✅ ANDROID STUDIO APLICACIÓN CALCULADORA DESDE CERO BIEN EXPLICADO 📱
Summary
TLDREn este video tutorial, el creador de contenido, Jong Droide, guía a los espectadores a través del proceso de construcción de una aplicación de calculadora básica utilizando Android Studio. Comienza con la creación de un nuevo proyecto, eligiendo un nombre y configurando el paquete de nombre para evitar conflictos con Google Play. Luego, se enfoca en el diseño de la interfaz de usuario con un LinearLayout vertical, y procede a agregar elementos como TextView y Button para las operaciones aritméticas principales: suma, resta, multiplicación y división. Jong Droide también aborda la programación de la lógica detrás de cada botón y cómo manejar posibles errores, como la división por cero. Finalmente, ofrece consejos sobre la personalización de la apariencia de los botones y la mejora de la experiencia del usuario, concluyendo con una calculadora funcional y listas para ser probada y utilizada.
Takeaways
- 📱 Crear una aplicación de calculadora básica en Android Studio es el objetivo del video.
- 📝 Es importante elegir un nombre adecuado para el paquete de la aplicación, evitando 'example' para publicar en Google Play.
- 🖥 Durante la construcción de la aplicación, el tiempo depende de la configuración y el hardware del equipo.
- 🔨 Iniciar la aplicación para asegurarse de que se haya construido correctamente antes de agregar elementos.
- 🧱 Utilizar LinearLayout para estructurar la interfaz de usuario de la calculadora.
- 🔢 Agregar TextView y EditText para mostrar y editar los números respectivamente.
- 🔴 Asignar nombres descriptivos a los botones de operación (suma, resta, multiplicación, división).
- 🛠 Configurar el tamaño y el estilo de los elementos de la interfaz para mejorar la apariencia.
- ⌨️ Establecer el tipo de entrada numérica para evitar la entrada de caracteres no deseados.
- 🔁 Programar los métodos de las operaciones a través de Java para que los botones funcionen.
- ⚠️ Incluir condiciones para manejar casos especiales, como la división por cero.
- 🎨 Personalizar la apariencia de los botones y la disposición de los elementos en la pantalla.
Q & A
¿Qué tipo de aplicación se está creando en el canal de Jong Droide?
-Se está creando una aplicación de calculadora típica en Android Studio.
¿Por qué no se debe utilizar 'pack as name' en Google Play?
-No se permite subir a Google Play ninguna aplicación que tenga 'pack as name' porque podría ser confundido con un dominio de ejemplo y no es profesional.
¿Qué es un 'LinearLayout' y cómo se utiliza en la creación de la vista de la calculadora?
-Un 'LinearLayout' es una vista de diseño en Android que permite organizar elementos en una línea, ya sea horizontal o verticalmente. Se utiliza para moldear la vista de la calculadora en vertical.
¿Qué elementos son necesarios para crear una calculadora básica en Android Studio?
-Para crear una calculadora básica se necesitan dos TextView para los operadores (Operand A y Operand B), y cuatro botones para las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división.
¿Cómo se asegura de que la aplicación se ha construido correctamente antes de continuar?
-Se asegura de que la aplicación se ha construido correctamente ejecutándola y previsualizando la aplicación en el emulador o dispositivo.
¿Por qué se debe cambiar el tamaño del texto en el 'TextView'?
-Se debe cambiar el tamaño del texto en el 'TextView' para que sea más legible y no se vea muy pequeño en la pantalla de la aplicación.
¿Cómo se evita que el usuario escriba letras en lugar de números en la calculadora?
-Se evita que el usuario escriba letras cambiando el 'input type' del 'EditText' a 'number', lo que muestra un teclado numérico y solo permite la entrada de números.
¿Cómo se implementan las operaciones matemáticas en la calculadora?
