【テクスチャ作業丸ごと見せます‼前編】Substance3dPainterをプロが解説!Smart Materialを使わない柔軟なテクスチャ作成法を披露‼
Summary
TLDRこの動画では、CG制作チャンネルの東が、3Dモデリングのテクスチャリング工程について解説しています。彼は色情報や反射情報などのテクスチャをモデルに適用する過程を紹介し、特にSubstance Painterの使用方法とその便利さを強調しています。動画では、テクスチャリングの基本から応用まで、実際にSubstance Painterを使用してモデルにテクスチャを追加する様子を丁寧に説明しています。東は視聴者に対し、自分のペースで学習を進めることを勧め、CG制作の技術的な側面だけでなく、クリエイティブなプロセスの楽しみ方も伝えています。
Takeaways
- 😊 3回目の動画でテクスチャリングの作業を解説
- 👨🏫 Substance Painterを使ったテクスチャリングの方法を説明
- 🚗 3Dモデルにテクスチャやリフレクションの情報を焼き付ける「ベイク」の説明
- 😮 経年劣化した感じを出すために色調整とラフネスの調整
- 💦 雨や泥などの汚れをモデルの特定部分にのみ適用
- 🔲 複数のマスクとグループを使い汚れの範囲を制限
- ↕️ マスクの重ね掛けで段階的に汚れを削減しリアルさを出す
- 🌧 上からの雨汚れもマスクとグループを使って表現
- ✏️ 完全に汚れた状態よりも明るい部分を作ることでリアリティUP
- 🎨 複製と色変更で様々なタイプの汚れを表現
Q & A
使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
-Mayaを使用しています。
テクスチャリングに使うソフトとして、なぜSubstance Painterを選んでいますか?
-Substance Painterは高速で使いやすいためです。
テクスチャリングの前に行う重要な作業は何ですか?
-UV展開です。これにより、モデルのテクスチャを貼り付けるためのUV空間が作られます。
グルーピングの意味は何ですか?
-モデルのパーツごとにグループを作ることで、テクスチャの適用範囲を限定し、コントロールしやすくするためです。
マスクの使い道を教えてください。
-マスクを使うことで、テクスチャや効果を特定の領域に限定して適用できます。
リアリティを出すコツは何ですか?
-汚れの量をある程度抑え、きれいな部分を意識的に作ることが大切です。全体が汚れ過ぎるとCGっぽくなります。
レイヤーの複製と重ね塗りの意味は何ですか?
-同じレイヤーを複製して調整することで、段階的にテクスチャの効果を上げていくことができます。
ライティングはなぜ重要ですか?
-ライティングを調整することで、テクスチャや汚れなどの立体感やコントラストを引き出すことができるためです。
汚れのバリエーションを出すコツは?
-種類の違うマスクやテクスチャを重ねていくことで、多様な汚れを表現できます。
この動画のメリットは何ですか?
-実際にモデリングソフトを操作しながら解説しているので、テクスチャリングの実作業の流れがよくわかります。
Outlines
🎨 Substance Painterのテクスチャリングプロセス
このセクションでは、Substance Painterを使用してテクスチャリングの作業を行うプロセスについて説明しています。作者は、色情報やリフレクション情報をモデルに適用するテクスチャリング作業の重要性を強調し、Substance Painterの効率性と便利さを理由にこのツールを選んでいます。ビデオでは、テクスチャリングの初期段階から、UV展開、エクスポート、そしてSubstance Painterでの実際のテクスチャリングプロセスまでをカバーしています。作者は、モデルに対する汚れや細かいディテールの追加方法を詳細に説明し、視聴者にペースを合わせてビデオを見るよう促しています。
🖌 テクスチャリングの技術と戦略
このパートでは、モデルのテクスチャリングにおける高度なテクニックと戦略に焦点を当てています。特に、モデルのボディと羽の色分け、マスクの使用方法、経年劣化の表現方法などが紹介されています。ラフネス(表面のざらつき)の調整、汚れや損傷のリアルな追加方法についても触れられており、これらの技術を使ってモデルにリアリズムをもたらす方法が詳しく説明されています。また、清潔な部分と汚れている部分のバランスの重要性についても言及し、CG作品にリアリティを加えるためのポイントが提供されています。
🔍 リアリズムの追求とテクスチャリングの完成
