COMO CREAR un ALGORITMO para calcular el área de un triángulo y programar en PSeInt.

TecnoMáticas
13 Nov 202023:03

Summary

TLDREste curso de PC Ink enseña a crear algoritmos y diagramas de flujo para programar en PSP. Se explica paso a paso cómo diseñar un algoritmo para calcular el área de un triángulo escaleno, utilizando pseudocódigo y diagramas de flujo. Se detallan las instrucciones claras y precisas necesarias para que cualquier persona pueda utilizar el programa sin conocimientos previos. Seguidamente, se muestra cómo traducir el pseudocódigo al lenguaje de programación PSP, incluyendo la captura de datos y la presentación de resultados, para crear una aplicación que calcule el área de un triángulo.

Takeaways

  • 😀 El curso de PC Ink enseña a crear algoritmos, principalmente en pseudocódigo y diagramas de flujo para luego programar en Pascal.
  • 📐 Se aborda el cálculo del área de un triángulo escaleno como ejemplo práctico en el curso.
  • 📝 La fórmula para calcular el área de un triángulo es base por altura dividido entre 2.
  • 📊 Se describe el proceso de diseño del diagrama de flujo, utilizando elipses para inicio y fin, y flechas para el flujo de información.
  • 🔢 Se enfatiza la importancia de conocer la longitud de la base y la altura para aplicar la fórmula del área del triángulo.
  • 📝 Se utiliza el rectángulo en el diagrama de flujo para representar operaciones aritméticas, como la fórmula del área.
  • 🛠 Se detalla el proceso de creación del pseudocódigo a partir del diagrama de flujo, siguiendo pasos numerados.
  • 💻 Se explica cómo programar el algoritmo en Pascal, utilizando la estructura del pseudocódigo como guía.
  • 🔍 Se sugiere la revisión del algoritmo y el pseudocódigo antes de la programación para detectar y corregir errores.
  • 📝 Se menciona la necesidad de comentarios en el código para facilitar la comprensión y mantenimiento del programa en el futuro.

Q & A

  • ¿Qué es el curso de PC Ink y qué se enseña principalmente en él?

    -El curso de PC Ink es un programa de aprendizaje para crear algoritmos, principalmente en pseudocódigo, y diagramas de flujo que luego se programan en Pascal. Se enseña cómo diseñar, estructurar y programar algoritmos para resolver problemas específicos.

  • ¿Qué tipo de triángulo se utiliza como ejemplo en el curso para calcular el área?

    -Se utiliza un triángulo escaleno como ejemplo, que es un triángulo en el que todos los lados tienen longitudes diferentes.

  • ¿Cómo se calcula el área de un triángulo escaleno según el curso?

    -El área de un triángulo escaleno se calcula utilizando la fórmula base por altura dividido entre 2, donde la base es cualquiera de las medidas de los lados y la altura es la perpendicular al vértice opuesto a la base.

  • ¿Qué es un diagrama de flujo y cómo se utiliza en el curso para construir un algoritmo?

    -Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo que muestra las acciones y decisiones en un proceso. En el curso, se utiliza para diseñar el flujo de información y las operaciones necesarias para calcular el área de un triángulo.

  • ¿Cuáles son las figuras utilizadas en el diagrama de flujo para indicar inicio y fin de un algoritmo?

    -Las figuras utilizadas para indicar el inicio y fin de un algoritmo son elipse y rectángulo. La elipse se usa para el inicio y fin, mientras que el rectángulo se utiliza para las operaciones aritméticas.

  • ¿Qué es el pseudocódigo y cómo se construye a partir del diagrama de flujo?

    -El pseudocódigo es una representación textual de un algoritmo que utiliza una sintaxis similar a un lenguaje de programación pero más legible para los humanos. Se construye a partir del diagrama de flujo siguiendo los pasos y operaciones que se han establecido.

  • ¿Cómo se indica en el pseudocódigo que se debe capturar una entrada de datos como la longitud de la base?

    -En el pseudocódigo, se utiliza la instrucción 'leer' o 'digitar' para indicar que se debe capturar una entrada de datos, como la longitud de la base, del usuario.

  • ¿Qué función tiene la palabra 'escribir' en el lenguaje de programación Pascal?

