Baldur's Gate 3 Build HONNEUR : Clerc SUPPORT ULTIME & DÉGÂTS MASSIFS | Multiclasse | Ombrecoeur

Maximuuus
3 Feb 202411:29

Summary

TLDRDans cette vidéo, le créateur présente un build puissant pour Baldur's Gate 3, centré sur un clair support capable de combiner des dégâts massifs et des débuffs. Le personnage utilise des sorts comme 'Esprit Gardien' pour infliger des dégâts radiants et réduire les chances de toucher des ennemis. En mettant l'accent sur la mobilité, la synergie des objets et des sorts, le build permet de maximiser les capacités de soutien tout en infligeant de lourds dégâts. Le guide aborde également la création du personnage, les niveaux, les sorts et l'équipement essentiels, offrant ainsi une stratégie efficace pour les joueurs.

Takeaways

  • 😀 Un build puissant de clair dans Baldur's Gate 3, combinant des dégâts massifs et des débuffs.
  • ⚡ Utilisation du sort Esprit Gardien pour infliger des dégâts radiants autour du personnage.
  • 🛡️ Le personnage doit avoir une bonne mobilité pour atteindre plusieurs ennemis à chaque tour.
  • 🌟 Les objets en début de jeu augmentent les dégâts infligés et diminuent les chances de toucher des ennemis.
  • 🔮 Choix de la sous-classe Sorcellerie des Tempêtes pour améliorer la mobilité avec des actions bonus.
  • 💪 Importance de maximiser la sagesse pour améliorer les capacités de concentration du personnage.
  • 🔥 Les sorts de clair de haut niveau comme Vague Destructrice et Boule de Feu sont essentiels au build.
  • 🧙‍♂️ Les objets clés incluent l'Armure Lumineuse et les Gants des Cieux Béliques, qui améliorent les effets de débuff.
  • 📈 La synergie entre les stacks d'Orbe Rayonnante et de Réverbération débuffe les ennemis et inflige des dégâts continus.
  • 🎮 Le gameplay consiste à lancer Esprit Gardien en début de combat et à utiliser des sorts de zone pour maximiser l'impact.

Q & A

  • Quel type de personnage est proposé dans ce build pour Baldur's Gate 3 ?

    -Le build proposé est un clair support extrêmement puissant, capable de combiner des dégâts massifs et des debuffs sur les ennemis.

  • Comment le sort 'Esprit Gardien' contribue-t-il au build ?

    -'Esprit Gardien' inflige des dégâts radiants autour du personnage, réduisant ainsi l'efficacité des attaques ennemies.

  • Pourquoi le choix de la race n'est-il pas déterminant pour le build ?

    -La race n'a pas d'influence significative sur le build, donc il est recommandé de choisir une race en fonction des préférences personnelles, comme un Elf ou un demi-elfe des bois.

  • Quelles sont les caractéristiques principales du personnage et comment sont-elles réparties ?

    -Le personnage commence avec 14 points en dextérité, 16 en constitution et 16 en sagesse, qui est la caractéristique principale.

  • Quels sorts de niveau 1 sont conseillés pour le personnage ?

    -Les sorts conseillés pour le niveau 1 sont 'Bouclier' et 'Projectile Magique', qui inflige de gros dégâts et debuffe les ennemis.

  • Quelle sous-classe est choisie pour ce build et pourquoi ?

    -La sous-classe choisie est la sorcellerie des tempêtes, permettant de se déplacer après chaque utilisation d'un sort, offrant ainsi une meilleure mobilité.

  • Quels objets sont essentiels pour maximiser l'efficacité du build ?

    -Les objets essentiels incluent l'armure lumineuse, les gants des cieux béliqueux, les bottes de clameur et l'anneau de corruscation.

  • Comment le personnage utilise-t-il les charges de 'Conduit Divin' ?

    -'Conduit Divin' permet d'utiliser le sort 'Radiance de l'au' pour infliger des dégâts dans une large zone, et il peut être utilisé plusieurs fois par repos court.

  • Quelle est l'importance du domaine de la lumière dans ce build ?

    -Le domaine de la lumière permet d'accéder à des sorts puissants comme 'Vague Destructrice' et d'améliorer les sorts de clair avec des effets de dégâts radiants.

