SCRATCH introducción a proposiciones lógicas u ordenes con respuestas lógicas

luzbenia beatriz zambrano mendoza
23 Feb 202107:07

Summary

TLDREste vídeo educativo se enfoca en la enseñanza de lógica proposicional a través del programa Scratch, adaptado para estudiantes de educación media en Chone, Manabí. Se explica que una proposición es una afirmación que puede ser cierta o falsa y se introduce la lógica proposicional como un sistema formal que estudia las relaciones entre estas proposiciones. Se presentan ejemplos de cómo se aplican estas nociones lógicas en códigos simples de Scratch para realizar operaciones como la suma y la multiplicación, así como para tomar decisiones basadas en condiciones. El vídeo promueve la práctica y el aprendizaje de la lógica a través de actividades interactivas en Scratch.

Takeaways

  • 💡 El pensamiento computacional y la enseñanza del inglés en educación media son áreas de estudio interdisciplinarias.
  • 📚 Se aborda la relación entre tecnología de la información y pedagogía de idiomas en la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí.
  • 🗣️ Se define una proposición lógica como una frase que puede ser verdadera o falsa, pero no ambas al mismo tiempo.
  • 🔍 La lógica es la ciencia que estudia los principios de demostración y los procedimientos lógicos utilizados para el conocimiento de la realidad.
  • 🧩 La lógica proposicional es la parte de la lógica que estudia las relaciones entre proposiciones y estructura el razonamiento.
  • 📝 Se explica que las proposiciones pueden ser simples o compuestas con conectivos lógicos, y se dan ejemplos de cada una.
  • 💻 Se enfatiza la importancia de que los códigos creados sean lógicos y que el computador los entienda correctamente.
  • 🔢 Se describe un proceso de programación en el que se deben seguir pasos lógicos para obtener un resultado, como en el ejemplo de la suma de dos números.
  • ⏱️ Se menciona un ejemplo de código que pregunta si un ángulo es recto (90 grados) y muestra una respuesta en caso afirmativo durante 5 segundos.
  • 📈 Se da un ejemplo de cómo se pueden utilizar las proposiciones lógicas para realizar operaciones matemáticas como la multiplicación de variables.
  • 🔄 Se anuncia que en el siguiente vídeo se continuará explorando el programa Scratch para que los estudiantes puedan practicar y conocer más sobre este software fácil de usar.

Q & A

  • ¿Qué es el pensamiento computacional y cómo se relaciona con la enseñanza del idioma inglés en la educación básica media?

    -El pensamiento computacional es una habilidad que permite resolver problemas, pensar de manera abstracta, y razonar de manera sistemática. Se relaciona con la enseñanza del idioma inglés al desarrollar competencias lógicas y de razonamiento en los estudiantes, lo que facilita el aprendizaje de un nuevo idioma y la comprensión de conceptos complejos.

  • ¿Cuál es el objetivo del proyecto multidisciplinario entre las carreras de tecnología de la información y pedagogía de los idiomas de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí?

    -El objetivo es integrar el pensamiento computacional con la enseñanza del idioma inglés para desarrollar competencias en los estudiantes de educación básica media, mejorando así su capacidad de razonamiento y comprensión.

  • ¿Qué son las proposiciones lógicas y cómo son importantes para la lógica?

    -Las proposiciones lógicas son enunciados que pueden ser verdaderos o falsos, y son el punto de partida para el estudio de la lógica. Son importantes porque permiten estructurar el razonamiento y estudiar relaciones entre diferentes enunciados, formando la base de la lógica proposicional.

  • ¿Qué es la lógica proposicional y cómo se diferencia de otras partes de la lógica?

    -La lógica proposicional es la parte de la lógica que estudia las relaciones entre proposiciones y cómo estas se combinan para formar un razonamiento. Se diferencia de otras partes de la lógica, como la lógica de predicados, en que se centra en las conexiones lógicas entre proposiciones sin considerar el contenido específico de estas.

  • ¿Cuáles son los elementos básicos de la lógica proposicional?

    -Los elementos básicos de la lógica proposicional incluyen proposiciones simples y compuestas, conectivos lógicos como 'y', 'o', 'no', y 'si... entonces...', y la evaluación de la verdad de estas proposiciones en contextos específicos.

  • ¿Cómo se relacionan las proposiciones lógicas con la programación y el desarrollo de código?

    -Las proposiciones lógicas son fundamentales en la programación porque permiten estructurar y evaluar la lógica de un programa. Los programadores utilizan proposiciones para definir condiciones, crear bucles, y manejar decisiones dentro del código, asegurando que el programa funcione de manera coherente y eficiente.

