Movimiento Parabólico

ProfeNestor
13 May 202023:03

Summary

TLDREl curso de Física Fundamental 1, impartido por Néstor Fabián Montoya, explora el movimiento parabólico de proyectiles. Se explica que este movimiento, idealizado por Galileo, se compone de un desplazamiento rectilíneo uniforme horizontal y otro uniformemente acelerado vertical debido a la gravedad. Se analizan las componentes de la velocidad inicial, el alcance horizontal, la altura máxima y el tiempo de vuelo. Se utilizan fórmulas de movimiento rectilíneo uniforme y uniformemente acelerado para calcular estas magnitudes. Se presentan ejemplos prácticos, como lanzar una pelota a una portería y hacer un tiro en baloncesto, para ilustrar cómo se aplican estos conceptos en situaciones reales.

Takeaways

  • 📚 El movimiento parabólico es el realizado por un objeto cuya trayectoria es una parábola, típico de un proyectil en un medio sin resistencia y bajo la influencia de una gravedad uniforme.
  • 🔍 Se puede analizar como la combinación de dos movimientos rectilíneos: uno horizontal uniforme y otro vertical uniformemente acelerado.
  • 📈 La velocidad horizontal en un movimiento parabólico permanece constante, mientras que la vertical disminuye hasta cero en el punto más alto y luego aumenta negativamente.
  • 📊 La trayectoria parabólica se representa gráficamente con una curva punteada, donde la componente horizontal de la velocidad es constante y la vertical varía.
  • ✅ Las componentes rectangulares de la velocidad inicial se descomponen en catetos adyacente (horizontal) y opuesto (vertical), con la hipotenusa siendo la velocidad resultante inicial.
  • 🔢 La fórmula para el alcance horizontal máximo se basa en la velocidad inicial horizontal multiplicada por el tiempo de vuelo, que a su vez se calcula con la componente vertical inicial y la gravedad.
  • 🏋️‍♂️ El tiempo de vuelo se determina con la fórmula que relaciona la componente vertical inicial de la velocidad, la gravedad y el tiempo.
  • 📉 La altura máxima se alcanza cuando la velocidad vertical es cero, y se calcula con la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento y la gravedad.
  • 📐 La velocidad resultante del proyectil se calcula usando el Pitágoras para encontrar la hipotenusa de las componentes horizontal y vertical de la velocidad.
  • 🎯 Para garantizar un objetivo, como un gol en fútbol o un tiro en baloncesto, se debe ajustar la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento según las ecuaciones de movimiento parabólico.
  • ⏱️ En lanzamientos verticales donde el ángulo es de 0 grados, la trayectoria se simplifica y la posición final depende directamente de la gravedad y la velocidad inicial.

Q & A

  • ¿Qué es el movimiento parabólico?

    -El movimiento parabólico es el realizado por un objeto cuya trayectoria es una parábola, corresponde a la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio sin resistencia y está sujeto a un campo gravitatorio uniforme.

  • ¿Cómo se puede analizar el movimiento parabólico?

    -El movimiento parabólico se puede analizar como la composición de dos movimientos rectilíneos: uno uniforme horizontal con rapidez constante y otro uniformemente acelerado vertical con la aceleración igual al valor de la gravedad.

  • ¿Cuál es la relación entre la velocidad horizontal y la vertical en el movimiento parabólico?

    -En el movimiento parabólico, la velocidad horizontal permanece constante, mientras que la velocidad vertical disminuye uniformemente en el ascenso y aumenta negativamente en el descenso.

  • ¿Cómo se calcula la componente vertical de la velocidad inicial en un lanzamiento parabólico?

    -La componente vertical de la velocidad inicial se calcula multiplicando la velocidad inicial por el seno del ángulo de lanzamiento.

  • ¿Cómo se determina el alcance horizontal máximo en un lanzamiento parabólico?

    -El alcance horizontal máximo se determina multiplicando la componente horizontal de la velocidad inicial (velocidad inicial por coseno del ángulo) por el tiempo de vuelo, que a su vez se calcula como 2 veces la componente vertical inicial de la velocidad dividida por la gravedad.

  • ¿Cuál es la fórmula para calcular la altura máxima en un lanzamiento parabólico?

    -La altura máxima se calcula con la fórmula: (velocidad inicial al cuadrado) / (2 * gravedad) multiplicada por (seno del ángulo al cuadrado).

  • ¿Cómo se relaciona la trayectoria parabólica con la velocidad resultante del proyectil?