  • Comment le gameplay est-il structuré pour ce build ?

    -Le gameplay consiste principalement à utiliser 'Esprit Gardien' et d'autres sorts pour infliger des dégâts et debuffer les ennemis, tout en soutenant les alliés avec des sorts de soins.

Outlines

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✨ Build de Clerc Support Puissant pour Baldur's Gate 3

Dans cette première partie, le narrateur présente un build de Clerc support extrêmement puissant dans Baldur's Gate 3. Le concept clé est de combiner des dégâts massifs avec des debuffs pour diminuer l'efficacité des attaques ennemies. Le build utilise le sort **Esprit Gardien** pour infliger des dégâts radiants autour du personnage, tout en ayant une bonne mobilité pour atteindre de nombreux ennemis. En plus de l'équipement qui permet d'infliger des dégâts et de réduire les chances de toucher des ennemis, le build met l'accent sur la résistance du personnage et sa capacité à interrompre les tours ennemis. La création de personnage commence au niveau 1 avec la classe de **Sorcier**, en se concentrant sur des caractéristiques comme la Dextérité, la Constitution et la Sagesse. Des choix de sorts et de sous-classes sont également abordés, notamment la **Sorcellerie des Tempêtes** pour améliorer la mobilité.

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🌟 Progression et Équipement du Clerc

La deuxième partie se concentre sur la progression du personnage en classe de Clerc à partir du niveau 2. Le narrateur recommande de choisir la sous-classe **Domaine de la Lumière**, qui accorde des sorts puissants tels que **Vague Destructrice** et **Boules de Feu**. Les niveaux de sorts de Clerc sont détaillés, avec des conseils sur les sorts à préparer, notamment **Esprit Gardien** en version radiance, qui est crucial pour le build. L'équipement est également abordé, mettant en avant des objets clés comme l'**Armure Lumineuse** et des accessoires qui synergisent bien avec les sorts et les capacités du personnage. Le gameplay implique de lancer des sorts d'effet de zone pour maximiser les dégâts et les debuffs, tout en protégeant les alliés et en gérant la concentration sur les sorts.

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⚡ Synergie et Stratégie de Combat

Dans la troisième partie, le narrateur explique comment maximiser l'efficacité du build en utilisant des synergies entre les objets et les sorts. La boucle de synergie entre les états **Orbe Rayonnante** et **Réverbération** permet de débuffer les ennemis tout en leur infligeant des dégâts constants. Le personnage est conçu pour infliger des tonnes de dégâts à travers divers sorts, y compris **Flamme Sacrée**, généralement considéré comme faible, mais qui devient viable dans ce build. Des stratégies de combat sont également partagées, suggérant d'utiliser **Esprit Gardien** en début de combat pour infliger des dégâts et debuffer les ennemis. Enfin, le narrateur encourage les joueurs à essayer ce build, à faire des retours, et à s'abonner à la chaîne pour plus de contenu, tout en souhaitant de bonnes aventures dans Baldur's Gate 3.

Mindmap

Keywords

💡Clerc

Le clerc est une classe de personnage dans 'Baldur's Gate 3' qui se spécialise dans la magie divine et le soutien des alliés. Dans le script, le clerc est décrit comme un personnage capable de combiner des dégâts massifs avec des débuffs pour les ennemis, ce qui en fait un excellent soutien. Par exemple, le clerc utilise des sorts comme *Esprit Gardien* pour infliger des dégâts radiants, tout en offrant une protection aux membres de l'équipe.

💡Dégâts radiants

Les dégâts radiants sont un type de dégâts infligés par des sorts ou des capacités spécifiques, souvent associés à des forces divines ou lumineuses. Dans la vidéo, le clerc utilise des dégâts radiants pour affecter les ennemis, réduisant ainsi leur efficacité en combat. Cela est particulièrement illustré par l'utilisation du sort *Esprit Gardien*, qui inflige des dégâts radiants autour du personnage.

💡Debuff

Un debuff est un effet négatif appliqué à un ennemi, diminuant ses capacités ou ses statistiques. Dans le contexte du script, le clerc est décrit comme un personnage capable de debuffer les ennemis, rendant leurs attaques moins efficaces. Par exemple, les objets utilisés par le clerc, comme l'armure lumineuse, appliquent des effets qui réduisent les chances de toucher des ennemis, ce qui aide toute l'équipe.