  • ¿Qué es un conectivo lógico y cuál es su función en la lógica proposicional?

    -Un conectivo lógico es un operador que se utiliza para combinar proposiciones en la lógica proposicional. Su función es establecer relaciones entre las proposiciones, como la conjunción ('y'), la disyunción ('o'), la negación ('no') y la condición ('si... entonces...'), permitiendo la construcción de razonamientos más complejos.

  • ¿Cómo se implementan las proposiciones lógicas en un programa educativo como Scratch?

    -En un programa educativo como Scratch, las proposiciones lógicas se implementan a través de bloques de código que representan acciones y decisiones. Los estudiantes pueden usar estos bloques para crear programas que siguen un razonamiento lógico, como preguntar si una condición es verdadera o falsa y actuar en consecuencia.

  • ¿Qué es un programa lógico y cómo se diferencia de otros tipos de programas?

    -Un programa lógico es un conjunto de instrucciones que sigue un razonamiento lógico para alcanzar un objetivo específico. Se diferencia de otros tipos de programas en que su estructura y funcionamiento están fuertemente basados en la lógica matemática y en la toma de decisiones basadas en enunciados verdaderos o falsos.

  • ¿Cómo se puede utilizar la lógica proposicional para resolver problemas en la vida real?

    -La lógica proposicional puede utilizarse para resolver problemas en la vida real al estructurar y analizar situaciones de manera sistemática. Permite identificar relaciones entre hechos, establecer condiciones y consecuencias, y tomar decisiones basadas en enunciados lógicos que pueden ser evaluados como verdaderos o falsos.

Outlines

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💡 Introducción a las Proposiciones Lógicas y su Aplicación en la Educación

Este primer párrafo introduce el concepto de pensamiento computacional y la enseñanza del inglés como herramientas para el desarrollo de competencias en estudiantes de educación media en las unidades educativas de Chone. Se presenta un proyecto multidisciplinario entre la tecnología de la información y la pedagogía de los idiomas, enfocado en la lógica y su aplicación en la enseñanza. Se explica que una proposición lógica es una frase que puede ser verdadera o falsa, y que la lógica estudia los principios de demostración y los procedimientos lógicos generales para el conocimiento de la realidad. Se menciona que la lógica proposicional es una parte de la lógica que estudia las relaciones entre proposiciones y cómo estas estructuran un razonamiento. Se da un ejemplo de cómo se pueden representar estas proposiciones en un sistema formal y se enfatiza la importancia de que los códigos creados tengan un sentido lógico para que el computador o el programa pueda entender y ejecutar las acciones correspondientes.

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🔍 Ejemplos de Aplicación de Proposiciones Lógicas en Programación

En el segundo párrafo, se presentan ejemplos prácticos de cómo se aplican las proposiciones lógicas en la programación, específicamente en el programa Scratch. Se describen casos en los que se usan proposiciones lógicas para tomar decisiones en el código, como preguntar si un ángulo es recto o no, y se muestra cómo se estructura el código para obtener resultados basados en estas proposiciones. También se menciona otro ejemplo donde se multiplica un número por otro, y se destaca la importancia de que los códigos tengan un propósito lógico claro y se realicen de manera que el programa pueda ejecutar las acciones deseadas. Se concluye con una invitación a los estudiantes a practicar y conocer más sobre el programa Scratch, enfatizando que el uso de la lógica es fundamental para la programación.

Mindmap

Keywords

💡Pensamiento computacional

El pensamiento computacional se refiere a la capacidad de resolver problemas de manera lógica y estructurada, utilizando conceptos de la informática. En el video, se menciona como una competencia clave que se desarrolla a través del aprendizaje de la lógica en estudiantes de educación básica y media. Esto incluye la habilidad para descomponer problemas y pensar en soluciones paso a paso, como en los ejemplos de código presentados.

💡Proposición lógica

Una proposición lógica es una oración que puede ser verdadera o falsa, pero no ambas al mismo tiempo. Es el punto de partida para el estudio de la lógica. En el video, se explica cómo las proposiciones simples y compuestas son la base para crear razonamientos lógicos, y cómo se aplican en la programación para tomar decisiones, como en los ejemplos de códigos de suma o condicionales.

💡Lógica proposicional

La lógica proposicional es la rama de la lógica que estudia las relaciones entre proposiciones, evaluando su valor de verdad. En el video, se menciona que esta lógica es fundamental para estructurar razonamientos en programación, como los ejemplos de sumas o condicionales en los códigos presentados. Es crucial para que un programa pueda entender y ejecutar acciones lógicas.

