⚡ 1 - Fundamentos de programación | Curso Básico de Programación Para Principiantes en Español
Summary
TLDREste curso en línea introductorio de programación enseña desde los fundamentos como código, lógica y algoritmos, hasta conceptos avanzados. Aborda la historia de la computación, desde la antigua máquina de Antikythera hasta la era de Internet, y explica componentes de una computadora y la diferencia entre hardware y software. Cubre tipos de datos, variables, operadores y la importancia de cada uno en el desarrollo de software.
Takeaways
- 💻 Este curso está diseñado para enseñar los fundamentos de la programación desde cero, sin importar el nivel de experiencia previa.
- 🖥️ La programación moderna tiene raíces históricas profundas, remontándose a la antigüedad con artefactos como la máquina de Anticitera, usada para cálculos astronómicos.
- 🔢 Los fundamentos de la computación incluyen hitos como la máquina analítica de Charles Babbage, que sentó las bases de la programación moderna.
- 👩💻 Ada Lovelace es reconocida como la primera programadora, gracias a sus algoritmos para la máquina analítica de Babbage.
- 🧠 Alan Turing fue fundamental en la criptografía y en el desarrollo de conceptos clave para la computación moderna, como la máquina de Turing.
- 🖱️ La computadora ENIAC, desarrollada en 1945, fue la primera computadora electrónica, pesando 27 toneladas y ocupando más de 167 metros cuadrados.
- 💡 El invento del transistor en 1947 revolucionó la electrónica, permitiendo la creación de circuitos integrados más pequeños y eficientes.
- 🌐 El surgimiento de Internet en la década de 1990 transformó la manera en que las personas se comunican y comparten información globalmente.
- 🧩 Una computadora se compone de varios elementos como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y almacenamiento, que trabajan juntos para ejecutar programas.
- 📊 Los lenguajes de programación, como Fortran, COBOL, C++, Java y Python, han evolucionado para adaptarse a las necesidades cambiantes de la informática moderna.
Q & A
¿Cuál es el propósito principal de este curso de programación?
-El propósito del curso es enseñar los conceptos básicos de la programación, permitiendo a los estudiantes desarrollar sus propias aplicaciones desde cero, sin importar si tienen o no conocimientos previos en programación.
¿Cuáles son algunos de los temas clave que se abordarán en el curso?
-Se abordarán temas como fundamentos de programación, lógica de programación, algoritmos, estructuras de datos y otros conceptos avanzados relacionados con el desarrollo de aplicaciones y páginas web.
¿Qué es una computadora y cuáles son sus componentes principales?
-Una computadora es una máquina electrónica programable que procesa, almacena y recupera información. Sus componentes principales son la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los dispositivos de entrada y salida, y los dispositivos de almacenamiento.
¿Qué es el hardware y el software en una computadora?
-El hardware se refiere a los componentes físicos de la computadora como la placa madre, la memoria y la pantalla. El software, por otro lado, son los programas y aplicaciones que se ejecutan en la computadora, como el sistema operativo y otras herramientas que administran y controlan el hardware.
¿Quién fue Charles Babbage y cuál fue su contribución a la computación?
-Charles Babbage fue un inventor que diseñó la máquina analítica, considerada el antepasado de las computadoras modernas. Aunque nunca fue construida completamente, su diseño sentó las bases de la computación actual.
¿Por qué Ada Lovelace es considerada la primera programadora de la historia?
-Ada Lovelace es conocida como la primera programadora porque escribió algoritmos para la máquina analítica de Babbage, siendo la primera persona en desarrollar un programa de computadora en la historia.
¿Qué es una variable en programación y para qué se utiliza?
-Una variable es un espacio en la memoria que se utiliza para almacenar un valor. Los valores pueden ser de distintos tipos, como números enteros, cadenas de texto o valores booleanos. Las variables permiten manipular y modificar datos durante la ejecución de un programa.
¿Qué son los operadores en programación y cuáles son algunos ejemplos?
-Los operadores son símbolos que permiten realizar operaciones entre variables y valores. Ejemplos comunes incluyen operadores aritméticos como + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división), así como operadores de comparación como == (igual a) y != (distinto de).
¿Qué es un lenguaje de programación y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo?
-Un lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones que los programadores utilizan para comunicarse con las computadoras. Han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el ensamblador, hasta lenguajes de alto nivel como C, Java y Python, que permiten la creación de aplicaciones más complejas y modulares.
¿Cómo se relaciona la historia de la computación con la programación moderna?