💡Mobilité

La mobilité désigne la capacité d'un personnage à se déplacer efficacement sur le champ de bataille. Dans le build proposé, la mobilité est essentielle pour atteindre un maximum d'ennemis avec des sorts et des capacités. Le clerc choisit la sous-classe de sorcellerie des tempêtes pour obtenir une action bonus de vol, ce qui augmente sa capacité à manœuvrer lors des combats.

💡Sorts

Les sorts sont des capacités magiques que les personnages peuvent lancer pour produire divers effets, comme infliger des dégâts ou soigner. Dans le script, plusieurs sorts de clerc sont mentionnés, notamment *Flamme Sacrée*, *Vague Destructrice*, et *Esprit Gardien*, chacun ayant un rôle spécifique dans le build. Ces sorts permettent au clerc d'être non seulement un soutien, mais aussi un attaquant redoutable.

💡Équipement

L'équipement fait référence aux objets et armures que le personnage peut utiliser pour améliorer ses capacités et performances en combat. Le script évoque plusieurs pièces d'équipement cruciales pour le build du clerc, telles que l'armure lumineuse et l'anneau de corruscation, qui synergisent avec les sorts pour maximiser les dégâts infligés et les effets de debuff sur les ennemis.

💡Orbes rayonnants

Les orbes rayonnants sont des effets appliqués aux ennemis qui diminuent leurs chances de toucher. Dans le script, le clerc utilise des objets qui cumulent ces orbes, rendant les ennemis moins susceptibles de réussir leurs attaques. Cela est particulièrement bénéfique dans les combats difficiles, où chaque réduction de chance de toucher compte.

💡Réverbération

La réverbération est un effet qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis et réduit leurs jets de sauvegarde, en particulier dextérité. Le clerc utilise cet effet à travers divers objets comme les gants des cieux béliqueux et les bottes de clameur. Cela illustre bien la stratégie du build, qui consiste à maximiser les dégâts infligés tout en affaiblissant les ennemis.

💡Concentration

La concentration est la capacité d'un personnage à maintenir un sort actif tout en évitant d'être interrompu. Dans le script, le clerc choisit des caractéristiques comme la Constitution et la sagesse pour renforcer sa capacité à conserver des sorts en jeu. Cela est crucial, surtout lorsqu'il utilise des sorts puissants comme *Esprit Gardien* qui nécessitent une concentration constante.

💡Synergie

La synergie se réfère à la manière dont différents éléments ou capacités travaillent ensemble pour produire un effet global plus puissant. Dans le build du clerc, la synergie entre les sorts, les orbes rayonnants, et les effets de réverbération est mise en avant. Par exemple, l'utilisation simultanée de *Esprit Gardien* et d'objets qui appliquent des debuffs permet de maximiser les dégâts infligés tout en protégeant l'équipe.

Highlights

Proposition d'un build de clair support combinant des dégâts massifs et des buffs pour l'équipe.

Utilisation du sort 'esprit gardien' pour infliger des dégâts radiants autour du personnage.

Importance de la mobilité pour toucher le maximum d'ennemis à chaque tour.

Utilisation d'objets pour infliger plus de dégâts et réduire les chances de toucher des ennemis.

Accumulation de stacks d'orbes rayonnantes pour diminuer les chances de toucher des ennemis de 50%.

Développement d'un personnage résistant qui sert également d'excellent support.

Choix de la race du personnage sans influence significative sur le build, recommandation de l'elfe ou demi-elfe.

Choix de la classe d'ensorceleur au niveau 1 pour maîtriser les sauvegardes de constitution.

Recommandation d'avoir des sorts comme 'protection contre les armes' et 'lumière' au début.

Choix de la sous-classe 'sorcellerie des tempêtes' pour une meilleure mobilité.

Niveau 3, introduction de la première charge de conduit divin avec 'radiance de l'au'.

Utilisation de la 'boule de feu' comme sort offensif puissant grâce au domaine de la lumière.

Importance des objets clés comme l'armure lumineuse et l'anneau de corruscation dans le build.