💡Conectivo lógico

Los conectivos lógicos son operadores que permiten unir proposiciones simples para formar proposiciones compuestas, como el 'y', 'o', 'entonces'. En el video, se presentan ejemplos como 'Matías es doctor y Lorena es modelo', donde el conectivo lógico 'y' conecta dos proposiciones. Estos conectivos son esenciales para crear relaciones lógicas en los programas.

💡Códigos lógicos

Los códigos lógicos son secuencias de instrucciones en un programa que siguen principios lógicos para ejecutar tareas. En el video, se muestra cómo aplicar la lógica proposicional para escribir programas que tomen decisiones, como preguntar si se va a sumar o restar, y luego realizar la operación correspondiente. Un código lógico debe tener sentido y ser comprensible para el computador.

💡Condicionales

Las condicionales son estructuras en programación que permiten ejecutar una acción solo si se cumple una condición específica. En el video, se muestran ejemplos donde, si una variable es igual a la suma de dos números, se realiza una acción; de lo contrario, se realiza otra. Esto es fundamental en la lógica de programación para manejar diferentes escenarios.

💡Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual utilizado para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. En el video, se menciona que los ejemplos de lógica proposicional se implementan en Scratch, lo que permite a los estudiantes practicar y familiarizarse con la lógica de manera interactiva y accesible.

💡Ángulo recto

Un ángulo recto es un ángulo de 90 grados. En el video, se utiliza como ejemplo en un código condicional donde, si el ángulo ingresado es igual a 90, el programa indica que es un ángulo recto; de lo contrario, indica lo opuesto. Este ejemplo sirve para ilustrar cómo las proposiciones lógicas se aplican en la programación.

💡Variables

Una variable es un espacio en la memoria de un programa que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución. En el video, se usan variables como 'número 1' y 'número 2' para almacenar los valores que el usuario ingresa para realizar una operación, como una suma. Las variables permiten que los programas sean flexibles y dinámicos.

💡Proyectos multidisciplinarios

Un proyecto multidisciplinario involucra la colaboración entre diferentes áreas de estudio o disciplinas para alcanzar un objetivo común. En el video, se menciona que el proyecto en las unidades educativas de Chone es una colaboración entre las carreras de tecnología de la información y pedagogía de idiomas, con el fin de desarrollar competencias en los estudiantes a través del uso de la lógica y la programación.

Highlights

Introducción al pensamiento computacional y la enseñanza del inglés en la educación básica media.

Proyecto multidisciplinario entre tecnología de la información y pedagogía de los idiomas.

Definición de proposición lógica y su importancia en el estudio de la lógica.

Lógica como ciencia formal que estudia los principios de demostración y los procedimientos lógicos generales.

Lógica proposicional y su rol en el razonamiento estructurado.

Descripción de las proposiciones lógicas como enunciados con valores lógicos de verdad o falsedad.

Diferenciación entre proposiciones simples y compuestas con conectivos lógicos.

Importancia de que los códigos creados tengan un sentido lógico para la comprensión del computador.

Ejemplo de código que resuelve una operación aritmética basada en la elección del usuario.

Proceso lógico detallado para resolver una suma o resta en función de la entrada del usuario.

Aplicación de proposiciones lógicas en la creación de códigos que permiten obtener resultados concretos.

Ejemplo de código que pregunta por un ángulo y determina si es recto o no.

Importancia de la lógica en la programación para obtener resultados precisos.

Ejemplo de código que multiplica un número ingresado por el usuario por un valor fijo.

Método de programación que utiliza la lógica para realizar operaciones matemáticas simples.

Promoción del programa Scratch como herramienta fácil de usar para la enseñanza del pensamiento computacional.

Invitación a los estudiantes a practicar y conocer más sobre Scratch en el próximo vídeo.

Transcripts

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[Música]

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el pensamiento computacional y la

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enseñanza del idioma inglés para el

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desarrollo de competencias en los

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estudiantes en la educación básica media

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en las unidades educativas de chone es

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un proyecto multidisciplinario entre las

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carreras de tecnología de la información

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y pedagogía de los idiomas nacionales y

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extranjeros de la universidad laica eloy

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alfaro de manabí

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hola chicos bienvenidos a este nuevo

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vídeo el día de hoy vamos a hablar

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acerca de las proposiciones lógicas u

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órdenes con respuestas lógicas

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proposición que es una proposición es el

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punto de partida para el estudio de la

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lógica lo constituyen las oraciones que

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son falsas o verdaderas denominadas

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proposiciones de lo mencionado se puede

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decir que una proposición es una frase

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que puede ser verdadera o falsa pero no

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puede tener ambos valores de verdad al

