Baldur's Gate 3 Build HONNEUR : Clerc SUPPORT ULTIME & DÉGÂTS MASSIFS | Multiclasse | Ombrecoeur
Summary
TLDRDans cette vidéo, le créateur présente un build puissant pour Baldur's Gate 3, centré sur un clair support capable de combiner des dégâts massifs et des débuffs. Le personnage utilise des sorts comme 'Esprit Gardien' pour infliger des dégâts radiants et réduire les chances de toucher des ennemis. En mettant l'accent sur la mobilité, la synergie des objets et des sorts, le build permet de maximiser les capacités de soutien tout en infligeant de lourds dégâts. Le guide aborde également la création du personnage, les niveaux, les sorts et l'équipement essentiels, offrant ainsi une stratégie efficace pour les joueurs.
Takeaways
- 😀 Un build puissant de clair dans Baldur's Gate 3, combinant des dégâts massifs et des débuffs.
- ⚡ Utilisation du sort Esprit Gardien pour infliger des dégâts radiants autour du personnage.
- 🛡️ Le personnage doit avoir une bonne mobilité pour atteindre plusieurs ennemis à chaque tour.
- 🌟 Les objets en début de jeu augmentent les dégâts infligés et diminuent les chances de toucher des ennemis.
- 🔮 Choix de la sous-classe Sorcellerie des Tempêtes pour améliorer la mobilité avec des actions bonus.
- 💪 Importance de maximiser la sagesse pour améliorer les capacités de concentration du personnage.
- 🔥 Les sorts de clair de haut niveau comme Vague Destructrice et Boule de Feu sont essentiels au build.
- 🧙♂️ Les objets clés incluent l'Armure Lumineuse et les Gants des Cieux Béliques, qui améliorent les effets de débuff.
- 📈 La synergie entre les stacks d'Orbe Rayonnante et de Réverbération débuffe les ennemis et inflige des dégâts continus.
- 🎮 Le gameplay consiste à lancer Esprit Gardien en début de combat et à utiliser des sorts de zone pour maximiser l'impact.
Q & A
Quel type de personnage est proposé dans ce build pour Baldur's Gate 3 ?
-Le build proposé est un clair support extrêmement puissant, capable de combiner des dégâts massifs et des debuffs sur les ennemis.
Comment le sort 'Esprit Gardien' contribue-t-il au build ?
-'Esprit Gardien' inflige des dégâts radiants autour du personnage, réduisant ainsi l'efficacité des attaques ennemies.
Pourquoi le choix de la race n'est-il pas déterminant pour le build ?
-La race n'a pas d'influence significative sur le build, donc il est recommandé de choisir une race en fonction des préférences personnelles, comme un Elf ou un demi-elfe des bois.
Quelles sont les caractéristiques principales du personnage et comment sont-elles réparties ?
-Le personnage commence avec 14 points en dextérité, 16 en constitution et 16 en sagesse, qui est la caractéristique principale.
Quels sorts de niveau 1 sont conseillés pour le personnage ?
-Les sorts conseillés pour le niveau 1 sont 'Bouclier' et 'Projectile Magique', qui inflige de gros dégâts et debuffe les ennemis.
Quelle sous-classe est choisie pour ce build et pourquoi ?
-La sous-classe choisie est la sorcellerie des tempêtes, permettant de se déplacer après chaque utilisation d'un sort, offrant ainsi une meilleure mobilité.
Quels objets sont essentiels pour maximiser l'efficacité du build ?
-Les objets essentiels incluent l'armure lumineuse, les gants des cieux béliqueux, les bottes de clameur et l'anneau de corruscation.
Comment le personnage utilise-t-il les charges de 'Conduit Divin' ?
-'Conduit Divin' permet d'utiliser le sort 'Radiance de l'au' pour infliger des dégâts dans une large zone, et il peut être utilisé plusieurs fois par repos court.
Quelle est l'importance du domaine de la lumière dans ce build ?
-Le domaine de la lumière permet d'accéder à des sorts puissants comme 'Vague Destructrice' et d'améliorer les sorts de clair avec des effets de dégâts radiants.