-Se implementan las operaciones matemáticas creando métodos para cada una de ellas (suma, resta, multiplicación y división) y luego asociándolos a los correspondientes botones mediante eventos de clic.
¿Qué se debe hacer si se intenta realizar una división por cero en la calculadora?
-Se debe controlar que el divisor ('d') no sea cero antes de realizar la división. Si el divisor es cero, se debe manejar la situación, por ejemplo, mostrando un mensaje de error o evitando la operación.
¿Cómo se mejoran la apariencia y el diseño de los botones en la calculadora?
-Se pueden mejorar la apariencia y el diseño de los botones utilizando 'layouts' para acomodarlos de manera más atractiva, centrando los elementos y definiendo tamaños y márgenes adecuados.
¿Por qué es importante manejar los errores en el código de la aplicación?
-Es importante manejar los errores en el código para evitar que la aplicación se cierre inesperadamente o muestre comportamientos indeseados. También asegura que la aplicación sea más robusta y funcional para el usuario.
Outlines
😀 Creación de una Aplicación de Calculadora en Android Studio
El primer párrafo describe el proceso de creación de una aplicación de calculadora en Android Studio. Se menciona la selección del proyecto, la configuración de un nombre y la importancia de cambiar el 'package name' si se desea publicar la aplicación en Google Play. Además, se habla sobre la construcción de la aplicación y cómo puede depender del hardware de la computadora. Finalmente, se inicia la creación de la interfaz de usuario y se destaca la necesidad de probar la aplicación para asegurarse de su correcta construcción.
📐 Diseño de la Interfaz de la Calculadora
Este párrafo se enfoca en el diseño de la interfaz de la calculadora. Se describe cómo se utiliza un 'LinearLayout' para estructurar la vista vertical de la calculadora. Además, se agregan elementos de la interfaz, como botones para las operaciones básicas de suma, resta, división y multiplicación, y se le da formato al número que aparece en la pantalla de la calculadora, incluyendo el ajuste del tamaño del texto.
🔢 Configuración de los Botones y Programación de Operaciones
En el tercer párrafo, se aborda la programación de los botones de la calculadora. Se detalla cómo se deben declarar y inicializar los botones para que realicen las operaciones aritméticas correspondientes. Se menciona la necesidad de manejar el casting de tipos de datos para que las operaciones puedan realizarse correctamente. Además, se discute la creación de métodos para las cuatro operaciones básicas y cómo se asocian con los botones de la interfaz.
🎛 Ajustes Finales y Control de Excepciones
Este segmento se centra en los ajustes finales de la calculadora y la implementación de control de excepciones, como la división por cero. Se describe cómo se debe manejar esta situación para evitar el cierre de la aplicación. Se sugiere la implementación de una condicional para verificar que el denominador no sea cero antes de realizar la división. Además, se habla sobre la apariencia de los botones y cómo se pueden mejorar utilizando layouts y estilos.
🖥️ Diseño del Layout y Alineación de los Elementos
El quinto párrafo se enfoca en el diseño del layout de la calculadora para mejorar la alineación y distribución de los elementos en la pantalla. Se describe cómo se utiliza la propiedad 'gravity' para centrar los elementos y cómo se pueden ajustar los tamaños y la orientación de los layouts para lograr una disposición más atractiva y organizada. Se menciona la posibilidad de agregar más elementos y cómo se pueden manipular para ajustar la apariencia final de la interfaz.
📨 Conclusión y Llamado a la Acción
En el último párrafo, el autor resume el contenido del video y hace un llamado a la acción para que los espectadores likeen, compartan y se suscriban al canal si les gustó el contenido. Se destaca la ayuda que el video puede ser para aquellos interesados en aprender a desarrollar aplicaciones en Android Studio y se menciona que el canal ofrece más contenido sobre temas relacionados.