    -La palabra 'escribir' en Pascal se utiliza para mostrar información en la pantalla, como el resultado de una operación o un mensaje para el usuario.

  • ¿Cómo se realiza la operación para calcular el área de un triángulo en Pascal?

    -Para calcular el área de un triángulo en Pascal, se asigna la fórmula 'área = (base * altura) / 2' a una variable, que luego se muestra en pantalla con la instrucción 'escribir'.

  • ¿Qué es necesario hacer antes de guardar un programa en Pascal?

    -Antes de guardar un programa en Pascal, es necesario agregar comentarios al código para describir lo que hace cada parte del programa, quién lo creó, la fecha de creación y cualquier otra información relevante.

Outlines

00:00

📐 Introducción al curso y cálculo del área de un triángulo

En este primer párrafo, se da la bienvenida al curso de PC Ink, donde se enseñará a crear algoritmos, pseudocódigo, y diagramas de flujo, que luego se programarán en PS Int. El enfoque inicial es un ejemplo práctico: calcular el área de un triángulo escaleno. Se explica que el área se obtiene multiplicando la base por la altura y dividiendo entre dos. También se describe cómo identificar la base y la altura en un triángulo.

05:01

🔄 Creación del algoritmo y diagrama de flujo

Este párrafo detalla cómo crear un algoritmo y su correspondiente diagrama de flujo para calcular el área del triángulo. Se explica la importancia de las formas geométricas en los diagramas de flujo, como la elipse para el inicio y fin del algoritmo, y el rectángulo para representar procesos. Se menciona la secuencia de pasos: primero se digitan la base y la altura, luego se realiza la operación matemática, y finalmente se muestra el resultado.

10:03

📝 Desarrollo del pseudocódigo

Aquí se describe la transición del diagrama de flujo al pseudocódigo. Se explica que el pseudocódigo debe estar redactado en forma de pasos numerados, comenzando con el inicio y finalizando con el fin del algoritmo. Aunque en este punto el pseudocódigo es simple, se menciona que en etapas posteriores del curso se profundizará en detalles más específicos para minimizar errores durante la programación.

15:05

💻 Programación en PC Int: Introducción y primeros pasos

Este párrafo introduce la programación en PC Int, donde se traduce el pseudocódigo en un programa funcional. Se explica cómo iniciar el algoritmo, definir el nombre del programa, y dar instrucciones al usuario para digitar la base y la altura del triángulo. También se aborda la importancia de la sintaxis correcta, como el uso de comillas y puntos y comas, para evitar errores durante la ejecución del código.

20:07

🖥️ Implementación de la operación y visualización del resultado

En este apartado se detalla cómo implementar la operación para calcular el área y cómo mostrar el resultado en pantalla. Se explican los comandos necesarios para capturar la entrada del usuario y cómo realizar la operación aritmética dentro de PC Int. Además, se muestra cómo el programa puede verificar y ejecutar correctamente el cálculo del área del triángulo con diferentes valores.

📊 Finalización del programa y mejoras adicionales

El párrafo final se centra en la conclusión del programa, asegurándose de que funcione correctamente, y en la importancia de agregar comentarios al código para describir su funcionalidad. Se explica cómo guardar el programa y se recomienda incluir detalles como el autor, la descripción del programa y la fecha de creación, lo que facilita la comprensión y mantenimiento del código en el futuro.

Mindmap

Keywords

💡Área

Área se refiere a la extensión de superficie de un objeto en el plano. En el video, el cálculo del área es el tema central, específicamente para un triángulo. El script detalla el proceso de calcular el área de un triángulo escaleno utilizando la fórmula base por altura dividido entre 2, como se menciona en 'el área es igual a la base por la altura sobre 2'.

💡Triángulo escaleno

Un triángulo escaleno es un tipo de triángulo en el que todos los lados tienen longitudes diferentes. Es importante en el script porque se utiliza como ejemplo para explicar cómo calcular el área, destacando que cualquiera de sus lados puede considerarse como la base.

💡Base

La base es el lado inferior de un triángulo que se utiliza para calcular su área. En el video, se indica que cualquiera de los lados de un triángulo escaleno puede ser considerado como la base, pero por convención, se suele tomar el lado en la parte inferior.