Comment le gameplay est-il structuré pour ce build ?
-Le gameplay consiste principalement à utiliser 'Esprit Gardien' et d'autres sorts pour infliger des dégâts et debuffer les ennemis, tout en soutenant les alliés avec des sorts de soins.
Outlines
✨ Build de Clerc Support Puissant pour Baldur's Gate 3
Dans cette première partie, le narrateur présente un build de Clerc support extrêmement puissant dans Baldur's Gate 3. Le concept clé est de combiner des dégâts massifs avec des debuffs pour diminuer l'efficacité des attaques ennemies. Le build utilise le sort **Esprit Gardien** pour infliger des dégâts radiants autour du personnage, tout en ayant une bonne mobilité pour atteindre de nombreux ennemis. En plus de l'équipement qui permet d'infliger des dégâts et de réduire les chances de toucher des ennemis, le build met l'accent sur la résistance du personnage et sa capacité à interrompre les tours ennemis. La création de personnage commence au niveau 1 avec la classe de **Sorcier**, en se concentrant sur des caractéristiques comme la Dextérité, la Constitution et la Sagesse. Des choix de sorts et de sous-classes sont également abordés, notamment la **Sorcellerie des Tempêtes** pour améliorer la mobilité.
🌟 Progression et Équipement du Clerc
La deuxième partie se concentre sur la progression du personnage en classe de Clerc à partir du niveau 2. Le narrateur recommande de choisir la sous-classe **Domaine de la Lumière**, qui accorde des sorts puissants tels que **Vague Destructrice** et **Boules de Feu**. Les niveaux de sorts de Clerc sont détaillés, avec des conseils sur les sorts à préparer, notamment **Esprit Gardien** en version radiance, qui est crucial pour le build. L'équipement est également abordé, mettant en avant des objets clés comme l'**Armure Lumineuse** et des accessoires qui synergisent bien avec les sorts et les capacités du personnage. Le gameplay implique de lancer des sorts d'effet de zone pour maximiser les dégâts et les debuffs, tout en protégeant les alliés et en gérant la concentration sur les sorts.
⚡ Synergie et Stratégie de Combat
Dans la troisième partie, le narrateur explique comment maximiser l'efficacité du build en utilisant des synergies entre les objets et les sorts. La boucle de synergie entre les états **Orbe Rayonnante** et **Réverbération** permet de débuffer les ennemis tout en leur infligeant des dégâts constants. Le personnage est conçu pour infliger des tonnes de dégâts à travers divers sorts, y compris **Flamme Sacrée**, généralement considéré comme faible, mais qui devient viable dans ce build. Des stratégies de combat sont également partagées, suggérant d'utiliser **Esprit Gardien** en début de combat pour infliger des dégâts et debuffer les ennemis. Enfin, le narrateur encourage les joueurs à essayer ce build, à faire des retours, et à s'abonner à la chaîne pour plus de contenu, tout en souhaitant de bonnes aventures dans Baldur's Gate 3.
Mindmap
Keywords
💡Clerc
💡Dégâts radiants
💡Debuff
💡Mobilité
💡Sorts
💡Équipement
💡Orbes rayonnants
💡Réverbération
💡Concentration
💡Synergie
Highlights
Proposition d'un build de clair support combinant des dégâts massifs et des buffs pour l'équipe.
Utilisation du sort 'esprit gardien' pour infliger des dégâts radiants autour du personnage.
Importance de la mobilité pour toucher le maximum d'ennemis à chaque tour.
Utilisation d'objets pour infliger plus de dégâts et réduire les chances de toucher des ennemis.
Accumulation de stacks d'orbes rayonnantes pour diminuer les chances de toucher des ennemis de 50%.
Développement d'un personnage résistant qui sert également d'excellent support.
Choix de la race du personnage sans influence significative sur le build, recommandation de l'elfe ou demi-elfe.
Choix de la classe d'ensorceleur au niveau 1 pour maîtriser les sauvegardes de constitution.
Recommandation d'avoir des sorts comme 'protection contre les armes' et 'lumière' au début.