Mindmap
Keywords
💡Android Studio
💡Aplicación de calculadora
💡Layout
💡Botones
💡TextView
💡EditText
💡Operaciones aritméticas
💡Emulador
💡Paquetes (Package)
💡Eventos de clic (Click Events)
💡Condicionales
Highlights
Creación de una aplicación de calculadora en Android Studio.
Selección de un nombre para el proyecto y consideración de las restricciones de Google Play.
Uso de un LinearLayout vertical para estructurar la interfaz de la calculadora.
Inclusión de TextView para mostrar los números y operaciones realizadas.
Adición de botones para las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
Configuración de los atributos de los elementos de la interfaz, como el tamaño y color del texto.
Implementación de la lógica para las operaciones matemáticas en el MainActivity.java.
Manejo de posibles errores, como la división por cero, con condiciones y mensajes de error.
Adaptación de la aplicación para manejar números decimales en las operaciones.
Ajuste del diseño para mejorar la visualización y disposición de los botones.
Uso de layouts para organizar y centrar los elementos de la interfaz de usuario.
Importancia de probar la aplicación con diferentes conjuntos de números para asegurar su funcionalidad.
Incluye sugerencias para mejorar la apariencia de los botones y la interfaz en general.
Mencion de otros tutoriales y contenidos relacionados con Android Studio y desarrollo de aplicaciones.
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Transcripts
hola que tal amigos este es el canal de
jong droide y hoy vamos a crear lo que
es una aplicación en android studio que
es la típica aplicación de calculadora
entonces bueno vamos a darle en crear
nuevo proyecto y seleccionamos una
ventana bueno yo voy a abrir esta que
dice mtv ti
y la vamos a dar aquí en siguiente y
aquí le ponemos un nombre yo lo voy a
poner y calculadora
calculadora y bueno aquí hay una parte
interesante y es el podcast name en el
caso de que esto sea esto simplemente
sea una tarea para el colegio la
universidad que se lleva algún curso que
están haciendo no hay lío pero si su
idea es crear una aplicación para
subirla de google play este pack as name
tienen que cambiarlo porque en la google
play no dejan subir ninguna aplicación
que tenga este pack as name punto
example
entonces por ejemplo yo lo podría
cambiar por equis de zeta
y punto
yo androide y lenguaje aquí seleccionan
pues para este tutorial yo voy a estar
usando ya va así que marcan ya va
y vamos a presionar en finish
y ya aquí lo que comiences a construir
la aplicación
entonces bueno dependiendo de su
computador pues aquí empieza el proceso
de construcción de la aplicación esto
puede tardar poco tiempo o puede tardar
mucho tiempo como lo he mencionado antes
esto depende mucho de qué tipo de
configuración tengan en su computadora a
nivel de hardware entonces bueno sabemos
esto acá vamos aquí entonces bueno este
proceso puede tardarse un poco así que
yo voy a pasarlo mientras construye
bien ya se termina de construir así que
ahora que sigue se van a empezar a abrir
automáticamente lo que son dos ventajas
una se llama activity main xml que esta
ventana lo que va a contener es la vista
de la aplicación aquí está y esta otra
ventana main activity punto java es la
lógica de la aplicación entonces bueno
aquí estaría lo que es por así decir la
vista entonces
qué vamos a hacer ahora vamos a empezar
primero a moldear lo que es la vista por
así decirlo
antes de empezar a moldear lo que la
vista primero debemos correr la
aplicación para asegurarnos de que al
menos se construyó correctamente
entonces le vamos a dar aquí en este
símbolo de play para empezar a
previsualizar nuestra aplicación
entonces vamos a acomodar esto por aquí
porque ahora se nos va a abrir
automáticamente nuestro nuestro emulador
vamos a dejar esto aquí más o menos aquí