💡Altura

La altura es la perpendicular desde el vértice opuesto a la base de un triángulo hasta la línea de la base. Es un elemento esencial para el cálculo del área, como se describe en el script: 'la altura es una recta perpendicular del vértice opuesto a la base'.

💡Diagrama de flujo

El diagrama de flujo es una herramienta utilizada para representar visualmente los pasos de un algoritmo. En el video, se destaca cómo se diseña el diagrama de flujo para calcular el área de un triángulo, utilizando símbolos como elipse para inicio y fin, y rectángulos para procesos.

💡Pseudocódigo

El pseudocódigo es una representación textual de un algoritmo que utiliza un lenguaje接近 natural pero estructurado. En el script, se menciona la creación de pseudocódigo basado en el diagrama de flujo, que luego se traduce a código en un lenguaje de programación.

💡PC INK

PC INK es probablemente un error tipográfico en el script y se refiere a un lenguaje de programación que no es estándar. Sin embargo, en el contexto del video, se utiliza para programar el algoritmo de cálculo de área de un triángulo tras el diseño del pseudocódigo.

💡Algoritmo

Un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema. El video enseña a crear un algoritmo para calcular áreas de triángulos, desde el análisis hasta la programación, como se indica en 'vamos a realizar un algoritmo para calcular el área de un triángulo'.

💡Pseudocódigo numerado

El pseudocódigo numerado es una forma de organizar los pasos de un algoritmo de manera clara y ordenada. En el script, se menciona la importancia de numerar los pasos para facilitar la comprensión y la traducción a un lenguaje de programación.

💡Programación

La programación es el proceso de escribir instrucciones para una computadora. El video enseña cómo traducir un algoritmo y su pseudocódigo a un programa ejecutable, como se describe en 'vamos a programar en PC INK'.

💡Comentarios

Los comentarios son anotaciones en el código que proporcionan información adicional o explican el propósito de ciertas líneas de código. En el script, se sugiere agregar comentarios para describir el programa, su creación y su funcionalidad, como se menciona en 'vamos a agregar aquí un comentario'.

Highlights

Bienvenida al curso de PC Ink para aprender a crear algoritmos y diagramas de flujo.

El objetivo del curso es enseñar a programar en Pseudo C usando el ejemplo de calcular el área de un triángulo escaleno.

Explicación de cómo se calcula el área de un triángulo utilizando la base y la altura.

Uso de elipses en diagramas de flujo para indicar inicio y fin de un algoritmo.

Construcción del diagrama de flujo a través de formas geométricas como elipses y rectángulos.

Proceso de creación de un algoritmo paso a paso, desde la definición de datos hasta la operación de cálculo.

Importancia de claridad en las instrucciones del algoritmo para su implementación en Pseudo C.

Uso de rectángulos en diagramas de flujo para representar operaciones aritméticas.

El proceso de convertir el diagrama de flujo en pseudocódigo numerado.

Introducción a la programación en Pseudo C, con énfasis en la precisión de las instrucciones.

Ejecución de un programa simple en Pseudo C para capturar la longitud de la base y la altura.

Implementación de la fórmula de área del triángulo en Pseudo C utilizando la operación de multiplicación y división.

Mostrar el resultado del cálculo en pantalla utilizando la función 'escribir' en Pseudo C.

Revisión del programa para detectar y corregir errores antes de su uso.

Importancia de comentarios en el código para facilitar la comprensión y mantenimiento del programa.

Guía para guardar y documentar el programa con información relevante como el nombre, descripción y fecha de creación.

Invitación a continuar el curso para aprender más sobre Pseudo C y programación.

Transcripts

play00:04

qué tal bienvenidos al curso de pc ink

play00:08

en donde vamos a aprender a crear

play00:12

algoritmos principalmente pseudo código

play00:15

y diagramas de flujo que después vamos a

play00:18

programar en ps int en esta ocasión

play00:22

vamos a realizar un algoritmo para

play00:25

calcular el área de un triángulo

play00:28

vamos a diseñar primero el diagrama de

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flujo a partir de ahí crearemos el