    -La trayectoria parabólica se relaciona con la velocidad resultante del proyectil a través de sus componentes horizontal y vertical, que se pueden descomponer y calcular utilizando las leyes del movimiento rectilíneo.

  • ¿Cómo se determina si un proyectil tiene posibilidad de alcanzar una portería en un lanzamiento parabólico?

    -Para determinar si un proyectil puede alcanzar una portería, se debe comparar la altura del proyectil en un punto de la trayectoria con la altura de la portería, asegurándose de que la altura del proyectil sea menor o igual a la de la portería en el punto de mayor altura de la trayectoria.

  • ¿Cómo se calcula la velocidad inicial necesaria para que un balón pase por un anillo de canasta sin tocar el tablero?

    -Para calcular la velocidad inicial necesaria, se toma en cuenta la altura inicial y final del balón, el ángulo de lanzamiento, y se aplica la fórmula de la trayectoria parabólica modificada para incluir la altura inicial.

  • ¿Cuál es la ecuación de la trayectoria parabólica cuando el proyectil es lanzado con un ángulo de lanzamiento de 0 grados?

    -Cuando el ángulo de lanzamiento es de 0 grados, la trayectoria se simplifica a altura = (gravedad * tiempo al cuadrado) / (2 * luz inicial al cuadrado).

Outlines

00:00

📚 Introducción al Movimiento Parabólico

El profesor Néstor Fabián Montoya inicia el curso de Física Fundamental 1, explorando el movimiento parabólico. Este movimiento se caracteriza por ser el ideal de un proyectil en un medio sin resistencia y bajo la influencia de una gravedad uniforme, tal como lo describió Galileo. Se explica que este tipo de movimiento se puede descomponer en dos componentes: un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y otro rectilíneo uniformemente acelerado vertical, con la aceleración igual a la gravedad. Se ilustra la trayectoria parabólica y se describe cómo la velocidad horizontal permanece constante, mientras que la vertical varía, llegando a cero en el punto más alto y aumentando negativamente durante la bajada. Además, se explica cómo se pueden descomponer los componentes rectangulares de la velocidad inicial y se introducen las fórmulas para calcular el alcance horizontal y la altura del proyectil.

05:03

🚀 Análisis del Movimiento Vertical y Horizontal

Se profundiza en el análisis del movimiento vertical y horizontal del proyectil. Se describe cómo calcular el tiempo de vuelo del proyectil utilizando la fórmula que relaciona la velocidad inicial vertical, la gravedad y el tiempo. Se explica que el alcance horizontal máximo se alcanza cuando la velocidad vertical es cero y se proporciona la fórmula para calcularlo. Además, se discute cómo se puede determinar la altura máxima del proyectil y se relaciona con la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento. Se utiliza el Pitágoras para obtener la magnitud de la velocidad resultante del proyectil y se demuestra que la trayectoria parabólica se mantiene incluso cerca de la superficie terrestre, donde la gravedad es constante.

10:03

🏟️ Ejemplos Prácticos de Aplicación del Movimiento Parabólico

Se presentan ejemplos prácticos para ilustrar el movimiento parabólico. Se analiza la posibilidad de un gol en fútbol basándose en la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento de la pelota, y se calcula la altura de la pelota en una distancia horizontal dada. Se considera un escenario en el que un jugador de baloncesto lanza una pelota con un ángulo de 40 grados desde una altura de 2 metros, y se calcula la velocidad inicial necesaria para que la pelota pase por el anillo de la canasta sin tocar el tablero. Se incluyen aproximaciones numéricas y se discuten los resultados de variaciones en la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento.

15:03

🛫 Otros Escenarios de Movimiento Parabólico

Se exploran más escenarios de movimiento parabólico, como el lanzamiento de un paquete desde un avión en vuelo horizontal a una velocidad de 40 metros por segundo y a 100 metros de altura. Se calcula el tiempo que tarda el paquete en caer al suelo y la distancia horizontal que recorre. Se presenta un ejercicio adicional donde se debe determinar la velocidad inicial necesaria para que una bala alcance un blanco a 800 metros de distancia y a 80 metros de altura, con un ángulo de lanzamiento de 45 grados. Se ilustra cómo la velocidad inicial afecta la trayectoria y la precisión del proyectil.

Mindmap

Keywords

💡Movimiento parabólico

El movimiento parabólico es un tipo de trayectoria seguida por un objeto proyectado en un medio que no ofrece resistencia y bajo la influencia de una fuerza gravitacional constante. Este concepto es central en el video, ya que describe la trayectoria ideal de un proyectil. En el guion, se menciona que este movimiento se compone de dos movimientos rectilíneos: uno horizontal uniforme y otro vertical uniformemente acelerado, lo cual se relaciona directamente con la descripción de Galileo.