que ahora se lanza lo que es el emulador
que está pasando en estos momentos está
construyendo la aplicación lo que pasó
hace unos minutos fue construcción del
proyecto ahora está construyéndose la
aplicación se construye una pk y esa
pekka se envía a un emulador
bien como podrán ver ustedes aquí al
lado izquierdo pues aparece esta
visualización calculadora halo word que
es esta misma letra que destaca que si
nosotros queremos la podemos quitar
presionando suprimir porque obviamente
no las vamos no la vamos a necesitar
notarán ustedes que si presionamos aquí
pues obviamente la siguiente es que
vuelva a correr la aplicación pues ya no
va a aparecer este gel o word entonces
bien vamos a primero hacer lo que es un
lineal layout entonces vamos a ir aquí a
la parte de texto para nosotros poder
editar manualmente el código
por aquí yo creo
esto
elegimos líneas layout triste perfecta
volvemos aquí en la sección de diseño y
bueno me debes crear una aplicación
calculadora bastante sencilla entonces
vamos a crear que se yo
y un desvío aquí no vamos a ir agregando
los vamos a ir soltando aquí bueno vamos
a cambiar esto vamos a cambiar la
orientación y la vamos a poner aquí
pero vamos a ponerla aquí en vertical
entonces este test view
que ustedes verán acá pues lo vamos a
configurar más tarde para que no nos
ocupe todo esto entonces aquí iría un
test view aquí y lo que se conoce como
plane test que es un play interesa
entonces en un plante es yo puedo
escribir lo que son nombres por así
decirlo entonces va mostrarles
obviamente no se verá bien por el
momento pero la idea es que no te guste
de la diferencia entre desvió implantes
entonces bien la diferencia entre un
test view es que si en el desvío
simplemente muestra más información en
cambio en el en el edite después
nosotros podemos escribir cosas ahí en
ese entonces que es lo que vamos a hacer
vamos a crear lo que es una calculadora
básica de pues las cuatro operaciones
básicas para esto entonces vamos a
agregar puros puros que puros plane test
aquí
vamos a agregar dos plantas que uno
sería el operadora y el otro sería el
operador b luego vamos a agregar algunos
botones que serían cuatro para ser más
exactos
2
3 y 4
aquí estaría cada botón sería obviamente
una operación entonces este test view
de hecho no lo consideraron innecesario
este desvío vamos a quitarlo y vamos a
dejar solo esto entonces aquí vamos a
cambiarle el nombre a los botones aquí
en este texto por ejemplo este será suma
este otro botón va a hacer resta
y este otro más en división
división este otro botón va a ser
multiplicación
multiplicación listo entonces para un
división de los quiero también matilde
aquí listo entonces aquí estaría
división
tenemos las cuatro operaciones básicas y
aquí name pero esto con lo que alguien
entonces simplemente una escribir
es por esto que dice test de las dos
entonces vamos a buscar una parte que
dice he aquí que 'sin sería como la
sugerencia que nosotros queremos
escribir
y acá también le vamos a poner escribe
noveno
ahí sería más o menos bueno y esto sería
a grosso modo bueno esto sería a grosso
modo lo que necesitamos bueno de hecho
si necesitamos si necesitamos el tercio
para mostrar la respuesta
entonces este término se va a llamar
vamos a quitarle esto
y aquí donde dice aid y le vamos a poner
respuesta
el aire es simplemente un identificador
para cuando nosotros trabajemos del lado
de allá va entonces a esto le vamos a
cambiar
intel vamos a ponerle
vamos a ponerle número 1
ya esté acá le vamos a poner número 2
vamos a hacer lo mismo con los botones
porque luego nos vamos a perder entonces
un botón ray al piso sumar
este será botón ryan piso resta
éste será botón ray albisu
división y ya estoy acá será botón raya
piso multiplicación en esta parte si no
vayan a colocar tildes ni nada de eso