play00:33

pseudo código y después lo programamos

play00:37

en pc int

play00:39

primero debemos determinar cómo se

play00:41

obtiene el área de un triángulo

play00:45

vamos a poner como ejemplo este

play00:47

triángulo es un triángulo escaleno

play00:48

porque todos sus lados tienen diferente

play00:51

medida

play00:52

y cómo se obtiene el área de un

play00:55

triángulo el área es igual a la base por

play00:59

la altura sobre 2 en donde la base

play01:03

podemos considerar cualquiera de las

play01:06

medidas de los lados como base pero

play01:07

normalmente la que está en la parte de

play01:11

abajo eso se considera como base si en

play01:13

lugar de anotar todo pase o no podemos

play01:15

colocar base sería esta línea

play01:19

necesitamos saber cuál es su magnitud y

play01:21

la altura es una recta perpendicular de

play01:26

el vértice opuesto a la base

play01:29

entonces aquí está el vértice opuesto

play01:33

se traza una línea perpendicular en

play01:36

donde se forma aquí un ángulo de 90

play01:38

grados y la longitud de esta línea a eso

play01:42

se le llama

play01:43

altura

play01:46

de acuerdo entonces necesitamos conocer

play01:49

la magnitud o la longitud de la base de

play01:51

la longitud de la altura y aplicarlo en

play01:53

la fórmula para obtener el área

play01:56

en donde se multiplica la base por la

play01:58

altura y se divide entre 2

play02:01

una vez que hemos analizado esto vamos a

play02:03

crear el algoritmo

play02:06

y en este caso primero el diagrama de

play02:08

flujo

play02:09

nos vamos a apoyar de estas formas para

play02:12

construir precisamente este diagrama de

play02:14

flujo en donde la primera forma o figura

play02:17

que vamos a utilizar es la de elipse es

play02:21

un tipo de elipse no es un círculo que

play02:23

se utiliza para determinar el inicio y

play02:26

el final de un algoritmo recuerda que un

play02:29

algoritmo siempre tiene inicio y fin

play02:33

por lo tanto determinamos aquí que

play02:35

estamos iniciando el algoritmo indicamos

play02:39

el flujo de información con las flechas

play02:42

hacia dónde va el algoritmo en este caso

play02:44

es hacia abajo

play02:46

y la primera instrucción del algoritmo

play02:49

es que necesitamos conocer los datos de

play02:52

base y altura entonces recuerda que las

play02:56

instrucciones deben de ser claras para

play02:58

después pasar las apps git por lo tanto

play03:02

aquí la instrucción sería digitar la

play03:07

longitud de la base

play03:09

al ser una instrucción todas las

play03:12

instrucciones

play03:14

van a ser colocadas dentro de esta forma

play03:17

de entrada o salida de datos de acuerdo

play03:19

cualquier instrucción que se vaya a dar

play03:22

o asignar

play03:28

y quedaría de esta manera ya que tenemos

play03:31

la base dígito la longitud de la base

play03:34

vamos a digitar la longitud de la altura

play03:38

al ser una instrucción utilizamos

play03:40

también esta misma forma agregamos la

play03:43

línea primero

play03:45

que nos muestra el flujo de información

play03:48

o el flujo de datos

play03:52

y quedaría de esta manera digital o

play03:55

digital la longitud de la altura ya que

play03:57

tenemos la longitud de la base y la

play03:59

longitud de la altura vamos a obtener ya

play04:02

el área de este triángulo porque ya se

play04:05

dígito o ya se tiene la medida de la

play04:08

base y de la altura entonces vamos a

play04:10

aplicar la fórmula

play04:13

qué forma vamos a utilizar en este caso

play04:16

no es una instrucción como tal o algo

play04:18

que se quiera

play04:20

dar instrucciones en el algoritmo sino