最終セクションでは、テクスチャリングプロセスの完成とリアリズムの追求に注目しています。作者は、特定の部分にのみ汚れを追加する高度なマスキング技術、上部にのみ集中する特定の汚れの追加、そしてこれらのテクニックがモデルに深みとリアリティをもたらす方法を説明しています。また、レイヤーとマスクを使用してテクスチャの詳細を微調整する方法や、ライティングの調整を通じて最終的な見栄えを改善する方法についても触れています。このセクションは、テクスチャリングの工程を通じて、モデルをよりリアルで魅力的にするための詳細なアプローチとテクニックを提供します。
Mindmap
Keywords
💡テクスチャリング
💡サブスタンスペインター
💡ベーク
💡マスク
💡グループ化
💡クリエーション
💡リアルさ
💡メインの汚れ
💡ラフネス
💡汚れの種類
Highlights
動画の3回目なのでテンションが高い
Substance Painterでモデル情報を焼き付ける
グループを作って汚れの範囲を制限
白黒のマスクで適用範囲を制限
経年劣化した感じを出すために色を調整
ラフネスでツルツル度を調整
明るい部分を残してリアルさを出す
雨による汚れを表現するレイヤーを追加
上部分だけに雨汚れを入れる
部分的にマスクで汚れを削除
複製したレイヤーでより深みのある汚れを作る
ライティングを調整して上の汚れを際立たせる
コケやほこりなど様々な種類の汚れを表現
クリエイティブな表現もできるが長くなるので割愛
メインの汚れのレイヤーを追加
Transcripts
東中チャンネル皆さんこんにちはえが cg チャンネルの東です
ハイ3本目になりましたね出撃動画えっと次の工程がですね
テクスチャリングっていう作業なんですけどこの前説明した
色情報とかツルツル皿ずらーとかいうリフレクション情報とかを実際につけていく作業
していきますそれを
まあねソフトが
くさんですけどその中で僕は substance painter で大切をして
いきたいとおもいます
なんでかっていうと早いんでね
めちゃくちゃ早くて便利なんで substance painter で解説をして
いきたいとおもいます
でも3本目なんでねもうちょっと疲れてきたっていう人もいるかもしれないんですけど
まあねこれが動画のいいとこなんでわからなかったらゆっくり止めながら見てもいいし
疲れたらあの見なくてもいいしね
っていうことで皆さんのペースでね見てってください
じゃあ続けてえっテクスチャリング園行きましょうか
弱の楽しんでいってくださいどうぞ東中チャンネル
はいじゃあねー今回も動画とっていこうと思うんですけども
はあああなんでこんなにテンションが高いかっていうと3回目なんだよ
にょを設けだーでなんで uv 展開しているときとは若干音も出るが違うなぁ
でね仕上がりの uv の見方もこんな感じ違うけどほぼ一緒ですね
やってる事は何でこれをいったんエクスポートで書き出しいきます
モデルを
なんでかき出すかっていうと今日ね
substance painter を使うからなんですよ photoshop だ
とあのこれをね全部選んでこのいう杭の情報を
あのどっかですがこれ snapshot って
これでねとってピングのね画像の情報にしてこれをベースに上からこう塗っていくって
いうやつなんだけど
substance painter はモデルをそのまま持っていけば問題ないと
いうことで早速行ってみましょう
こちらです
はい
先ほどを取り出したエクスポートしたね
ファンの abx を持ってきましたこんな感じですと
これは今からね何をするかというと米くっていう作業しなきゃですね
これは米くって言われるとにって思うかもしれないですけど
ま要はベーカリーとか焼きチョコベークとかあんな感じで
焼き付ける焼き込むっていう意味があるんでまあ要はモテるのアプリ line だ
モデルの情報をこいつに焼き付けていきますと
で姉も詳しいことは本当に後に出るであろう
substance painter のチュートリアルをねあの参考にして
いただければいいかなと思います今んとこまだその計画はあんまないんですけどまぁ後
年だしていきますと
で今回もね僕がさらってやってくるところをね
見ていただく動画になるんですけどこれよね何をしてるかというと
ノーマル度がワールドスペースノーマルあんびん遠くリュージョンのカバーチャートが
いろいろありますけどこれ今僕が読みこんなモデルを
substance がどんなモデルかっていうのを計算してくれてるんですよ
ん
要は溝のところだけに誇りを載せたいとかいう場合はどこが溝なのかなっていうのを今