-La historia de la computación, desde la máquina de Babbage hasta el desarrollo del internet, ha influido en el desarrollo de los lenguajes de programación y las herramientas que usamos hoy en día. Cada avance en la computación ha permitido la creación de lenguajes y paradigmas más eficientes para resolver problemas más complejos.
Outlines
💻 Bienvenida al curso de programación
El video da la bienvenida a los usuarios a un curso sobre los fundamentos de la programación. Explica que se abordarán conceptos desde lo básico hasta lo avanzado, como algoritmos y estructuras de datos, con el fin de crear aplicaciones y páginas web. Se invita a los espectadores a suscribirse y a visitar la página web del instructor para acceder al contenido escrito del curso.
🖥️ La evolución de la computación y la programación
Este párrafo ofrece una introducción a la historia de la computación, desde la antigua máquina de Anticitera hasta la creación de computadoras modernas. Se menciona la importancia de Charles Babbage, Ada Lovelace y Alan Turing, y cómo sus aportes fueron fundamentales para el desarrollo de la programación y la computación moderna. También se explica el surgimiento de internet y cómo cambió la interacción humana con la tecnología.
👨💻 Definición de computadora y componentes básicos
Aquí se define lo que es una computadora: una máquina electrónica programable que procesa, almacena y recupera información. Se describen los componentes de una computadora, como la CPU, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida. Además, se explica la diferencia entre hardware (componentes físicos) y software (programas y aplicaciones), resaltando que los programadores se enfocan en el desarrollo de software.
🧠 Tipos de datos, variables y operadores en programación
Este párrafo introduce conceptos básicos de programación, como los tipos de datos, las variables y los operadores. Se explica que los tipos de datos pueden ser primitivos (números enteros, flotantes, caracteres, booleanos) o compuestos (matrices, listas). Las variables son espacios de memoria que almacenan estos datos, y los operadores permiten realizar operaciones matemáticas, asignaciones y comparaciones entre ellos.
Mindmap
Keywords
💡Programación
💡Algoritmo
💡Computadora
💡Lenguaje de programación
💡Hardware
💡Software
💡Transistor
💡Tipos de datos
💡Variable
💡Operadores
Highlights
Este curso enseña los conceptos básicos de la programación, comenzando desde cero, sin necesidad de conocimientos previos.
El curso cubre temas como lógica de programación, algoritmos, estructuras de datos, y desarrollo de aplicaciones.
El contenido del curso está disponible en una página web y es fácilmente accesible desde Google, buscando 'fundamentos de programación en webik'.
Se presenta un recorrido histórico de la programación, desde la máquina de Anticitera, utilizada por los griegos, hasta la computadora ENIAC de 1945.
Se menciona la contribución de Ada Lovelace, la primera programadora de la historia, quien desarrolló algoritmos para la máquina analítica de Charles Babbage.
Se destaca la importancia de Alan Turing y su concepto de la máquina universal de Turing, clave para la computación moderna.
El curso explica la diferencia entre hardware y software, destacando sus componentes y funciones básicas.
Se discute cómo los lenguajes de programación han evolucionado desde el ensamblador hasta lenguajes modernos como Python, Java, y C++.
Se hace una introducción a los tipos de datos primitivos, como enteros, caracteres, booleanos y valores nulos.
Se explican los tipos de datos compuestos, como arreglos, cadenas de caracteres, y listas.
Las variables son definidas como espacios de memoria reservados para almacenar un valor, y se muestra cómo declararlas en diversos lenguajes de programación.
Se describen los operadores aritméticos, de asignación, y de comparación, junto con ejemplos claros de su uso.
Se presentan los operadores lógicos, como AND, OR, y NOT, explicando cómo se utilizan para realizar operaciones lógicas entre valores booleanos.
El curso incluye una sección detallada sobre las operaciones matemáticas básicas que se pueden realizar con variables.
Se invita a los espectadores a suscribirse al canal y activar la campanita para recibir notificaciones de nuevos videos relacionados con la programación.
