Diseño en software
Summary
TLDREl ponente, Nicolás Osuna, aborda la importancia del diseño en el desarrollo de software, destacando cómo la interfaz de usuario puede hacer visible el trabajo invisible del programador. A través de una narrativa humorística y ejemplos prácticos, subraya la necesidad de una cultura de interfaz centrada en la usabilidad y la percepción del cliente. Propone un experimento para medir el uso de campos en aplicaciones y sugiere la eliminación de aquellos con bajos índices de utilización, con el fin de mejorar la experiencia del usuario y hacer que el software sea más eficiente y agradable.
Takeaways
- 💻 El ponente aprecia la programación y busca que su código sea eficiente y optimizado para que los clientes vean el valor del producto desarrollado.
- 🎨 La importancia del diseño en el software se destaca como un complemento esencial para hacer que el trabajo sea visible y apreciado por los clientes.
- 👔 Se menciona la idea de que muchos desarrolladores no prestan la debida atención a la estética y presentación de su trabajo, lo que podría mejorar con la ayuda de expertos en diseño.
- 👩💻 Se destaca la habilidad de un desarrollador para recuperar su portátil robado mediante un software que permitía controlar la webcam y grabar al ladrón, demostrando la creatividad y recursos en la resolución de problemas.
- 😲 Se relata un incidente cómico en el que un programador se distrae y se confunde con una celebración de un logro deportivo, lo que refleja la pasión y enfoque en el trabajo.
- 🚀 Se destaca la idea de que los desarrolladores a menudo no pueden celebrar sus logros al no ser visibles para los clientes, lo que puede ser una fuente de frustración.
- 👀 Se enfatiza que el software es invisible y solo se percibe cuando falla, lo que es una pena para los profesionales que trabajan en su desarrollo.
- 📊 Se propone un experimento para medir el uso de campos en aplicaciones, sugiriendo que los campos poco utilizados deberían ser eliminados o reubicados para mejorar la experiencia del usuario.
- 🍀 Se aconseja la eliminación de campos que no son utilizados por el 80% de los usuarios, lo que podría simplificar las aplicaciones y reducir el costo de desarrollo y mantenimiento.
- 🏆 Se insta a los desarrolladores a adoptar una cultura de interfaz y a centrarse en la experiencia del usuario para que el software sea valorado y visible, permitiendo así celebrar los éxitos como se merece.
Q & A
¿Cuál es la relación del narrador con la programación?
-El narrador menciona que le encanta programar y lo hace en cualquier momento: cuando está en la ducha, haciendo deporte, o viajando. Su objetivo es que su código sea eficiente y esté optimizado.
¿Por qué el narrador destaca la importancia del diseño en el desarrollo de software?
-El narrador subraya que, aunque el software sea eficiente, los clientes también deben percibir su valor, y para ello es fundamental que esté acompañado de un buen diseño, ya que esto hace visible el trabajo realizado.
¿Cómo describe el narrador a su compañero Nicolás Osuna?
-El narrador describe a Nicolás Osuna como una persona brillante, con muchas ideas por minuto, y que ha pasado más de 8 años trabajando en la creación de interfaces que hacen visibles los grandes productos de la empresa.
¿Qué le ocurrió al estudiante desarrollador de 19 años que menciona el narrador?
-El estudiante de 19 años sufrió el robo de su portátil en su residencia universitaria. Sin embargo, gracias a un software que había instalado, pudo rastrear y grabar al ladrón utilizando la webcam del dispositivo, logrando que le devolvieran el portátil.
¿Qué comparación hace el narrador entre el desarrollo de software y un partido de rugby?
-El narrador compara el desarrollo de software con un partido de rugby, explicando que a veces, después de todo el trabajo y esfuerzo de programar, parece que falta un último esfuerzo, 'una yarda', para celebrar el éxito, ya que el software es invisible para los clientes si no tiene una interfaz adecuada.
¿Por qué el narrador dice que el software es invisible?
-El narrador menciona que el software es invisible porque, a menos que falle, los clientes no suelen valorarlo ni verlo. Solo la interfaz hace que el software sea visible y comprensible para los usuarios.
¿Cuál es la recomendación que da el narrador sobre el uso de los campos en el software?
-El narrador sugiere que, si un campo en el software no es utilizado por al menos el 80% de los usuarios, debería eliminarse o, en su defecto, esconderse en un segundo nivel visual para reducir la complejidad y el mantenimiento de la aplicación.
¿Cómo sugiere el narrador mejorar la interfaz de usuario en las aplicaciones?
-El narrador propone realizar un experimento con los campos utilizados en las aplicaciones, analizando el porcentaje de uso de cada campo entre los clientes. Esto permitiría simplificar la interfaz, eliminando o escondiendo campos innecesarios.
¿Qué importancia tiene la interfaz de usuario según el narrador?
-El narrador considera que la interfaz de usuario es crucial, ya que es lo que permite a los clientes visualizar y valorar el software. Sin una buena interfaz, todo el trabajo realizado en el desarrollo puede pasar desapercibido.
¿Qué actitud recomienda el narrador tener hacia la eliminación de campos innecesarios?
-El narrador sugiere que no se debe tener miedo a eliminar campos que no se utilizan, ya que esto simplifica el software y lo hace más agradable y eficiente, siguiendo las recomendaciones de empresas como Apple y Google.
Outlines
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