Choix de la sous-classe 'sorcellerie des tempêtes' pour une meilleure mobilité.
Niveau 3, introduction de la première charge de conduit divin avec 'radiance de l'au'.
Utilisation de la 'boule de feu' comme sort offensif puissant grâce au domaine de la lumière.
Importance des objets clés comme l'armure lumineuse et l'anneau de corruscation dans le build.
Développer des synergies entre les effets d'orbes rayonnantes et de réverbération sur les ennemis.
Stratégie de jeu pour maximiser l'utilisation des sorts et maintenir les buffs sur l'équipe.
Conclusion sur la puissance du build dans diverses situations de combat et son utilité dans l'équipe.
Transcripts
salut à toutes et à tous aujourd'hui je
vous propose un nouveau build pour
baldurgate 3 on va partir sur un clair
support extrêmement puissant puisqu'il
va combiner dégâts massif et desbuffs de
vos adversaires en gros plus vous faites
de dégâts moins les attaques ennemis
seront efficaces on utilisera donc entre
autres le sort esprit gardien pour faire
des dégâts radiants tout autour de notre
personnage on fera donc également en
sorte qu'il ait une bonne mobilité pour
atteindre le plus d'ennemis possible à
chaque tour mais on va également
utiliser certains objets qu'on trouve
assez tôt dans le jeu d'une part pour
infliger encore plus de dégâts mais
également pour réduire drastiquement les
chances de toucher ennemi si je vous
montre par exemple celui-ci qui cumule
10 stacks d'orbes rayonnant et bien ça
signifie que toutes ces attaques ont 50
% de chance en moins de toucher ce qui
profitera à tous les membres de votre
groupe on est donc sur un pur lanceur de
sort qui en plus d'être très résistant
sera un excellent support et qui en plus
de débuffer les ennemis pourra
interrompre leur tour soigner vos alliés
et utiliser les sorts de cler de plus
haut niveau en plus de ça grâce au
domaine de la lumière il pourra balancer
des sorts offensifs extrêmement
puissants tels que vague destructrice ou
boule de feu on est sur un un build de
pratiquement fini au niveau 7 ou 8 en
terme d'équipement majeur vous en
profiterez donc pendant une large partie
de l'aventure je vous place la
localisation des objets dans la
description et comme d'habitude on
commence par le niveau 1 et la création
de personnage alors pour la race pas de
choix déterminant pour le build on est
sur un personnage qui devrait être
mobile donc n'hésitez pas à prendre un
Elf ou un demi-elf des bois mais votre
choix n'aura pas d'influence
significative prenez donc ce qui vous
plaît le plus ici le build est monté sur
ombre cur quoi qu'il en soit pour le
premier niveau on partira sur la classe
d'ansorceleur ce qui nous permettra
notamment de récupérer la maîtrise des
jet sauvegarde de constitution ce qui
facilitera le maintien de la
concentration sur les sorts alors comme
on ne montra pas le charisme du
personnage au niveau des sorts mineurs
on partira au choix sur protection
contre les armes main d'umage ami
Lumière d'encente Lumière ou illusion
mineure personnellement je vous
conseille ami qui est très souvent utile
dans les dialogues mais pour le reste à
vous de voir au niveau des sorts de
niveau 1 vous pourrez en prendre deux
ici on va partir sur bouclier qui est un
des meilleurs sorts défensifes du jeu et
pour le second projectile magique qui
comme vous le verrez fera de gros dégâts
avec l'équipement qu'on va porter mais
qui débuffera également très fortement
les ennemis pour la sous-classe on va
choisir la sorcellerie des tempêtes qui
vous permettra de voler dans le cadre
d'une action bonus après chaque
utilisation d'un sort ce qui vous
offrira une meilleure mobilité pour
atteindre un maximum d'ennemis lors de
vos tour pour les caractéristiques on va
partir sur une base de 14 points en
dextérité 16 en Constitution pour les
points de vie et pour faciliter le
maintien de la concentration du
personnage on va également mettre 16
points en sagesse qui sera notre