Transcripts
[Música]
El viajero web ya estás
bienvenido a este nuevo curso donde
aprenderán los conceptos básicos de la
programación aprenderás a desarrollar
tus propias aplicaciones desde cero sin
importar si tienes o no conocimientos
previos en programación iremos avanzando
desde los fundamentos de programación
pasaremos a revisar lo que es el código
la lógica de programación los algoritmos
estructuras de datos y mucho más Así que
ya sabes que si te gusta este curso
suscríbete activa la campanita para que
te enteres Cuando suba nuevo contenido
por el momento
Comencemos
Como siempre todo el contenido de este
curso lo estaré subiendo a mi página web
y solamente tienes que venir aquí a
Google y escribir para esta primera
clase fundamentos de programación en
webik le das Center y aquí van a estar
todos los capítulos de este curso le das
click al primer resultado aquí en
fundamentos de programación y en
automático te va a llevar a la a la
parte escrita que esta clase Así que te
espero en el webik punto com
comenzaremos este curso de programación
básica desde cero con algunas
definiciones y aspectos relevantes que
dieron inicio a la programación e iremos
avanzando paso a paso hasta llegar a
conceptos complejos y avanzados que te
ayudarán a crear sorprendentes
aplicaciones o páginas web y puedas
generar ingresos con ellos y cuáles son
los fundamentos de programación Pues
bueno primero vamos a ver algunos hechos
históricos que son relevantes como
programadores y que debemos conocer por
ejemplo orígenes de la computación la
computación moderna ha sido el resultado
de un largo proceso histórico que ha
involucrado a muchas personas y
tecnologías por ejemplo nos podemos
remontar hasta la máquina de antisetera
es un artefacto antiguo de la
civilización de la civilización griega
que Data del siglo II antes de Cristo Y
se cree que se utilizó para realizar
cálculos astronómicos Por qué nos fuimos
tan lejos Pues recuerda que una
computadora su principal trabajo es
realizar cálculos y En aquellos tiempos
pues ya se tiene un artefacto cálculos
astronómicos También tenemos la máquina
analítica de Charles baby A mediados del
siglo 19 baby diseñó una máquina
analítica que es considerada por muchos
como el antepasado de las computadoras
modernas la máquina analítica de babes
nunca fue construida en su totalidad
pero su diseño sentó las bases de la
computación moderna También es
importante hablar de Aida lovelace eda
lovelace fue una matemática y escritora
británica que colaboró con Charles
babbage en el desarrollo de la máquina
analítica lovelace es conocida por ser
la primera programadora de la historia
ya que escribió algoritmos para la
máquina analítica de Baby Alan turín al
antoning matemático y criptógrafo
británico que es conocido por haber
descifrado los códigos alemanes durante
la Segunda Guerra Mundial turín también
desarrolló el concepto de la máquina
Universal de turing que es considerado
uno de los fundamentos de la computación
moderna ahora llegamos a la primera
computadora electrónica la primera
computadora conocida como eniac fue
desarrollada en la universidad de
Pensilvania en 1945 la eniac pesaba más
de 27 toneladas y ocupaba un espacio de
más de 167 metros cuadrados un hecho
sumamente importante también fue el
invento de El transistor el cual fue
creado en 1947 por John
Walter retaine y William en los
laboratorios Bell revolucionando la
electrónica y permitiendo crear
circuitos integrados más pequeños y
eficientes
aquí es donde llega la era de las
computadoras personales ya que en la
década de 1970 la aparición de las
computadoras personales cambió la forma
en que las personas interactuaban con la
tecnología las computadoras personales
hicieron cada vez más pequeñas más
potentes y más accesibles lo que llevó a
la popularización de la informática
y después de todo esto por fin llega la
era de internet El surgimiento de
internet a principios de la década de
1990 cambió la forma en que las personas
se comunican y comparten información la
World wide web desarrollada por ti
barnes Lee en 1989 permitió a las
personas acceder a la información de
todo el mundo con solo unos pocos clics
son solo algunos de los puntos más
importantes en la historia de la
computación cada uno de ellos ha
contribuido al desarrollo de la
tecnología y ha sido en su momento un
punto histórico para todos nosotros que
somos programadores
[Música]
bien ha llegado el momento de que como
programadores pues tengamos una
definición de lo que es una computadora
y conocer un poco de ella al menos lo
básico una computadora es una máquina
electrónica programable que se utiliza
para procesar almacenar y recuperar
información y qué componentes forman o
conforman una computadora es la
computadora una computadora está
compuesta por varios componentes