porque les puede dar errores en tiempo
de compilación multiplicación y listo
ahora bien ustedes le pueden dar formato
a esta parte de acá entonces bueno por
defecto para que veamos qué es lo que
tiene ahí vamos a definirlo con un cero
bien como podrán ver aquí a mano
izquierda pues ya se ven algunas cositas
algunos botones y aquí se ve este número
cero pero pues se ve muy pequeño no
entonces nosotros le podemos cambiar el
tamaño por así decirlo a esto que vamos
a hacer vamos a ir aquí y le vamos a dar
clic aquí a este test view y vamos a
darle mostrar más atributos entonces si
le damos mostrar más atributos vamos a
ir acá a una parte que se dice size que
está acá en la parte ya terminando
aquí entre 6 entonces esto lo pueden
cambiar por ejemplo por un 24
vamos a dejarlo en 30
y esto sería como el tamaño de ese cero
también se pueden configurar otras cosas
como el color de ese texto si ustedes le
dan clic aquí les va a mostrar una
paleta de colores que ustedes podrán
cambiar y como podrán ver aquí pues este
cero ha crecido un poco que sigue ahora
por ejemplo si vamos aquí mirarán que
también podemos escribir
letras y esto no es lo ideal si esto es
una aplicación de calculadora entonces
para eso vamos a ir aquí
y vamos a cambiar esa configuración para
cambiar la configuración simplemente y
vamos a ir aquí a donde dice input type
vamos a darle click a la banderita y
podemos seleccionar el tipo que nosotros
deseamos como somos como es número
simplemente seleccionamos aquí nombre
acá vamos a seleccionar también lo mismo
desmarcamos las que hayan marcadas y
marcamos lo que es lo que digan número y
vamos a proceder a darle a aplicar que
va a pasar que ahora simplemente cuando
corramos nuevamente esto pues nos va a
mostrar un teclado numérico con signos
ya no nos va a permitir escribir letras
si damos clic en cualquiera de estas
casillas escribe un número como verán
sólo aparecen números
igualmente acá entonces ya pero ahora si
presionamos clic en cualquiera de estos
botones no van a funcionar y con obvia
razón porque aún no hemos programado la
parte del back in por así decirlo que es
lo que está hecho en jaws entonces
empecemos
recordemos que entre el estudio por cada
elemento debemos declararlo acá vamos a
empezar primero con los botones
primer botón y vamos a llamar este sur
podemos hacer lo mismo con los demás
botones control ce y sabemos que son
cuatro botones por razones prácticas
obviamente esto debería llamarse algo
así
que sigue ahora esos botones nosotros
debemos inicializar los entonces por
ejemplo botón suma
a ser igual bayly
jaime bayly y aquí va a recibir algo que
se llama r
punto
y punto y aquí es donde viene la parte
interesante vamos a limpiarlo con el
indi que habíamos definido anteriormente
que era el volcán son
vamos a darle enter y vamos a presionar
vamos a hacer prácticamente lo mismo
para los otros 4 botones y estaba y ya
los tenemos declarado así que ahora
vamos a declarar los demás elementos que
nos faltan que otros elementos nos están
faltando estos importes y esto está el
view
entonces vamos a hacer lo mismo saca a
cero
primero desvió y esta sería el término
sería la respuesta
resd
y tendríamos primer primer interés
acá
entonces sería número uno por ejemplo
y copiamos esto mismo ya que es
prácticamente lo mismo para el número 2
ya tenemos todo listo vamos a hacer lo
mismo acá en el método grade y vamos a
definir de respuesta igual
fayad y r punto y punto
entonces buscamos lo que diga la
respuesta que es este después y ahora
hacemos lo mismo para el del número
vamos a crear cuatro métodos por ejemplo
y este se va a llamar suma y van a
recibir
[Música]
estos métodos a sumar
de hecho estos métodos son iguales
todos los cuatro métodos son iguales
porque son cuatro operaciones muy
básicas las que vamos a realizar
entonces
lo que vamos a hacer lo siguiente