caractéristique principale évidemment si
vous comptez utiliser le bonus de laonod
sur ce personnage vous pourriez monter à
17 ce qui serait encore mieux vous
verrez qu'il restera quelques points que
vous pourrez répartir au choix
personnellement je vais les mettre en
force pour la distance de saut et le
poids que le personnage peut transporter
mais si c'est votre perso principal vous
pourriez tout aussi bien les mettre en
charisme pour ne pas avoir de malus sur
les dialogues alors à partir du niveau 2
on montera simplement en clair jusqu'au
bout de la partie au niveau des sorts
mineurs je conseille toujours d'avoir
assistance et résistance dè possible
dans le groupe ici je vais également
prendre flamme sacrée le seul sort
mineur offensif du clair quoi qu'il en
soit vous vous verrez que vous pourrez
pratiquement tous les prendre à terme au
niveau de la sous-classe pour ce build
on va partir sur le domaine de la
lumière qui vous permet déjà de
récupérer les sorts lumière lueur
FÉRIQUE et mains brûlante ainsi que
l'illumination protectrice grâce à
celle-ci vous pouvez utiliser votre
réaction pour imposer un désavantage à
un ennemi qui vous cible ce qui vous
offre une option supplémentaire pour
vous protéger en cas de besoin au niveau
des sorts à préparer on fera un petit
topo sur ceux qui sont importants juste
après le leveling alors niveau 3 vous
récupérez votre première charge de
conduit divin qui vous permet d'utiliser
radiance de l'au afin d'inffliger des
dégâts radiants dans une large zone
d'effet tout autour du personnage et
comme tout leséclair vous pouvez
également utiliser le renvoi des morts
vivants niveau 4 vous débloquez les
sortes de clair de niveau 2 ainsi que
sphère enflammé et rayon ardent grâce au
domaine de la lumière au niveau 5 vous
prenez votre 4e niveau dans la classe de
clair vous pouvez donc choisir un sort
mineur supplémentaire au choix ainsi
qu'un premier don ici on va monter notre
sagesse de deux points pour la passer à
18 voir un 20 si vous aviez débuté avec
17 points et avez absorbé le bonus de la
gunode niveau suivant les morts vivants
que vous parvenez à renvoyer prendront
des dégâts mais vous débloquerez surtout
les sorts de cler de niveau 3 notamment
esprit gardien qui en version dégâts
radiant sera une des bases principales
du build et la sous-classe vous permet
également d'utiliser lumière du jour
ainsi que boule de feu alors niveau 7
une charge de conduit divin
supplémentaire vous pourrez donc
utiliser la radiance de l'eau deux fois
par repos court plutôt qu'une seule et
vous pourrez désormais utiliser votre
illumination protectrice sur vos alliés
pour tenter de faire échouer les
attaques qui les ciblent niveau 8 vous
débloquez les sorts de clair de niveau 4
ainsi que mur de feug grâce au domaine
de la lumière niveau 9 vous pouvez
ajouter votre modificateur de sagesse au
dégâts infligés par vos sorts mineurs ce
qui signifie que flamme sacré devient
une option un peu plus intéressante mais
vous débloquez surtout votre deuxième
don pour ce build on va prendre MCH de
guerre qui vous permet d'obtenir un
avantage sur vot test de concentration
ce qui signifie qu'à ce stade les
ennemis auront très peu de chance de
parvenir à rompre le sort esprit gardien
vous pourrez également utiliser poigné
électrique comme attaque d'opportunité
plutôt que votre arme ce qui n'est pas
plus mal puisqu'il fera plus de dégâts
et aura plus de chance de réussite ceci
dit généralement vous préserverez
certainement votre réaction pour
l'utilisation de sort ou de capacité
défensive niveau 10 on arrive à 9 dans
la classe de clair on débloque donc les
sort de cler de niveau 5 ainsi que vague
destructrice qui infligera des dégâts
radiants et entrera donc parfaitement en
synergie avec l'équipement que le
personnage va porter niveau suivant un
nouveau sort mineur ainsi que
l'intervention divine et enfin au
dernier niveau vous débloquez les sorts
de cler de niveau 6 alors justement au