マシンを読み取ってるんですよ
逆に溝じゃない表面の部分だけに何か
汚れを加えたいっていう時は表面だけに汚れを載せれるように
マシンが全部ない計算してくれました
はいなんで今僕は自由にいろんなところに汚れを乗せれる状態になっています
下から上に泥はねだけつけたいっていう場合もいいしこの上だけにね何と汚れを載せた
いっていう時も使えるこれがねまた便利なんですよ
substance painter が著者
をやっていきます
で僕は昨日アナログでこんな風にやってみます
3回目だとと言うが早いですね
素晴らしい
ブラスに考えて余剰よ何事もねっ
で今僕は何の作業しているかっていうと
はいこれはね
範囲を決め競ってるんですよここまでフィルターだな
はいデー
次はインテリア方向だよこいつで落ちたんだよ
こいつの最後の最後生の子こうやってる最中に寝落ちちゃったんです彼は
帰らな存在なってしまいましょ
今言った通りですね僕は今範囲を決めるためにグループをそれぞれ作ったんですけど
で何がしたいかというとこのグループで囲ってあげた
本体そしてファンとフィルターと目隠しモデル
これをグループで決めてあげることでこのグループの下にいくら汚れを足そうとその
限られた範囲だけにしか
汚れも色
もならないっていう状態にしたんですねボディのところを塗ってたりとかボディを予防
したりとか知る部位にフィルターどうか羽とかにその汚れがついちゃったり嫌ですよね
なんで最初に整理整頓してあげることでまああとの作業を支援スクしてるよっていう
ただそれだけのことです
命は早送りしてるんですけど僕ここであのマスクがどういうものなのかとかいうの
ワークフローとかをすごく丁寧に説明してたんですけどいかんせんね
ボディの色が白で羽の色が黒でそれを制限するためのマスクが黒と白で見たら
めちゃくちゃわかりにくい説明になってるんだね今ナレーションベースではい
付出しています
今グループの予後につけてあげている白黒のマスクっていうものは白のところは適用さ
れてくるのところは適用されないっていうフィルターを付けてあげてるだけですねこれ
よく使うので覚えておいてください
はい細かく説明するのはここまでですあとは適当に
僕の独り言だけに付き合ってもらいましょう簡単に説明
欲しいんですかねで経年劣化してると思うので若干ちょっとサイドをね
黄色っぽいを入れてあげます
てするとちょっとねあの廃墟にある古びた感じが出ますねー
で次にラフネス
ラフネスっていうのはツルツル皿皿っていう情報ですね
ラフネス love な感じでどうありますよ
ラフってザラザラしたっていうんだね
はい
こんな感じで息をするようにね
解説していこう
と凝り性あるならそのスタンスピンターの解説動画とこんな文茶
やっぱり解説は少なめにして手を早く動かすことを
23-15これ
これか
結構良かった
基本的なワークフローですね新品なも新品てクッションまず作ってあげてそこに汚れと
かあの後からね
乗ってきたであろう情報を載せてあげるって言う本当に現実にその後のが汚れていく
順番でこの作ってあげるとリアルなんですよ
デコラフレスに適用者どころを若干明るくしてあげると何が起こるかっていうところ
もうなんか経年劣化館でますよね
ふぁいん
これがね逆でもインスト音ですにベースを白くしてあげて
らフェンスを黒くしたんですけどまぁめんどくさいんでどっちでもいいです
なんでこれで経年劣化した汚れなのかなっていうのがある
雨
ちょっと上げろーと入る者
割れないですよね僕のマンション古くて上に屋根がないんでまだ
窓開けたところのさんのところに雨粒が直接会ったんで
院山荘
ん
にわかだな声
にわかがじゃあ8すぐでいきましょうで次に甘いを声を出してみましょうか
rain ダートの方がいいか
よくわかんないけどそんなんでいいよあれ
甘いおごれを足していきますでまぁ雨でね汚れてっていうのは
ここにあるならちゃんと
アイコンのようにね sabu さんスピンた既存のね
マスクがたくさん置いてあるのでこれを使ってその僕が裂けた白黒情報のマスクを作っ
ていくって言う
そういうソフトなんですよねで元々あるこれさ
説明したっけ
小沢何回もやってるとこれをこの動画で説明したのかどうなのか怪しくなってくる
あれ8でもそあそか
トライプラナートリプラーなどっちかわかんないけどこれやっていると
いいんだこんな感じに乗せてあげて
でさらにマスクを上乗せしてあげて嬢さんで
加えることでそのマスクをね削っていくっていうそういう技も
何でしょう
んでまぁ削り方をちょっと変えたいからレビューを
色を追加すると
感じで国なんだよね