💡Trayectoria parabólica

La trayectoria parabólica es la forma que toma la ruta de un objeto en movimiento parabólico. En el video, se usa para ilustrar la ruta que sigue un proyectil lanzado con un ángulo específico y velocidad inicial, y es fundamental para entender cómo los proyectiles se desplazan en el aire sin resistencia.

💡Componentes rectangulares

Los componentes rectangulares son las proyecciones de una cantidad vectorial en los ejes rectangulares de un sistema de coordenadas. En el guion, se descomponen los componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial para analizar el movimiento en ambos ejes, lo cual es esencial para calcular la trayectoria y el alcance del proyectil.

💡Ángulo de lanzamiento

El ángulo de lanzamiento es el grado con el que un proyectil es despedido con respecto a la horizontal. En el video, este ángulo es crucial para determinar la trayectoria del proyectil, ya que influye directamente en los componentes de la velocidad inicial y en la forma en que se descompone la trayectoria en movimientos horizontal y vertical.

💡Velocidad inicial

La velocidad inicial es la velocidad con la que se lanza un objeto. En el contexto del video, es un factor clave en el cálculo de la trayectoria parabólica, ya que se utiliza para determinar tanto la velocidad horizontal como vertical del proyectil en su trayectoria.

💡Alcance horizontal

El alcance horizontal se refiere a la distancia que recorrerá un proyectil en el eje horizontal antes de caer debido a la gravedad. En el video, se calcula usando la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento, y es un punto de análisis para determinar si un proyectil alcanzará su objetivo.

💡Altura máxima

La altura máxima es el punto más alto que alcanza un proyectil en su trayectoria. En el guion, se calcula a partir de la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento, y es importante para entender cuánto tiempo permanecerá el proyectil en el aire y su punto más alto de ascenso.

💡Velocidad resultante

La velocidad resultante es la velocidad total de un objeto en movimiento, considerando todas sus componentes vectoriales. En el video, se descompone en componentes horizontal y vertical para analizar el movimiento del proyectil, y se calcula usando la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento.

💡Tiempo de vuelo

El tiempo de vuelo es la cantidad de tiempo que un proyectil permanece en el aire antes de tocar el suelo. En el guion, se calcula a partir de la velocidad inicial y la gravedad, y es esencial para determinar la trayectoria total del proyectil y su punto de impacto.

💡Gravedad

La gravedad es la fuerza que atrae a un objeto hacia la superficie de la Tierra. En el video, la gravedad es un factor crítico en el cálculo de la trayectoria parabólica, ya que es la fuerza que causa la aceleración vertical del proyectil y afecta su movimiento vertical.

Highlights

Movimiento parabólico es la trayectoria de un objeto que se mueve en un medio sin resistencia y sujeto a un campo gravitatorio uniforme.

Movimiento parabólico compuesto por dos movimientos rectilíneos: uno horizontal uniforme y otro vertical uniformemente acelerado.

La velocidad horizontal de un proyectil en movimiento parabólico permanece constante.

La velocidad vertical de un proyectil disminuye uniformemente en el ascenso y aumenta en el descenso.

La trayectoria parabólica se puede representar gráficamente con una curva punteada.

La componente horizontal de la velocidad es constante y se calcula mediante la luz inicial multiplicada por el coseno del ángulo de lanzamiento.

La componente vertical de la velocidad se calcula mediante la luz inicial multiplicada por el seno del ángulo de lanzamiento.

El alcance horizontal se calcula como la velocidad horizontal multiplicada por el tiempo de vuelo.

La altura máxima de la trayectoria se alcanza cuando la velocidad vertical es cero.

La velocidad resultante del proyectil se puede descomponer en componentes horizontal y vertical.

La altura máxima se calcula mediante la fórmula que relaciona la luz inicial, el ángulo de lanzamiento y la gravedad.

El alcance horizontal máximo se calcula a partir de la luz inicial, el ángulo de lanzamiento y la gravedad.

La trayectoria parabólica se ve afectada por cambios en la luz inicial y el ángulo de lanzamiento.

La trayectoria parabólica se puede aplicar a diferentes contextos, como el lanzamiento de una pelota en fútbol.

El ángulo y la luz inicial son cruciales para calcular la trayectoria y el alcance de un proyectil.

La altura inicial del proyectil también influye en su trayectoria y alcance.

La trayectoria parabólica se puede utilizar para determinar la luz inicial requerida para alcanzar un objetivo específico.