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mismo tiempo

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lógica la lógica como la ciencia formal

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que tiene como objeto de estudio

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los distintos principios de demostración

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que permitan comprobar que una

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afirmación pueda ser considerada como

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válida la lógica estudia también los

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procedimientos lógicos generales

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utilizados para el conocimiento de la

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realidad

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entonces qué son las proposiciones

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lógicas la lógica proposicional es la

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parte de la lógica que estudia las

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relaciones entre las proposiciones que

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estructura un razonamiento la lógica

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proposicional también conocida como

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lógica denunciados es un sistema formal

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cuyos elementos representan

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proposiciones o enunciados como vemos en

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la imagen que está a los lados de una

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esquina

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la proposición tiene un valor lógico que

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puede ser verdadero o falso estas

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proposiciones pueden ser simples sin

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conectivos lógicos como por ejemplo ahí

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tenemos daña es alta

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o puedes también ser una proposición

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compuesta con cognitivos lógicos y

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entonces etcétera perdón conectivos

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lógicos y acá abajo tenemos un ejemplo

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en donde dice matías es doctor y que

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sería el conector lógico lorena es un

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modelo entonces

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y más o menos esto es lo que llevas la

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lógica proposicional

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acá tenemos otros ejemplos de pequeños

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códigos en donde tenemos proposiciones

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lógicas

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lo que debemos recalcar aquí es que lo

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el código que vayamos creando tiene que

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tener un sentido este es que sea lógico

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y que el computador entienda lo que

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tiene que hacer o el programa entienda

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lo que tiene que hacer por ejemplo si

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queremos resolver como que dicha acción

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tenemos que ver todo todos los pasos

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desde inicio así que se dan para obtener

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esta acción por ejemplo aquí tenemos un

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ejemplo que dice que al presionar la

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banderita decir resolvamos juntos las

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operaciones por dos segundos después de

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eso va a preguntar si va a sumar o

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arrestar iba a esperar luego va a fijar

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un número

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que sería a 1 y la respuesta al lado y

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luego fijar otro número que sería el

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número 2 o sea el segundo número y ahí a

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los lados a colocar una respuesta

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entonces abajo tenemos una condicional

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y el número que tenemos es igual a la

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suma entonces preguntar ingrese un

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número y luego va a esperar a sí mismo

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va a ser el mismo paso para ingresar el

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siguiente número y luego de esto va a

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unir estos dos resultados de la suma y

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si no pues va a preguntar que ingrese en

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los dos números y luego va a dar un

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resultado de la respuesta

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si vemos aquí entonces primero lo que va

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a hacer es preguntar se iba a sumar va a

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restar

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luego va a ingresar los números y va a

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obtener el resultado de la suma o en

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este caso si queremos el resultado de la

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respuesta todo eso lleva un proceso

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lógico en el cual tenemos que ir yendo

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paso a paso tomando en cuenta todo todo

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todo lo que los pasos que se pueden

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realizar para realizar esta opción esta

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acción está en el ejemplo de a los lados

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también tenemos un ejemplo cortito en

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donde dice que al presionar la banderita

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preguntar ingrese el ángulo y esperar

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luego vamos a fijar este la variable y

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va a preguntar en un ciclo que si ángulo

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es igual a 90 decir que es un ángulo

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recto por 5 segundos y si no éste va a

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ser

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la respuesta va a ser no es un ángulo

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recto entonces como vemos este en estos

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códigos se aplica las proposiciones

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lógicas que tengan sentido para poder

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hallar un resultado

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a ver perdón acá tenemos otro ejemplo en

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donde dice preguntar el número del 19

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luego vamos a esperar un momento y luego

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nos pide fijar la variable que puede ser

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en este caso 1 2 3 y vamos a obtener una

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respuesta por ejemplo aquí tenemos decir

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unir la variable y multiplicarla por

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ejemplo por all entonces aquí vamos a

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tener este número x 1 asimismo vamos a

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hacer por ejemplo con la tabla el número

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2 al número 345 los multiplicar por lo

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que está acá a los lados y vamos a

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obtener una respuesta

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y va a durar dos segundos en la pantalla

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bueno chicos esto ha sido todo por hoy

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en el siguiente vídeo vamos a seguir

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hablando sobre este programa scratch

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para que ustedes chicos vayan pudiendo

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hacer este sus ejercicios practicando un

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poco y conociendo más acerca de este

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programa que es de muy fácil manejo

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y que bueno como ya tan solo hay que

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utilizar la lógica y pensar qué es lo

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que queremos hacer y que vamos a tener

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que realizar para llegar a obtener ese

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es el resultado que queremos

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