incluyendo una unidad central de
procesamiento o cpu memoria dispositivos
de entrada y salida y dispositivos de
almacenamiento como discos duro y
unidades flash las computadoras modernas
son capaces de realizar una variedad de
tareas desde procesar texto y gráficos
hasta ejecutar programas complejos y
conectarse a internet las computadoras
también se utilizan en una amplia
variedad de industrias incluyendo
negocios ciencia educación
entretenimiento y muchas otras cosas
ahora que hablamos de la computadora y
sus partes es vital comprender a que
hace referencia el Hardware y Software
cuando hablamos de una computadora el
término se refiere a los componentes
físicos de una computadora como la placa
madre la memoria la unidad de disco duro
y la pantalla estos componentes trabajan
juntos para ejecutar programas y
realizar tareas por otro lado el término
software se refiere a los programas y
aplicaciones que se Ejecutan en la
computadora esto incluye el sistema
operativo como Windows o Mac y otros
programas como navegadores web suites de
oficina Como Word libro Office etcétera
y herramientas de programación en
general el software se encarga de
administrar y controlar el Hardware y un
programador por lo regular se centra en
el desarrollo de software y lo hace a
través de un lenguaje de programación
tal como lo veremos más adelante
[Música]
orígenes de la programación la
programación tiene una historia larga y
diversa que se remonta a más de 2000
años atrás desde la antigüedad las
personas han utilizado sistemas de
numeración para realizar cálculos y
resolver problemas sin embargo el
concepto moderno de programación no
surgió hasta que las máquinas
programables fueron desarrolladas en la
era del informática y como vimos
anteriormente una de las primeras
máquinas programada programables fue la
máquina analítica la máquina analítica
fue la primera máquina que podía ser
programada para realizar cálculos
complejos utilizando tarjetas perforadas
como medio de entrada de datos en la
década de 1940 se construyeron las
primeras computadoras electrónicas como
la eniac y la univac que eran
programadas utilizando lenguajes de bajo
nivel como el lenguaje ensamblador a
medida que la computadora Se volvieron
más sofisticadas surgieron nuevos
lenguajes de programación de alto nivel
como fortland y cobol en la década de
1960 surgió un movimiento conocido como
la programación
que propuso nuevas técnicas para
escribir programas más claros y fáciles
de mantener a partir de entonces
surgieron nuevos lenguajes de
programación estructurados como Pascal
ceda y en la década de 1908 se
desarrollaron lenguajes de programación
orientados a objetos como Smart c++ y
Java que permitían la creación de
programas más modulares y reutilizables
en los últimos años han surgido nuevos
paradigmas de programación como la
programación funcional y la programación
reactiva que están ganando una gran
popularidad por lo tanto la historia de
la programación ha sido una evolución
constante impulsada por la necesidad de
resolver problemas y realizar tareas
cada vez más complejas utilizando la
tecnología de la informática
orígenes de los lenguajes de
programación los lenguajes de
programación tienen una historia larga y
rica que se remonta a principios del
siglo XIX con la invención de la máquina
de tejer de Jack Card desde entonces han
evolucionado y de verificado para
convertirse en una parte integral de la
informática y la tecnología en general
Por ejemplo si nos desmontamos en la
historia pues tenemos lo que son los
lenguajes de programación tempranos el
primer lenguaje de programación fue
desarrollado por eida lovelace en 1843
para la máquina de tejer de Jack Card
sin embargo no fue hasta la década de
1950 que se desarrollaron los primeros
lenguajes de programación modernos como
fortrand y cobol en la década de 1960 se
crearon los lenguajes de programación
como basic y olgor durante la década de
1970 se desarrollaron lenguajes de
programación como c y Pascal que aún son
muy utilizados en la actualidad sin
embargo hasta la década de 1980 se
desarrollaron lenguajes de programación
como c++, que se convirtió en el
lenguaje de programación más popular
para el desarrollo de sistemas
operativos y aplicaciones de Gran escala
también se desarrollaron lenguajes de
programación como objectipse eida y
python lenguajes de programación
modernos en la actualidad existen una
gran cantidad de lenguajes de
programación cada uno con un con su
propio conjunto de características y
aplicaciones algunos de los lenguajes de
programación modernos más populares
incluyen a Java javascript Ruby php y
Suite los lenguajes de programación han
recorrido un largo camino desde los días
de la máquina de tejer de jetcorn Y
seguirán evolucionando y adaptándose a
las necesidades de la informática y la