La trayectoria de un objeto en caída libre se describe por una ecuación que relaciona la altura, la gravedad y el tiempo.

La distancia horizontal recorrida por un objeto en caída libre se calcula a partir de su velocidad inicial horizontal y el tiempo de caída.

La velocidad inicial requerida para alcanzar un blanco específico se determina mediante la trayectoria parabólica y las ecuaciones correspondientes.

Transcripts

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hola a todos bienvenidos al curso de

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física fundamental 1 mi nombre es néstor

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fabián montoya

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el tema de hoy es movimiento parabólico

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se denomina movimiento parabólico al

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realizado por un objeto cuya trayectoria

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es una parábola

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se corresponde con la trayectoria ideal

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de un proyectil que se mueve en un medio

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que no ofrece resistencia al avance y

play00:29

que está sujeto a un campo gravitatorio

play00:31

uniforme

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tal como lo describió galileo el

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movimiento parabólico puede ser

play00:37

analizado como la composición de dos

play00:39

movimientos rectilíneos un movimiento

play00:42

rectilíneo uniforme horizontal con

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rapidez constante y un movimiento

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rectilíneo uniformemente acelerado

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vertical

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con la aceleración igual al valor de la

play00:54

gravedad

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en la gráfica la curva es punteada es la

play01:00

trayectoria parabólica

play01:02

tal como puede apreciarse a medida que

play01:05

el proyectil avanza

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la velocidad horizontal permanece

play01:10

constante siempre tiene el mismo valor

play01:13

entonces en la dirección x el movimiento

play01:16

es uniforme

play01:18

en cambio en la dirección vertical

play01:20

mientras el cuerpo asiente su velocidad

play01:23

disminuye uniformemente en el punto más

play01:26

alto de la trayectoria la velocidad

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vertical es cero

play01:30

a partir de ese momento el cuerpo

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desciende y su velocidad vertical

play01:34

empieza a aumentar negativamente

play01:38

la simulación ilustra lo dicho

play01:40

anteriormente la componente horizontal

play01:42

de la velocidad siempre es constante

play01:45

en cambio la componente vertical de la

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velocidad disminuye en el ascenso y

play01:49

aumenta en el descenso

play01:53

componentes rectangulares de la luz

play01:54

inicial

play01:56

si descomponemos el vector de la luz

play01:58

inicial en sus componentes rectangulares

play02:00

tendremos

play02:02

el cateto adyacente lo llamaremos b su 0

play02:05

x

play02:07

el cateto opuesto de su 0 y la

play02:11

hipotenusa es la bruixa inicial

play02:15

el seno del ángulo theta que es el

play02:17

ángulo de lanzamiento se define como el

play02:20

cateto opuesto sobre la hipotenusa en

play02:23

este caso sería vea su cero y sobre ve

play02:25

luz inicial

play02:27

despejamos la componente vertical de su

play02:29

cero y la luz inicial que están viviendo

play02:31

pasa a multiplicar similarmente el

play02:35

coseno del ángulo de lanzamiento teta es

play02:37

igual al cateto adyacente sobre la

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hipotenusa el cateto adyacente es beso 0

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x la hipotenusa es la eros inicial

play02:45

despejamos la luz inicial en x la luz

play02:50

inicial que están dividiendo pasa a

play02:51

multiplicar

play02:53

la figura muestra el proyectil un

play02:56

momento después del lanzamiento

play02:59

en cualquier instante la distancia del

play03:03

proyectil al eje se llama alcance

play03:05

horizontal

play03:07

la distancia del proyectil al eje x se

play03:11

llama altura

play03:13

se puede representar con la letra g o

play03:16

también se puede representar con la

play03:17

letra h

play03:21

además

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la velocidad resultante del proyectil se

play03:26

puede descomponer en dos componentes una

play03:29

horizontal y otra vertical

play03:32

puesto que la componente horizontal de

play03:33

la velocidad es constante podemos

play03:36

escribir que la velocidad en x en

play03:39

cualquier instante es igual a la luz

play03:41

inicial en x

play03:43

que hemos visto que es igual a la luz

play03:45

inicial multiplicada por el coseno del

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ángulo de lanzamiento

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como en la dirección horizontal el

play03:51

movimiento es uniforme

play03:53

podemos aplicar la fórmula para calcular

play03:55

la rapidez del movimiento rectilíneo

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uniforme

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la rapidez se define como la distancia