Développer des synergies entre les effets d'orbes rayonnantes et de réverbération sur les ennemis.

Stratégie de jeu pour maximiser l'utilisation des sorts et maintenir les buffs sur l'équipe.

Conclusion sur la puissance du build dans diverses situations de combat et son utilité dans l'équipe.

Transcripts

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salut à toutes et à tous aujourd'hui je

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vous propose un nouveau build pour

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baldurgate 3 on va partir sur un clair

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support extrêmement puissant puisqu'il

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va combiner dégâts massif et desbuffs de

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vos adversaires en gros plus vous faites

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de dégâts moins les attaques ennemis

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seront efficaces on utilisera donc entre

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autres le sort esprit gardien pour faire

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des dégâts radiants tout autour de notre

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personnage on fera donc également en

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sorte qu'il ait une bonne mobilité pour

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atteindre le plus d'ennemis possible à

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chaque tour mais on va également

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utiliser certains objets qu'on trouve

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assez tôt dans le jeu d'une part pour

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infliger encore plus de dégâts mais

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également pour réduire drastiquement les

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chances de toucher ennemi si je vous

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montre par exemple celui-ci qui cumule

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10 stacks d'orbes rayonnant et bien ça

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signifie que toutes ces attaques ont 50

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% de chance en moins de toucher ce qui

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profitera à tous les membres de votre

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groupe on est donc sur un pur lanceur de

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sort qui en plus d'être très résistant

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sera un excellent support et qui en plus

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de débuffer les ennemis pourra

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interrompre leur tour soigner vos alliés

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et utiliser les sorts de cler de plus

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haut niveau en plus de ça grâce au

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domaine de la lumière il pourra balancer

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des sorts offensifs extrêmement

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puissants tels que vague destructrice ou

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boule de feu on est sur un un build de

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pratiquement fini au niveau 7 ou 8 en

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terme d'équipement majeur vous en

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profiterez donc pendant une large partie

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de l'aventure je vous place la

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localisation des objets dans la

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description et comme d'habitude on

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commence par le niveau 1 et la création

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de personnage alors pour la race pas de

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choix déterminant pour le build on est

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sur un personnage qui devrait être

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mobile donc n'hésitez pas à prendre un

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Elf ou un demi-elf des bois mais votre

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choix n'aura pas d'influence

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significative prenez donc ce qui vous

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plaît le plus ici le build est monté sur

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ombre cur quoi qu'il en soit pour le

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premier niveau on partira sur la classe

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d'ansorceleur ce qui nous permettra

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notamment de récupérer la maîtrise des

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jet sauvegarde de constitution ce qui

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facilitera le maintien de la

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concentration sur les sorts alors comme

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on ne montra pas le charisme du

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personnage au niveau des sorts mineurs

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on partira au choix sur protection

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contre les armes main d'umage ami

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Lumière d'encente Lumière ou illusion

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mineure personnellement je vous

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conseille ami qui est très souvent utile

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dans les dialogues mais pour le reste à

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vous de voir au niveau des sorts de

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niveau 1 vous pourrez en prendre deux

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ici on va partir sur bouclier qui est un

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des meilleurs sorts défensifes du jeu et

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pour le second projectile magique qui

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comme vous le verrez fera de gros dégâts

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avec l'équipement qu'on va porter mais

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qui débuffera également très fortement

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les ennemis pour la sous-classe on va

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choisir la sorcellerie des tempêtes qui

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vous permettra de voler dans le cadre

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d'une action bonus après chaque

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utilisation d'un sort ce qui vous

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offrira une meilleure mobilité pour

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atteindre un maximum d'ennemis lors de

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vos tour pour les caractéristiques on va

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partir sur une base de 14 points en

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dextérité 16 en Constitution pour les

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points de vie et pour faciliter le

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maintien de la concentration du

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personnage on va également mettre 16

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points en sagesse qui sera notre

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caractéristique principale évidemment si

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vous comptez utiliser le bonus de laonod

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sur ce personnage vous pourriez monter à

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17 ce qui serait encore mieux vous

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verrez qu'il restera quelques points que

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vous pourrez répartir au choix

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personnellement je vais les mettre en

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force pour la distance de saut et le

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poids que le personnage peut transporter

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mais si c'est votre perso principal vous

