aplicación 'Morávek' y qué logró?
-El propósito de 'Morávek' era enseñar a los usuarios a hacer cuentas mentalmente a través de un juego. Permitió a los investigadores recopilar datos sobre cómo las personas hacen cálculos y qué cuentas son más difíciles.
¿Qué resultados obtuvo el orador con la aplicación 'Morávek'?
-Más de 1500 personas participaron en el experimento, resolviendo más de 300,000 cuentas mentalmente. Los usuarios mejoraron sus tiempos de respuesta a la mitad, lo que demostró que jugando a 'Morávek' se aprende.
Outlines
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