play04:23

en este caso es un proceso que se quiere

play04:26

hacer precisamente se utiliza el

play04:28

rectángulo todas las fórmulas que

play04:32

requieran o tengan operaciones

play04:33

aritméticas siempre se va a utilizar el

play04:36

rectángulo

play04:40

quedando de esta manera realiza la

play04:42

operación área es igual a base por

play04:44

altura sobre 2 de acuerdo éste es un

play04:48

algoritmo muy básico más adelante vamos

play04:51

ir detallando y desmenuzando

play04:54

desprendiendo siendo más específicos en

play04:58

las instrucciones del algoritmo pero por

play05:00

ahora vamos iniciando en la construcción

play05:02

de algoritmos pues realmente las

play05:05

instrucciones deben de ser básicas

play05:07

simplemente que sean entendibles

play05:09

revisamos nuestro algoritmo tenemos

play05:12

inicio digital a la longitud de la base

play05:14

digital la longitud de la altura realiza

play05:16

la operación área es igual a base por

play05:19

altura ya hizo la operación ahora nos

play05:22

hace falta solamente que nos muestra el

play05:24

resultado

play05:25

para estas acciones en donde se tiene

play05:28

que mostrar un resultado siempre que se

play05:30

muestre un resultado se va a utilizar

play05:32

esta forma

play05:36

y aquí colocamos

play05:39

mostrar el resultado

play05:41

siempre indicando el flujo de

play05:44

información una vez que ya se mostró el

play05:47

resultado ya no hay otra acción que

play05:50

hacer o instrucción que dar al algoritmo

play05:53

vamos a finalizarlo

play05:56

indicando siempre el fin del algoritmo

play05:59

dentro de una elipse recuerda que esta

play06:04

forma es se utiliza para indicar el

play06:07

inicio y el fin del algoritmo

play06:13

revisamos una vez más siempre en los

play06:15

algoritmos hay que ir revisando para si

play06:18

tenemos algún tipo de error se pueda

play06:22

corregir aquí antes de pasar a programar

play06:25

tenemos el inicio digital a longitud de

play06:27

la base digital a longitud de la altura

play06:29

se realiza la operación donde se aplica

play06:32

la fórmula

play06:35

y finalmente mostrar el resultado del

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área que puede inclusive quedar otra el

play06:41

resultado del área del triángulo una vez

play06:45

que hemos concluido el diagrama de flujo

play06:47

vamos a realizar ahora el pseudo código

play06:53

y lo vamos a construir a partir del

play06:55

diagrama de flujo

play06:58

empezamos aquí con la primera forma

play07:00

tenemos inicio no no hacemos realmente

play07:04

caso a la forma sino recuerda que el

play07:06

pseudo código se anota en forma de pasos

play07:09

numerados y siempre la primera línea es

play07:13

inicio del algoritmo y el último paso va

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a ser el fin

play07:18

esta sería la primera línea corresponde

play07:22

a este ahora vamos con la

play07:26

paso número 3 sería esta instrucción

play07:32

paso número 4

play07:38

el paso número 5

play07:43

y paso número 6

play07:47

listo como puedes ver el pseudo código

play07:49

pues es en algunas ocasiones simplemente

play07:52

redactar en forma de pasos ya sin

play07:56

utilizar estas formas el algoritmo que

play07:59

te permita resolver el problema en esta

play08:03

ocasión por ser vamos iniciando el curso

play08:06

no hemos sido tan específicos pero más

play08:09

adelante podrás ver que en este pseudo

play08:11

código se tiene que ser tan específico

play08:13

para después pasarlo a pesce int y ya

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tener el mínimo de errores y esto se nos