tecnología en el futuro
excelente Espero que no te estés
durmiendo y te haya aburrido con todo la
lección de historia que te acabo de dar
Pero quizá te estás preguntando a mí lo
que me interesa saber que hace un
programador Pues bien un programador es
una persona que se dedica a escribir
programas informáticos que son un
conjunto de instrucciones que permiten a
una computadora realizar una tarea una
serie de tareas específicas el trabajo
del programador implica escribir código
fuente utilizando uno o varios lenguajes
de programación y luego probar depurar y
mantener el software para asegurarse de
que se ejecute correctamente el trabajo
del programador puede variar según la
industria y el tipo de Software que se
está desarrollando en ciertos casos un
programador puede trabajar en el
desarrollo de aplicaciones de escritorio
mientras que en otros casos puede
trabajar en aplicaciones web o móviles
en general el trabajo del programador
implica la resolución de problemas la
toma de decisiones y la creación de
soluciones de software eficaces y
eficientes para satisfacer las
necesidades del cliente o del usuario
final además de escribir código los
programadores también pueden trabajar en
el diseño de software la creación de
diagramas de flujo y la documentación
del Software también pueden trabajar con
otros miembros del equipo como analista
de sistemas diseñadores y probadores de
software para garantizar que el software
se ajuste a las especificaciones y se
utilice ejecute sin en pocas palabras el
trabajo del programador es esencial para
el desarrollo y el funcionamiento de la
tecnología moderna
bien Ahora revisemos algunos conceptos
básicos que nos ayudarán a comprender
los temas siguientes por ejemplo los
tipos de datos variables y operadores en
la programación lo cual son conceptos
básicos que cualquier programador
debería dominar Así que iniciemos con
los tipos de datos los tipos de datos
representan los valores que una variable
que no te espantes Ya veremos que es una
variable puede almacenar los lenguajes
de programación suelen proporcionar
varios tipos de datos incluyendo tipos
numéricos caracteres booleanos entre
otros los tipos de datos pueden ser
primitivos o compuestos por ejemplo los
tipos de datos primitivos son tipos de
datos simples que no se pueden
subdividir en otros mientras que los
tipos de datos compuestos están formados
por combinaciones de tipos de datos más
simples ya sean primitivos otra o mismos
datos compuestos
pero veamos un ejemplo tipos de datos
primitivos en este categoría se incluyen
los enteros como el 1 2 o 3 números
flotantes como el uno punto uno uno
punto dos caracteres como la letra a la
letra b los booleanos que representan un
verdadero o falso sí o no y los valores
nulos los cuales el valor nulo pues es
un estado diferenciado que no es igual
que ningún otro valor es un poquito
complejo
representar o explicar lo que es un nulo
Pero tú lo puedes comprender cómo te lo
acabo de mencionar ahora los tipos de
datos compuestos los tipos de datos
compuestos pues son las matrices o los
arreglos o arrays que pueden ser una
matriz pues una matriz de enteros una
matriz de números flotantes o una matriz
de matrices inclusive También tenemos
las cadenas de caracteres o los String
que puede ser una palabra por ejemplo
puede ser una cadena de caracteres la
lista pues igualmente tenemos una lista
de datos que pueden ser enteros lista de
matrices lista de cadena de caracteres
etcétera También tenemos los conjuntos
diccionarios árboles grafos entre otros
variables las variables son espacios de
memoria reservados para almacenar un
valor estos valores pueden ser de
diferentes tipos como enteros cadenas de
texto booleanos entre otros en general
las variables se definen mediante un
nombre y un tipo de dato el nombre es el
identificador que se utilizará para
referirse a la variable en el código
Mientras que el tipo de dato especifica
Qué tipo de valor se puede almacenar en
la variable por ejemplo en muchos
lenguajes de programación se puede
declarar variables de tipo entero con la
siguiente sintaxis tenemos la palabra
int que es una palabra reservada
el identificador de esa variable que es
edad o el nombre de esa variable ese
edad y le estamos asignando el valor de
25 así de fácil tenemos int que es el
tipo de dato edad que es el nombre de la
variable y le estamos asignando el valor
de 25 también es común utilizar
variables de cadena de texto para
almacenar información como nombres
direcciones entre otros en este caso se
puede utilizar la siguiente sintaxis por
ejemplo otra vez tenemos identificado
tenemos tipo de dato que es String el
identificador de la variable que es
nombre y le vamos a asignar ahora no un
número sino le vamos a asignar una
cadena de caracteres que en este caso es
Juan puede haber sido el web puede haber
