初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】

桜井政博のゲーム作るには
13 Aug 202402:59

Summary

TLDRこのスクリプトでは、ビデオゲームの苦い思い出を共有しています。日本のゲームセンターで格闘ゲームをプレイし、50連勝を達成した経験がありますが、ある時カップルとの対戦で女性プレイヤーとの戦いが予想外でした。彼女は技を巧みに使い、しかし手応えがなく、最後に彼氏が代わりに入ってきて手加減したと推測します。この出来事以来、野良対戦はほとんどやめましたが、ゲームは相手の希望に応じて楽しむべきだと考えています。ゲームを楽しむための礼儀正しいアプローチと、初心者を優しく迎えるべきだと述べています。

Takeaways

  • 🎮 スクリプトは、日本のゲームセンターでの格闘ゲームプレイの経験を共有しています。
  • 🏆 スクリプトの主人公は、かつては50連勝を達成するほどの格闘ゲームの達人でした。
  • 👥 ザ・キング・オブ・ファイターズ1995をプレイ中に、カップルの女性が乱入してきました。
  • 🤔 女性が主人公に向けて技を決めるとき、手応えがなさすぎることに気づきました。
  • 😱 相手がカップルの女性であることが明らかになり、主人公は驚きました。
  • 🥋 最後のラウンドでは、彼女の彼氏が代わりに参加し、主人公は手加減をしました。
  • 😌 彼氏と女性は、ゲームセンターで楽しむために来ていたと推測されます。
  • 🚫 その出来事以来、主人公は格闘ゲームの対戦をほとんどやめました。
  • 🤝 スクリプトでは、ゲームを楽しむためには相手の希望を尊重することが重要だと述べています。
  • 👶 初心者に対しては、優しく導入してゲームの世界に引き込むべきだと提案しています。
  • 🚦 ゲームで手を抜くことは礼儀知らずではなく、相手が楽しむことができる範囲でプレイすべきだと主張しています。

Q & A

  • ビデオのスクリプトは何について話していますか?

    -ビデオのスクリプトは、ビデオの作者が格闘ゲームをプレイしていた時の苦い思い出について話しています。

  • 作者はなぜ格闘ゲームに強い自信を持っていたと言えますか?

    -作者は当時50連勝を達成していたため、格闘ゲームに強い自信を持っていました。

  • ザ・キング・オブ・ファイターズ1995とは何ですか?

    -ザ・キング・オブ・ファイターズ1995は、作者がプレイしていた格闘ゲームの一つです。

  • 対戦中に乱入者が入った時の作者の反応は何でしたか?

    -作者は最初は相手が男性だと思い、戦いながら技を決めていたが、相手が女性だと知り、手応えがなさすぎることに気づきました。

  • 女性との対戦中に作者はどのように対応しましたか?

    -作者は相手が女性であることに気づき、最後のラウンドでは彼氏と入れ替わったと推測し、手加減をしました。

  • この出来事は作者にどのような影響を与えましたか?

    -この出来事以来、作者は格闘ゲームの野良対戦をほぼやめるようになりました。

  • 作者はゲームで手を抜くことについてどう思っていますか?

    -作者はゲームで手を抜くことが礼儀知らずだとは思っておらず、相手がそう希望していることがはっきりしている時だけ楽しいゲームができると述べています。

  • 新しいプレイヤーがゲームに慣れるためのアドバイスは何ですか?

    -作者は新しいプレイヤーには優しく導入してあげること、そしてゲームの世界に引っ張り込むまで意識して敷を下げるべきだとアドバイスしています。

  • 手引きが過ぎるとどのような問題が起こる可能性がありますか?

    -手引きが過ぎると、連れていかれるような感じになり、周りから「ワイのワイ」と言われて連れられるようになり、ゲームへの熱意が冷める可能性があると述べています。

  • ゲームを楽しむための作者の考え方はどのようなものですか?

    -作者はゲームを楽しむためには、プレイしてもらうまでが重要であり、難しくなく、ほどほどの自由度や自ら入っていくという演出が欲しいと述べています。

  • 作者はどのようにしてゲームを楽しむようになるべきかについて何を提案していますか?

    -作者はゲームを楽しむためには、最初に触れた時からゲームの世界に引込むまで、優しくしてあげることを提案しています。

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