play04:00

recorrida dividido entre el tiempo

play04:02

transcurrido

play04:04

la distancia horizontal o alcance

play04:06

horizontal se representa con la letra x

play04:10

el tiempo transcurrido se representa con

play04:12

la letra t de esta fórmula se despega la

play04:15

distancia recorrida o el alcance

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horizontal el tiempo que está dividiendo

play04:19

pasa a multiplicar

play04:24

en la dirección vertical podemos aplicar

play04:26

las fórmulas del movimiento

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uniformemente acelerado

play04:29

estas cuatro fórmulas son velocidad

play04:32

final igual la veloz inicial más

play04:33

aceleración por tiempo velocidad final

play04:36

al cuadrado igual a los inicial al

play04:37

cuadrado más dos veces la aceleración

play04:39

por la distancia

play04:41

distancia igual a los inicial por tiempo

play04:43

más aceleración por tiempo al cuadrado

play04:45

entre 2 y distancia igual a velocidad

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final más veloz inicial por tiempo sobre

play04:51

2

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para aplicar estas fórmulas al

play04:54

movimiento vertical debemos hacer los

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siguientes cambios la letra back se

play04:59

reemplaza por la letra g de gravedad y

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la letra de de distancia la cambiamos

play05:04

por la letra h o la letra g para

play05:07

representar la altura

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tiempo de vuelo

play05:13

cuando el proyectil regresa al suelo su

play05:16

altura final es cero

play05:19

si en la fórmula para calcular la altura

play05:20

reemplazamos la altura por cero y el

play05:24

primer término de la derecha lo pasamos

play05:25

a la izquierda a restar

play05:28

tenés menos velocidad inicial en el eje

play05:31

por tiempo igual la grada por tiempo al

play05:33

cuadrado divido por 2 entonces que está

play05:35

a la derecha pasa a la izquierda ha

play05:37

multiplicado

play05:39

ahora simplificamos el tiempo que

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aparece en los dos lados de la ecuación

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queda menos 2 veces la velocidad inicial

play05:48

en el eje igual la grada por tiempo

play05:51

la gravedad de la derecha que está

play05:54

multiplicando el tiempo pasa a dividir

play05:56

finalmente el tiempo de vuelo es igual a

play05:59

menos dos veces la componente inicial de

play06:02

la velocidad en el eje y dio por la

play06:04

gravedad

play06:06

como la componente vertical de la luz

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inicial es veloz inicial por el seno

play06:10

detecta el tiempo de vuelo que es menos

play06:14

dos veces veloz inicial en que dio por

play06:17

la gravedad que da como menos dos veces

play06:19

veloz inicial por seno del ángulo vivo

play06:22

por la gravedad

play06:24

alcance horizontal máximo cuando el

play06:27

proyectil regresa al suelo después de

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escribir la trayectoria parabólica el

play06:31

tiempo transcurrido es el tiempo de

play06:33

vuelo

play06:34

como la distancia es la velocidad

play06:37

multiplicada por el tiempo el alcance

play06:40

horizontal máximo es la componente

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horizontal de la velocidad multiplicada

play06:44

por el tiempo de vuelo

play06:51

la última expresión se puede escribir de

play06:55

la siguiente forma

play06:58

alcance horizontal máximo igual a menos

play07:00

dos veces la lección inicial en x por la

play07:02

solución inicial y de vido por la

play07:04

gravedad

play07:07

como la componente horizontal de la

play07:09

velocidad es veloz inicial por coseno y

play07:12

la componente vertical de la luz

play07:13

iniciales velocidad inicial por el seno

play07:15

la fórmula anterior para el alcance

play07:18

horizontal máximo queda menos dos veces

play07:20

veloz inicial por coseno por velocidad

play07:24

inicial por seno sobre gravedad

play07:27

como la versión inicial está

play07:29

multiplicada dos veces queda al cuadrado

play07:33

ahora bien dos poseen o porque o sea no

play07:35

corresponde a la gente a la identidad

play07:37

trigonométricas del seno del ángulo

play07:39

doble es decir que la alcance horizontal

play07:42

máximo es menos veloz inicial al

play07:44

cuadrado por seno del ángulo doble sobre

play07:47

la gravedad

play07:49

altura máxima

play07:51

cuando el proceso llega al punto más

play07:53

alto de la trayectoria su componente

play07:55

vertical de la velocidad es cero

play07:58

de esta manera si en la fórmula

play08:03

velocidad en el eje y al cuadrado igual

play08:06

a la luz inicial en el eje al cuadrado

play08:09

más dos veces la grada por la altura

play08:11

reemplazamos la componente vertical de

play08:14

la velocidad por cero en el punto más

play08:17

alto de la trayectoria

play08:20

y luego el primer término de la derecha

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que está positivo lo pasamos para la

play08:25

izquierda a restar nos quedan

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menos menos inicial en g al cuadrado

play08:30

igual a dos veces la grada por la altura

play08:35

el coeficiente 2 que está multiplicando

play08:38

la altura pasa a dividir

play08:40

de esta manera la altura máxima es menos

play08:43

veloz inicialmente al cuadrado sobre dos

play08:46

veces la gravedad

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si utilizamos la fórmula de que la