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pourriez tout aussi bien les mettre en

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charisme pour ne pas avoir de malus sur

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les dialogues alors à partir du niveau 2

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on montera simplement en clair jusqu'au

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bout de la partie au niveau des sorts

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mineurs je conseille toujours d'avoir

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assistance et résistance dè possible

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dans le groupe ici je vais également

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prendre flamme sacrée le seul sort

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mineur offensif du clair quoi qu'il en

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soit vous vous verrez que vous pourrez

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pratiquement tous les prendre à terme au

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niveau de la sous-classe pour ce build

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on va partir sur le domaine de la

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lumière qui vous permet déjà de

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récupérer les sorts lumière lueur

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FÉRIQUE et mains brûlante ainsi que

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l'illumination protectrice grâce à

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celle-ci vous pouvez utiliser votre

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réaction pour imposer un désavantage à

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un ennemi qui vous cible ce qui vous

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offre une option supplémentaire pour

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vous protéger en cas de besoin au niveau

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des sorts à préparer on fera un petit

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topo sur ceux qui sont importants juste

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après le leveling alors niveau 3 vous

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récupérez votre première charge de

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conduit divin qui vous permet d'utiliser

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radiance de l'au afin d'inffliger des

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dégâts radiants dans une large zone

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d'effet tout autour du personnage et

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comme tout leséclair vous pouvez

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également utiliser le renvoi des morts

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vivants niveau 4 vous débloquez les

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sortes de clair de niveau 2 ainsi que

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sphère enflammé et rayon ardent grâce au

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domaine de la lumière au niveau 5 vous

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prenez votre 4e niveau dans la classe de

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clair vous pouvez donc choisir un sort

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mineur supplémentaire au choix ainsi

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qu'un premier don ici on va monter notre

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sagesse de deux points pour la passer à

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18 voir un 20 si vous aviez débuté avec

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17 points et avez absorbé le bonus de la

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gunode niveau suivant les morts vivants

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que vous parvenez à renvoyer prendront

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des dégâts mais vous débloquerez surtout

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les sorts de cler de niveau 3 notamment

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esprit gardien qui en version dégâts

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radiant sera une des bases principales

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du build et la sous-classe vous permet

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également d'utiliser lumière du jour

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ainsi que boule de feu alors niveau 7

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une charge de conduit divin

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supplémentaire vous pourrez donc

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utiliser la radiance de l'eau deux fois

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par repos court plutôt qu'une seule et

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vous pourrez désormais utiliser votre

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illumination protectrice sur vos alliés

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pour tenter de faire échouer les

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attaques qui les ciblent niveau 8 vous

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débloquez les sorts de clair de niveau 4

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ainsi que mur de feug grâce au domaine

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de la lumière niveau 9 vous pouvez

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ajouter votre modificateur de sagesse au

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dégâts infligés par vos sorts mineurs ce

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qui signifie que flamme sacré devient

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une option un peu plus intéressante mais

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vous débloquez surtout votre deuxième

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don pour ce build on va prendre MCH de

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guerre qui vous permet d'obtenir un

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avantage sur vot test de concentration

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ce qui signifie qu'à ce stade les

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ennemis auront très peu de chance de

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parvenir à rompre le sort esprit gardien

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vous pourrez également utiliser poigné

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électrique comme attaque d'opportunité

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plutôt que votre arme ce qui n'est pas

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plus mal puisqu'il fera plus de dégâts

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et aura plus de chance de réussite ceci

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dit généralement vous préserverez

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certainement votre réaction pour

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l'utilisation de sort ou de capacité

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défensive niveau 10 on arrive à 9 dans

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la classe de clair on débloque donc les

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sort de cler de niveau 5 ainsi que vague

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destructrice qui infligera des dégâts

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radiants et entrera donc parfaitement en

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synergie avec l'équipement que le

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personnage va porter niveau suivant un

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nouveau sort mineur ainsi que

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l'intervention divine et enfin au

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dernier niveau vous débloquez les sorts

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de cler de niveau 6 alors justement au

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niveau des sorts vous voyez que vous en

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avez toute une panoplie qui sont

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toujours préparé principalement de

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grossesofant t que vague destructrice

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colonne de flamme mur de feu boule de