play08:21

va a facilitar de repente cuando se diga

play08:23

digita la longitud de la base bueno y

play08:25

este dato hay que guardarlo pero bueno

play08:27

eso lo vamos a ver ahorita programando

play08:30

pc y también cómo vamos a desarrollar la

play08:33

operación y cómo se va a mostrar el

play08:35

resultado finalmente en este programa

play08:38

ahora quiero aclararte que empecé int

play08:41

vamos a crear un programa en donde se

play08:45

tienen que dar instrucciones específicas

play08:47

muy muy claras para que cualquier

play08:50

persona que utilice este programa

play08:53

obtener el área de un triángulo

play08:56

siguiendo las instrucciones entonces

play08:58

deben de ser estas tan tan claras y

play09:01

precisas que una persona sin ningún tipo

play09:04

de conocimiento pueda usar este programa

play09:08

de acuerdo entonces vamos a pc y ahí

play09:11

analizamos el pseudo código y diagrama

play09:14

de flujo para construir este programa

play09:21

una vez que tenemos abierto ps int vamos

play09:25

a crear el programa a partir del pseudo

play09:29

código que hemos diseñado para la

play09:32

primera instrucción o la primer línea

play09:36

del algoritmo es inició en pc int aquí

play09:40

también tenemos los pasos enumerados la

play09:42

primera línea es algoritmo esto sería

play09:44

como el inicio si te das cuenta dice fin

play09:46

del algoritmo sería como el fin para eso

play09:48

es el paso 6 aquí en este diagrama de

play09:51

flujo en el pseudo código en la primer

play09:54

línea en pc y siempre vamos a colocar el

play09:57

nombre del programa en este caso es

play10:03

para este triángulo siempre el nombre lo

play10:06

tenemos que escribir aquí en esta zona

play10:08

sólo tenemos que teclear junto si

play10:11

colocamos espacio nos va a aparecer aquí

play10:14

un error como puedes ver nos aparece

play10:17

esta línea de color rojo quiere decir

play10:20

que hay un error y aquí nos nos indica o

play10:22

nos aparece un mensaje en instrucción

play10:25

uno quiere decir que es la línea 1 se

play10:27

esperaba el fin de la línea para que no

play10:30

nos marque este error porque solamente

play10:32

queremos colocar el nombre del programa

play10:34

y queremos y si queremos un espacio ahí

play10:37

vamos a colocar un guión bajo en lugar

play10:39

del espacio

play10:40

entonces colocó abajo

play10:42

y ahí está ahí en la primera línea va el

play10:45

nombre del programa en pc int

play10:48

en la segunda línea vamos a ver a

play10:51

nuestros auto código dice digitar la

play10:54

longitud de la base recuerda que esto es

play10:56

una instrucción estamos creando un

play10:58

programa entonces esta es una

play10:59

instrucción para el usuario final al

play11:02

abrir el programa o la aplicación le va

play11:06

a aparecer las instrucciones y la

play11:08

primera es digitar la longitud de la

play11:11

base aquí entonces empecé int si

play11:13

queremos que se muestre este mensaje en

play11:16

pantalla tenemos que utilizar lo

play11:18

siguiente tecleamos escribir

play11:22

abrimos y cerramos comillas y dentro de

play11:26

aquí agregamos

play11:30

digitar la longitud de la base

play11:33

agregamos punto y coma para que no nos

play11:36

vaya a marcar ningún error

play11:39

en esta línea mira vamos a ver lo vamos

play11:42

a ejecutar

play11:44

damos clic en este botón

play11:47

y aquí nos aparece el programa voy a

play11:50

colocar aquí ahí está la primera línea

play11:53

dice ejecución iniciada es de la línea

play11:56

número uno digitar la longitud de la

play11:59

base que es la línea número dos y

play12:01

ejecución finalizada el fin del

play12:03

algoritmo tenemos tres líneas de código

play12:05

aquí aquí nos aparecen también trece

play12:09

fíjate bien aquí no aparece en la

play12:12

pantalla una vez ejecutado el programa

play12:15

la palabra escribir ni tampoco las

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comillas ni el a coma todas todos estos

play12:20

elementos son

play12:23

signos y palabras reservadas de este

play12:27

lenguaje de programación que los debemos

play12:30

de utilizar así tal cual para que el

play12:34

programa haga una acción que nosotros

play12:36

queremos en este caso queremos

play12:38

simplemente dar una instrucción al

play12:40

usuario final así le va a parecer

play12:43

imagínate a alguien que no tiene ningún

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conocimiento es cual estamos creando una

play12:47

aplicación

play12:48

así le aparecería la primera instrucción

play12:51

digitar la longitud de la base entonces

play12:54

él ya lo puede interpretar valera que

play12:55

dice digitar la longitud de la base

play12:57

bueno se supone que es un programa que

play13:00

calcula el área de un triángulo entonces

play13:03

si dice digitar la base ya debe de tener

play13:05

la medida y la debe de colocar acuerdo

play13:08

entonces cerramos y vamos con la

play13:09

siguiente instrucción

play13:13

el paso número tres es digitar la

play13:15

longitud de la altura

play13:22

como puedes ver me está marcando un

play13:24

error por lo siguiente porque abrí

play13:28

comillas y no la cerré aquí ese es un

play13:31

error muy común

play13:33

y a veces nos rompemos la cabeza porque

play13:35

me marca error porque bueno son las

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comillas recuerda siempre colocar punto

