初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
Summary
TLDRこのスクリプトでは、ビデオゲームの苦い思い出を共有しています。日本のゲームセンターで格闘ゲームをプレイし、50連勝を達成した経験がありますが、ある時カップルとの対戦で女性プレイヤーとの戦いが予想外でした。彼女は技を巧みに使い、しかし手応えがなく、最後に彼氏が代わりに入ってきて手加減したと推測します。この出来事以来、野良対戦はほとんどやめましたが、ゲームは相手の希望に応じて楽しむべきだと考えています。ゲームを楽しむための礼儀正しいアプローチと、初心者を優しく迎えるべきだと述べています。
Takeaways
- 🎮 スクリプトは、日本のゲームセンターでの格闘ゲームプレイの経験を共有しています。
- 🏆 スクリプトの主人公は、かつては50連勝を達成するほどの格闘ゲームの達人でした。
- 👥 ザ・キング・オブ・ファイターズ1995をプレイ中に、カップルの女性が乱入してきました。
- 🤔 女性が主人公に向けて技を決めるとき、手応えがなさすぎることに気づきました。
- 😱 相手がカップルの女性であることが明らかになり、主人公は驚きました。
- 🥋 最後のラウンドでは、彼女の彼氏が代わりに参加し、主人公は手加減をしました。
- 😌 彼氏と女性は、ゲームセンターで楽しむために来ていたと推測されます。
- 🚫 その出来事以来、主人公は格闘ゲームの対戦をほとんどやめました。
- 🤝 スクリプトでは、ゲームを楽しむためには相手の希望を尊重することが重要だと述べています。
- 👶 初心者に対しては、優しく導入してゲームの世界に引き込むべきだと提案しています。
- 🚦 ゲームで手を抜くことは礼儀知らずではなく、相手が楽しむことができる範囲でプレイすべきだと主張しています。
Q & A
ビデオのスクリプトは何について話していますか?
-ビデオのスクリプトは、ビデオの作者が格闘ゲームをプレイしていた時の苦い思い出について話しています。
作者はなぜ格闘ゲームに強い自信を持っていたと言えますか?
-作者は当時50連勝を達成していたため、格闘ゲームに強い自信を持っていました。
ザ・キング・オブ・ファイターズ1995とは何ですか?
-ザ・キング・オブ・ファイターズ1995は、作者がプレイしていた格闘ゲームの一つです。
対戦中に乱入者が入った時の作者の反応は何でしたか?
-作者は最初は相手が男性だと思い、戦いながら技を決めていたが、相手が女性だと知り、手応えがなさすぎることに気づきました。
女性との対戦中に作者はどのように対応しましたか?
-作者は相手が女性であることに気づき、最後のラウンドでは彼氏と入れ替わったと推測し、手加減をしました。
この出来事は作者にどのような影響を与えましたか?
-この出来事以来、作者は格闘ゲームの野良対戦をほぼやめるようになりました。
作者はゲームで手を抜くことについてどう思っていますか?
-作者はゲームで手を抜くことが礼儀知らずだとは思っておらず、相手がそう希望していることがはっきりしている時だけ楽しいゲームができると述べています。
新しいプレイヤーがゲームに慣れるためのアドバイスは何ですか?
-作者は新しいプレイヤーには優しく導入してあげること、そしてゲームの世界に引っ張り込むまで意識して敷を下げるべきだとアドバイスしています。
手引きが過ぎるとどのような問題が起こる可能性がありますか?
-手引きが過ぎると、連れていかれるような感じになり、周りから「ワイのワイ」と言われて連れられるようになり、ゲームへの熱意が冷める可能性があると述べています。
ゲームを楽しむための作者の考え方はどのようなものですか?
-作者はゲームを楽しむためには、プレイしてもらうまでが重要であり、難しくなく、ほどほどの自由度や自ら入っていくという演出が欲しいと述べています。
作者はどのようにしてゲームを楽しむようになるべきかについて何を提案していますか?