sido una dirección etcétera Pero aquí
como la variable hace referencia que voy
a guardar un nombre porque así se llama
la variable Pues le voy a asignar esa
cadena de esa cadena de caracteres que
es Juan además de los tipos de datos
mencionados también existen otros tipos
como flotantes booleanos caracteres
fechas entre otros el uso de cada uno
dependerá del lenguaje de programación
que se esté utilizando y del tipo de
información que se esté manipulando es
importante destacar que las variables
pueden ser modificadas en cualquier
momento durante la ejecución del
programa y su valor puede ser utilizado
en operaciones Matemáticas comparaciones
concatenaciones entre otras las
variables son un elemento fundamental en
la programación ya que permiten
almacenar y manipular valores de
diferentes tipos de datos operadores los
operadores son símbolos o palabras
reservadas en el en un lenguaje de
programación que se utilizan para
realizar diferentes operaciones entre
variables y valores algunos de los
operadores más comunes son operadores
aritméticos los cuales utilizan para
realizar operaciones Matemáticas básicas
como la suma la resta la multiplicación
la división o el módulo que es el
residuo Por ejemplo si tenemos a que es
igual a 5 B es igual a 3 pero nosotros
podemos hacer todas las operaciones
aritméticas donde c es igual a más B
entonces c es igual a ocho de es igual a
a por B entonces B es igual a 15 e es
igual a a entre B entonces e es igual a
1.6 ss7 También tenemos a f que es igual
a a módulo B entonces F es igual a 2
bien También tenemos los operadores de
asignación se utilizan para asignar
valores a variables como Lo acabamos de
ver lo más común es el igual asigna el
valor a una variable También tenemos el
más igual que incremente el valor antes
de asignarlo y también tenemos el menos
igual que decremente el valor antes de
asignarlo Y así sucesivamente por
ejemplo tenemos que int a es igual a 5
Ahí estamos utilizando ahí le estamos
asignando el valor de 5 abajo Si
volvemos a hacer una asignación a más
igual a 3 Pues sería a igual a 8 ahora
si utilizamos el menos igual a menos
igual a 2 entonces a es igual a 6 porque
recuerda que empezamos con el valor de a
en 5 También tenemos los operadores de
comparación se utilizan para comparar
dos valores o variables igual y
devuelven un valor booleano el cual es
verdadero o falso por ejemplo el igual
que que tenemos dos dos símbolos de
igual juntos También tenemos distinto de
que es el signo de admiración hacia
abajo igual o mayor que menor que y el
mayor o igual y el menor o igual que
aquí tenemos un ejemplo donde tenemos a
igual a 5 B igual a 3 y entonces vamos a
declarar a la variable c como un
booleano donde pongamos que a es igual
igual a b si a es igual igual a b habría
un true pero en este caso no son iguales
Entonces es igual a Falls en D es igual
que distinto de B en Sí claro a es
distinto de B Entonces es un true en la
variable e es igual a mayor que b a es
mayor a b Sí claro Ah vale 5 B vale 3
Entonces es mayor Entonces es igual a
verdadero a true y F es igual a a menor
igual que b a es menor o igual que B
falso entonces F es igual a Falls
También tenemos los operadores lógicos
se utilizan para realizar operaciones
lógicas entre dos o más valores
booleanos por ejemplo
el y lógico son dos Anderson juntos el o
lógico son esas dos plaquitas esos dos
palitos Unidos y el no Lógico es un
signo de admiración hacia abajo ahora si
tenemos a como tú ve como false y
hacemos el and lógico o el ilógico entre
a y b eso nos va a dar un false porque
en la tabla de verdad si tenemos un
verdadero y un falso y hacemos el
ilógico o el ante siempre va a ser false
o falso ahora tenemos a o b a or B
tenemos que es el o lógico aquí lo
estamos representando como letra pero tú
puedes haber usado los símbolos que
tenemos arriba del o lógico aquí a por B
Pues nos va a dar que d es igual a true
porque en la tabla de verdad en de El o
lógico si alguno de los dos es Entonces
el resultado siempre va a ser tú y en el
no lógico pues simplemente es la
negación si tenemos que a es true
entonces la negación es que es
porque si negamos algo verdadero pues la
negación realmente va a ser que no es
verdadero que es falso Estos son solo
algunos ejemplos de operadores pero cada
lenguaje de programación tiene su propia
lista de operadores y su propia sintaxis
para usarlos esto lo veremos más
adelante así que no te desesperes
excelente esto ha sido todo por el vídeo
de hoy Espero que te haya gustado y que
esta Introducción a los fundamentos de
programación te haya enseñado algo nuevo
y pues ya sabes que si te gustan este
tipo de videos suscríbete activa la
campanita para que te enteres Cuando
suba nuevo contenido y recuerda si
viajando por la web
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