play13:40

y coma al final cuando se utiliza la

play13:43

palabra escribir al inicio ejecutamos el

play13:46

programa aquí está digitar la longitud

play13:49

de la base digitar la longitud de la

play13:51

altura esas son las instrucciones

play13:53

cerramos

play13:56

el cuarto paso es realizar la operación

play13:58

área es igual a base por la altura esta

play14:02

es una acción en el diagrama de flujo

play14:05

podemos notar que aquí está esa acción

play14:09

no es una instrucción como tal no

play14:12

queremos que esto aparezca en pantalla

play14:16

como los dos anteriores en donde se dan

play14:20

instrucciones sino aquí realmente ya

play14:21

queremos que se haga la operación de la

play14:23

fórmula cuál era esa operación área es

play14:26

igual a base por altura entonces aquí

play14:29

simplemente empecé y se le asigna eso

play14:34

área

play14:35

es igual a base

play14:39

x

play14:42

altura y se tiene que dividir entre dos

play14:45

entonces aquí colocamos paréntesis para

play14:48

que primero se realice esta operación

play14:51

y el resultado se divida entre 2

play14:55

ahí están

play14:58

ejecutamos

play15:01

perfectamente no tiene ningún error si

play15:04

tuviera algún error no permite ejecutar

play15:07

el programa y hay que

play15:11

resolver lo que nos hizo falta colocar

play15:13

punto y coma siempre al final

play15:16

en el paso que sigue es mostrar el

play15:19

resultado el pce para que nos muestre un

play15:22

resultado es algo que queremos que se

play15:25

muestre en pantalla todo lo que se va a

play15:28

mostrar en pantalla es escribir es como

play15:31

decirle escribe esto en pantalla

play15:36

ahí está ejecutamos

play15:39

digitar a la longitud de la base digital

play15:41

la longitud de la altura y mostrar el

play15:42

resultado ya está funciona pero no como

play15:47

se requiere hicimos este programa empecé

play15:51

y en base a las instrucciones del

play15:53

algoritmo en este caso diagrama de flujo

play15:57

o del pseudo código que construimos de

play16:02

acuerdo mira en este caso hemos

play16:04

construido un algoritmo que calcula el

play16:07

área del triángulo en donde se se

play16:11

construyó con palabras a esto se llama

play16:15

como un lenguaje común en donde

play16:17

siguiendo las instrucciones aquí se

play16:20

supone que una persona puede calcular o

play16:22

resolver este problema de cómo obtener

play16:24

el área de un triángulo pero empecé int

play16:26

tenemos que utilizar otro tipo de

play16:30

palabras claro en base al algoritmo que

play16:32

hemos creado

play16:34

pero te voy a mostrar algo por aquí por

play16:36

ejemplo aquí mira empecé y damos

play16:39

instrucción digital la longitud de la

play16:41

base digita la longitud de la altura y

play16:43

realiza esta operación aquí debemos

play16:46

asignar que es b h y que es la a

play16:52

mayúscula de acuerdo entonces aquí en

play16:56

esta instrucción dice escribir digitar

play16:58

la longitud de la base le vamos a decir

play17:01

al programa que guarde o que permita

play17:04

capturar la longitud de la base porque

play17:06

si te das cuenta si él ejecutó no hay

play17:09

ningún apartado en donde se pueda

play17:13

teclear cuál es la medida de la base

play17:16

empecé int para que se pueda hacer esto

play17:19

se utiliza la palabra leer

play17:23

entonces la instrucción es digita la

play17:25

longitud de la base

play17:27

y leer es como quiero que se guarde esa

play17:31

medida de la base en este caso bueno

play17:33

pues pudiera ser base

play17:36

o podemos abreviar en lugar de base

play17:39

colocar solamente el ave siempre punto y

play17:42

coma ejecutamos

play17:45

y fíjate cómo cambia digital la longitud

play17:47

de la base ahora ya está parpadeando

play17:50

aquí esta línea y nos indica que se

play17:53

requiere una acción cual pues que

play17:56

dijistes cuál es la longitud vamos a

play17:59

colocar por ejemplo 15

play18:02

y ya nos aparece el resto del programa

play18:05

tenemos que hacer lo mismo para que se