-作者はゲームを楽しむためには、最初に触れた時からゲームの世界に引込むまで、優しくしてあげることを提案しています。
Outlines
🎮 格闘ゲームでの思い出と教訓
この段落では、話者は自分がかつて格闘ゲームで50連勝を達成した経験を持ち出しながら、ゲームセンターでの対戦体験を語ります。特に、ザ・キング・オブ・ファイターズ1995での1つのエピソードに焦点を当て、女性カップルとの不本意な対戦を通じて、ゲームの礼儀や楽しさの重要性を説きます。最後に、ゲームを楽しむための心構えや、初心者や他人を優しく迎えるべきことについて考えを述べています。
Mindmap
Keywords
💡格闘ゲーム
💡ゲームセンター
💡連勝
💡乱入者
💡技
💡手応え
💡カップル
💡手加減
💡礼儀知らず
💡導入
💡手ほどき
Highlights
プレイヤーが格闘ゲームで苦い思い出を共有
日本のゲームセンターでの対戦体験
プレイヤーが50連勝を達成した経験
ザ・キング・オブ・ファイターズ1995でのプレイ体験
対戦中に乱入者が現れた出来事
相手がカップルで女性がプレイヤーだったこと
プレイヤーが技を上手に使いこなしていた
相手の様子がおかしく手応えがないことに気づく
相手が普通のカップルであることに驚く
最後のラウンドで彼氏が入れ替わる
相手が手加減したと推測される
カップルがゲームを楽しんでいた可能性
プレイヤーが格闘ゲームの対戦をやめた理由
ゲームで手を抜くことの礼儀正しさについて
ゲームを楽しむためには相手の希望を尊重すること
初心者に優しく導入するべきだとの主張
手引きが過ぎると連れていかれる感覚になる
ゲームを楽しむための自由度の重要性
ゲームを始める人には優しくしてあげることの勧め
音楽の終了とともに話の締めくくり
Transcripts
[音楽]
私が格闘ゲームをプレイしていた時の苦い
思い出を話したいと思います話すのか話す
か別に肩揚げされたというわけではないん
です
がまず日本のゲームセンターにおける対戦
ゲームは筐体が向き合った形になっている
ので対戦に入ってきたお互いが分かりませ
ん当時私は50連勝ぐらいしたこともある
ので少なくとも格闘ゲームは苦手では
なかったのだろうと思いますま今はダメ
ですけど
ねで
ザキングオブファイターズ1995を遊ん
でいた時のこと乱入者が入ってきましたで
戦っていて技も綺麗に決まりました琢磨
坂崎でジャンプ強パンチアッパー高拳火炎
疾風断裂権と必殺技3種を含む贅沢コンボ
をスパスパスパーンと入れたわけですだ
けど何か様子がおかしい手応えがなさ
すぎるそこで対面積をこうそっと見ると
なんとごく普通のカップルしかも女性の方
でしたやっちまったて思いました最後の1
ラウンド彼氏と入れ替わったようで手加減
しましたがじらしさが増ばかりねあくまで
私の想像ですが多分カップルはフラリと
寄ったゲセでちょっと楽しみたかっただけ
なんでしょう分からず入ったゲームで
いきなりボコボコにしてしまっ
たそれ以来格闘ゲームの野良対戦はほぼ
やめるに至ったんですけれども対戦ゲーム
で手を抜くのは礼儀知らずなんて言う人も
いますがそんなことはないですそれは相手
がそう希望していることがはっきりとして
いる時だけゲームって楽しく遊べなければ
意味がないですからねこれから始めようと
いう1人は優しく導入してあげられなけれ
ば対戦でも1人でも遊ぶものでも最初に
触れた時からゲームの世界に引込までは
意識して敷を下げるべきなのだと思います
反面難しいのは手ほどきが過ぎ手をついで
連れていかれるような感じになってしまう
と周りからワイのワイの言って連れられる
ようになると帰って冷めるということです
ほどほどの自由度や自ら入っていくという
演出も欲しい
ところゲームはプレイしてもらうまでが
難しいささやかなきっかけでゲームを
遊ぼうとしてくれた人がゲームに見切りを
つけないよう優しくしてあげてください
ってお前が言うかはいすいません
[音楽]
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