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feu et cetera pour ce à préparer le seul

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dont ce build a vraiment besoin c'est

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esprit gardien que vous utiliserez en

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version dégar radiant puisqu'il entrera

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bien en synergie avec notre équipement

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pour les autres à vous de voir en ce qui

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me concerne je vais préparer quelques

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sort de soins que j'utilise plus ou

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moins régulièrement délivrance des

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malédictions et aide qui est excellent

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pour booster les points de vie de tous

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les membres du groupe je prépare

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également liberté de mouvement et

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protection contre le poison qui peuvent

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se lancer en début de journée qui reste

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actif jusqu'au prochain repos long

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jeends pr également sanctuaire qui est

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excellent puisqu'il empêche quiconque de

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vous attaquer tant que vous n'attaquez

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pas ce qui est particulièrement utile en

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mode honneur lorsque vous devez fuir un

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combat qui tourne mal je prépare

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également blessures et rayon traçant

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pour avoir un S monocible puissant au

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corps à corps et un autre à distance et

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enfin alli planaire festin des héros et

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barrière de lame attention toutefois

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avec ce dernier à la concentration

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puisque celle-ci sera majoritairement

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utilisée pour esprit gardien évidemment

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vous pouvez adapter cette liste à vos

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préférences sans aucun souci alors au

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niveau de l'équipement maintenant je

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dirais qu'il y en a quatre qui font

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réellement le build tandis que les

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autres entrent bien en synergie mais

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sont un peu plus accessoires et les

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trois premiers vous les trouverez dans

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l'acte 1 premièrement l'armure lumineuse

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qui infligera honte de choc radiante à

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chaque fois que vous faites des dégâts

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radiants donc notamment avec esprit

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gardien concrètement tous les ennemis

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situés à proximité d'une cible qui prend

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ce type de dégâts cumuleront un premier

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stack d'Orbe rayonnante ce qui réduira

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leur chance de toucher de 5 %. au niveau

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des gants des cieux béliqueux à chaque

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fois que vous infligerez des dégâts de

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tonner des dégâts de foudre ou des

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dégâts radiants et bien la cible

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cumulera des stacks de réverbération qui

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réduiront leur jet de sauvegarde

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notamment de dextérité et qui en plus

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leur infligeront des dégâts et pouront

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les faire tomber à terre lorsqu'ils en

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cumulent cinq les bottes de clameur

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permettront également de cumuler de la

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réverbération sur les ennemis à chaque

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fois que vous leur infligez un statut

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par exemple orbe rayonnante avec vos

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dégâts radiants et enfin le 4ème objet

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très important pour le build l'anneau de

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corruscation que vous trouverez quant à

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lui dans l'acte 2 et qui inflige deux

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orbes rayonnants supplémentaires aux

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ennemis qui subissent des dégâts si vous

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êtes éclairés ce qui est le cas avec

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esprit gardien alors ça ce sont les

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objets principaux mais on va également

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équiper le casque du al au benény qui

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pourrait infliger des dégâts radiants à

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tous les ennemis qui ratent une attaque

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contre votre clair ce qui arrivera très

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souvent puisque vous débuffez leur

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chance de toucher avec l'anneau de lueur

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insensible toutes les créatures

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éclairées subiront deux points de dégâts

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en plus ce qui arrivera également

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fréquemment puisque les créatures

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affectées par orbe rayonnant sont

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considéré comme éclairé comme arme far

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aluve va également parfaitement bien sur

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ce personnage grâce à sa capacité

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hurlement qui afflige des dégâts de

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tonner supplémentaires à tous les

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ennemis situés dans la zone d'une part

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on est sur personnage mobile donc vous

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pourrez repositionner l'air d'effet

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facilement pour que tous les membres de

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votre groupe en profitent également mais

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comme il s'agit de dégâts de tonnerner à

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chaque fois que vous approcherez de

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quelqu'un vous allez lui appliquer

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encore un peu plus de réverbération

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alors pour généraliser vous l'aurez

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peut-être compris on est sur une espèce

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de boucle qui va appliquer en continu

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les statutes orbe rayonnante et

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réverbération à vos ennemis ce qui va à

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la fois les débuffer massivement en plus

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de leur affliger des dégâts réguliers et

