Arduino desde cero en Español - Capítulo 3 - Entradas/Salidas digitales con Pulsador y LED

Bitwise Ar
23 Feb 201722:01

Summary

TLDREn este capítulo de Arduino desde cero, se enseña a trabajar con entradas y salidas digitales utilizando componentes externos como un pulsador y un LED. El video explica cómo conectar estos componentes en una protoboard y cómo crear un circuito sencillo con Arduino para controlar el encendido y apagado del LED mediante el pulsador. También se presentan conceptos clave como la polaridad del LED, el uso de resistencias y la programación básica en Arduino. Además, se abordan técnicas como la prevención de rebotes en pulsadores y cómo manejar variables para simplificar el código.

Takeaways

  • 😀 La protoboard (breadboard) es esencial para conectar componentes electrónicos sin necesidad de soldar, facilitando la creación de proyectos de Arduino.
  • 😀 Un pulsador normalmente abierto envía una señal baja (0V) cuando no se presiona y una señal alta (5V) cuando se presiona, funcionando como una entrada digital.
  • 😀 Los LEDs tienen polaridad: el ánodo (pierna larga) se conecta al positivo y el cátodo (pierna corta) al negativo.
  • 😀 Para proteger el LED y evitar que se queme, se debe colocar una resistencia de 330 ohms en serie con el LED.
  • 😀 En Arduino, las entradas y salidas digitales tienen solo dos estados: bajo (0V) o alto (5V). Esto se usa para leer el estado de componentes como un pulsador o controlar salidas como un LED.
  • 😀 El uso de una resistencia de 10k ohms en un pulsador garantiza que, cuando no se presiona, el pin de Arduino se conecta a tierra (GND) de forma segura.
  • 😀 El código de Arduino debe inicializar los pines en la función `setup()` antes de comenzar la ejecución del programa, especificando si serán entradas o salidas.
  • 😀 En el bloque `loop()`, el estado de la entrada digital se lee con la función `digitalRead()`, y con base en este valor se controla el comportamiento de los pines de salida.
  • 😀 La sentencia `if` se utiliza para tomar decisiones en el código, permitiendo que el Arduino responda a diferentes condiciones de entrada, como la presión del pulsador.
  • 😀 Para evitar los rebotes mecánicos del pulsador (que podrían generar lecturas erróneas), se usa un bucle `while` para esperar a que el pulsador se estabilice antes de proceder.
  • 😀 Las variables en Arduino permiten almacenar y utilizar valores de forma más clara y comprensible, mejorando la legibilidad y mantenimiento del código.

Q & A

  • ¿Qué componentes se utilizan en este capítulo de Arduino?

    -En este capítulo se utilizan dos componentes principales: un pulsador (botón) y un LED. Estos se conectan a la placa Arduino a través de una protoboard (breadboard).

  • ¿Qué es una protoboard y cómo se utiliza?

    -Una protoboard es una placa que permite conectar componentes electrónicos sin necesidad de soldarlos. Se utiliza para crear circuitos de prueba, y tiene dos rieles horizontales para alimentar los componentes y una serie de orificios conectados verticalmente donde se colocan los cables y componentes.

  • ¿Cómo se debe conectar un LED correctamente?

    -El LED tiene polaridad, por lo que debe conectarse correctamente. El ánodo (pata más larga) debe recibir el voltaje positivo (5V) y el cátodo (pata más corta) debe conectarse al polo negativo (GND).

  • ¿Por qué es necesario usar una resistencia con el LED?

    -Se utiliza una resistencia para limitar la corriente que pasa por el LED, evitando que se queme. En este caso, se usa una resistencia de 330 ohmios, pero también se pueden usar valores como 220 ohmios o 470 ohmios.

  • ¿Cómo se configura un pin como entrada o salida en Arduino?

    -Se utiliza la función 'pinMode' para configurar un pin de Arduino. Por ejemplo, 'pinMode(2, INPUT)' configura el pin 2 como entrada, y 'pinMode(3, OUTPUT)' configura el pin 3 como salida.

  • ¿Qué hace la función 'digitalRead' en Arduino?

    -'digitalRead' se utiliza para leer el estado de un pin digital de Arduino. Devuelve 'LOW' si el pin está a 0V y 'HIGH' si está a 5V.

  • ¿Cuál es el propósito del pulsador en este proyecto?

    -El pulsador sirve como entrada para el programa. Cuando se presiona, cambia el estado de un pin digital de Arduino, lo que permite encender o apagar el LED.

  • ¿Cómo se usa la sentencia 'if' en el código de Arduino?

    -La sentencia 'if' se utiliza para tomar decisiones en el programa. Evalúa una condición y ejecuta un bloque de código si la condición es verdadera. Por ejemplo, si el pulsador está presionado (pin a HIGH), el LED se enciende.

  • ¿Qué es la variable 'estado' y cómo se usa en el código?

    -La variable 'estado' almacena el estado del LED. Se utiliza para cambiar el comportamiento del LED al presionar el pulsador. Si 'estado' es HIGH, el LED está encendido, y si es LOW, el LED está apagado.

  • ¿Por qué es importante implementar un antirebote en el pulsador?

    -El antirebote es necesario porque el pulsador tiene contactos mecánicos que pueden producir pulsaciones fantasma al presionarlo. Esto puede hacer que el programa lea entradas erróneas. El antirebote ayuda a estabilizar la señal y evitar lecturas incorrectas.

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