niveau des sorts vous voyez que vous en
avez toute une panoplie qui sont
toujours préparé principalement de
grossesofant t que vague destructrice
colonne de flamme mur de feu boule de
feu et cetera pour ce à préparer le seul
dont ce build a vraiment besoin c'est
esprit gardien que vous utiliserez en
version dégar radiant puisqu'il entrera
bien en synergie avec notre équipement
pour les autres à vous de voir en ce qui
me concerne je vais préparer quelques
sort de soins que j'utilise plus ou
moins régulièrement délivrance des
malédictions et aide qui est excellent
pour booster les points de vie de tous
les membres du groupe je prépare
également liberté de mouvement et
protection contre le poison qui peuvent
se lancer en début de journée qui reste
actif jusqu'au prochain repos long
jeends pr également sanctuaire qui est
excellent puisqu'il empêche quiconque de
vous attaquer tant que vous n'attaquez
pas ce qui est particulièrement utile en
mode honneur lorsque vous devez fuir un
combat qui tourne mal je prépare
également blessures et rayon traçant
pour avoir un S monocible puissant au
corps à corps et un autre à distance et
enfin alli planaire festin des héros et
barrière de lame attention toutefois
avec ce dernier à la concentration
puisque celle-ci sera majoritairement
utilisée pour esprit gardien évidemment
vous pouvez adapter cette liste à vos
préférences sans aucun souci alors au
niveau de l'équipement maintenant je
dirais qu'il y en a quatre qui font
réellement le build tandis que les
autres entrent bien en synergie mais
sont un peu plus accessoires et les
trois premiers vous les trouverez dans
l'acte 1 premièrement l'armure lumineuse
qui infligera honte de choc radiante à
chaque fois que vous faites des dégâts
radiants donc notamment avec esprit
gardien concrètement tous les ennemis
situés à proximité d'une cible qui prend
ce type de dégâts cumuleront un premier
stack d'Orbe rayonnante ce qui réduira
leur chance de toucher de 5 %. au niveau
des gants des cieux béliqueux à chaque
fois que vous infligerez des dégâts de
tonner des dégâts de foudre ou des
dégâts radiants et bien la cible
cumulera des stacks de réverbération qui
réduiront leur jet de sauvegarde
notamment de dextérité et qui en plus
leur infligeront des dégâts et pouront
les faire tomber à terre lorsqu'ils en
cumulent cinq les bottes de clameur
permettront également de cumuler de la
réverbération sur les ennemis à chaque
fois que vous leur infligez un statut
par exemple orbe rayonnante avec vos
dégâts radiants et enfin le 4ème objet
très important pour le build l'anneau de
corruscation que vous trouverez quant à
lui dans l'acte 2 et qui inflige deux
orbes rayonnants supplémentaires aux
ennemis qui subissent des dégâts si vous
êtes éclairés ce qui est le cas avec
esprit gardien alors ça ce sont les
objets principaux mais on va également
équiper le casque du al au benény qui
pourrait infliger des dégâts radiants à
tous les ennemis qui ratent une attaque
contre votre clair ce qui arrivera très
souvent puisque vous débuffez leur
chance de toucher avec l'anneau de lueur
insensible toutes les créatures
éclairées subiront deux points de dégâts
en plus ce qui arrivera également
fréquemment puisque les créatures
affectées par orbe rayonnant sont
considéré comme éclairé comme arme far
aluve va également parfaitement bien sur
ce personnage grâce à sa capacité
hurlement qui afflige des dégâts de
tonner supplémentaires à tous les
ennemis situés dans la zone d'une part
on est sur personnage mobile donc vous
pourrez repositionner l'air d'effet
facilement pour que tous les membres de
votre groupe en profitent également mais
comme il s'agit de dégâts de tonnerner à
chaque fois que vous approcherez de
quelqu'un vous allez lui appliquer
encore un peu plus de réverbération
alors pour généraliser vous l'aurez
peut-être compris on est sur une espèce
de boucle qui va appliquer en continu
les statutes orbe rayonnante et
réverbération à vos ennemis ce qui va à