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d'avoir une chance d'interrompre leur

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tour pour les autres objets qui sont

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évidemment utiles mais un peu plus

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optionnels pour la CAP je suis

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simplement parti sur la CAP de

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protection mais la capâ de déplacement

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ou la capâ de la trame seront également

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très efficaces pour l'amulette j'ai

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équipé l'amulette de dévotion qui vous

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confère une charge de conduit divin

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supplémentaire ainsi qu'un bonus de + 2

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sur le degré de difficulté de vos sort

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pour l'arc j'ai équipé l'arc long de

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cavalier des enfers qui permet notamment

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à notre cler d'avoir une meilleure

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initiative ce qui est toujours bon à

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prendre et pour le bouclier la

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forteresse qui marche de Viconia

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augmente la classe d'armure du

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personnage ainsi que ses chances

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d'esquiver les attaques magiques comme

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je vous le disais bien que tous très

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puissants ils sont un peu plus

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optionnels vous pouvez donc faire en

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fonction de ce que vous avez alors au

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niveau du gameplay vous avez évidemment

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ce qu'il faut pour buffer votre groupe

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en début de journée si vous le voulez

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l'essentiel étant surtout de lancer

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votre esprit gardien au début des

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combats voire juste avant de même que le

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hurlement de falaraluve si vous

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l'équiper durant vos tours vous serez

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globalement assez libre dans

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l'utilisation de vos actions idéalement

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vous vous déplacerez autant que possible

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avec esprit gardien pour causer des

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dégâts radiants à un maximum d'ennemis

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ce qui leur infligera donc les statutes

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orbe rayonnant et réverbération statut

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qu'il cumuleront également lorsque vous

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lancez un peu pr n'importe quel sort

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grâce à la synergie entre les différents

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objets comme je vous l'expliquais chaque

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stack d'Orbe rayonnante va réduire les

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chances de toucher de vos adversaires de

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5 % en mode honneur vous pouvez cumuler

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10 stack au maximum conséquence Les

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membres de votre groupe deviendront

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extrêmement difficiles à toucher sur la

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plupart des combats vous utiliserez

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probablement vos sorts à air d'effet

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pour qu'un maximum d'ennemis a des

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chances de toucher réduit par contre

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vous pourriez aussi utiliser projectile

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magique ce qui vous permettra d'infliger

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un maximum d'Orbe rayonnant en

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monociible si vous le désirez ce qui

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pourrait être très utile contre certains

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boss en parallèle la réverbération se

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cumulera également grâce à elle les

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ennemis prendront des dégâts mais leur

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jet sauvegarde de dextérité seront

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également diminués ce qui signifie que

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votre personnage et les membres de votre

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groupe auront beaucoup plus de chance

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d'infliger des dégâts maximum lorsqu'ils

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utilisent toute une panoplie de sort

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telle que la boule de feu le gliff de

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garde la tempête de grê voire carrément

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le sort mineur flamme sacrée du CLER qui

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est généralement considéré comme un des

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si pas le pire sort mineur du jeu mais

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qui devient pourtant une option tout à

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fait envisageable sur ce build en plus

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de ça l'arrê verb tion aura une chance

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de faire tomber les ennemis qui cumulent

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C stacks qui signifie que leurs tours

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seront très souvent interrompus bref

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comme je vous le disais on est sur une

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espèce de boucle de synergie entre les

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objets du cette réverbération et ceux du

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cette orbe rayonnante qui se marie

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extrêmement bien avec les sorts du clair

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que ce soit quand il vous attaque quand

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il s'approche de vous quand vous les

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attaquez ou lancez des sorts vous

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infligerez des tonnes de dégâts à vos

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ennemis ainsi que des débuffs monstrueux

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on est clairement sur un build

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extrêmement puissant et extrêmement

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utile dans n'importe quel groupe

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n'hésitez pas à me faire un retour en

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commentaire de la vidéo après test et à

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poser des questions si vous en avez je

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vous invite également à mettre un petit

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like et à vous abonner à la chaîne si

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vous avez apprécié la vidéo sur ce je

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vous souhaite à toutes et à tous une

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très bonne journée ou une très bonne

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soirée et je vous dis à la

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[Musique]

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prochaine

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