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componente vertical de la velocidad

play08:55

inicial es la luz inicial por el seno

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la fórmula de la altura

play09:02

nos queda menos veloz inicial al

play09:05

cuadrado por seno al cuadrado del ángulo

play09:07

dividido entre dos veces la gravedad

play09:11

velocidad resultante

play09:13

como el vector velocidad tiene dos

play09:15

componentes rectangulares una componente

play09:17

horizontal ves vx y una componente

play09:19

vertical vs

play09:21

al aplicar el problema de pitágoras a la

play09:24

hipotenusa obtenemos

play09:26

la magnitud de la luz resultante es

play09:29

igual a la raíz cuadrada de la

play09:31

componente de la velocidad en x al

play09:33

cuadrado más la componente de la

play09:34

velocidad en el eje de al cuadrado

play09:37

en cuestión de la trayectoria

play09:39

demostremos ahora que un proyectil al

play09:44

moverse cerca a la superficie terrestre

play09:46

y valoración de la gravedad describe una

play09:48

trayectoria parabólica

play09:50

para esto calculamos primero la

play09:53

distancia horizontal o el alcance

play09:55

horizontal como en el eje x el

play09:58

movimiento es uniforme distancia es

play10:00

velocidad por tiempo

play10:03

si ahora reemplazamos la componente

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horizontal de la velocidad por veloz

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inicial por el coseno del ángulo de

play10:10

lanzamiento podremos despejar el tiempo

play10:15

el tiempo transcurrido es el alcance

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horizontal dividido entre la luz inicial

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por el coseno del ángulo de lanzamiento

play10:24

ahora este tiempo lo reemplazamos en la

play10:26

fórmula de la altura

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la altura es igual a la componente

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inicial en el eje y de la velocidad

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multiplicada por el tiempo más la grada

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por el tiempo al cuadrado de dos por dos

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reemplazamos los tiempos y vemos que la

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veloz inicial se puede cancelar

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finalmente nos queda la siguiente

play10:54

expresión que es igual a equis por

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tangente del ángulo de lanzamiento más

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la grada por la distancia horizontal al

play11:02

cuadrado dividido entre dos veces

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la erosión inicial al cuadrado por el

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coste no del ángulo de lanzamiento al

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cuadrado veamos un ejemplo

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un futbolista comunica una pelota una

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velocidad de 10 metros por segundo con

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una dirección de 37 grados con una

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horizontal

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encontrándose a 8 metros de una portería

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que tiene una altura de 2.5 metros a la

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posibilidad de gol

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solución

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los datos del ejercicio son los

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siguientes veloz inicial 10 metros por

play11:37

segundo distancia horizontal 8 metros

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ángulo de lanzamiento 37 grados

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el costero de 37 grados lo podemos

play11:45

aproximar a 0.8 el seno de 37 grados lo

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aproximamos a 0.6 y su tangente a 0.75

play11:53

la gravedad es menos no hay como ocho

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metros por segundo al cuadrado

play11:59

en la fórmula de la trayectoria

play12:01

parabólica reemplazamos la distancia

play12:04

horizontal por 8 metros

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la tangente del ángulo de lanzamiento

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por 0.75 la gravedad la reemplazamos por

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menos 9,8 metros por segundo al cuadrado

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el alcance horizontal lo reemplazamos

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por 8 metros

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la luz inicial la reemplazamos por 10

play12:23

metros por segundo

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y el coseno del ángulo lo reemplazamos