la fois les débuffer massivement en plus
de leur affliger des dégâts réguliers et
d'avoir une chance d'interrompre leur
tour pour les autres objets qui sont
évidemment utiles mais un peu plus
optionnels pour la CAP je suis
simplement parti sur la CAP de
protection mais la capâ de déplacement
ou la capâ de la trame seront également
très efficaces pour l'amulette j'ai
équipé l'amulette de dévotion qui vous
confère une charge de conduit divin
supplémentaire ainsi qu'un bonus de + 2
sur le degré de difficulté de vos sort
pour l'arc j'ai équipé l'arc long de
cavalier des enfers qui permet notamment
à notre cler d'avoir une meilleure
initiative ce qui est toujours bon à
prendre et pour le bouclier la
forteresse qui marche de Viconia
augmente la classe d'armure du
personnage ainsi que ses chances
d'esquiver les attaques magiques comme
je vous le disais bien que tous très
puissants ils sont un peu plus
optionnels vous pouvez donc faire en
fonction de ce que vous avez alors au
niveau du gameplay vous avez évidemment
ce qu'il faut pour buffer votre groupe
en début de journée si vous le voulez
l'essentiel étant surtout de lancer
votre esprit gardien au début des
combats voire juste avant de même que le
hurlement de falaraluve si vous
l'équiper durant vos tours vous serez
globalement assez libre dans
l'utilisation de vos actions idéalement
vous vous déplacerez autant que possible
avec esprit gardien pour causer des
dégâts radiants à un maximum d'ennemis
ce qui leur infligera donc les statutes
orbe rayonnant et réverbération statut
qu'il cumuleront également lorsque vous
lancez un peu pr n'importe quel sort
grâce à la synergie entre les différents
objets comme je vous l'expliquais chaque
stack d'Orbe rayonnante va réduire les
chances de toucher de vos adversaires de
5 % en mode honneur vous pouvez cumuler
10 stack au maximum conséquence Les
membres de votre groupe deviendront
extrêmement difficiles à toucher sur la
plupart des combats vous utiliserez
probablement vos sorts à air d'effet
pour qu'un maximum d'ennemis a des
chances de toucher réduit par contre
vous pourriez aussi utiliser projectile
magique ce qui vous permettra d'infliger
un maximum d'Orbe rayonnant en
monociible si vous le désirez ce qui
pourrait être très utile contre certains
boss en parallèle la réverbération se
cumulera également grâce à elle les
ennemis prendront des dégâts mais leur
jet sauvegarde de dextérité seront
également diminués ce qui signifie que
votre personnage et les membres de votre
groupe auront beaucoup plus de chance
d'infliger des dégâts maximum lorsqu'ils
utilisent toute une panoplie de sort
telle que la boule de feu le gliff de
garde la tempête de grê voire carrément
le sort mineur flamme sacrée du CLER qui
est généralement considéré comme un des
si pas le pire sort mineur du jeu mais
qui devient pourtant une option tout à
fait envisageable sur ce build en plus
de ça l'arrê verb tion aura une chance
de faire tomber les ennemis qui cumulent
C stacks qui signifie que leurs tours
seront très souvent interrompus bref
comme je vous le disais on est sur une
espèce de boucle de synergie entre les
objets du cette réverbération et ceux du
cette orbe rayonnante qui se marie
extrêmement bien avec les sorts du clair
que ce soit quand il vous attaque quand
il s'approche de vous quand vous les
attaquez ou lancez des sorts vous
infligerez des tonnes de dégâts à vos
ennemis ainsi que des débuffs monstrueux
on est clairement sur un build
extrêmement puissant et extrêmement
utile dans n'importe quel groupe
n'hésitez pas à me faire un retour en
commentaire de la vidéo après test et à
poser des questions si vous en avez je
vous invite également à mettre un petit
like et à vous abonner à la chaîne si
vous avez apprécié la vidéo sur ce je
vous souhaite à toutes et à tous une
très bonne journée ou une très bonne
soirée et je vous dis à la
[Musique]
prochaine
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