ahora qué es lo que debemos hacer
asociarlo a cada uno de estos botones
vamos a ir aquí al botón sumar
y vamos a escribir un clic
vamos a seleccionar que éste se dé un
clic list enero
y aquí en un clic lo que vamos a hacer
es llamar a su marca que va a recibir
suma dos parámetros vamos a tener que
organizar el código aquí porque la
declaración de estos dos números de
vivir aquí en la parte superior porque
luego nos va a dar un error entonces
suma vamos a hacer una conversión
primero porque esto qué es lo que nos
retorna esto en realidad no retorna es
un string pero nosotros necesitamos un
número entonces para eso debemos
castigarlos primero y vamos a escribir
integrar y toparse un toparse in y
entonces aquí irían
el número 1 punto
montones
coma
pero aquí y juguetes y repetimos el
mismo proceso de hecho voy a copiar esto
aquí
porque en realidad pues es lo mismo
darle click aquí y éste serían dos
entonces bien eso sería prácticamente lo
que va a pasar cuando pase ese botón
pero aquí lo que vamos a hacer es vamos
a definir tres respuesta aquí
respuesta
y punto
y a eso le vamos a pasar este método de
acá
vamos a añadir otro paréntesis aquí y
listo eso es lo que tendríamos hasta el
momento hasta el momento ese método
debería estar funcionando no se
preocupen por el código que el código se
lo dejaré en la descripción del vídeo en
términos generales ya estaría listo pero
bueno resulta que android studio es
bastante caprichoso entonces esto nos
dará un error porque porque esta suma en
realidad retorna un entero y nosotros
estamos definiendo la como set es
entonces qué va a pasar
esta es en realidad en serio muy
michael muy dentro de estudio para
evitar errores entonces sólo tiene que
sumar esto
adentro
y eso evitará que les aparezca un error
en tiempo de ejecución entonces ahora sí
vamos a correrlo nuevamente vamos a
hacer una operación bastante sencilla
que sería 2 más 2 les vamos a escribir
suma y como verán ustedes ya ha cambiado
a 4 vamos a continuar con el resto tones
quesería
botón división
y básicamente el código sería el mismo
con clijsters y autocompletar y listo
hacemos lo mismo
copiamos toda esta línea de código lo
bueno de crear métodos que se llamen
casi iguales que es lo único que debemos
hacer aquí es cambiar esto por división
como podrán ver ahí ya quedaría listo
ahora hacemos lo mismo con
multiplicación button multiplicación set
aunque existen el new control espacio
auto completamos y listo
volvemos a pegar lo mismo pero esta vez
como esto
multiplicación simplemente cambiamos
este nombre por multiplicación ahora
vamos aquí al último que nos queda que
es el botón resta
botón resta entonces
conklin y tener un hijo y aquí vamos a
completar esto y cambiamos esto por
restar
básicamente así tendremos nuestra
calculadora completa vamos a correr la
lista entonces ahora vamos a hacer estos
dos números 12 y 6
entonces si presionamos el botón suma
nos va a dar 18 si presionamos el botón
resta nos va a dar 6 y presionamos el
botón división nos va a dar 2 si
presionamos multiplicación nos va a dar
72 básicamente esa es la función en
términos generales de la calculadora así
sería como funciona como les digo si
quieren sumar números un poco más
grandes deben usar el doble que esto
cambiaría un poquito las cosas creo
vamos a hacerlo de una vez
y aquí no
pero si creo que cambiaría algunas cosas
obviamente por ser una calculadora la
recomendación es que acá también usando
balls por qué pues porque básicamente
cuando nosotros hacemos divisiones
pueden aparecer lo que son pues números
con decimales obviamente aquí
aquí nos va a funcionar ahora
y ya nos aparecen lo que son los números
decimales entonces estas operaciones ya
la están haciendo con decimales entonces
si ustedes podrán ver la suma que pasa
cuando son números muy grandes intentar