[音楽]
によっ
を置くなくている今ぐらいが
ちょうどいいんじゃね
尾村でしょでまぁ rain ダートを追加しましたと
でこれでもねいいんですけどここをねえ
若干今全体に汚れがまぶしてありますけどあえて
綺麗な部分を作ってあげるそうすることでこれはグループにかけたほうがいい
グループ作って
ねえんだーとグループとかやると
越冬なんで
これに黒で削ってるってするとあの城で塗ればまた復活できるしプロで濡れ場
また消せるしっていうことでコントロールがめちゃしやすい
なんだねせっかくのたいオレを削っていってあげるかというとこれやっぱ本物を見ると
わかるんですけど僕も横にリファレンスてて
difference そう
部制
熟れ専スリファレンス出してあげるんですけどこうやってちょっと汚れをねあの消して
あげることで何が起こるかっていうと
リアルになるんですよ
意外とねあの街中にあるこういう室蓋人が見てほしいんですけど全体的に汚れてる奴
ってあんまないんですよ
これがいいちょっとね初心者が陥りやすい
10日なって個人的に思うんですけど
全部いい感じにおっしゃると cg ぽくなっちゃう逆にこうやってあえて
白いところをね作ってあげることでよりねー
リアルが
ものになるぞ
結構意外と cg て汚れをたしやすいんでみんな立っちゃうんですけど現実やる持っ
て意外と汚れと汚れてない所ってはっきりしてたりするんじゃない
こういうのをちょっと街歩いているときとかに見て頂くといっかなって思います
で上は雨汚れないんでしていきますでいつでトップダートをつくっていこうからトップ
だと
はいこんな感じで上からね
上にだけついている汚れを作っていこうと思います
何かっていうとまああの雨が降った時にね上だけ雨が降ずーっとのぼせたり飛ばして
そこには固形とか
そういう汚れが溜まることも多いと思うけどそれを今から作っていきますで今う
調整して上にだけマスクが入るように行って言ってるんだけど
こうするところ上だけ白くありますよね
これ光の当たり方を所とかじゃなくて本当に上だけ白くなっています
なんでこうしてあげると上だけに僕が今から汚した汚れが落ちると
なぜこれが自動でできるかっていうのは最初にベークしたからですね
そういう便利なソフトウェアになっております
ねこれも重ねがけしてあげて何よね
maersk 使うかっていうのはもう決まっているこれだこれがちょうど良かった
でも大体3倍位リピートしてあげると良い感じだな
で
これにさらにマスクを追加してどんどんねリピート化をなくして削っていくと
度に所からこれ
この日隈井5-8梅田さっきなりたいっ
経済での1公演だけだか皆様ダウン寝なきゃいけないなんやねんね
とっちゃん
ビッ
大
悪くないよ
おは悪くないねぇ
なんでこんな悪くない
[音楽]
パンガーそれしてやすいだ2
うんにが最高に熱い
で
越冬これだけでもいいんだがちょっとね上だけ見づらいねライティング買いましょうか
このライティングにすると上がすごく見やすいんだよね
でレイヤーに戻ってこれだけでもいいんですけど
ちょっとこれ
ちょっとここでコツを伝授者に思います
今で複製して
複製車先の色だけ耐えました車
で支えた上で
ヘッドねー
ここをまず
最後の支度の
マスクを支えてあげる
でさらに上にマスクをのせるさらに削っていく
要は
何がしたいかっていうと
ねちょっと
終わります
バラバラちらついて範囲だけこのちょっと黒っぽくなって
よりねてく者に深みが出ますよね
これがね激アツ
これちょっと行ってあげてほしいんですよ
古座川で黒くしたりとかあとはまあほんと色をね茶色っぽ支えてあげたりすると
本店あほらほら分かりますちょっとこんなにいろんな種類が変わりますよね
これでいろんな汚れを足してあげることができるというね
コケだけじゃなくて何かほこりが雨の影響で
なんかなったとかその固形の種類とかねそういうのも
たしてあげることができるっていうコーナーでしたあーーってことで
たい
ライディングをもとに戻してあげましょうかでこれだけでもねだいぶ汚れ的にはいいん
ですけど
せっかくなんでおクリエーションも紹介したけどをクリエーション
止めおう
事件が長くなるからオプ理論ちょうどカットもし別途解説し調シートいう方はやっぱ
サブ指すの
道が待ってもらうしかないえっとじゃあじゃあ今度はちょっとメインの汚れ折れで子が
みんなーとばかりだ
メインの汚れ折れていきましょう
これもなかなかなや使える技だと思うんでちょっと解説し号
まず
[音楽]
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