play18:07

pueda digitar la longitud de la altura

play18:10

después de esta línea colocamos

play18:15

aquí sería altura en lugar de altura

play18:18

cual que tendríamos que considerar

play18:22

si la fórmula es de porsche h es la

play18:25

altura si consideramos sabe para base

play18:28

entonces aquí sería h

play18:31

punto y coma

play18:37

digita la longitud de la base colocamos

play18:39

15 la altura por ejemplo 6 ya nos está

play18:44

permitiendo agregar la altura mostrar el

play18:47

resultado

play18:49

solamente nos hace falta eso que nos

play18:51

muestra el resultado pero en lugar de

play18:54

que diga mostrar el resultado queremos

play18:55

que nos diga

play18:58

el área del triángulo es

play19:04

ahí está y para que muestre vamos a

play19:08

hacer lo siguiente aquí tecleamos

play19:09

escribir

play19:11

cuál es el resultado del área

play19:15

si se aplica o se realiza esta fórmula

play19:18

base por altura sobre 2 si la base es 15

play19:23

y la altura 2 se multiplica 15 por 230

play19:26

entre 2 sería 15 este 15 es igual a

play19:30

entonces lo que queremos es que se

play19:32

muestre el valor de ar

play19:34

aquí colocamos escribir

play19:37

punto y coma con esto se nos va a

play19:40

mostrar el resultado con esta línea

play19:45

ejecutamos

play19:48

visitamos base en altura y ahí está el

play19:54

área del triángulo es 15 porque porque

play19:56

15 por 2 30 y 30 entre 2 es 15 vamos a

play20:01

reiniciar el programa para

play20:04

agregar otros datos por ejemplo la base

play20:06

que fuera 6

play20:09

la altura que fuera 36 por 3 18 entre 2

play20:13

tiene que ser 9 funciona perfectamente y

play20:18

las instrucciones me parece que son

play20:20

claras y precisas imaginemos que ya lo

play20:23

tenemos aquí en un

play20:25

[Música]

play20:26

como si fuera una aplicación en un

play20:29

celular en un smartphone

play20:36

así lo tiene el usuario final digitar la

play20:39

longitud de la base

play20:41

digita la longitud de la altura

play20:45

y lares del triángulo es

play20:48

con esto estaría funcionando

play20:51

perfectamente este programa

play20:56

ya hemos terminado aquí en el pseudo

play21:00

código la línea final es fin empecé y

play21:02

esta sería la línea final fin de

play21:05

algoritmo recuerda siempre guardar tu

play21:08

trabajo para eso vamos aquí archivo

play21:10

guardar como

play21:13

se elige la carpeta

play21:15

se asigna el nombre y guardar

play21:21

aquí en la parte de arriba nos aparece

play21:23

ya el nombre área de triángulo punto psc

play21:28

lo que nos hace falta solamente es

play21:30

agregar los datos

play21:32

de quien creó este programa la

play21:35

descripción del programa qué es lo que

play21:37

hace y la fecha de la adoración para eso

play21:39

vamos a agregar aquí un comentario

play21:43

tecleamos dos diagonales

play21:47

y aquí vas a agregar tus datos

play21:50

en esta segunda línea también agregas

play21:53

como un comentario la descripción del

play21:54

programa en este caso puedes aquí

play21:57

teclear programa que calcula el área de

play22:01

un triángulo a partir de la base y la

play22:04

altura

play22:06

y aquí vas a colocar la fecha en que lo

play22:08

creaste y puedes agregar comentarios

play22:12

adicionales a cada una de las líneas

play22:14

para indicar de qué se trata esa línea

play22:17

de código por ejemplo aquí la línea 9

play22:20

podemos colocar por ejemplo así fórmula

play22:23

para obtener el área de un triángulo a

play22:24

eso se refiere esta línea de código

play22:27

estos comentarios nos sirven para

play22:29

recordar en un futuro cuando abramos

play22:32

este programa que hace esta línea de

play22:34

código porque la pusimos ahí

play22:37

y pues bueno eso es todo te invito a

play22:39

seguir con este curso revisando este

play22:42

vídeo que aparece ya en tu pantalla para

play22:44

seguir aprendiendo más de saint

play22:48

muchas gracias por tu atención

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