reducirlos también en este caso se
intentó cerrar la aplicación hay otras
cosas que también debemos tener en
cuenta cuando hacemos las aplicaciones
tipo calculadora qué pasa si nosotros
dividimos por cero la división por cero
no existe entonces pues eso debemos
nosotros controlarlo aquí en esta parte
porque qué pasa si yo divido 50 entre 0
por ejemplo
si yo divido 50 entre 0 pues la
aplicación se me va a cerrar porque eso
es tan indeterminado entonces qué es lo
ideal entonces nosotros acá pongamos con
condicional que p tiene que ser
diferente de cero porque si es diferente
el cero entonces nosotros vamos a crear
una variable que se llama acá
y
respuesta y la vamos a declarar y 10
listo entonces si esto se da
lo siento estoy con un teclado nuevo así
que
y bueno entonces si esto es si ve es
diferente de cero
entonces nosotros podemos decir
qué respuesta es igual a a / e
y aquí vamos a borrar esto y vamos a
retornar nos gusta
qué pasa si es diferente de cero pues
que simplemente
perdón qué pasa si d es igual a 0 pues
simplemente nunca va a entrar aquí no va
a realizar la operación va a retornar la
respuesta que la respuesta es 0 entonces
si quieren lo podemos probar
bien entonces vamos a hacer otra vez la
misma operación pero estamos a divide
bueno vamos a vivir esto por 50 vamos a
hacer la división vamos a presionar y
como verdad a ustedes pues simplemente
nos muestra 0 ya no nos aparece ya no se
nos va a cerrar la aplicación
entonces en términos generales así es
como funciona esto y ustedes dirán pues
bueno estos botones así como hacia abajo
no es que se vean muy atractivos pues
bien para eso existen los layouts pueden
ver un videito especializado de las outs
o bueno podemos podemos acomodarlo en
este momento vamos a arrastrar esto este
componente que se llama el layout este
componente es una tabla
nosotros lo que vamos a hacer es definir
como la cantidad de elementos que va a
tener esta tabla por ejemplo
entonces simplemente vamos a arrastrar
un elemento aquí
vamos a arrastrar otro elemento acá
vamos a arrastrar otro elemento acá
y vamos a arrastrar otro elemento acá
y vamos a agregar por ejemplo a este
le vamos a agregar aquí
y aquí ya quedarían cuadraditos esto lo
vamos a quitar
este también lo vamos a quitar
y qué ha pasado aquí pues que
básicamente esto está ocupando toda la
pantalla entonces le vamos a agregar
content y aquí también wrap content
y ahora si va a dejar acomodarlo va a
aparecer aquí pero bueno ustedes dirán
porque todo aparece como hacia un lado
pues eso es por la orientación que hemos
decidido darle entonces vamos a ir aquí
la parte gravity y vamos a definir todo
como que esté
al centro
marcamos aquí está que dice center van a
aplicar
y esto es lo que va a hacer es que cada
uno de los elementos lo va a orientar
hacia el centro la excepción de bueno
esto tampoco no lo orientó desde el
centro
bueno aquí ya tenemos los botoncitos
orientados al centro
entonces bueno todo esto es en la
sección del layout si ustedes quieren
darle por ejemplo tamaño a esto
si ustedes quieren darle tamaño a esto
por defecto pues esto también se puede
cambiar pueden meter cada uno de estos
complemento de estos elementos dentro de
un layout y a cada layout puedes
establecer le un tamaño por defecto
entonces eso ha sido todo por el día de
hoy espero que les haya gustado este
vídeo que sea gran ayuda este canal
tiene varios vídeos sobre android studio
trabajo con google maps y todo este tipo
de cosas agregar paneles de publicidad
etcétera entonces si les ha gustado este
vídeo y quieren seguirlo siguiendo más
contenido no olviden darle like a este
vídeo compartirlo si es posible y pues
me podrían ayudar con una suscripción
esto es todo por el día de hoy miren
aquí ya estamos botoncitos que tengan
todos un buen día
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