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por 0.8

play12:32

al multiplicar 8 metros por 0.75

play12:35

la respuesta es 6 metros

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el 8 metros que está arriba en el

play12:42

segundo término

play12:44

está elevado al cuadrado 8 metros al

play12:47

cuadrado de a 64 metros cuadrados

play12:50

en el denominador 0,8 al cuadrado es 0

play12:54

64

play12:57

diez metros por segundo al cuadrado es

play12:59

100 metros cuadrados sobre segundos

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cuadrados

play13:05

si observamos metros cuadrados y metros

play13:09

cuadrados en el numerador y en el

play13:10

denominador se cancela lo mismo pasa con

play13:14

los segundos cuadrados también se

play13:15

cancela

play13:17

si multiplicamos

play13:19

- 98 por 64 da menos 627 como 2 metros

play13:27

si multiplicamos en el denominador 2%

play13:29

por 0 64 ya 128 dividiendo a 49 metros

play13:35

la resta de estos dos términos

play13:37

semejantes es 1.1 metro

play13:40

como la altura de la pelota cuando la

play13:42

distancia horizontal es de 8 metros es

play13:44

menor que la altura de la portería si

play13:46

hay posibilidad de gol

play13:51

la siguiente simulación demuestra que

play13:54

efectivamente hay posibilidad de volar

play13:57

la velocidad de lanzamiento es de 10

play13:59

metros por segundo y el ángulo de

play14:01

lanzamiento de 37 grados

play14:15

si modificamos el ángulo de lanzamiento

play14:18

vemos que la trayectoria parabólica se

play14:20

altera

play14:24

ahora momentos en que para determinados

play14:27

ángulos si existe posibilidad de gol

play14:32

y lo mismo pasa si modificamos la luz

play14:34

inicial

play14:37

para velocidades muy pequeñas el balón

play14:40

no alcanza a llegar ni siquiera a la

play14:43

fuerte bien para los edades

play14:48

muy altas

play14:50

el balón pasa por encima de la portería

play15:00

veamos un ejemplo un poco diferente

play15:03

un jugador de baloncesto que mide dos

play15:05

metros de altura está de pie sobre el

play15:07

piso a 10 metros de la canasta

play15:12

si lanza el balón con un ángulo de 40

play15:16

grados respecto a la horizontal a qué

play15:19

rapidez inicial debe lanzar el balón

play15:22

para que pase por el anillo de la

play15:24

canasta sin tocar el tablero

play15:27

la altura de la canasta es de 3.05

play15:30

metros

play15:31

en este problema hay que tener en cuenta

play15:34

que el balón tiene una altura inicial

play15:37

que es igual además a la altura del

play15:40

jugador esta altura inicial es de 2

play15:43

metros

play15:46

solución

play15:48

los datos del problema son el alcance

play15:51

horizontal de 10 metros

play15:54

que la distancia que debe recorrer el

play15:55

balón en forma horizontal

play15:57

la altura inicial del balón es de 2

play16:01

metros

play16:04

la altura final del balón es de debe ser

play16:07

de 3.05 metros que es la altura de la

play16:09

canasta

play16:11

para que puedan estar

play16:14

en el ángulo de lanzamiento es de 40

play16:17

grados

play16:18

al menos 98 metros por segundo jugada

play16:25

la ecuación de la trayectoria vista

play16:27

antes debe modificarse un poco para

play16:30

incluir la altura inicial del balón

play16:35

de la ecuación de la trayectoria debemos

play16:37

despejar la 2 inicial el procedimiento

play16:40

se ilustra en la parte izquierda de la

play16:43

pantalla

play16:47

ahora reemplazamos los datos en la

play16:50

fórmula para calcular la luz inicial

play16:53

el alcance de razón tal x es de 10

play16:55

metros

play16:58

el ángulo de lanzamiento es de 40 grados

play17:00

la gravedad es menos 98 metros por

play17:04

segundo al cuadrado

play17:06

la altura final del balón es de 3.05

play17:09

metros que es la altura de la canasta

play17:12

la altura inicial del balón es de 2

play17:14

metros que la altura del jugador

play17:17

reemplazamos de nuevo el alcance

play17:19

horizontal por 10 metros y el ángulo de

play17:21

lanzamiento por 40 grados

play17:24

efectuando las operaciones encontramos

play17:27

un valor de 10 67 metros por segundo

play17:29

aproximadamente

play17:32

veamos la simulación

play17:35

la distancia del jugador a la canasta es

play17:39

de 10 metros

play17:41

el ángulo de lanzamiento es de 40 grados

play17:45

la velocidad de lanzamiento de 10.67

play17:48

metros por segundo

play17:50

lo hemos aproximado a 10 a 7 metros por

play17:52

segundo

play17:56

vemos que el balón desde una trayectoria

play17:59

parabólica

play18:01

y efectivamente en llegar a la canasta

play18:05

si modificamos la evolución inicial por

play18:09

un valor un poco mayor

play18:11

el balón pasaría por encima de la

play18:13

canasta

play18:21

si modificamos la luz inicial por un

play18:24

valor menor

play18:27

el balón pasaría por debajo de la

play18:30

canasta

play18:38

movimientos en el parabólico cuando no

play18:41

estés lanzada en forma horizontal su

play18:44

ángulo de lanzamiento es de 0 grados y

play18:47

la ecuación de su trayectoria es

play18:50

james vale x por tangente el ángulo de

play18:53

lanzamiento más la gravedad por la

play18:55

distancia horizontal al cuadrado

play18:56

dividido entre dos veces la luz iniciada

play19:00

al cuadrado por el cono del ángulo de

play19:02

lanzamiento al cuadrado pero como el

play19:05

ángulo en lanzamiento es de cero grados

play19:06

su tangente cero y su coche no es un

play19:10

la fórmula de la trayectoria se

play19:12

simplifica notablemente como de igual a

play19:16

gravedad sobre dos veces la luz inicial

play19:18

al cuadrado por el alcance horizontal al

play19:21

cuadrado

play19:24

ejemplo un avión deja caer un paquete de

play19:27

provisiones a un grupo de excursionistas

play19:31

si el avión vuela horizontalmente a 40

play19:34

metros por segundo

play19:36

y está a 100 metros sobre el nivel del

play19:38

suelo

play19:40

donde cae el paquete en relación al

play19:43

punto en el que he soltado cuánto tiempo

play19:46

tarda en caer las provisiones solución

play19:51

ubicamos el origen de coordenadas

play19:54

en el avión justamente en el momento en

play19:57

el que deja caer las provisiones

play20:00

el tiempo que tarda en las provisiones

play20:01

en caer lo podemos encontrar con la

play20:03

ayuda de la ecuación altura igual veloz

play20:07

inicial en jr por tiempo más gracia por

play20:09

tiempo al cuadrado de 2 x 2

play20:13

como la componente vertical de la luz

play20:15

inicial es igual a la luz inicial por el

play20:17

seno del ángulo

play20:18

entonces nos quedan que altura es igual

play20:21

a veloz inicial por seno el ángulo por

play20:24

el tiempo una la grada por el tiempo al

play20:26

cuadrado divido por dos pero como el

play20:28

ángulo de lanzamiento es de cero grados

play20:30

y el seno de cero grados es cero

play20:33

la altura es igual a la grada por tiempo

play20:35

al cuadrado sobre dos despegamos el

play20:37

tiempo entonces que está viendo pasa a

play20:40

multiplicar la altura y la edad que

play20:42

quería multiplicando se devuelve a

play20:43

dividir

play20:47

ahora reemplazamos los valores en la

play20:49

fórmula para el tiempo

play20:51

la altura es de menos 100 metros porque

play20:56

el paquete después de caer queda por

play20:58

debajo del sistema de referencia

play21:02

la grada es menos 9,8 metros por segundo

play21:04

al cuadrado

play21:06

al multiplicar dos por menos 100 da

play21:08

menos 200 metros en menos del operador y

play21:11

en menos del denominador se cancelan

play21:13

también se simplifican los metros

play21:16

la raíz cuadrada de 20,41 se aproxima a

play21:19

4.52 segundos

play21:23

ahora calculamos la distancia horizontal

play21:24

que recorre el paquete

play21:27

la distancia de horizontal es igual a la

play21:29

componente inicial de la velocidad en el

play21:32

eje x por el tiempo

play21:34

como la componente inicial de la

play21:37

velocidad en el eje x es veloz inicial

play21:39

por coseno nos queda que la distancia

play21:43

horizontal es igual a la vez inicial por

play21:46

el tiempo por el coseno del ángulo de

play21:48

lanzamiento que es de cero grados

play21:51

el consejo de 0 grados es 1

play21:53

o sea que distancia simplemente es la

play21:56

luz inicial por el tiempo

play21:58

al reemplazar obtenemos 181 metros

play22:03

finalicemos con el siguiente ejercicio

play22:06

sam bigotes necesita dar en un blanco

play22:09

que se encuentra a una distancia de 800

play22:12

metros y a una altura de 80 metros

play22:18

el ángulo de lanzamiento de la bala es

play22:20

de 45 grados

play22:22

con qué velocidad debe lanzar la bala

play22:25

para que en el blanco

play22:27

veamos un ejemplo

play22:31

cuando la velocidad es de 80 metros por

play22:33

segundo la bala ni siquiera se aproxima

play22:36

al blanco

play22:39

si incrementamos la velocidad

play22:43

la bala queda más cerquita del blanco

play22:46

demostrar

play22:50

que la velocidad de la bala debe ser de

play22:53

93 puntos 33 metros por segundo para que

play22:57

la bala pueda dar en él

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